{"id":81934,"date":"2026-03-04T10:05:35","date_gmt":"2026-03-04T15:05:35","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=81934"},"modified":"2026-03-04T10:21:20","modified_gmt":"2026-03-04T15:21:20","slug":"texturizado-blender-3d-maquina-cocacola-mesa-caja-adidas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/04\/texturizado-blender-3d-maquina-cocacola-mesa-caja-adidas\/","title":{"rendered":"Blender 3D: Aprende a Modelar y Texturizar Objetos Paso a Paso"},"content":{"rendered":"\n<p>En este proceso se explora el modelado y texturizado de diferentes objetos en <strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/etiqueta\/blender-3d\/\" type=\"post_tag\" id=\"1310\">Blender 3D<\/a><\/strong>, utilizando herramientas esenciales como escalado, extrusi\u00f3n, cortes de bucle (Loop Cut) y <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/02\/https-niixer-com-index-php-2026-03-02-aplicacion-de-texturas-en-blender-mediante-el-editor-uv\/\" type=\"post\" id=\"81046\">mapeo UV<\/a>. A partir de formas b\u00e1sicas como cilindros, se construyen y transforman modelos hasta obtener figuras m\u00e1s complejas y detalladas.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre los objetos desarrollados se encuentran una m\u00e1quina expendedora de Coca-Cola, una mesa texturizada y una caja de zapatos estilo Adidas, aplicando im\u00e1genes y materiales para lograr un acabado m\u00e1s realista. Este recorrido permite comprender c\u00f3mo pasar de una malla simple a un modelo 3D completamente <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/categoria\/animacion\/texturizado\/\" type=\"category\" id=\"1945\">texturizado<\/a> y visualmente atractivo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>M\u00e1quina dispensadora de Coca-Cola<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se inserta un cilindro presionando <strong>Shift + A \u2192 Malla \u2192 Cilindro<\/strong>, el cual servir\u00e1 como base para modelar la estructura principal de la m\u00e1quina expendedora. Una vez agregado en la escena, se comienza a modificar su forma para asemejarla al cuerpo de una nevera vertical. Para ello, se utiliza <strong>S + Z<\/strong> para alargar el cilindro en el eje vertical, logrando mayor altura, caracter\u00edstica de una m\u00e1quina expendedora. Luego, se ajusta su grosor aplicando <strong>S + X<\/strong> y <strong>S + Y<\/strong>, de manera que el volumen sea m\u00e1s ancho y proporcional, obteniendo una base s\u00f3lida que servir\u00e1 posteriormente para aplicar detalles y texturizar con el dise\u00f1o de Coca-Cola.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"816\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1co-816x1024.png\" alt=\"Cilindro base escalado verticalmente para iniciar el modelado de la m\u00e1quina.\" class=\"wp-image-81937\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1co-816x1024.png 816w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1co-239x300.png 239w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1co-768x964.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1co.png 849w\" sizes=\"auto, (max-width: 816px) 100vw, 816px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 1<\/strong><em>. Inserci\u00f3n y escalado inicial del cilindro base de la m\u00e1quina dispensadora.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se entra al <strong>Modo Edici\u00f3n<\/strong> presionando la tecla <strong>Tab<\/strong>. Una vez dentro, se utilizan cortes de bucle horizontales aplicando <strong>Ctrl + R (Loop Cut)<\/strong> y desplazando el mouse para generar varias divisiones a lo largo del cilindro. Estos cortes horizontales permiten crear una estructura cuadriculada que facilitar\u00e1 posteriormente la edici\u00f3n de la geometr\u00eda y la correcta distribuci\u00f3n de la textura en la m\u00e1quina expendedora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"816\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2co-816x1024.png\" alt=\"Aplicaci\u00f3n de cortes horizontales en el cilindro en modo edici\u00f3n.\" class=\"wp-image-81939\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2co-816x1024.png 816w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2co-239x300.png 239w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2co-768x963.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2co.png 825w\" sizes=\"auto, (max-width: 816px) 100vw, 816px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 2<\/strong><em>. Aplicaci\u00f3n de cortes horizontales (Loop Cut) en la estructura base.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de agregar los cortes horizontales, se repite el proceso de <strong>Loop Cut (Ctrl + R)<\/strong> pero esta vez de forma vertical. Al ubicar estos cortes en sentido vertical, se completa la cuadr\u00edcula sobre la superficie del cilindro, lo cual ayuda a definir mejor las zonas donde se ajustar\u00e1 la textura y permite mayor control al momento de editar las caras del modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"824\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3co-824x1024.png\" alt=\"Cortes verticales agregados para formar una cuadr\u00edcula en el modelo.\" class=\"wp-image-81943\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3co-824x1024.png 824w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3co-241x300.png 241w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3co-768x955.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3co.png 916w\" sizes=\"auto, (max-width: 824px) 100vw, 824px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 3<\/strong><em>. Aplicaci\u00f3n de cortes verticales para completar la cuadr\u00edcula del modelo.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se comienzan a seleccionar los bordes necesarios manteniendo presionada la tecla <strong>Shift<\/strong> para realizar una selecci\u00f3n m\u00faltiple. Estos bordes corresponden a las zonas donde se desea que la textura se divida correctamente. Una vez seleccionados, se presiona <strong>Ctrl + E<\/strong> y se elige la opci\u00f3n <strong>Mark Seam (Marcar costura)<\/strong>, lo que permitir\u00e1 que el desplegado UV se realice de manera ordenada y sin deformaciones en la imagen de la m\u00e1quina expendedora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"812\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4co-812x1024.png\" alt=\"Selecci\u00f3n de bordes y marcado de costuras para el mapeo UV.\" class=\"wp-image-81944\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4co-812x1024.png 812w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4co-238x300.png 238w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4co-768x969.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4co.png 959w\" sizes=\"auto, (max-width: 812px) 100vw, 812px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 4<\/strong><em>. Marcado de costuras (Mark Seam) para el mapeo UV.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Luego, se dirige al panel de propiedades y se selecciona el icono de <strong>Materiales<\/strong> para agregar un nuevo material. Se presiona <strong>Nuevo<\/strong> y se utiliza el shader <strong>Principled BSDF (Difuso)<\/strong>. En el apartado de color base, se cambia a la opci\u00f3n <strong>Image Texture<\/strong> y se carga la imagen deseada, en este caso el dise\u00f1o de la m\u00e1quina expendedora de Coca-Cola. Posteriormente, se cambia al espacio de trabajo <strong>UV Editing<\/strong> y en el explorador de im\u00e1genes se selecciona la textura cargada para vincularla correctamente al modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"561\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5co-1024x561.png\" alt=\"Panel de materiales mostrando la carga de una textura de imagen.\" class=\"wp-image-81945\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5co-1024x561.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5co-300x164.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5co-768x421.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5co.png 1265w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 5<\/strong><em>. Creaci\u00f3n del material y carga de la textura de la m\u00e1quina.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 6<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se vuelve a entrar al <strong>Modo Edici\u00f3n<\/strong> (Tab) y se activa la selecci\u00f3n de caras presionando la tecla <strong>3<\/strong>. A partir de aqu\u00ed, se empiezan a seleccionar las caras del cilindro que corresponden a cada secci\u00f3n de la m\u00e1quina. En el panel de <strong>UV Editing<\/strong> se visualizan simult\u00e1neamente las caras seleccionadas y la imagen cargada, permitiendo mover (<strong>G<\/strong>), escalar (<strong>S<\/strong>) y ajustar cada secci\u00f3n de la textura para que coincida correctamente con el dise\u00f1o de la m\u00e1quina expendedora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"676\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6co-1024x676.png\" alt=\"Ajuste manual de la textura en el editor UV.\" class=\"wp-image-81946\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6co-1024x676.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6co-300x198.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6co-768x507.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6co.png 1216w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 6<\/strong><em>. Ajuste de la textura en el editor UV.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 7<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Finalmente, despu\u00e9s de ajustar todas las caras y verificar que la textura est\u00e9 correctamente posicionada, se puede observar el modelo completo con el dise\u00f1o aplicado. De esta manera se obtiene la m\u00e1quina expendedora de Coca-Cola completamente texturizada, con la imagen distribuida de forma adecuada sobre toda la superficie del cilindro, mostrando un resultado final coherente y realista en 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"763\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7co-763x1024.png\" alt=\"Modelo final de la m\u00e1quina con textura aplicada correctamente.\" class=\"wp-image-81947\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7co-763x1024.png 763w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7co-224x300.png 224w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7co-768x1030.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7co.png 931w\" sizes=\"auto, (max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 7<\/strong>. <em>Modelo final texturizado de la m\u00e1quina dispensadora.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mesa de madera<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se presiona <strong>Shift + A \u2192 Malla \u2192 Cilindro<\/strong> para agregar un nuevo cilindro en la escena, el cual servir\u00e1 como base para modelar una de las patas de la mesa. Posteriormente, se ajusta su forma utilizando las herramientas de escalado: <strong>S + Z<\/strong> para alargarlo verticalmente, <strong>S + Y<\/strong> y <strong>S + X<\/strong> para modificar su grosor y proporciones. Con estos ajustes se busca que el cilindro tenga la apariencia de una pata de mesa adecuada para el proceso de texturizado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"846\" height=\"1017\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1me.png\" alt=\"Cilindro alargado formando una pata de la mesa.\" class=\"wp-image-81950\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1me.png 846w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1me-250x300.png 250w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1me-768x923.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 846px) 100vw, 846px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 8<\/strong><em>. Modelado y escalado de la primera pata de la mesa.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez modelada la primera pata, se procede a duplicarla para completar la estructura de soporte de la mesa. Para ello, se utiliza <strong>Shift + D<\/strong> y se realizan tres copias adicionales. Luego, cada una de las patas se posiciona cuidadosamente utilizando la herramienta de movimiento (<strong>G<\/strong>) para ubicarlas en las cuatro esquinas, manteni\u00e9ndolas paralelas entre s\u00ed y formando la base estructural de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"763\" height=\"965\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2me.png\" alt=\"Cuatro patas duplicadas y posicionadas en las esquinas.\" class=\"wp-image-81951\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2me.png 763w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2me-237x300.png 237w\" sizes=\"auto, (max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 9<\/strong>. <em>Duplicado y posicionamiento de las cuatro patas.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se agrega un nuevo cilindro mediante <strong>Shift + A \u2192 Malla \u2192 Cilindro<\/strong>, el cual ser\u00e1 utilizado para modelar la tapa de la mesa. Este cilindro se escala con <strong>S + X<\/strong> y <strong>S + Y<\/strong> para aumentar su ancho y con <strong>S<\/strong> de forma general para ajustar sus proporciones, procurando que tenga un grosor reducido y una superficie m\u00e1s amplia que las patas, simulando as\u00ed la forma plana de la tapa de una mesa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"818\" height=\"1011\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3me.png\" alt=\"Cilindro escalado horizontalmente para crear la tapa de la mesa.\" class=\"wp-image-81952\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3me.png 818w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3me-243x300.png 243w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3me-768x949.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 818px) 100vw, 818px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 10<\/strong>. <em>Creaci\u00f3n y escalado de la tapa de la mesa.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de ajustar el tama\u00f1o de la tapa, se utiliza <strong>G + Z<\/strong> para desplazarla verticalmente hacia abajo hasta que encaje justo sobre la parte superior de las cuatro patas. Este posicionamiento permite visualizar la estructura completa de la mesa y verificar que la tapa est\u00e9 alineada correctamente con las patas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"835\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4me-835x1024.png\" alt=\"Tapa ubicada sobre las cuatro patas formando la estructura.\" class=\"wp-image-81953\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4me-835x1024.png 835w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4me-245x300.png 245w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4me-768x942.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4me.png 846w\" sizes=\"auto, (max-width: 835px) 100vw, 835px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 11<\/strong><em>. Posicionamiento de la tapa sobre las patas.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se entra al <strong>Modo Edici\u00f3n<\/strong> presionando <strong>Tab<\/strong> y luego se utiliza la tecla <strong>3<\/strong> para cambiar al modo de selecci\u00f3n de caras. En este punto, se selecciona la cara superior de la tapa de la mesa, ya que ser\u00e1 una de las superficies principales donde se aplicar\u00e1 la textura posteriormente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"807\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5me-807x1024.png\" alt=\"Selecci\u00f3n de la cara superior de la tapa en modo edici\u00f3n.\" class=\"wp-image-81954\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5me-807x1024.png 807w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5me-236x300.png 236w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5me-768x974.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5me.png 867w\" sizes=\"auto, (max-width: 807px) 100vw, 807px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 12<\/strong>. <em>Selecci\u00f3n de la cara superior en modo edici\u00f3n.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 6<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se seleccionan los v\u00e9rtices o aristas necesarios de la tapa y de las patas para preparar el mapeo de textura. Con las aristas seleccionadas, se presiona <strong>Ctrl + E<\/strong> y se elige la opci\u00f3n <strong>Mark Seam<\/strong> para marcar las costuras. Estas costuras permiten que el desplegado UV se realice correctamente y que la textura se adapte sin deformaciones sobre el modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"816\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6me-816x1024.png\" alt=\"Bordes marcados como costuras para el mapeo de textura.\" class=\"wp-image-81955\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6me-816x1024.png 816w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6me-239x300.png 239w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6me-768x963.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6me.png 959w\" sizes=\"auto, (max-width: 816px) 100vw, 816px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 13<\/strong>. <em>Marcado de costuras (Mark Seam) para el mapeo UV.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 7<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seguidamente, se crea un nuevo material desde el panel de propiedades en el icono de <strong>Materiales<\/strong>. Se presiona <strong>Nuevo<\/strong> y se utiliza el shader <strong>Principled BSDF (Difuso)<\/strong>. En el apartado de color base, se selecciona <strong>Image Texture<\/strong> y se carga la imagen que se utilizar\u00e1 como textura de la mesa, por ejemplo, una textura de madera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1008\" height=\"919\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7me.png\" alt=\"Aplicaci\u00f3n de material con textura de madera.\" class=\"wp-image-81956\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7me.png 1008w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7me-300x274.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7me-768x700.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1008px) 100vw, 1008px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 14<\/strong>. <em>Aplicaci\u00f3n del material y textura de madera.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 8<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Luego, se cambia al espacio de trabajo <strong>UV Editing<\/strong> en la parte superior de Blender. En esta pesta\u00f1a se visualiza la imagen cargada y el desplegado UV del modelo. Se empiezan a seleccionar las caras correspondientes a las patas de la mesa y se ajustan sus coordenadas UV para que la textura se ubique correctamente sobre cada superficie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"685\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8me-1024x685.png\" alt=\"Ajuste de coordenadas UV en el editor para adaptar la textura.\" class=\"wp-image-81958\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8me-1024x685.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8me-300x201.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8me-768x514.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8me.png 1182w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 15<\/strong><em>. Ajuste de coordenadas UV en el modelo de la mesa.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 9<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Finalmente, se seleccionan todas las caras de las patas y de la tapa de la mesa para aplicar la textura de manera uniforme en todo el modelo. Se ajustan las coordenadas UV seg\u00fan sea necesario para que la imagen encaje correctamente. Al terminar este proceso, se puede observar la mesa completamente texturizada y finalizada, con la textura aplicada de forma coherente en toda su estructura 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"675\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9me-1024x675.png\" alt=\"Mesa completa con textura de madera aplicada.\" class=\"wp-image-81959\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9me-1024x675.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9me-300x198.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9me-768x506.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9me.png 1252w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 16<\/strong><em>. Modelo final de la mesa completamente texturizado.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Caja de zapatos Adidas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Paso 1<\/p>\n\n\n\n<p>Se inserta un cilindro presionando <strong>Shift + A \u2192 Malla \u2192 Cilindro<\/strong>, el cual servir\u00e1 como base para modelar la estructura principal de la caja. Posteriormente, se ajusta su forma utilizando las herramientas de escalado: <strong>S + X<\/strong>, <strong>S + Y<\/strong> y <strong>S + Z<\/strong>, modificando sus proporciones hasta lograr una forma m\u00e1s similar a una caja rectangular. Este ajuste inicial permite que el cilindro adquiera la apariencia de un contenedor s\u00f3lido que posteriormente ser\u00e1 texturizado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"814\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1caja-814x1024.png\" alt=\"Cilindro base escalado para formar la estructura de la caja.\" class=\"wp-image-81960\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1caja-814x1024.png 814w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1caja-239x300.png 239w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1caja-768x966.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso1caja.png 889w\" sizes=\"auto, (max-width: 814px) 100vw, 814px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 17<\/strong><em>. Inserci\u00f3n y escalado inicial del cilindro base de la caja.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se entra al <strong>Modo Edici\u00f3n<\/strong> presionando <strong>Tab<\/strong> y se cambia al modo de selecci\u00f3n de caras con la tecla <strong>3<\/strong>. Luego, se selecciona la cara superior del cilindro y se presiona <strong>E<\/strong> para aplicar una extrusi\u00f3n hacia abajo, generando la ilusi\u00f3n de que la caja est\u00e1 vac\u00eda en su interior, como si se tratara de una caja real abierta en la parte superior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"830\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2caja-830x1024.png\" alt=\"Extrusi\u00f3n de la cara superior para simular el interior vac\u00edo.\" class=\"wp-image-81961\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2caja-830x1024.png 830w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2caja-243x300.png 243w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2caja-768x947.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso2caja.png 892w\" sizes=\"auto, (max-width: 830px) 100vw, 830px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 18<\/strong><em>. Extrusi\u00f3n de la cara superior para simular una caja abierta.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se inserta un nuevo cilindro mediante <strong>Shift + A \u2192 Malla \u2192 Cilindro<\/strong>. Este segundo cilindro ser\u00e1 utilizado para modelar la tapa de la caja. Se ajustan sus dimensiones con <strong>S + X<\/strong>, <strong>S + Y<\/strong> y <strong>S + Z<\/strong>, procurando que tenga un grosor delgado y un tama\u00f1o similar al de la caja principal, de manera que encaje visualmente como una tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"841\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3caja-841x1024.png\" alt=\"Segundo cilindro ajustado para crear la tapa.\" class=\"wp-image-81962\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3caja-841x1024.png 841w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3caja-246x300.png 246w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3caja-768x935.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso3caja.png 898w\" sizes=\"auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 19<\/strong>. <em>Modelado y ajuste de la tapa de la caja.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Con el cilindro de la tapa seleccionado, se entra nuevamente al <strong>Modo Edici\u00f3n<\/strong> (Tab) y se utiliza la rotaci\u00f3n con <strong>R<\/strong> para inclinar ligeramente la tapa. Este ajuste permite simular que la caja se encuentra abierta, aportando un efecto visual m\u00e1s realista al modelo tridimensional.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"842\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4caja-842x1024.png\" alt=\"Tapa rotada ligeramente para simular apertura.\" class=\"wp-image-81963\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4caja-842x1024.png 842w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4caja-247x300.png 247w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4caja-768x934.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso4caja.png 922w\" sizes=\"auto, (max-width: 842px) 100vw, 842px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 20<\/strong><em>. Rotaci\u00f3n de la tapa para simular apertura.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Luego, se selecciona el cilindro principal de la caja y se entra al <strong>Modo Edici\u00f3n<\/strong>. Se comienzan a insertar cortes de bucle verticales utilizando <strong>Ctrl + R (Loop Cut)<\/strong>, generando varias divisiones en la superficie. Estas divisiones forman una cuadr\u00edcula que facilitar\u00e1 el proceso de texturizado y el ajuste detallado de la imagen sobre el modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5caja-840x1024.png\" alt=\"Cortes verticales agregados en la superficie de la caja.\" class=\"wp-image-81964\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5caja-840x1024.png 840w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5caja-246x300.png 246w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5caja-768x936.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso5caja.png 965w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 21<\/strong><em>. Aplicaci\u00f3n de cortes verticales (Loop Cut) en la caja.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 6<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se contin\u00faa agregando m\u00e1s <strong>Loop Cut (Ctrl + R)<\/strong> pero esta vez de forma horizontal, completando as\u00ed la cuadr\u00edcula sobre toda la superficie del cilindro principal. Esta malla cuadriculada permite un mejor control al momento de ubicar la textura sin deformaciones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"652\" height=\"800\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6caja.png\" alt=\"Cortes horizontales aplicados para dividir la malla.\" class=\"wp-image-81965\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6caja.png 652w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso6caja-245x300.png 245w\" sizes=\"auto, (max-width: 652px) 100vw, 652px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 22<\/strong>. <em>Aplicaci\u00f3n de cortes horizontales (Loop Cut) en la caja.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 7<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se repite el mismo procedimiento de los cortes de bucle en el cilindro superior que representa la tapa. En <strong>Modo Edici\u00f3n<\/strong>, se aplican <strong>Ctrl + R<\/strong> para insertar divisiones verticales y horizontales, completando la cuadr\u00edcula tambi\u00e9n en la tapa y permitiendo un texturizado m\u00e1s preciso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"825\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7caja-825x1024.png\" alt=\"Divisi\u00f3n de la tapa mediante cortes de bucle.\" class=\"wp-image-81966\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7caja-825x1024.png 825w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7caja-242x300.png 242w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7caja-768x954.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso7caja.png 947w\" sizes=\"auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 23<\/strong><em>. Cortes de bucle aplicados en la tapa.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 8<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seguidamente, se seleccionan los v\u00e9rtices o bordes necesarios de la tapa manteniendo presionada la tecla <strong>Shift<\/strong> para realizar una selecci\u00f3n m\u00faltiple. Una vez elegidos los bordes correspondientes, se presiona <strong>Ctrl + E<\/strong> y se selecciona la opci\u00f3n <strong>Mark Seam<\/strong> para marcar las costuras que facilitar\u00e1n el correcto desplegado UV de la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"829\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8caja-829x1024.png\" alt=\"Costuras marcadas en la tapa para desplegado UV.\" class=\"wp-image-81967\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8caja-829x1024.png 829w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8caja-243x300.png 243w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8caja-768x949.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso8caja.png 1011w\" sizes=\"auto, (max-width: 829px) 100vw, 829px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 24<\/strong>. <em>Marcado de costuras en la tapa para el mapeo UV.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 9<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se realiza el mismo procedimiento en el cilindro principal de la caja. Se seleccionan los bordes m\u00e1s importantes que delimitan cada cara y se presiona <strong>Ctrl + E \u2192 Mark Seam<\/strong> para marcar las costuras. Esto permitir\u00e1 que la textura se distribuya adecuadamente sobre cada lado de la caja sin distorsiones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"811\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9caja-811x1024.png\" alt=\"Costuras marcadas en el cuerpo principal de la caja.\" class=\"wp-image-81969\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9caja-811x1024.png 811w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9caja-237x300.png 237w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9caja-768x970.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso9caja.png 919w\" sizes=\"auto, (max-width: 811px) 100vw, 811px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 25<\/strong>. <em>Marcado de costuras en la caja principal.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 10<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se crea un nuevo material desde el panel de propiedades en el icono de <strong>Materiales<\/strong>. Se presiona <strong>Nuevo<\/strong> y se utiliza el shader <strong>Principled BSDF (Difuso)<\/strong>. En el apartado de color base se cambia a <strong>Image Texture<\/strong> y se carga la imagen deseada para texturizar la caja. Luego, se cambia al espacio de trabajo <strong>UV Editing<\/strong> y se selecciona la imagen cargada para comenzar a aplicarla sobre el modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"861\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso10caja-861x1024.png\" alt=\"Panel de materiales con textura cargada.\" class=\"wp-image-81970\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso10caja-861x1024.png 861w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso10caja-252x300.png 252w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso10caja-768x913.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso10caja.png 1038w\" sizes=\"auto, (max-width: 861px) 100vw, 861px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 26<\/strong><em>. Creaci\u00f3n del material y carga de la textura de la caja.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 11<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En el editor UV, se comienzan a seleccionar las caras del modelo una por una en <strong>Modo Edici\u00f3n (tecla 3)<\/strong> para posicionar correctamente la textura. A medida que se seleccionan las caras en el visor 3D, estas se visualizan en el panel UV, donde se pueden ajustar utilizando <strong>G<\/strong> para moverlas y <strong>S<\/strong> para escalar la imagen, logrando que cada parte del dise\u00f1o coincida con las caras correspondientes de la caja de zapatos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso11caja-1024x577.png\" alt=\"Ajuste de la textura en el editor UV.\" class=\"wp-image-81971\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso11caja-1024x577.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso11caja-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso11caja-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso11caja.png 1307w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 27<\/strong><em>. Ajuste manual de la textura en el editor UV.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 12<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Finalmente, despu\u00e9s de ajustar todas las caras y verificar que la textura est\u00e9 correctamente alineada, se puede observar el modelo completo de la caja con el texturizado aplicado. De esta manera se obtiene una caja finalizada, con la imagen adaptada adecuadamente a su geometr\u00eda, logrando un resultado visual coherente y realista en 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"782\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso12caja-782x1024.png\" alt=\"Caja de zapatos completamente texturizada en vista 3D.\" class=\"wp-image-81972\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso12caja-782x1024.png 782w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso12caja-229x300.png 229w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso12caja-768x1005.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/paso12caja.png 812w\" sizes=\"auto, (max-width: 782px) 100vw, 782px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 28<\/strong>. <em>Modelo final completamente texturizado de la caja de zapatos.<\/em><br>Nota. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se muestran las tres figuras finalizadas y completamente texturizadas, permitiendo visualizar cada modelo en un recorrido 360\u00b0 desde todos los ejes y \u00e1ngulos del entorno 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Texturizado\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/amSMDnpMAN8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El proceso de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/etiqueta\/modelado\/\" type=\"post_tag\" id=\"326\">modelado<\/a> y texturizado permiti\u00f3 comprender de manera pr\u00e1ctica c\u00f3mo transformar formas b\u00e1sicas en objetos tridimensionales m\u00e1s detallados y realistas. A trav\u00e9s del uso de herramientas como escalado, extrusi\u00f3n, cortes de bucle y mapeo UV, fue posible construir y aplicar texturas correctamente a cada modelo, logrando resultados visualmente coherentes.<br><\/p>\n\n\n\n<p>La m\u00e1quina dispensadora, la mesa de madera y la caja de zapatos demostraron que, partiendo de figuras simples como cilindros, se pueden desarrollar estructuras completas mediante t\u00e9cnicas de edici\u00f3n en Blender. Adem\u00e1s, el trabajo con materiales y texturas evidenci\u00f3 la importancia del desplegado UV para evitar deformaciones y mejorar la calidad visual del modelo final.<br><\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, este proceso no solo fortaleci\u00f3 las habilidades en modelado 3D, sino que tambi\u00e9n permiti\u00f3 comprender la relaci\u00f3n entre geometr\u00eda, materiales y presentaci\u00f3n visual dentro del <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/19\/entorno-tridimensional-de-la-realidad-hololens\/\" type=\"post\" id=\"17929\">entorno tridimensional.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>:<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Tania+catalina+lugo+hernandez\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Tania+catalina+lugo+hernandez\"> Tania Catalina Lugo Hernandez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Ivan+Pinzon+Romero\">Carlos Ivan Pinzon Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCG-9\"><\/a><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-10\">UCMV-10<\/a><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>:<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre id=\"block-0d3f7d95-2c5e-4de3-b87b-07f45a7a6467\" class=\"wp-block-preformatted\"><br>Pinterest. (s.f.). Publicaci\u00f3n en Pinterest. Recuperado el 4 de marzo de 2026, de https:\/\/co.pinterest.com\/pin\/882705595729319647\/<\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"block-0d3f7d95-2c5e-4de3-b87b-07f45a7a6467\" class=\"wp-block-preformatted\">Pinterest. (s.f.). Publicaci\u00f3n en Pinterest. Recuperado el 4 de marzo de 2026, de https:\/\/pin.it\/5sl0A5Qga<br><\/pre>\n\n\n\n<pre id=\"block-0d3f7d95-2c5e-4de3-b87b-07f45a7a6467\" class=\"wp-block-preformatted\">iStock. (2024). Superficie de madera de bamb\u00fa con textura y patr\u00f3n [Fotograf\u00eda]. https:\/\/www.istockphoto.com\/es\/foto\/superficie-de-madera-de-bamb%C3%BA-con-textura-y-patr%C3%B3n-fondo-de-bamb%C3%BA-claro-para-decorar-gm1368151405-438204133<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este proceso se explora el modelado y texturizado de diferentes objetos en Blender 3D, utilizando herramientas esenciales como escalado, extrusi\u00f3n, cortes de bucle (Loop Cut) y mapeo UV. 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Entre losSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1979,"featured_media":81940,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1945],"tags":[4217,4495,4462,4241,4494],"class_list":["post-81934","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-texturizado","tag-3d","tag-disenos","tag-extrusion-2","tag-figuras","tag-mapeo-uv"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Blender 3D: Aprende a Modelar y Texturizar Objetos Paso a Paso &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Texturizado en Blender 3D explicado paso a paso: aprende a aplicar texturas realistas a 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