{"id":82367,"date":"2026-03-10T20:51:14","date_gmt":"2026-03-11T01:51:14","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=82367"},"modified":"2026-03-10T20:51:16","modified_gmt":"2026-03-11T01:51:16","slug":"de-la-geometria-al-realismo-modelado-y-texturizacion-de-objetos-3d-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/10\/de-la-geometria-al-realismo-modelado-y-texturizacion-de-objetos-3d-en-blender\/","title":{"rendered":"\u201cDE LA GEOMETR\u00cdA AL REALISMO: MODELADO Y TEXTURIZACI\u00d3N DE OBJETOS 3D EN BLENDER\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En esta pr\u00e1ctica se realiz\u00f3 el modelado de dos objetos tridimensionales en Blender: una <strong>antorcha<\/strong> y una <strong>caneca<\/strong>.<br>Durante el proceso se aplicaron diferentes herramientas de modelado como <strong>extrusi\u00f3n, escalado, inserci\u00f3n de caras, cortes de geometr\u00eda y selecci\u00f3n de elementos<\/strong>, con el objetivo de comprender la manipulaci\u00f3n de mallas en Blender.<\/p>\n\n\n\n<p>Las siguientes figuras muestran el procedimiento paso a paso para la construcci\u00f3n de cada objeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>ANTORCHA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"429\" height=\"326\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-782.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-82368\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-782.png 429w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-782-300x228.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 1.\u00a0 Creaci\u00f3n del objeto base<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Resultado: Se obtiene la forma base de la antorcha con un cilindro de baja densidad de v\u00e9rtices.<\/p>\n\n\n\n<p>Se agrega un cilindro desde el men\u00fa Add \u2192 Mesh \u2192 Cylinder.<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente se ajusta el n\u00famero de v\u00e9rtices a 8 para obtener una geometr\u00eda m\u00e1s simple y f\u00e1cil de manipular.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"127\" height=\"203\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-783.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-82369\" style=\"aspect-ratio:0.6256296422778109;width:261px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 2. Escalado y cortes de geometr\u00eda<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se utiliza la tecla <strong>S<\/strong> para escalar el cilindro.<br>Luego se realizan <strong>dos cortes en la malla<\/strong> usando el comando <strong>CTRL + R (Loop Cut)<\/strong> para agregar subdivisiones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resultado:<\/strong><strong><br><\/strong>La malla queda dividida en varias secciones que permitir\u00e1n modificar mejor la forma del objeto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"510\" height=\"254\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-784.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-82370\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-784.png 510w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-784-300x149.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 3. Extrusi\u00f3n de caras<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se realiza una extrusi\u00f3n siguiendo la direcci\u00f3n de las normales utilizando el comando:<\/p>\n\n\n\n<p>ALT + E \u2192 Extrude Along Normals<\/p>\n\n\n\n<p>Esto permite expandir la geometr\u00eda manteniendo la direcci\u00f3n natural de la superficie.<\/p>\n\n\n\n<p>Resultado: Se genera volumen adicional en la estructura de la antorcha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"637\" height=\"207\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-785.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-82371\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-785.png 637w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-785-300x97.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 637px) 100vw, 637px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>igura 4. Detalle de forma<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se escala la parte superior e inferior para definir mejor la silueta del objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego se realizan los siguientes pasos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CTRL + S para ajustar la forma.<\/li>\n\n\n\n<li>I (Inset) para insertar una cara interna.<\/li>\n\n\n\n<li>E (Extrude) para extruir hacia el eje Z hacia adentro.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Resultado: Se generan detalles estructurales en la antorcha, dando mayor profundidad y realismo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"491\" height=\"264\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-786.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-82373\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-786.png 491w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-786-300x161.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 491px) 100vw, 491px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 5. Selecci\u00f3n de caras<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se realiza la selecci\u00f3n de caras espec\u00edficas dentro de la malla para continuar con ajustes o modificaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Resultado: Permite editar zonas concretas del modelo sin afectar el resto de la geometr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>CANECA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"417\" height=\"331\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-787.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-82375\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-787.png 417w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-787-300x238.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 417px) 100vw, 417px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 6. Creaci\u00f3n del cilindro base<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se agrega un cilindro y se modifica el par\u00e1metro de la base configur\u00e1ndolo en &#8220;Nada&#8221; para eliminar la tapa inferior.<\/p>\n\n\n\n<p>Resultado: Se obtiene la estructura inicial abierta de la caneca. Se contra la parte inferior del cilindro con ALT S, se realizan los cortes con CTRL R para definir las caras<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"701\" height=\"222\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-788.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-82376\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-788.png 701w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-788-300x95.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 701px) 100vw, 701px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 7. Ajuste de la base<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se contrae la parte inferior del cilindro utilizando el comando:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>ALT + S<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Posteriormente se realizan cortes con CTRL + R para dividir la malla y definir nuevas caras.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Resultado: La base de la caneca adquiere una forma m\u00e1s definida y lista para detalles adicionales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"749\" height=\"217\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-789.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-82377\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-789.png 749w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-789-300x87.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 749px) 100vw, 749px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 8. Modificaci\u00f3n de caras<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se seleccionan diferentes caras del modelo para realizar modificaciones en la geometr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Resultado: Se ajusta la forma del objeto para aproximarse al dise\u00f1o final de la caneca<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"703\" height=\"222\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-790.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-82378\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-790.png 703w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-790-300x95.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 9. Selecci\u00f3n por longitud y aplicaci\u00f3n de textura<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se cambia la vista a modo borde (Edge Select) para trabajar directamente sobre las aristas del modelo. Luego se selecciona un borde y se utiliza el comando Shift + G \u2192 Length, el cual permite seleccionar autom\u00e1ticamente todos los bordes que tienen la misma longitud dentro de la malla.<\/p>\n\n\n\n<p>Se realizar el proceso de texturizado. Para ello se carga una imagen como textura dentro del material del objeto desde el panel de Material Properties, agregando un nodo Image Texture y seleccionando la imagen previamente dise\u00f1ada para la caneca.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de cargar la imagen, se ajusta el mapeo de la textura mediante el UV Editor, permitiendo acomodar correctamente el logo y los bordes de la textura sobre la superficie del modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Resultado:<\/p>\n\n\n\n<p>Como resultado, los bordes seleccionados permiten definir correctamente las \u00e1reas donde se aplicar\u00e1 la textura, logrando una distribuci\u00f3n uniforme de la imagen sobre el objeto. Finalmente, la caneca muestra la textura aplicada en su superficie, donde se visualiza el dise\u00f1o o logo sobre el cuerpo del modelo, mientras que las partes superior e inferior conservan su acabado correspondiente, obteniendo as\u00ed un modelo 3D m\u00e1s realista.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resultado Final<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como resultado del proceso de modelado se obtuvieron dos objetos tridimensionales:<\/p>\n\n\n\n<p>Una antorcha modelada a partir de un cilindro, utilizando extrusiones, inserciones de caras y escalado para generar detalles.<\/p>\n\n\n\n<p>Una caneca modelada mediante edici\u00f3n de malla, aplicando cortes, selecci\u00f3n de bordes y modificaci\u00f3n de caras.<\/p>\n\n\n\n<p>Este ejercicio permiti\u00f3 comprender el uso de herramientas fundamentales de modelado poligonal en Blender, especialmente en la manipulaci\u00f3n de v\u00e9rtices, aristas y caras.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Jenny Teresa Pescador Ba\u00f1ol<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Magister Ingeniero Carlos Pinzon Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCMV-8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Referencias<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Niixer. (2026). <em>Aplicaci\u00f3n de texturas en Blender mediante el editor UV<\/em>.<br>Disponible en: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/02\/https-niixer-com-index-php-2026-03-02-aplicacion-de-texturas-en-blender-mediante-el-editor-uv\/\">https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/02\/https-niixer-com-index-php-2026-03-02-aplicacion-de-texturas-en-blender-mediante-el-editor-uv\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Niixer. (2025). <em>Texturas en Blender 3D: revoluciona tus creaciones con texturizados y materiales impactantes<\/em>.<br>Disponible en: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/texturasblender-3d-revoluciona-tus-creaciones-con-texturizados-y-materiales-impactantes-texturas\/\">https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/texturasblender-3d-revoluciona-tus-creaciones-con-texturizados-y-materiales-impactantes-texturas\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Niixer. (2025). <em>Dise\u00f1o y animaci\u00f3n de entornos 3D interactivos en Blender<\/em>.<br>Disponible en: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/diseno-y-animacion-de-entornos-3d-interactivos-en-blender\/\">https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/diseno-y-animacion-de-entornos-3d-interactivos-en-blender\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Referencias:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Video tutorial sobre t\u00e9cnicas de modelado en Blender.<br>Disponible en: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3JZuyyflRgs\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3JZuyyflRgs<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Tutorial de herramientas de edici\u00f3n y manipulaci\u00f3n de mallas en Blender.<br>Disponible en: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UYKLdBcY65w\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UYKLdBcY65w<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Gu\u00eda de uso de funciones de modelado y texturizado en Blender.<br>Disponible en: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=e5_kccWdNCc\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=e5_kccWdNCc<\/a><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n En esta pr\u00e1ctica se realiz\u00f3 el modelado de dos objetos tridimensionales en Blender: una antorcha y una caneca.Durante el proceso se aplicaron diferentes herramientas de modelado como extrusi\u00f3n, escalado, inserci\u00f3n de caras, cortes de geometr\u00eda y selecci\u00f3n de elementos, con el objetivo de comprender la manipulaci\u00f3n de mallas enSeguir 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