{"id":81695,"date":"2026-03-04T01:41:07","date_gmt":"2026-03-04T06:41:07","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=81695"},"modified":"2026-03-04T01:41:09","modified_gmt":"2026-03-04T06:41:09","slug":"modelado-texturizado-uv-blender-realista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/04\/modelado-texturizado-uv-blender-realista\/","title":{"rendered":"Modela Con Realizmo: Texturizado UV en Blender"},"content":{"rendered":"\n<p>A continuacion desarrollaremos el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/\">texturizado UV<\/a> de tres objetos cotidianos: una botella, un dado y un paquete de Doritos, creados en <a href=\"https:\/\/www.theknowledgeacademy.com\/blog\/what-is-blender\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.theknowledgeacademy.com\/blog\/what-is-blender\/\">Blender <\/a>como ejercicio pr\u00e1ctico para trabajar forma, proporci\u00f3n y detalle. Cada modelo parte de geometr\u00edas b\u00e1sicas que se van ajustando y refinando para lograr una estructura m\u00e1s limpia y realista. Adem\u00e1s, se prepara la malla para el proceso de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/10\/15\/guia-paso-a-paso-para-disenar-una-escena-3d-en-blenderhttps-niixer-com-index-php-2025-10-15-https-niixer-com-index-php-2025-10-15-del-cubo-al-render-final-como-dar-vida-a-una-escena-3d-en-blender\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/10\/15\/guia-paso-a-paso-para-disenar-una-escena-3d-en-blenderhttps-niixer-com-index-php-2025-10-15-https-niixer-com-index-php-2025-10-15-del-cubo-al-render-final-como-dar-vida-a-una-escena-3d-en-blender\/\">mapeado<\/a> y texturizado UV, con el fin de dar mayor coherencia visual y acercar los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/texturizar-objetos-en-blender-usando-uv-editing-paso-a-paso\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/texturizar-objetos-en-blender-usando-uv-editing-paso-a-paso\/\">objetos <\/a>a una representaci\u00f3n m\u00e1s fiel del mundo real.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br><br><strong>Tutorial 1 &#8211; Botella Energizante<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1:\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Lo primero que hacemos es poner una fotograf\u00eda de referencia de la botella en perspectiva Ortogonal para poder tomar la figura exacta. Con Shift A agregamos en Imagen y referencia<br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 1.<\/strong> Adici\u00f3n del cilindro base.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-512-1024x573.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81698\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-512-1024x573.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-512-300x168.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-512-768x430.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-512-1536x860.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-512.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><br><br>Con Shift + A agregamos un cilindro\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 2.<\/strong> Activaci\u00f3n del modo estructura (Wireframe).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-513-1024x576.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81699\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-513-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-513-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-513-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-513-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-513.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3:<\/strong><br>Con el cilindro seleccionado Presionamos Z y estructura hasta ver unicamente la estructura del Cilindro<br><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Figura 3.<\/strong> Ajuste de tama\u00f1o y posici\u00f3n del cilindro seg\u00fan la referencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-514-1024x577.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81701\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-514-1024x577.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-514-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-514-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-514-1536x865.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-514.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;Lo posicionamos en la fotograf\u00eda de referencia usando tecla G y S para el tama\u00f1o&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 4. Selecci\u00f3n de v\u00e9rtices inferiores en modo edici\u00f3n.<img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/58dd6ff2-681d-45c3-9a4b-261130e4f7e4\" style=\"\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\"><\/p>\n\n\n\n<p>Ajustamos al Tama\u00f1o de la botella&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 5.<\/strong> Ajuste de tama\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-515-1024x577.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81700\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-515-1024x577.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-515-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-515-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-515-1536x865.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-515.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>&nbsp;En modo de seleccion de vertices seleccionamos unicamente los v\u00e9rtices de abajo<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 6.<\/strong> Selecci\u00f3n de v\u00e9rtices inferiores en modo edici\u00f3n.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/e291e28c-fa8f-465c-a168-639880c83d2e\" width=\"624\" height=\"331\"><\/p>\n\n\n\n<p>Usando Control + R vamos a Agregar 4 Loop cuts para hacer la forma de la botella en la parte en la que hay circulos mucho menores.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 7.<\/strong> Creaci\u00f3n de cuatro Loop Cuts en el cilindro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"548\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-516-1024x548.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81702\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-516-1024x548.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-516-300x161.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-516-768x411.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-516-1536x823.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-516.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ajustamos la posici\u00f3n de cada loop cut para que quede exactamente en el medio de cada uno de los c\u00edrculos de la botella&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 8.<\/strong> Ajuste de los Loop Cuts seg\u00fan la forma de la botella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"548\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-517-1024x548.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81703\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-517-1024x548.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-517-300x161.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-517-768x411.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-517-1536x823.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-517.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 6:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seleccionamos los bordes en Modo de Seleccion de bordes usando Shift + Alt y con el mouse seleccionando los 4\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 9.<\/strong> Selecci\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n de bisel (Ctrl + B).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"531\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-518-1024x531.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81704\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-518-1024x531.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-518-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-518-768x398.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-518-1536x796.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-518.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 7:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Haciendo control + B Generamos un biselar y extruimos\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 10.<\/strong> Extrusi\u00f3n y biselado en la parte central de la botella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"527\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-519-1024x527.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81705\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-519-1024x527.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-519-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-519-768x395.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-519-1536x790.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-519.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Paso 8 :<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seleccionamos la l\u00ednea del medio y vamos a extruir usando S\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 11.<\/strong> Aplicaci\u00f3n de bisel superior e inferior y modificador de subdivisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"552\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-521-1024x552.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81707\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-521-1024x552.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-521-300x162.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-521-768x414.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-521-1536x828.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-521.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Repetimos el proceso anterior teniendo las lineas seleccionadas generamos otro Biselar usando Ctrl + B&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 12.<\/strong> Aplicaci\u00f3n de bisel superior e inferior y modificador de subdivisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-522-1024x577.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81708\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-522-1024x577.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-522-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-522-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-522-1536x865.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-522.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 9:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Generamos un Bisel en la parte inferior y superior de la botella para darle forma usando ctrl + 3 y agregamos un modificador de Subdivisi\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 13.<\/strong> Aplicaci\u00f3n de bisel superior e inferior y modificador de subdivisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"543\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-523-1024x543.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81709\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-523-1024x543.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-523-300x159.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-523-768x408.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-523-1536x815.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-523.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 10:\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En modo edicion seleccionamos los vertices del final y los extruimos hasta el final usando E&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 14.<\/strong> Extrusi\u00f3n de la parte inferior de la botella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-524-1024x575.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81710\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-524-1024x575.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-524-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-524-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-524-1536x863.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-524.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 11:\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Salimos del modo estructura y seleccionamos La cara del fondo y le hacemos insert con la tecla I<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 15.<\/strong> Inserci\u00f3n (Inset) en la base de la botella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-525-1024x538.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81711\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-525-1024x538.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-525-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-525-768x403.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-525-1536x806.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-525-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-525.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>damos click y repetimos el proceso<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 16.<\/strong> Inserci\u00f3n (Inset) en la base de la botella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"525\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-526-1024x525.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81712\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-526-1024x525.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-526-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-526-768x394.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-526-1536x788.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-526.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Paso 12:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p> Seleccionamos ahora los vertices de arriba\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 17.<\/strong> Modelado de la parte superior y cuello de la botella.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"557\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-527-1024x557.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81713\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-527-1024x557.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-527-300x163.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-527-768x418.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-527-1536x836.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-527.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Extruimos con S para hacerlo mas peque\u00f1o y con E para darle la forma exacta de la referencia<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 18.<\/strong> Extrusi\u00f3n de la parte superior<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"551\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-528-1024x551.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81714\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-528-1024x551.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-528-300x161.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-528-768x413.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-528-1536x827.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-528.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 13:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Agregamos un Loop cut en la parte superior con Ctrl + R para terminar la forma de la botella&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 19.<\/strong> Creaci\u00f3n de Loop Cut superior y biselado del cuello.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"566\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-529-1024x566.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81715\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-529-1024x566.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-529-300x166.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-529-768x424.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-529-1536x849.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-529.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Y para darle forma circular usamos ctrl + B y agregamos un Biselar&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 20. <\/strong>Agregaci\u00f3n de bisel para modelado<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-530-1024x541.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81716\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-530-1024x541.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-530-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-530-768x406.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-530-1536x811.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-530-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-530.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 14<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<p>&nbsp;Eliminamos la foto de referencia y en seleccionamos las caras de los 4 cortes que hicimos y hacemos una peque\u00f1a inserci\u00f3n con la tecla I&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 21.<\/strong> Inserci\u00f3n en los cortes decorativos de la botella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"550\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-531-1024x550.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81717\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-531-1024x550.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-531-300x161.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-531-768x413.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-531-1536x826.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-531.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 15:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seleccionamos la cara de la tapa y le damos X y borramos \u00fanicamente esa cara con la funcion \u201cCara\u201d<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 22.<\/strong> Eliminaci\u00f3n de la cara superior para separar la tapa.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-533-1024x576.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81719\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-533-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-533-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-533-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-533-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-533.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 23.<\/strong> Eliminaci\u00f3n de la cara superior para separar la tapa.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"527\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-532-1024x527.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81718\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-532-1024x527.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-532-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-532-768x395.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-532-1536x790.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-532.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 16:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Volvemos a activar la fotograf\u00eda de referencia y agregamos un cilindro con shift A&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 24.<\/strong> Creaci\u00f3n y posicionamiento del cilindro para la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-534-1024x545.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81720\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-534-1024x545.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-534-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-534-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-534-1536x818.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-534.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En modo estructura y con la tecla S vamos a posicionar y a modificar el tama\u00f1o del cilindro para hacer la tapa<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 25.<\/strong> Modificaci\u00f3n y posicionamiento del cilindro para la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"559\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-535-1024x559.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81721\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-535-1024x559.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-535-300x164.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-535-768x419.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-535-1536x838.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-535.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 17<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<p>Usando Ctrl + 3 agregamos un modificador de subdivisi\u00f3n&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 26.<\/strong> Subdivisi\u00f3n de la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"528\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-536-1024x528.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81722\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-536-1024x528.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-536-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-536-768x396.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-536-1536x792.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-536.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En modo edicion seleccionamos los vertices de arriba unicamente y extruimos hacia arriba&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 27.<\/strong> Extrusi\u00f3n de la tapa.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-537-1024x545.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81723\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-537-1024x545.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-537-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-537-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-537-1536x818.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-537.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>y repetimos el proceso con los vertices de abajo de igual modo<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 28.<\/strong> Extrusi\u00f3n de la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"515\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-539-1024x515.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81725\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-539-1024x515.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-539-300x151.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-539-768x386.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-539-1536x773.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-539.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 18:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seleccionamos la cara de arriba de la tapa y la insertamos usando I<br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 29.<\/strong> Inserci\u00f3n (Inset) en la parte superior de la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-540-1024x575.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81726\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-540-1024x575.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-540-300x168.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-540-768x431.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-540-1536x862.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-540.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 19:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s Seleccionamos todas las caras de la tapa y le damos click derecho &#8211; Subdivisiones<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 30.<\/strong> Subdivisi\u00f3n de las caras de la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"509\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-541-1024x509.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81727\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-541-1024x509.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-541-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-541-768x382.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-541-1536x763.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-541.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 20:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seleccionamos esas dos l\u00edneas \u00fanicamente en el modo de selecci\u00f3n de bordes<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 31.<\/strong> Selecci\u00f3n de anillos de bordes en la tapa.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"504\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-542-1024x504.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81728\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-542-1024x504.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-542-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-542-768x378.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-542-1536x756.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-542.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vamos a la opcion de seleccionar en la parte superior del programa y le damos en seleccionar bucles<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 32.<\/strong> Selecci\u00f3n de vertices de bordes en la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"504\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-544-1024x504.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81730\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-544-1024x504.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-544-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-544-768x378.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-544-1536x756.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-544.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Oprimimos Anillos de bordes y asi se seleccionar\u00e1n todos los bordes de la tapa&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 33.<\/strong> Selecci\u00f3n de m\u00faltiples v\u00e9rtices&nbsp; en la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-545-1024x545.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81731\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-545-1024x545.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-545-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-545-768x408.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-545-1536x817.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-545.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 21:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Con todos los bordes Seleccionados, Oprimimos Ctrl + B y Hacemos un Biselar&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 34.<\/strong> Biselado y extrusi\u00f3n de los bordes de la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"570\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-546-1024x570.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81732\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-546-1024x570.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-546-300x167.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-546-768x428.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-546-1536x855.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-546-800x445.png 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-546.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A ese biselar lo exturimos usando e y al final lo instertamos un poco con I&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 35.<\/strong> Extrusi\u00f3n&nbsp; e Inserci\u00f3n de los bordes de la tapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"556\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-547-1024x556.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81733\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-547-1024x556.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-547-300x163.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-547-768x417.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-547-1536x833.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-547.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Agregamos Loop Cuts tanto arriba como abajo de la figura<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 36.<\/strong> Loop cuts en la tapa\u00a0<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"543\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-548-1024x543.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81734\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-548-1024x543.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-548-300x159.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-548-768x408.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-548-1536x815.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-548.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 22:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En modo editar UV lo que hacemos es poner en color el BDSF Difuso y en color la imagen de textura de la botella&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 37.<\/strong> Configuraci\u00f3n del material y textura en UV Editing.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"532\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-549-1024x532.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81735\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-549-1024x532.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-549-300x156.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-549-768x399.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-549-1536x799.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-549.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Recirdordemos poner la vista de la imagen en la parte izquierda para poder posicionarla&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 38.<\/strong>&nbsp; Agregacion de Texturas<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"551\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-550-1024x551.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81736\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-550-1024x551.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-550-300x161.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-550-768x413.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-550-1536x827.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-550.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 23:\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seleccionamos todas las caras de la botella y las movemos entre la etiqueta para que quede al tama\u00f1o perfecto&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 39.<\/strong> Ajuste de la etiqueta en el mapa UV.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"521\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-551-1024x521.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81737\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-551-1024x521.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-551-300x153.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-551-768x391.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-551-1536x781.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-551.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 24:\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Con la textura posicionada. Seleccionamos ahora las caras de la parte inferior, y las posicionamos en el borde blanco de la etiqueta. Lo hacemos mas peque\u00f1o con la tecla S y lo movemos con la tecla G<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 40.<\/strong> Ajuste de textura en la parte inferior y color de la tapa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"537\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-552-1024x537.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81738\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-552-1024x537.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-552-300x157.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-552-768x403.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-552-1536x805.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-552-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-552.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo Seleccionamos LA TAPA y en BDSF Difuso seleccionamos color rojo&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 41.<\/strong> Selecci\u00f3n y color de tapa<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"564\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-553-1024x564.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81739\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-553-1024x564.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-553-300x165.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-553-768x423.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-553-1536x847.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-553.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 25:&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para finalizar Seleccionamos Ambos elementos de la botella y los unimos usando Ctrl + J&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 42.<\/strong> Uni\u00f3n final de botella y tapa (Ctrl + J).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"563\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-554-1024x563.png\" alt=\"Proceso paso a paso del modelado 3D de una botella energizante en Blender, comenzando desde un cilindro base, ajustes en modo edici\u00f3n, aplicaci\u00f3n de loop cuts, biselado y extrusi\u00f3n para definir la forma. Se muestra la preparaci\u00f3n de la malla, separaci\u00f3n y modelado de la tapa, aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface y desarrollo del mapeado UV para integrar la etiqueta y texturas realistas, finalizando con la uni\u00f3n completa del modelo optimizado.\" class=\"wp-image-81740\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-554-1024x563.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-554-300x165.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-554-768x422.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-554-1536x844.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-554.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tutorial 2 &#8211; Dado Con Bordes Circulares<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Agregamos un Cubo usando Shift A&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 43.<\/strong> Creaci\u00f3n del cubo base para el dado<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-556-1024x540.png\" alt=\"Proceso de creaci\u00f3n de un dado 3D en Blender a partir de un cubo base, subdivisi\u00f3n de geometr\u00eda y aplicaci\u00f3n del modificador de superficie de subdivisi\u00f3n para suavizar bordes. Se incluye el marcado de costuras, despliegue del mapa UV y aplicaci\u00f3n de textura personalizada, mostrando el ajuste manual de las caras para lograr un resultado limpio y realista en el texturizado.\" class=\"wp-image-81742\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-556-1024x540.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-556-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-556-768x405.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-556-1536x810.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-556-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-556.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En Modo edicion le damos click derecho, en la opcion subdividir y lo subdividimos 4 veces\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 44.<\/strong> Subdivisi\u00f3n del cubo en modo edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"855\" height=\"645\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-555.png\" alt=\"Proceso de creaci\u00f3n de un dado 3D en Blender a partir de un cubo base, subdivisi\u00f3n de geometr\u00eda y aplicaci\u00f3n del modificador de superficie de subdivisi\u00f3n para suavizar bordes. Se incluye el marcado de costuras, despliegue del mapa UV y aplicaci\u00f3n de textura personalizada, mostrando el ajuste manual de las caras para lograr un resultado limpio y realista en el texturizado.\" class=\"wp-image-81741\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-555.png 855w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-555-300x226.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-555-768x579.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 855px) 100vw, 855px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Agregamos un Modificador de superficie en la parte derecha para hacerle bordes al dado y en vistas le aumentamos a 3&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 45.<\/strong> Aplicaci\u00f3n del modificador de superficie de subdivisi\u00f3n con nivel 3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-557-1024x540.png\" alt=\"Proceso de creaci\u00f3n de un dado 3D en Blender a partir de un cubo base, subdivisi\u00f3n de geometr\u00eda y aplicaci\u00f3n del modificador de superficie de subdivisi\u00f3n para suavizar bordes. Se incluye el marcado de costuras, despliegue del mapa UV y aplicaci\u00f3n de textura personalizada, mostrando el ajuste manual de las caras para lograr un resultado limpio y realista en el texturizado.\" class=\"wp-image-81743\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-557-1024x540.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-557-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-557-768x405.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-557-1536x809.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-557-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-557.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con el cubo ya trasformado nos movemos a Editar UV Y seleccionamos todas las caras del dado<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En modo edicion seleccionamos los vertices de al rededor del cubo y cuando esten todos seleccionados con Ctrl + E le damos en Marcar Como Costuras<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 46.<\/strong> Marcado de costuras en los bordes del dado&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/5dc132ea-fd77-42a1-bd20-fa0269c64cb3\" width=\"624\" height=\"328\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En la seccion de color al final de la parte derecha ponemos superficie en BDSF Difuso y en color agregamos la imagen de la textura<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 47.<\/strong> Asignaci\u00f3n de material en BSDF Difuso y aplicaci\u00f3n de textura del dado.<br><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/60a90e70-56d4-4efe-b5bf-d1e29714fffc\" style=\"\" alt=\"Proceso de creaci\u00f3n de un dado 3D en Blender a partir de un cubo base, subdivisi\u00f3n de geometr\u00eda y aplicaci\u00f3n del modificador de superficie de subdivisi\u00f3n para suavizar bordes. Se incluye el marcado de costuras, despliegue del mapa UV y aplicaci\u00f3n de textura personalizada, mostrando el ajuste manual de las caras para lograr un resultado limpio y realista en el texturizado.\"><\/p>\n\n\n\n<p>con la textura ya puesta debe verse algo asi:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 48.<\/strong> Resultado textura en el dado<br>\u00a0<img decoding=\"async\" style=\"\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/775be968-2580-4913-babb-7b9c1e3e2285\" alt=\"Proceso de creaci\u00f3n de un dado 3D en Blender a partir de un cubo base, subdivisi\u00f3n de geometr\u00eda y aplicaci\u00f3n del modificador de superficie de subdivisi\u00f3n para suavizar bordes. Se incluye el marcado de costuras, despliegue del mapa UV y aplicaci\u00f3n de textura personalizada, mostrando el ajuste manual de las caras para lograr un resultado limpio y realista en el texturizado.\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 6:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Vamos a posicionar la textura en el dado de manera correcta moviendo las caras, reduciendo su tama\u00f1o. extruyendo, etc etc&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 49.<\/strong> Ajuste manual de la textura en el mapa UV del dado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-558-1024x538.png\" alt=\"Proceso de creaci\u00f3n de un dado 3D en Blender a partir de un cubo base, subdivisi\u00f3n de geometr\u00eda y aplicaci\u00f3n del modificador de superficie de subdivisi\u00f3n para suavizar bordes. Se incluye el marcado de costuras, despliegue del mapa UV y aplicaci\u00f3n de textura personalizada, mostrando el ajuste manual de las caras para lograr un resultado limpio y realista en el texturizado.\" class=\"wp-image-81744\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-558-1024x538.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-558-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-558-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-558-1536x807.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-558-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-558.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tutorial 3 &#8211; Paquete de Doritos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1:\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Agregar un plano con Shift A&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 50.<\/strong> Creaci\u00f3n del plano base para el paquete (Shift + A).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-559-1024x547.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81745\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-559-1024x547.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-559-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-559-768x410.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-559-1536x820.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-559.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Acomoda el plano en el Eje X y poner la vista Ortogonal&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En modo edicion Usando Ctrl + R creamos un Loop Cut Vertical en medio del plano\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 51.<\/strong> Creaci\u00f3n de Loop Cut vertical con 45 subdivisiones.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-560-1024x547.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81746\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-560-1024x547.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-560-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-560-768x410.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-560-1536x821.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-560.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Posteriormente abajo en las propiedades cambiamos la cantidad de cortes a 45&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 52.<\/strong> Creaci\u00f3n de Loop Cut vertical con 45 subdivisiones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"543\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-561-1024x543.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81747\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-561-1024x543.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-561-300x159.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-561-768x407.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-561-1536x814.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-561.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Repetimos el mismo proceso agregando un Loop Cut pero horizontalmente y agregando 45 cortes en las propiedades&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 52.<\/strong> Creaci\u00f3n de Loop Cut horizontal con 45 subdivisiones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-562-1024x541.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81748\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-562-1024x541.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-562-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-562-768x406.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-562-1536x811.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-562-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-562.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Usando SHIFT + alt selecicionamos los bordes superior e inferior en modo de vertices y los extruimos en el Eje Z<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 53.<\/strong> Extrusi\u00f3n de bordes superior e inferior en el eje Z.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"551\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-563-1024x551.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81749\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-563-1024x551.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-563-300x161.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-563-768x413.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-563-1536x827.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-563.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Agregamos un modificador de solidificar<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 54.<\/strong> Aplicaci\u00f3n del modificador Solidify al plano.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"557\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-564-1024x557.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81750\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-564-1024x557.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-564-300x163.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-564-768x418.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-564-1536x836.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-564.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 6:<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora en modo edicion seleccionamos las caras extruidas en el paso anterior\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 55.<\/strong> Selecci\u00f3n de caras extruidas para definir el \u00e1rea de anclaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-565-1024x541.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81751\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-565-1024x541.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-565-300x159.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-565-768x406.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-565-1536x812.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-565-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-565.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 7:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En la pesta\u00f1a de propiedades\u00a0 agregamos un grupo de vertices en el + con las caras seleccionadas y al finalizar presionamos asignar<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 56.<\/strong> Creaci\u00f3n y asignaci\u00f3n de grupo de v\u00e9rtices para anclaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-566-1024x540.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81752\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-566-1024x540.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-566-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-566-768x405.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-566-1536x810.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-566-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-566.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 8: <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora en la pesta\u00f1a de dinamicas le daremos una seleccion de ropa y habilitaremos la presion con valor de 1.5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 57.<\/strong> Configuraci\u00f3n de din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n activada (valor 1.5).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"322\" height=\"182\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-567.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81753\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-567.png 322w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-567-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 322px) 100vw, 322px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 9:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En la misma pesta\u00f1a de dinamicas pero en la seccion de forma en ropa vamos a seleccionar el grupo de anclaje que hicimos en el paso 7 con el grupo de vertices y el factor de contraccion lo vamos a poner en -0.1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 58.<\/strong> Configuraci\u00f3n de grupo de anclaje y factor de contracci\u00f3n (-0.1).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"321\" height=\"204\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-568.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81754\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-568.png 321w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-568-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 321px) 100vw, 321px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 10:&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>en campos&nbsp; de fuerza, Influencias es importante poner la gravedad en 0&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 59.<\/strong> Ajuste de gravedad en Influencias a valor 0.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"321\" height=\"204\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-569.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81755\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-569.png 321w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-569-300x191.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 321px) 100vw, 321px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 11:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a reproducir la animacion y la pasuaremos en el fotograma que deseemos en el que veamos que el paquete ya esta lo suficientemente inflado\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 60.<\/strong> Simulaci\u00f3n de inflado del paquete en la l\u00ednea de tiempo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"557\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-570-1024x557.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81756\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-570-1024x557.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-570-300x163.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-570-768x418.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-570-1536x835.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-570.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 12:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Agregamos un modificador de subdividir superficie en modo objeto seleccionado el paquete y las vistas las ponemos en 2\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 61.<\/strong> Aplicaci\u00f3n de modificador Subdivision Surface con nivel 2.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-571-1024x516.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81757\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-571-1024x516.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-571-300x151.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-571-768x387.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-571-1536x775.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-571.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 13: <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En el modificador de la parte de arriba llamado ropa seleccionamos la flecha hacia abajo y oprimimos la opci\u00f3n que dice Aplicar<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 62.<\/strong> Aplicaci\u00f3n del modificador de ropa en modo objeto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"519\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-572-1024x519.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81758\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-572-1024x519.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-572-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-572-768x389.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-572-1536x779.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-572.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 14:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>En modo editar UV ahora seleccionamos el objeto y lo ponemos en color y BDSF Difuso\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 63.<\/strong> Asignaci\u00f3n de material en BSDF Difuso para el paquete.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-573-1024x538.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81759\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-573-1024x538.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-573-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-573-768x404.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-573-1536x807.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-573-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-573.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 15:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En color seleccionamos Imagen y ponemos la imagen de la textura de los doritos\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 64.<\/strong> Aplicaci\u00f3n de imagen de textura de los Doritos.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"566\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-574-1024x566.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81760\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-574-1024x566.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-574-300x166.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-574-768x424.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-574-1536x849.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-574.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 16:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En modo edicion seleccionamos las caras correspondientes y las vamos posicionando en donde para ajustar la figura<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Figura 65.<\/strong> Ajuste manual de caras en el mapa UV para adaptar la textura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-575-1024x541.png\" alt=\"Desarrollo de un paquete de Doritos en Blender utilizando un plano base con m\u00faltiples subdivisiones, extrusi\u00f3n de bordes y aplicaci\u00f3n del modificador Solidify. Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. 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Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. 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Se implementa din\u00e1mica de ropa con presi\u00f3n para simular el inflado del empaque, ajuste de gravedad y aplicaci\u00f3n del modificador Cloth. Finalmente, se realiza el mapeado UV y adaptaci\u00f3n manual de la textura para lograr un acabado visual realista del producto.\" class=\"wp-image-81763\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-577-1024x520.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-577-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-577-768x390.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-577-1536x780.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-577.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, el desarrollo de estos modelos permiti\u00f3 comprender que el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/25\/modelado-3d-de-objetos-mug-y-cascanueces\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/25\/modelado-3d-de-objetos-mug-y-cascanueces\/\">realismo en 3D<\/a> no depende \u00fanicamente de la forma, sino tambi\u00e9n del cuidado en los detalles y de una correcta preparaci\u00f3n para el texturizado UV. La botella, el dado y el paquete de Doritos no solo funcionaron como ejercicios t\u00e9cnicos, sino como una base para integrar <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/01\/dominando-geometria-blender-mux-cascanueces\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/01\/dominando-geometria-blender-mux-cascanueces\/\">modelado<\/a>, organizaci\u00f3n de malla y aplicaci\u00f3n de<a href=\"https:\/\/all3dp.com\/2\/blender-how-to-add-a-texture\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/all3dp.com\/2\/blender-how-to-add-a-texture\/\"> texturas <\/a>dentro de un mismo flujo de trabajo. Este proceso demuestra c\u00f3mo, a partir de objetos simples, es posible construir resultados visualmente s\u00f3lidos cuando se combinan<a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/scene_layout\/index.html\" type=\"link\" id=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/scene_layout\/index.html\"> t\u00e9cnica, precisi\u00f3n y criterio est\u00e9tico.<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/lvegam3\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/lvegam3\/\">Luis Mario Vega Mendoza<\/a><br><br><strong>Editor<\/strong>: Mg. Ing. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<br><br><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCMV-09<br><br><strong>Universidad<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuentes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Silva, G. (2023). <em>Como CREAR una Botella Realistica en Blender Tutorial<\/em> [Video]. YouTube.<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ejTFHjZ6ovI&amp;utm_source=chatgpt.com\"> https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ejTFHjZ6ovI<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Nu\u00f1ez, G. (2023). <em>COMO HACER UN DADO EN BLENDER <\/em>[Video]. YouTube.<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7c54rjhJJ9c&amp;utm_source=chatgpt.com\"> https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7c54rjhJJ9c<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">el osito azul. (2021, 22 jun). <em>Bolsa con 2 vistas en BLENDER para principiantes<\/em> [Video]. YouTube.<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FJ8mA2Yv1D8\"> https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FJ8mA2Yv1D8<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">PIXXO 3D. (2025, 17 feb). <em>Blender: Bag Of Chips Simulation | Beginners<\/em> [Video]. YouTube.<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dqqjW_OJDkE\"> https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dqqjW_OJDkE<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">americanuncle.es. (s. f.). <em>Prime Hydration Ice Po 500 ml<\/em> [Fotograf\u00eda].<a href=\"https:\/\/americanuncle.es\/cdn\/shop\/files\/Prime-Hydration-Ice-Po-500ml.jpg?v=1743589107&amp;width=900\"> https:\/\/americanuncle.es\/cdn\/shop\/files\/Prime-Hydration-Ice-Po-500ml.jpg?v=1743589107&amp;width=900<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pinterest. (s. f.). <em>Textura de referencia para proyecto<\/em> [Imagen].<a href=\"https:\/\/co.pinterest.com\/pin\/114490015507031361\/\"> https:\/\/co.pinterest.com\/pin\/114490015507031361\/<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A continuacion desarrollaremos el texturizado UV de tres objetos cotidianos: una botella, un dado y un paquete de Doritos, creados en Blender como ejercicio pr\u00e1ctico para trabajar forma, proporci\u00f3n y detalle. Cada modelo parte de geometr\u00edas b\u00e1sicas que se van ajustando y refinando para lograr una estructura m\u00e1s limpia ySeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1977,"featured_media":81778,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[4488],"tags":[473,1352,31,1946,1950],"class_list":["post-81695","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-texturizado-3d","tag-blender","tag-modelado-3d","tag-tecnologia","tag-texturas-con-blender","tag-texturas-uv"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Modela Con Realizmo: Texturizado UV en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, 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