{"id":81779,"date":"2026-03-04T01:57:34","date_gmt":"2026-03-04T06:57:34","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=81779"},"modified":"2026-03-04T01:57:36","modified_gmt":"2026-03-04T06:57:36","slug":"texturizado-y-modelado-3d-desarrollo-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/04\/texturizado-y-modelado-3d-desarrollo-en-blender\/","title":{"rendered":"Texturizado y Modelado 3D: Desarrollo en Blender"},"content":{"rendered":"\n<p>Recientemente desarroll\u00e9 un proyecto de modelado y texturizado 3D enfocado en la creaci\u00f3n. trabajando desde la construcci\u00f3n geom\u00e9trica hasta la aplicaci\u00f3n detallada de materiales y acabados visuales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objetivo del proyecto<\/h3>\n\n\n\n<p>El objetivo principal fue reforzar competencias en modelado poligonal, mapeo UV y creaci\u00f3n\/aplicaci\u00f3n de texturas, logrando un equilibrio entre realismo visual, correcta topolog\u00eda y optimizaci\u00f3n de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\ud83d\udfe2 <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Mesa_de_billar\">Mesa de billar<\/a><\/strong><br>Model\u00e9 la estructura completa y trabaj\u00e9 en el texturizado de cada parte: la superficie de juego, los bordes y la base. Me enfoqu\u00e9 en que las texturas no se vieran estiradas y en ajustar detalles como la rugosidad y el color para que se viera m\u00e1s natural.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\ud83d\udfe4 <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Mesa\">Mesa<\/a><\/strong><br>Realic\u00e9 el modelado desde formas b\u00e1sicas y luego apliqu\u00e9 texturas cuidando la escala y orientaci\u00f3n. Practiqu\u00e9 el mapeo UV para mejorar la apariencia del material.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\ud83e\uddf1 <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Pared\">Pared<\/a><\/strong><br>La dise\u00f1\u00e9 como parte del entorno para complementar la escena. Trabaj\u00e9 la repetici\u00f3n de la textura y su integraci\u00f3n con los dem\u00e1s objetos para que todo tuviera coherencia visual.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aspectos tecnicos <\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Modelado+desde+cero+en+Blender\">Modelado desde cero en Blender<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Edici%C3%B3n+de+v%C3%A9rtices%2C+caras+y+objetos\">Edici\u00f3n de v\u00e9rtices, caras y objetos.<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Uso de materiales y propiedades b\u00e1sicas.<\/li>\n\n\n\n<li>Mapeo UV para evitar distorsiones.<\/li>\n\n\n\n<li>Organizaci\u00f3n b\u00e1sica de una escena 3D.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mesa de billar <\/h3>\n\n\n\n<p>La mesa de billar se inici\u00f3 con la creaci\u00f3n de un <strong>plano<\/strong>, el cual sirvi\u00f3 como base principal para construir la superficie de juego. A partir de este plano, se ajustaron las dimensiones para darle la proporci\u00f3n adecuada y posteriormente se modific\u00f3 su geometr\u00eda para empezar a darle forma a la estructura de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso fue importante porque permiti\u00f3 establecer una base s\u00f3lida sobre la cual se fueron agregando los dem\u00e1s elementos del modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"504\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-587.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81782\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-587.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-587-300x168.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-587-768x430.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>que permiti\u00f3 comenzar a darle altura y forma tridimensional a la estructura. Este proceso ayud\u00f3 a transformar el plano inicial en una base con profundidad, acerc\u00e1ndolo m\u00e1s a la forma real de una mesa de billar.<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso fue clave para empezar a definir la estructura principal antes de a\u00f1adir m\u00e1s detalles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"475\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-588.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81783\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-588.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-588-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-588-768x405.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-588-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Posteriormente, realic\u00e9 ajustes en el tama\u00f1o y la posici\u00f3n, modificando la altura, el grosor y el largo para que la mesa tuviera proporciones m\u00e1s realistas. En este paso fue importante revisar la escala general del objeto para que no se viera desproporcionado dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"505\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-589.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81784\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-589.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-589-300x168.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-589-768x430.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, seleccion\u00e9 una de las caras superiores para <strong>hundir la parte central de la mesa<\/strong>, creando el espacio donde ir\u00eda la superficie de juego. Este proceso permiti\u00f3 definir los bordes alrededor, que representan la parte acolchonada t\u00edpica de una mesa de billar. Este paso fue importante para darle m\u00e1s detalle y realismo al modelo, ya que comenz\u00f3 a diferenciar claramente la estructura externa de la zona de juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"700\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-590.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81785\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-590.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-590-300x233.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-590-768x597.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"597\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-591.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81786\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-591.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-591-300x199.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-591-768x509.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente, pas\u00e9 a la parte de <strong>texturizaci\u00f3n<\/strong>, donde comenc\u00e9 a aplicar materiales a las diferentes partes de la mesa. En esta etapa trabaj\u00e9 la asignaci\u00f3n de colores y propiedades como la rugosidad, buscando que cada parte (estructura, superficie de juego y bordes) tuviera un aspecto m\u00e1s realista. Tambi\u00e9n revis\u00e9 que la textura no se viera deformada y que estuviera bien ajustada al modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"417\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-592.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81787\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-592.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-592-300x139.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-592-768x355.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de pasar a la parte de texturizaci\u00f3n, descargu\u00e9 una imagen para usarla como textura en la mesa. Esta imagen me sirvi\u00f3 para darle un acabado m\u00e1s realista a la superficie.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, la import\u00e9 en Blender y la ajust\u00e9 al modelo, asegur\u00e1ndome de que quedara bien <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=alineada\">alineada <\/a>con la forma de la mesa. Fue necesario revisar la escala y la posici\u00f3n de la imagen para que no se viera estirada o desproporcionada.<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso fue importante porque permiti\u00f3 que la mesa tuviera un aspecto m\u00e1s detallado y cercano a una mesa de billar real.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"462\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-593.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81788\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-593.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-593-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-593-768x394.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de importar la imagen como textura, comenc\u00e9 a ajustarla directamente a la superficie de la mesa. En esta etapa trabaj\u00e9 la posici\u00f3n y la escala de la imagen para que encajara correctamente en el \u00e1rea hundida de la mesa, que representa la zona de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Fue necesario hacer varios ajustes para evitar que la imagen se viera estirada o fuera de proporci\u00f3n. Tambi\u00e9n revis\u00e9 que los bordes coincidieran correctamente con la forma del modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"475\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-594.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81789\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-594.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-594-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-594-768x405.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-594-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"634\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-595.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81790\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-595.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-595-300x211.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-595-768x540.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-595-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"448\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-596.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81791\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-596.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-596-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-596-768x382.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de ajustar la imagen a la superficie de la mesa, entr\u00e9 a la opci\u00f3n de <strong>Material Properties<\/strong> para asignar correctamente la imagen como textura del objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta parte cre\u00e9 o modifiqu\u00e9 el material de la mesa y agregu\u00e9 la imagen descargada como textura base. Luego configur\u00e9 los par\u00e1metros necesarios para que la imagen se aplicara correctamente sobre la superficie.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, cambi\u00e9 la vista para poder visualizar el material aplicado y verificar que la textura se estuviera mostrando correctamente en el modelo. Esto me permiti\u00f3 confirmar que la imagen estaba bien posicionada y que el resultado era el esperado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"466\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-597.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81792\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-597.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-597-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-597-768x397.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"474\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-598.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81793\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-598.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-598-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-598-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-598-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"499\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-599.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81794\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-599.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-599-300x166.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-599-768x425.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"447\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-600.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81795\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-600.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-600-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-600-768x381.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelado y texturizado de la mesa<\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de finalizar la mesa de billar, continu\u00e9 con el modelado de una mesa sencilla como segundo objeto del proyecto. El objetivo fue practicar nuevamente el uso de formas b\u00e1sicas, ajustes de proporciones y aplicaci\u00f3n de texturas, pero esta vez con una estructura diferente.<\/p>\n\n\n\n<p>En este objeto me enfoqu\u00e9 en trabajar mejor los detalles de forma y en mejorar la aplicaci\u00f3n de materiales, buscando que el resultado se viera m\u00e1s equilibrado dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>Para el modelado de la mesa, comenc\u00e9 creando un plano que utilic\u00e9 como base principal de la estructura. A partir de este plano ajust\u00e9 el tama\u00f1o y la forma para darle proporciones m\u00e1s realistas dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"550\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-601.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81797\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-601.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-601-300x183.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-601-768x469.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"325\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-602.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81798\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-602.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-602-300x108.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-602-768x277.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"432\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-603.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81799\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-603.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-603-300x144.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-603-768x368.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"474\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-604.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81800\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-604.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-604-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-604-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-604-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s trabaj\u00e9 la malla realizando subdivisiones, lo que me permiti\u00f3 tener m\u00e1s geometr\u00eda para poder modificar ciertas partes con mayor precisi\u00f3n. Gracias a estas divisiones pude definir mejor las zonas donde ir\u00edan las patas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"450\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-605.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81801\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-605.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-605-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-605-768x384.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"436\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-606.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81802\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-606.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-606-300x145.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-606-768x372.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"402\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-607.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81803\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-607.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-607-300x134.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-607-768x343.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"391\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-608.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81804\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-608.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-608-300x130.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-608-768x333.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego seleccion\u00e9 las caras correspondientes y les di volumen en el eje Z para comenzar a formar las patas de la mesa. Ajust\u00e9 su altura y grosor para que se vieran proporcionadas en relaci\u00f3n con la superficie superior. Tambi\u00e9n revis\u00e9 que todas las patas quedaran alineadas correctamente para que el modelo no se viera desbalanceado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"514\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-609.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81805\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-609.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-609-300x171.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-609-768x438.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"450\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-610.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81806\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-610.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-610-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-610-768x384.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"561\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-611.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81807\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-611.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-611-300x187.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-611-768x478.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Posteriormente agregu\u00e9 una base adicional debajo de la superficie principal para darle m\u00e1s detalle al dise\u00f1o. Esta base ayud\u00f3 a que la mesa no se viera tan plana o simple, sino con una estructura m\u00e1s completa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"526\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-612.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81808\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-612.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-612-300x175.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-612-768x448.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"423\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-613.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81809\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-613.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-613-300x141.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-613-768x361.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez finalizada la parte del modelado, pas\u00e9 al proceso de texturizaci\u00f3n. Descargu\u00e9 una imagen que me sirvi\u00f3 como textura y la import\u00e9 en Blender. Luego cre\u00e9 o modifiqu\u00e9 el material del objeto en la secci\u00f3n de propiedades de materiales y asign\u00e9 la imagen como textura principal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"489\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-614.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81810\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-614.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-614-300x163.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-614-768x417.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"282\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-615.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81811\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-615.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-615-300x94.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-615-768x240.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente ajust\u00e9 la escala y posici\u00f3n de la imagen para que no se viera estirada o fuera de proporci\u00f3n, verificando en la vista de material que el texturizado se aplicara correctamente sobre la superficie de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"792\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-616.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81812\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-616.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-616-300x264.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-616-768x675.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelado y texturizado de la pared<\/h3>\n\n\n\n<p>Para el tercer objeto, que corresponde a la pared, comenc\u00e9 creando un plano. Luego lo rot\u00e9 en el eje <strong>Y<\/strong> para colocarlo en posici\u00f3n vertical y que funcionara como un muro dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"718\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-617.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81813\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-617.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-617-300x239.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-617-768x612.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"480\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-618.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81814\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-618.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-618-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-618-768x409.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"589\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-619.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81815\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-619.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-619-300x196.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-619-768x502.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"640\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-620.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81816\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-620.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-620-300x213.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-620-768x546.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s trabaj\u00e9 la malla realizando subdivisiones para generar varias cuadr\u00edculas. Esto fue importante porque necesitaba suficiente geometr\u00eda para poder simular la forma de los ladrillos. Una vez creada la cuadr\u00edcula, comenc\u00e9 a disolver algunas caras de tres en tres, con el objetivo de ir formando la estructura base del patr\u00f3n de ladrillos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"898\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-621.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81817\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-621.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-621-300x300.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-621-150x150.png 150w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-621-768x765.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"628\" height=\"544\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-622.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81818\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-622.png 628w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-622-300x260.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 628px) 100vw, 628px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"598\" height=\"901\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-623.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81819\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-623.png 598w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-623-199x300.png 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 598px) 100vw, 598px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"652\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-624.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81820\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-624.png 792w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-624-300x247.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-624-768x632.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuando termin\u00e9 de organizar y disolver las cuadr\u00edculas necesarias, seleccion\u00e9 las caras correspondientes y les di volumen en el eje <strong>Z<\/strong> para que sobresalieran ligeramente. Este proceso permiti\u00f3 simular los ladrillos y dar un efecto m\u00e1s realista en lugar de dejar la superficie completamente plana.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"787\" height=\"559\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-625.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81821\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-625.png 787w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-625-300x213.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-625-768x546.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente pas\u00e9 a la parte de texturizaci\u00f3n, donde comenc\u00e9 a aplicar materiales e im\u00e1genes para reforzar el aspecto de ladrillo y mejorar el realismo del muro dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"498\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-626.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81822\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-626.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-626-300x166.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-626-768x424.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"474\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-629.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81825\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-629.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-629-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-629-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-629-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"628\" height=\"847\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-628.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81824\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-628.png 628w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-628-222x300.png 222w\" sizes=\"auto, (max-width: 628px) 100vw, 628px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h3>\n\n\n\n<p>Este proyecto me permiti\u00f3 comprender mejor el proceso completo de modelado y texturizado en 3D, desde la creaci\u00f3n de formas b\u00e1sicas hasta la aplicaci\u00f3n de materiales finales. A trav\u00e9s de la mesa de billar, la mesa y la pared, pude practicar el uso de planos, subdivisiones, extrusiones y ajustes de escala para dar forma a diferentes objetos dentro de una misma escena.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n aprend\u00ed la importancia de trabajar correctamente la malla antes de aplicar volumen, ya que una buena base facilita la creaci\u00f3n de detalles. En la parte de texturizaci\u00f3n entend\u00ed c\u00f3mo influyen aspectos como la escala, la posici\u00f3n y la correcta asignaci\u00f3n de materiales para lograr un resultado m\u00e1s realista.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, pude notar que peque\u00f1os ajustes en los ejes, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=proporciones\">proporciones <\/a>y materiales hacen una gran diferencia en el resultado final. Este trabajo me ayud\u00f3 a fortalecer mis habilidades en modelado, edici\u00f3n de malla y aplicaci\u00f3n de texturas en Blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"857\" height=\"688\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-630.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81827\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-630.png 857w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-630-300x241.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-630-768x617.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 857px) 100vw, 857px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos:<\/h3>\n\n\n\n<p>Autor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Esteban+Sanabria+Cortes\">Esteban Sanabria Cortes<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Ivan+Pinzon+Romero\">Carlos Ivan Pinzon Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMVG1-9\">UCMVG1-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Bebas_Neue?utm_source=chatgpt.com\">Bebas Neue<\/a> \u2013 Condensada y de fuerte impacto visual, ideal para t\u00edtulos grandes y proyectos creativos.<br><br><a href=\"https:\/\/hotfoodoven.com\/best-blender-fonts\/?utm_source=chatgpt.com\">Montserrat<\/a> \u2013 Sans serif geom\u00e9trica con gran legibilidad y presencia visual, ideal para encabezados y t\u00edtulos en presentaciones de proyectos 3D.<br><br><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Inter_%28typeface%29?utm_source=chatgpt.com\">Inter<\/a> \u2013 Sans serif moderna optimizada para pantallas, excelente para interfaces y textos en documentaci\u00f3n o UI.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recientemente desarroll\u00e9 un proyecto de modelado y texturizado 3D enfocado en la creaci\u00f3n. trabajando desde la construcci\u00f3n geom\u00e9trica hasta la aplicaci\u00f3n detallada de materiales y acabados visuales. Objetivo del proyecto El objetivo principal fue reforzar competencias en modelado poligonal, mapeo UV y creaci\u00f3n\/aplicaci\u00f3n de texturas, logrando un equilibrio entre realismoSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2053,"featured_media":81827,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[],"class_list":["post-81779","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Texturizado y Modelado 3D: Desarrollo en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos &#8211;<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En Portal de 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