{"id":81455,"date":"2026-03-03T19:19:43","date_gmt":"2026-03-04T00:19:43","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=81455"},"modified":"2026-03-03T20:51:21","modified_gmt":"2026-03-04T01:51:21","slug":"texturizado-en-blender-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/03\/03\/texturizado-en-blender-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo texturizar objetos 3D en Blender paso a paso: Sand\u00eda, jarr\u00f3n y barril t\u00f3xico"},"content":{"rendered":"\n<p>El texturizado en Blender paso a paso es una habilidad importante para todos aquellos que desean seguir sumando conocimiento en las bases del modelado 3D. En esta gu\u00eda pr\u00e1ctica utilizaremos herramientas como extrusi\u00f3n, cortes, manipulaci\u00f3n de v\u00e9rtices y bordes y proyecci\u00f3n UV.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n al texturizado en Blender<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/modelos-3d-y-texturizado-en-blender\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/modelos-3d-y-texturizado-en-blender\/\">texturizado <\/a>es uno de los momentos m\u00e1s importantes dentro del flujo de trabajo en el mundo del modelado 3D. Cuando un objeto no tiene texturas aplicadas, su superficie luce plana y sin detalle. En <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/11\/blender-una-herramienta-de-creacion-3d-e-innovacion-grafica\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/11\/blender-una-herramienta-de-creacion-3d-e-innovacion-grafica\/\">Blender<\/a>, uno de los programas de modelado 3D m\u00e1s utilizados en la industria del dise\u00f1o y los videojuegos, existen varias maneras de aplicar texturas a los modelos, desde el pintado directo hasta la proyecci\u00f3n UV con im\u00e1genes de referencia.<\/p>\n\n\n\n<p>En este art\u00edculo aprenderemos de manera detallada y pr\u00e1ctica c\u00f3mo texturizar tres objetos distintos en este software: una sand\u00eda, un jarr\u00f3n de madera y un barril t\u00f3xico o de petr\u00f3leo. Cada uno representa un m\u00e9todo diferente de texturizado, lo que permite comprender las bases del sistema de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/11\/texturizado-y-materiales-en-blender-3d\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/11\/texturizado-y-materiales-en-blender-3d\/\">materiales<\/a>, el <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/editors\/uv\/index.html\" type=\"link\" id=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/editors\/uv\/index.html\">Editor UV,<\/a> el mapeo por <a href=\"https:\/\/ckolmos.blogspot.com\/2020\/10\/tutorial-texturizado-rapido-con-el.html\" type=\"link\" id=\"https:\/\/ckolmos.blogspot.com\/2020\/10\/tutorial-texturizado-rapido-con-el.html\">est\u00e9ncil <\/a>y el uso de im\u00e1genes reales como texturas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo hacer un texturizado en Blender paso a paso?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Antes de comenzar, es necesario tener instalado Blender en su versi\u00f3n m\u00e1s reciente. Tambi\u00e9n se necesitar\u00e1n im\u00e1genes de referencia por cada objeto (se pueden usar im\u00e1genes de este art\u00edculo o tambi\u00e9n pueden usarse libremente extra\u00eddas de p\u00e1ginas web).<br><br>Es fundamental tener claros dos conceptos antes de continuar:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Material en blender:<\/strong> Propiedad que determina c\u00f3mo reacciona la superficie de un objeto ante la luz. Esto puede contener colores, base, texturas, entre otros.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Desenvolvimiento UV:<\/strong> Proceso de desenvolver la superficie 3D de un modelo sobre el plano, permitiendo que la imagen se proyecte sobre una malla 3D.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Figura 1: Texturizado de una Sand\u00eda<\/strong> <strong>paso a paso en Blender<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Al abrir Blender se presenta el panel completo con una vista en 3D que contiene una c\u00e1mara, una luz y un cubo por defecto. Lo primero es ocultar el cubo gen\u00e9rico desde la pesta\u00f1a de<strong> Scene Collection<\/strong>, que sirve para gestionar la visibilidad y selecci\u00f3n de cada elemento en la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"508\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-336-1024x508.png\" alt=\"Texturizado de blender paso a paso\" class=\"wp-image-81480\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-336-1024x508.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-336-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-336-768x381.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-336-1536x761.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-336.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"343\" height=\"139\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-337.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81481\" style=\"width:386px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-337.png 343w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-337-300x122.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 343px) 100vw, 343px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"659\" height=\"171\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-338.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81482\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-338.png 659w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-338-300x78.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 659px) 100vw, 659px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelado de la sand\u00eda<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Con la combinaci\u00f3n de teclas <strong>Shift + A<\/strong>, abriremos el men\u00fa <strong>Add<\/strong>, el cual permite a\u00f1adir luces, objetos y mallas a la escena. Ah\u00ed, a\u00f1adimos una malla que en este caso ser\u00e1 la <strong>esfera<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"886\" height=\"391\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-339.png\" alt=\"Modelado de la esfera\" class=\"wp-image-81483\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-339.png 886w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-339-300x132.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-339-768x339.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 886px) 100vw, 886px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"414\" height=\"193\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-340.png\" alt=\"Modelado de la esfera\" class=\"wp-image-81484\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-340.png 414w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-340-300x140.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 414px) 100vw, 414px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esta misma la vamos a arreglar de tal forma que quede igual a la forma natural de una sand\u00eda. Para ello, usaremos la tecla <strong>S<\/strong> para escalar la esfera y agrandarla un poco en general, para luego usar la combinaci\u00f3n de teclas <strong>S + Z<\/strong> para escalarla hacia arriba y abajo, qued\u00e1ndonos ovalada como la forma que normalmente tiene una sand\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"505\" height=\"288\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-341.png\" alt=\"Modelado de una sand\u00eda\" class=\"wp-image-81485\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-341.png 505w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-341-300x171.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 505px) 100vw, 505px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"245\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-343.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81487\" style=\"width:506px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-343.png 564w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-343-300x130.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Agregaci\u00f3n del material<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A mano derecha de la vista de Blender encontraremos una barra de herramientas. El que vamos a escoger ser\u00e1 el de material. Identificarlo ser\u00e1 f\u00e1cil ya que el color del \u00edcono es rojo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"106\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-344.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81488\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ah\u00ed dentro, encontraremos un espacio vac\u00edo. Iremos a donde dice \u201c<strong>Nuevo<\/strong>\u201d para agregar un nuevo material. Despu\u00e9s de eso, ya tendremos una serie de opciones. En donde dice \u201c<strong>Material.001<\/strong>\u201d, cambiaremos el nombre a \u201cSand\u00eda\u201d para tener mayor control.&nbsp; Debajo de ello, tendremos una opci\u00f3n que se llama <strong>color base<\/strong>, la abrimos y seleccionamos la opci\u00f3n \u201c<strong>Imagen<\/strong>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"299\" height=\"117\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-345.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81489\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"305\" height=\"145\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-347.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81491\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-347.png 305w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-347-300x143.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 305px) 100vw, 305px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"278\" height=\"96\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-348.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81492\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"296\" height=\"158\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-349.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81493\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de crear esta opci\u00f3n, nos dejar\u00e1 agregar una nueva imagen. Lo que haremos por ahora ser\u00e1 cambiar el nombre a \u201c<strong>Sand\u00eda<\/strong>\u201d y darle en \u201c<strong>Nueva imagen<\/strong>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"407\" height=\"310\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-350.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81495\" style=\"aspect-ratio:1.313953488372093;width:339px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-350.png 407w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-350-300x229.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 407px) 100vw, 407px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En la parte superior izquierda seleccionamos la opci\u00f3n \u201c<strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/11\/27\/modelado-3d-starbucks\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/11\/27\/modelado-3d-starbucks\/\">Modelar<\/a><\/strong>\u201d, luego nos dirigimos a la opci\u00f3n \u201c<strong>UV<\/strong>\u201d y finalmente seleccionamos la opci\u00f3n \u201c<strong>Proyecci\u00f3n UV inteligente<\/strong>\u201d, para realizar el despliegue autom\u00e1tico de las coordenadas UV del modelo sobre el mapa UV, lo que permite que la textura se proyecte de forma correcta y sin distorsiones sobre la superficie del objeto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"649\" height=\"218\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-351.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81496\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-351.png 649w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-351-300x101.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 649px) 100vw, 649px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Antes de pasar al siguiente paso, nos dirigiremos a la vista de <strong>modo objeto<\/strong>, en donde haremos <strong>clic izquierdo <\/strong>sobre la esfera y seleccionamos la opci\u00f3n de <strong>sombreado suave<\/strong>, con el fin de que su modelado sea m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pintado y texturizado de la sand\u00eda en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Luego de esto, nos dirigiremos a la opci\u00f3n \u201c<strong>Pintar texturas<\/strong>\u201d, lo cual abre la escena de pintado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"507\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-352-1024x507.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81497\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-352-1024x507.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-352-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-352-768x380.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-352.png 1417w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vamos a usar una de las im\u00e1genes. Debemos tener presente un par de im\u00e1genes de una sand\u00eda para luego subirlas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Imagen 1:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"217\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3.jpeg\" alt=\"Imagen de referencia\" class=\"wp-image-81498\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Imagen 2:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"266\" height=\"189\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-4.jpeg\" alt=\"Imagen de referencia 2\" class=\"wp-image-81499\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego de esto, iremos a las opciones de la parte derecha, buscando la opci\u00f3n \u201c<strong>Textura<\/strong>\u201d, ah\u00ed vamos a <strong>Nueva<\/strong>, luego a la opci\u00f3n de &#8220;<strong>Textura<\/strong>&#8221; de la barra de herramientas, la cual est\u00e1 con el logo de un cuadro de ajedrez rojo. Esto abrir\u00e1 un men\u00fa, en donde daremos clic en \u201c<strong>Abrir<\/strong>\u201d y seleccionaremos la primera imagen que corresponde a la sand\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"338\" height=\"261\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-353.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81500\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-353.png 338w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-353-300x232.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 338px) 100vw, 338px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"267\" height=\"56\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-354.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81501\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el men\u00fa de herramientas, visualizamos que la textura carg\u00f3. Presionamos en <strong>Mapeo <\/strong>y luego en <strong>Est\u00e9ncil<\/strong>, lo que har\u00e1 que la textura se comporte como una plantilla, es decir que al pintar sobre el modelo, el patr\u00f3n de la textura act\u00fae como una m\u00e1scara permitiendo pintar donde la textura tiene color.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"291\" height=\"220\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-355.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81502\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Importante <\/strong>ir a la vista <strong>1 (frontal)<\/strong> y entender que para mover la imagen hay que tener en cuenta tres cosas:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Para mover la imagen:<\/strong> Bot\u00f3n derecho del rat\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Para girar la imagen: <\/strong>Mantener pulsada la tecla Ctrl y arrastrar el bot\u00f3n derecho del rat\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Para escalar la imagen: <\/strong>Mantener pulsada la tecla Shift y arrastrar el bot\u00f3n derecho del rat\u00f3n.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Teniendo en cuenta esto, acomodamos la imagen sobre la esfera y comenzamos a pintar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"914\" height=\"515\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-356.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81503\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-356.png 914w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-356-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-356-768x433.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 914px) 100vw, 914px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"435\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-357-1024x435.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81504\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-357-1024x435.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-357-300x127.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-357-768x326.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-357.png 1337w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tip:<\/strong> Si el pincel no pinta, es probable que el color est\u00e9 en negro. Desde el <strong>Selector de color<\/strong> se hace clic para restablecerlo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"297\" height=\"255\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-358.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81505\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de terminar, quedar\u00e1 as\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"404\" height=\"233\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-359.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81506\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-359.png 404w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-359-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 404px) 100vw, 404px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para las partes inferior y superior de la sand\u00eda usaremos la segunda imagen para encontrar dos caras y as\u00ed pintarlas. Hacemos el mismo procedimiento desde la selecci\u00f3n de la imagen como textura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"360\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-360-1024x360.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81507\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-360-1024x360.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-360-300x105.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-360-768x270.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-360.png 1189w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Guardamos la textura creada en <strong>Imagen<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"834\" height=\"360\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-361.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81508\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-361.png 834w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-361-300x129.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-361-768x332.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelado y texturizado del tallo<\/strong> <strong>paso a paso en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Buscamos la malla del cilindro para hacer el tallo de la sand\u00eda, oprimiendo las teclas de <strong>Shift + A.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"511\" height=\"348\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-362.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81509\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-362.png 511w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-362-300x204.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-362-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 511px) 100vw, 511px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Importante: <\/strong>Cuando agregamos el cilindro, se seleccionar\u00e1 la opci\u00f3n de seis v\u00e9rtices en <strong>Agregar cilindro. <\/strong>Si no lo hacemos en este momento, se deber\u00e1 crear nuevamente el cilindro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"410\" height=\"183\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-363.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81510\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-363.png 410w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-363-300x134.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Usamos las teclas <strong>G + Z<\/strong> para subirlo y que al mismo tiempo quede pegado en la mitad de la sand\u00eda. Para acortar su tama\u00f1o usamos la tecla <strong>S<\/strong> hasta que quede delgado y con las teclas<strong> S + Z<\/strong> lo alargamos hacia arriba y abajo. Despu\u00e9s, ocultamos la sand\u00eda para trabajar espec\u00edficamente con el tallo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"550\" height=\"363\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-364.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81511\" style=\"width:548px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-364.png 550w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-364-300x198.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el <strong>modo editor<\/strong> usamos las teclas <strong>Ctrl + R<\/strong> para hacer cortes dentro del cilindro. Haremos<strong>5<\/strong> cortes para tener <strong>6 particiones<\/strong>. Al hacer esto, seleccionamos con <strong>alt presionado + clic derecho + shift<\/strong> la l\u00ednea de v\u00e9rtices de la mitad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"338\" height=\"170\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-365.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81512\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-365.png 338w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-365-300x151.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 338px) 100vw, 338px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con la tecla <strong>S<\/strong> los acortamos de tal manera que nos quede el tallo, y as\u00ed lo haremos hasta que solo la parte inferior quede m\u00e1s grande que las dem\u00e1s. Si se quiere, se puede usar la tecla <strong>G<\/strong> sobre algunos v\u00e9rtices para darle curvatura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"386\" height=\"194\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-366.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81513\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-366.png 386w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-366-300x151.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 386px) 100vw, 386px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Haremos lo mismo que hicimos con la sand\u00eda. Iremos a la <strong>barra de herramientas<\/strong> y seleccionaremos la opci\u00f3n de <strong>material<\/strong>. Luego de seleccionar la opci\u00f3n <strong>&#8220;Nuevo&#8221;, <\/strong>la renombramos como <strong>&#8220;Tallo&#8221; <\/strong>y finalmente en <strong>Color base<\/strong> seleccionaremos esta vez el color que queramos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"290\" height=\"236\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-367.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81514\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es con eso \u00faltimo que hemos terminado de modelar y texturizar paso a paso en Blender una sand\u00eda, teniendo como resultado lo siguiente:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"478\" height=\"283\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-368.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81515\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-368.png 478w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-368-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 478px) 100vw, 478px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video de referencia<\/strong> <strong>del texturizado de la sand\u00eda paso a paso en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"How to create textures from real photos in Blender 2.9 - 179\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PansYUHh-yo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Figura 2: Texturizado de un jarr\u00f3n de madera<\/strong> <strong>paso a paso en Blender<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nuevamente, se presenta el panel completo con una vista en 3D que contiene una c\u00e1mara, una luz y ahora la sand\u00eda que hemos creado. Lo primero que haremos ser\u00e1 ocultar la sand\u00eda desde la pesta\u00f1a de <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/collections\/collections.html\" type=\"link\" id=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/scene_layout\/collections\/collections.html\"><strong>Scene Collection<\/strong>.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelado del jarr\u00f3n de madera<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Comenzaremos creando la malla del c\u00edrculo con las teclas <strong>Shift + A<\/strong>. Despu\u00e9s, con la tecla de <strong>tabulador <\/strong>accedemos al <strong>modo editor<\/strong> y finalmente con la tecla <strong>F<\/strong> creamos la cara del c\u00edrculo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"626\" height=\"215\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-369.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81516\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-369.png 626w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-369-300x103.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 626px) 100vw, 626px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, presionamos la tecla <strong>E<\/strong> para extruir hacia arriba de forma predeterminada hasta cierto punto. Seguidamente, usamos la tecla <strong>I<\/strong> para insertar una cara hacia adentro.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"506\" height=\"287\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-370.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81517\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-370.png 506w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-370-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 506px) 100vw, 506px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, a esa nueva cara, repetimos nuevamente con la tecla <strong>E<\/strong> hacia arriba un poco. Teniendo eso, la <strong>extruimos <\/strong>y <strong>escalamos <\/strong>al mismo tiempo presionando las teclas <strong>E + S<\/strong>, obteniendo una cara hacia afuera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"871\" height=\"491\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-371.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81518\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-371.png 871w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-371-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-371-768x433.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 871px) 100vw, 871px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con esa nueva cara, repetimos la extrusi\u00f3n hacia arriba un poco m\u00e1s. Finalmente, la escalamos para darle forma al jarr\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"473\" height=\"296\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-372.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81519\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-372.png 473w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-372-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 473px) 100vw, 473px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Selecci\u00f3n de bordes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Entrando a la vista de bordes en la parte superior izquierda, seleccionaremos los bordes del cilindro original, tanto los de arriba como los de abajo. Luego, con las teclas <strong>Control + B <\/strong>haremos el proceso de biselar hacia adentro, con el fin de suavizar las esquinas del cilindro y darle un acabado m\u00e1s redondeado y natural a los bordes del jarr\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"744\" height=\"461\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-373.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81520\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-373.png 744w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-373-300x186.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 744px) 100vw, 744px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tan pronto como terminamos de biselar, encontramos un men\u00fa. Ah\u00ed, en la parte inferior encontraremos una opci\u00f3n llamada <strong>&#8220;personalizado&#8221;<\/strong> y luego buscaremos la opci\u00f3n de <strong>segmentos<\/strong>, en donde pondremos 10.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"464\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-374-1024x464.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81521\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-374-1024x464.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-374-300x136.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-374-768x348.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-374.png 1274w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Usaremos las curvas que se encuentran debajo de \u201c<strong>Preajuste<\/strong>\u201d para darle forma, qued\u00e1ndonos de la siguiente manera tanto la curva como el jarr\u00f3n. Adicionalmente, le bajamos a 7 segmentos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"496\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-375-1024x496.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81522\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-375-1024x496.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-375-300x145.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-375-768x372.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-375.png 1109w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Repetiremos lo mismo para los bordes de los dem\u00e1s cilindros:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"752\" height=\"277\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-376.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81523\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-376.png 752w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-376-300x111.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 752px) 100vw, 752px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"711\" height=\"269\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-377.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81524\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-377.png 711w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-377-300x114.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 711px) 100vw, 711px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"771\" height=\"236\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-378.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81525\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-378.png 771w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-378-300x92.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-378-768x235.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 771px) 100vw, 771px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego de esto, usamos la tecla <strong>A <\/strong>para seleccionar todo el jarr\u00f3n y luego las teclas <strong>Alt + N <\/strong>para recalcular las normales, con el fin de corregir la orientaci\u00f3n de todas las caras del jarr\u00f3n, asegurando apunten hacia el exterior del modelo, lo cual es importante porque unas normales mal orientadas pueden causar problemas visuales como caras oscuras, sombras incorrectas o artefactos al renderizar, garantizando que la iluminaci\u00f3n y las texturas se vean correctamente.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Edici\u00f3n UV para texturizado<\/strong> <strong>paso a paso en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ac\u00e1 iremos a la opci\u00f3n de <strong>Material <\/strong>dentro de la barra de herramientas y crearemos uno nuevo, el cual se llamar\u00e1 <strong>&#8220;Jarr\u00f3n&#8221;.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"605\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-380-1024x605.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81527\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-380-1024x605.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-380-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-380-768x454.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-380.png 1376w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En <strong>Color base<\/strong>, crearemos una nueva imagen y a continuaci\u00f3n le asignamos <strong>\u201cCuadr\u00edcula UV\u201d<\/strong> como tipo. La guardamos como <strong>\u201cImagen UV jarron\u201d<\/strong>, lo que nos dejar\u00e1 la vista UV.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"409\" height=\"314\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-381.png\" alt=\"Vista UV cuadr\u00edcula\" class=\"wp-image-81528\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-381.png 409w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-381-300x230.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 409px) 100vw, 409px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"707\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-382-1024x707.png\" alt=\"Cuadr\u00edcula general de la vista\" class=\"wp-image-81529\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-382-1024x707.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-382-300x207.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-382-768x531.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-382-392x272.png 392w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-382-130x90.png 130w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-382.png 1336w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Costurado del objeto<\/strong> <strong>para el texturizado paso a paso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se deben generar unas costuras en algunas de las caras, lo cual nos dar\u00e1 mayor visualizaci\u00f3n a la hora de texturizar. Para ello, seleccionamos el borde superior y un borde inferior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"561\" height=\"268\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-383.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81530\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-383.png 561w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-383-300x143.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 561px) 100vw, 561px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"655\" height=\"254\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-384.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81531\" style=\"aspect-ratio:2.5787700640729243;width:561px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-384.png 655w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-384-300x116.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 655px) 100vw, 655px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, presionaremos las teclas <strong>Ctrl + E<\/strong> y marcaremos las costuras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"522\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-386-1024x522.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81533\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-386-1024x522.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-386-300x153.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-386-768x391.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-386.png 1054w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"607\" height=\"336\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-387.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81534\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-387.png 607w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-387-300x166.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 607px) 100vw, 607px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Igualmente seleccionaremos un borde que vaya de arriba hacia abajo, tambi\u00e9n con <strong>May\u00fas + Alt <\/strong>y luego presionando las teclas<strong> Ctrl + E <\/strong>para marcarlo como costura. Es importante conocer que se deben borrar los bordes sobrantes antes de la costura inferior ya creada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"273\" height=\"203\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-388.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81535\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego de marcar la costura del borde vertical, esto quedar\u00e1 as\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"772\" height=\"420\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-389.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81536\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-389.png 772w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-389-300x163.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-389-768x418.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 772px) 100vw, 772px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Texturizado final del jarr\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora, seleccionaremos toda la figura con <strong>A<\/strong>, luego presionaremos la tecla<strong> U<\/strong> para abrir el <strong>men\u00fa UV<\/strong> y seleccionamos la opci\u00f3n de <strong>desplegar basado en estiramiento m\u00ednimo<\/strong>. En la <strong>vista UV<\/strong> de la mano izquierda veremos que los cortes se han hecho las costuras desplegadas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"551\" height=\"354\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-390.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81537\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-390.png 551w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-390-300x193.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"496\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-391-1024x496.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81538\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-391-1024x496.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-391-300x145.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-391-768x372.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-391.png 1512w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hemos agregado una textura que est\u00e1 de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"525\" height=\"310\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-392.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81540\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-392.png 525w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-392-300x177.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora, lo \u00faltimo que nos falta es agregarle la madera para que nuestro jarr\u00f3n quede completo. Esto lo haremos cambiando la imagen que ten\u00edamos en el men\u00fa de \u201c<strong>Material<\/strong>\u201d. Se pone una imagen de madera y tan pronto se abre, se cambia la textura por completo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"302\" height=\"116\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-393.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81541\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-393.png 302w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-393-300x115.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 302px) 100vw, 302px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Quedando de esta manera:<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"552\" height=\"336\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-394.png\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81542\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-394.png 552w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-394-300x183.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 552px) 100vw, 552px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para hacer este jarr\u00f3n, he usado la imagen de referencia que se ve a continuaci\u00f3n, pero se pueden seleccionar todo tipo de texturas de madera que hay en internet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"275\" height=\"183\" data-id=\"81544\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/wood.jpg\" alt=\"texturizado en Blender paso a paso\" class=\"wp-image-81544\"\/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Es con eso \u00faltimo que hemos terminado de modelar y texturizar paso a paso en Blender un jarr\u00f3n de madera, teniendo como resultado lo siguiente:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"338\" height=\"295\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-395.png\" alt=\"Texturizado de blender paso a paso\" class=\"wp-image-81545\" style=\"width:456px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-395.png 338w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-395-300x262.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 338px) 100vw, 338px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"553\" height=\"321\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-396.png\" alt=\"Texturizado de blender paso a paso\" class=\"wp-image-81546\" style=\"width:459px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-396.png 553w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-396-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video de referencia<\/strong> <strong>del texturizado de<\/strong>l<strong> jarr\u00f3n paso a paso en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Blender 4.3 | UV Unwrapping For Beginners\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/J7iZd6mv7VA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Figura <\/strong>3<strong>: Texturizado de un barril t\u00f3xico<\/strong> <strong>paso a paso en Blender<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Por \u00faltima vez en este ejercicio, se presenta el panel completo con una vista en 3D que contiene una c\u00e1mara, una luz y el jarr\u00f3n que hemos creado. Lo primero que haremos ser\u00e1 ocultar dicho jarr\u00f3n desde la pesta\u00f1a de <strong>Scene Collection<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelado del barril<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Comenzaremos creando la malla del c\u00edrculo con las teclas <strong>Shift + A<\/strong>. Despu\u00e9s, con la tecla de <strong>tabulador <\/strong>accedemos al <strong>modo editor<\/strong> y finalmente con la tecla <strong>F<\/strong> creamos la cara del c\u00edrculo. Despu\u00e9s de eso, con E + Z extruimos hacia arriba y tenemos el barril.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"888\" height=\"459\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-397.png\" alt=\"Texturizado de blender paso a paso\" class=\"wp-image-81547\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-397.png 888w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-397-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-397-768x397.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 888px) 100vw, 888px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con la tecla <strong>I<\/strong> haremos una nueva cara un poco hacia adentro. Al hacer esto, extruimos hacia abajo con <strong>E<\/strong>, escalamos con <strong>S<\/strong> hacia afuera un poco y volvemos a bajar con la tecla <strong>E<\/strong> para darle forma al barril. Haremos lo mismo para la parte inferior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"869\" height=\"369\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-398.png\" alt=\"Texturizado de blender paso a paso\" class=\"wp-image-81548\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-398.png 869w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-398-300x127.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-398-768x326.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 869px) 100vw, 869px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, con <strong>Ctrl + R<\/strong> hacemos 3 cortes:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"673\" height=\"425\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-399.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81549\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-399.png 673w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-399-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Debajo de cada corte creado, hacemos dos cortes m\u00e1s, por cada corte creado al principio. Tendremos <strong>9 cortes divididos en 3 secciones.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"322\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-400-1024x322.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81550\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-400-1024x322.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-400-300x94.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-400-768x241.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-400.png 1035w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"220\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-401.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81551\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-401.png 940w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-401-300x70.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-401-768x180.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Posteriormente, escalamos un poco hacia afuera con la tecla <strong>S<\/strong> la mitad de cada secci\u00f3n de cortes, con lo que le daremos la forma final al barril:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"571\" height=\"173\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-402.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81552\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-402.png 571w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-402-300x91.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 571px) 100vw, 571px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El resultado ser\u00e1 este:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"929\" height=\"585\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-403.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81553\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-403.png 929w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-403-300x189.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-403-768x484.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 929px) 100vw, 929px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Costurado y texturizado del barril en Blender &#8211; Edici\u00f3n UV<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Vamos a realizar las costuras para poder empezar a texturizar. Lo primero que haremos ser\u00e1 seleccionar varios bordes, dar clic en Ctrl + E y dar en Marcar costuras. Estos son:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El borde superior del cilindro:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"684\" height=\"259\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-404.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81554\" style=\"aspect-ratio:2.641049925585171;width:498px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-404.png 684w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-404-300x114.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El borde inferior de la parte superior del cilindro:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"918\" height=\"548\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-405.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81555\" style=\"aspect-ratio:1.6752488843117062;width:497px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-405.png 918w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-405-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-405-768x458.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 918px) 100vw, 918px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El borde inferior del cilindro:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"615\" height=\"286\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-406.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81556\" style=\"aspect-ratio:2.150371798402644;width:497px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-406.png 615w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-406-300x140.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El borde inferior de la parte inferior del cilindro:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"627\" height=\"294\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-407.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81557\" style=\"aspect-ratio:2.1327506145861785;width:500px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-407.png 627w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-407-300x141.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 627px) 100vw, 627px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un borde vertical que atraviesa de extremo a extremo:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"533\" height=\"247\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-408.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81558\" style=\"aspect-ratio:2.1538461538461537;width:504px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-408.png 533w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-408-300x139.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 533px) 100vw, 533px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Costurado y texturizado del barril en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Iremos a la vista de <strong>Edici\u00f3n UV<\/strong>, iremos a material y crearemos uno nuevo, el cual llamaremos \u201c<strong>Barril<\/strong>\u201d. En <strong>Color base<\/strong>, crearemos una nueva imagen y a continuaci\u00f3n le asignamos <strong>\u201cCuadr\u00edcula UV\u201d<\/strong> como tipo. La guardamos como<strong> \u201cImagen UV barril\u201d<\/strong>. Esto nos dejar\u00e1 la vista UV de la siguiente manera como se observa en la imagen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"466\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-409-1024x466.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81559\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-409-1024x466.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-409-300x137.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-409-768x349.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-409-1536x699.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-409.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora, seleccionaremos toda la figura con la tecla <strong>A<\/strong>, luego presionaremos la tecla <strong>U<\/strong> para abrir el<strong> men\u00fa UV<\/strong> y seleccionamos la opci\u00f3n de desplegar basado en estiramiento m\u00ednimo. En la vista UV de la mano izquierda veremos que los cortes se han hecho las costuras desplegadas:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"572\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-410-1024x572.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81561\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-410-1024x572.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-410-300x168.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-410-768x429.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-410.png 1309w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Lo que haremos a continuaci\u00f3n ser\u00e1 agregar la textura para que quede como un barril. A\u00f1adiremos la imagen y as\u00ed tendremos el barril:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"496\" height=\"302\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-411.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81562\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-411.png 496w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-411-300x183.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 496px) 100vw, 496px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con lo anterior, terminamos nuestro tercer y \u00faltimo objeto texturizado:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"328\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-412.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81563\" style=\"width:374px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-412.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-412-300x163.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"359\" height=\"300\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-413.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-81564\" style=\"width:373px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-413.png 359w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-413-300x251.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 359px) 100vw, 359px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Video de referencia<\/strong> <strong>del texturizado de<\/strong>l<strong> jarr\u00f3n paso a paso en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n <iframe loading=\"lazy\" title=\"Tutorial Blender 2.8 Como Aplicar Texturas UV\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1AmKVcAAg6E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>Conclusiones<\/strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El texturizado en Blender es un proceso que combina creatividad y t\u00e9cnica. Como se pudo ver a lo largo de este art\u00edculo, no existe un solo m\u00e9todo para aplicar texturas: la sand\u00eda us\u00f3 el pincel con est\u00e9ncil para proyectar una foto real directamente sobre la malla; el jarr\u00f3n aprovech\u00f3 el UV Unwrap con costuras simples para aplicar una textura de madera de forma limpia; y el barril t\u00f3xico requiri\u00f3 un mapeado m\u00e1s complejo con m\u00faltiples costuras para garantizar que cada secci\u00f3n del modelo recibiera la textura correctamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Dominar el UV Unwrapping es una habilidad esencial para cualquier artista 3D, ya sea en animaci\u00f3n, videojuegos, visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica o cine. Blender ofrece todas las herramientas necesarias para hacerlo, y con pr\u00e1ctica constante los resultados ser\u00e1n cada vez m\u00e1s profesionales.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Erik+Alessandro+Galan+Munevar\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Erik+Alessandro+Galan+Munevar\"> Erik Alessandro Galan Munevar<\/a><br><strong>Editor: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Magister Ing. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><br><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-10\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-10\">UCMV-10<\/a><br><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Octopus Effects. (2020, 26 diciembre). How to create textures from real photos in Blender 2.9 - 179 [V\u00eddeo]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PansYUHh-yo<br><br>PIXXO 3D. (2025, 13 enero). Blender 4.3 | UV Unwrapping for Beginners [V\u00eddeo]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=J7iZd6mv7VA<br><br>Chuck CG Espa\u00f1ol. (2019, 23 abril). Tutorial Blender 2.8 Como aplicar texturas UV [V\u00eddeo]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1AmKVcAAg6E<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El texturizado en Blender paso a paso es una habilidad importante para todos aquellos que desean seguir sumando conocimiento en las bases del modelado 3D. En esta gu\u00eda pr\u00e1ctica utilizaremos herramientas como extrusi\u00f3n, cortes, manipulaci\u00f3n de v\u00e9rtices y bordes y proyecci\u00f3n UV. 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