{"id":79530,"date":"2026-02-26T21:25:36","date_gmt":"2026-02-27T02:25:36","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=79530"},"modified":"2026-02-26T21:25:38","modified_gmt":"2026-02-27T02:25:38","slug":"guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/","title":{"rendered":"Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>En esta <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/23\/guia-integral-de-veed-io\/\">gu\u00eda<\/a> presento el proceso completo de creaci\u00f3n de un mu\u00f1eco cascanueces utilizando el software\u00a0<strong>Blender<\/strong>, desde la conceptualizaci\u00f3n inicial hasta los detalles finales del modelado.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>El cascanueces es una figura cl\u00e1sica asociada a la tradici\u00f3n navide\u00f1a y al arte decorativo, caracterizada por sus formas sim\u00e9tricas, vestimenta militar estilizada y detalles ornamentales. A trav\u00e9s de este proyecto, se aplican principios fundamentales del modelado 3D como el uso de primitivas b\u00e1sicas, edici\u00f3n de mallas, simetr\u00eda, escalado, extrusi\u00f3n y organizaci\u00f3n jer\u00e1rquica de objetos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo de esta publicaci\u00f3n es servir como referencia pr\u00e1ctica para estudiantes y principiantes que deseen comprender el flujo de trabajo en&nbsp;Blender&nbsp;mediante un ejemplo aplicado y estructurado&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inicio del Proceso de Modelado<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez definido el concepto del cascanueces, el siguiente paso fue comenzar con la construcci\u00f3n de la base estructural del personaje en\u00a0Blender. Para ello, inici\u00e9 trabajando con formas <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/dle.rae.es\/primitivo&amp;ved=2ahUKEwjdjZqzzfiSAxUWSjABHVWUFZYQFnoECB4QAQ&amp;usg=AOvVaw3N3JeEjRJRXHSAxvLHLzeH\">primitivas<\/a>, ya que estas permiten establecer r\u00e1pidamente las proporciones generales y la estructura principal del modelo.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>En esta etapa me enfoqu\u00e9 en organizar la escena, configurar las vistas y trabajar con simetr\u00eda para asegurar que el modelo mantuviera equilibrio y coherencia en ambos lados del cuerpo. Comenc\u00e9 modelando las partes principales desde lo m\u00e1s general hacia lo m\u00e1s espec\u00edfico, priorizando primero la forma global antes de a\u00f1adir detalles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el proceso utilic\u00e9 herramientas fundamentales como escalado, rotaci\u00f3n, extrusi\u00f3n y edici\u00f3n de v\u00e9rtices, aristas y caras.&nbsp;Cada modificaci\u00f3n fue realizada buscando mantener proporciones adecuadas y una correcta alineaci\u00f3n entre las diferentes piezas que conforman el personaje.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se describe detalladamente cada una de las etapas del modelado y las herramientas utilizadas en cada paso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para comenzar con la estructura base de una de las partes del cascanueces, se a\u00f1adi\u00f3 una figura primitiva tipo&nbsp;<strong>cilindro<\/strong>. Para ello, se accedi\u00f3 al men\u00fa&nbsp;<strong>Add&nbsp;(Shift + A) \u2192&nbsp;Mesh&nbsp;\u2192&nbsp;Cylinder<\/strong>, lo que permiti\u00f3 insertar el objeto en el centro de la escena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"368\" height=\"350\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-531.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79536\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-531.png 368w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-531-300x285.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de definir el cilindro principal, se procedi\u00f3 a crear un segundo cilindro con dimensiones m\u00e1s peque\u00f1as para representar la base de la pierna del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nuevamente, se utiliz\u00f3 el men\u00fa\u00a0<strong>Add (Shift + A) \u2192 Mesh \u2192 <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/www.psepagos.co\/psehostingui\/ShowTicketOffice.aspx%3FID%3D7634&amp;ved=2ahUKEwjOhNnHzfiSAxXURjABHWc6HaIQFnoECBcQAQ&amp;usg=AOvVaw0wLS0bRV-D3WS-IsZVqKE5\">Cylinder<\/a><\/strong>\u00a0para insertar la nueva figura en la escena. Una vez creado, se ajust\u00f3 su escala utilizando la tecla\u00a0<strong>S<\/strong>\u00a0para reducir su tama\u00f1o general, manteniendo proporciones adecuadas en relaci\u00f3n con el cilindro principal.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"332\" height=\"268\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-535.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79531\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-535.png 332w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-535-300x242.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 332px) 100vw, 332px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se a\u00f1adi\u00f3 un nuevo cilindro mediante&nbsp;<strong>Add (Shift + A) \u2192 Mesh \u2192&nbsp;Cylinder<\/strong>, el cual servir\u00eda como base principal del brazo. Posteriormente, se ajust\u00f3 su tama\u00f1o utilizando la herramienta de escalado (<strong>S<\/strong>) y, si fue necesario, se restringi\u00f3 el escalado a un eje espec\u00edfico (por ejemplo,&nbsp;<strong>S + Z<\/strong>) para adaptar la proporci\u00f3n seg\u00fan la orientaci\u00f3n deseada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"316\" height=\"273\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-532.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79533\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-532.png 316w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-532-300x259.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 316px) 100vw, 316px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"218\" height=\"294\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-534.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79537\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para ello, se a\u00f1adi\u00f3 un nuevo cilindro mediante&nbsp;<strong>Add (Shift + A) \u2192&nbsp;Mesh&nbsp;\u2192 Cylinder<\/strong>, el cual servir\u00eda como base principal de la cabeza. Una vez insertado en la escena, se ajust\u00f3 su escala con la tecla&nbsp;<strong>S<\/strong>&nbsp;para adaptarlo al tama\u00f1o proporcional del cuerpo. En caso necesario, se restringi\u00f3 el escalado a un eje espec\u00edfico para controlar mejor la altura o el di\u00e1metro.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"271\" height=\"234\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-533.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79532\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"201\" height=\"304\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-538.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79534\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-538.png 201w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-538-198x300.png 198w\" sizes=\"auto, (max-width: 201px) 100vw, 201px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para ello, primero se seleccion\u00f3 el cilindro correspondiente a la cabeza y se ingres\u00f3 en&nbsp;<strong>Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/strong>. Posteriormente, se cambi\u00f3 a selecci\u00f3n de aristas o caras seg\u00fan fuera necesario.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con el borde superior o inferior seleccionado, se utiliz\u00f3 la herramienta&nbsp;<strong>Inset Faces (I)<\/strong>&nbsp;para generar un borde interno uniforme alrededor de la superficie. Esta herramienta permiti\u00f3 crear una nueva arista paralela a la original, formando un contorno definido.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s del&nbsp;inset, se aplic\u00f3 una ligera&nbsp;<strong>extrusi\u00f3n (E)<\/strong>&nbsp;hacia afuera o hacia adentro, dependiendo del efecto deseado, con el fin de darle volumen al borde. Si fue necesario, se restringi\u00f3 el movimiento al eje Z o se ajust\u00f3 manualmente para mantener proporciones adecuadas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento permiti\u00f3 a\u00f1adir mayor detalle y profundidad a la cabeza, haciendo que el modelo comenzara a verse m\u00e1s <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/synonyms.reverso.net\/sinonimo\/es\/estructurado&amp;ved=2ahUKEwjpq5TqzfiSAxXQTDABHZGJIXEQFnoECCEQAQ&amp;usg=AOvVaw3SBbWZf4KH9b6ZJ2cfmwHe\">estructurado<\/a> y menos plano.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"340\" height=\"195\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-536.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79535\" style=\"width:340px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-536.png 340w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-536-300x172.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 340px) 100vw, 340px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"341\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-539.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79552\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-539.png 381w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-539-300x269.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"514\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-537.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79545\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-537.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-537-300x256.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Primero, se seleccion\u00f3 el cilindro del cuerpo y se ingres\u00f3 en\u00a0<strong>Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/strong>. Luego, en modo de selecci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Cara_(geometr%25C3%25ADa)&amp;ved=2ahUKEwjintv5zfiSAxXeSjABHQK5KxgQFnoECCoQAQ&amp;usg=AOvVaw0528JbjfEGDNez64VJNWF4\">caras<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Arista_(geometr%25C3%25ADa)&amp;ved=2ahUKEwiRvveSzviSAxW7QzABHWkKA8s4ChAWegQIKRAB&amp;usg=AOvVaw2ctTuh0CKI3orY42Shbvk0\">aristas<\/a>, se eligi\u00f3 la zona donde se deseaba crear el borde.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Se utiliz\u00f3 la herramienta&nbsp;<strong>Inset Faces (I)<\/strong>&nbsp;para generar un nuevo contorno interno sobre la superficie seleccionada. Esto permiti\u00f3 crear una separaci\u00f3n visual que simula una divisi\u00f3n en el uniforme del personaje.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se aplic\u00f3 una ligera&nbsp;<strong>extrusi\u00f3n (E)<\/strong>&nbsp;hacia afuera para dar volumen al borde, o hacia adentro si se buscaba un efecto de relieve interno. En caso necesario, se restringi\u00f3 el movimiento a un eje espec\u00edfico para mantener uniformidad en la forma.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-541.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79542\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/e73d6028-1a1e-43be-93ec-6e9c54c278a9\"><\/p>\n\n\n\n<p>Una vez definidos los detalles b\u00e1sicos del cuerpo, se procedi\u00f3 a modificar su forma para simular la parte inferior del uniforme, similar a una falda caracter\u00edstica del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para lograrlo, primero se seleccion\u00f3 el cilindro del cuerpo y se ingres\u00f3 en\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/10\/15\/guia-paso-a-paso-para-disenar-una-escena-3d-en-blenderhttps-niixer-com-index-php-2025-10-15-https-niixer-com-index-php-2025-10-15-del-cubo-al-render-final-como-dar-vida-a-una-escena-3d-en-blender\/\">Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/a><\/strong>. Luego, se utiliz\u00f3 la herramienta\u00a0<strong>Loop\u00a0Cut\u00a0(Ctrl\u00a0+ R)<\/strong>\u00a0para insertar un corte horizontal alrededor del modelo. Este corte permiti\u00f3 dividir el cuerpo en secciones diferenciadas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de confirmar la posici\u00f3n del corte, se seleccion\u00f3 la secci\u00f3n inferior (en modo de selecci\u00f3n de caras o v\u00e9rtices) y se aplic\u00f3 la herramienta de escalado (<strong>S<\/strong>) para reducir ligeramente su tama\u00f1o. Este ajuste permiti\u00f3 que la parte superior quedara m\u00e1s ajustada mientras que la parte inferior conservara mayor volumen o generara un efecto de separaci\u00f3n visual.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En algunos casos, tambi\u00e9n se puede escalar ligeramente hacia afuera la parte inferior para exagerar la forma y simular mejor la ca\u00edda de la falda. Todo el proceso se realiz\u00f3 verificando constantemente las vistas frontal y lateral para mantener proporciones adecuadas y simetr\u00eda.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso fue fundamental para darle al modelo una silueta m\u00e1s caracter\u00edstica y estilizada, acerc\u00e1ndolo a la apariencia tradicional del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"201\" height=\"304\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-538.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79544\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-538.png 201w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-538-198x300.png 198w\" sizes=\"auto, (max-width: 201px) 100vw, 201px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>se procedi\u00f3 a crear un espacio destinado al cintur\u00f3n del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, se seleccion\u00f3 el cilindro del cuerpo y se ingres\u00f3 en&nbsp;<strong>Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/strong>. Luego, se utiliz\u00f3 la herramienta&nbsp;<strong>Loop&nbsp;Cut&nbsp;(Ctrl&nbsp;+ R)<\/strong>&nbsp;para agregar uno o dos cortes horizontales en la zona donde se ubicar\u00eda el cintur\u00f3n. Estos cortes permitieron delimitar el \u00e1rea espec\u00edfica que ser\u00eda modificada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez definida la franja, se seleccionaron las caras correspondientes a esa secci\u00f3n y se aplic\u00f3 una ligera&nbsp;<strong>extrusi\u00f3n (E)<\/strong>hacia adentro o un&nbsp;<strong>escalado (S)<\/strong>&nbsp;reducido, generando una peque\u00f1a hendidura o \u201cfundici\u00f3n\u201d alrededor del cuerpo. Este procedimiento cre\u00f3 una separaci\u00f3n visual que simula el espacio donde ir\u00eda colocado el cintur\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante realizar este ajuste de manera uniforme alrededor del modelo para mantener la simetr\u00eda y evitar deformaciones en la malla. La revisi\u00f3n constante en diferentes vistas ayud\u00f3 a asegurar un acabado limpio y proporcionado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-541.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79538\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste y detallado del brazo<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez definida la estructura b\u00e1sica del brazo, se procedi\u00f3 a realizar ajustes para mejorar su proporci\u00f3n y a\u00f1adir mayor realismo al modelo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, se seleccion\u00f3 el cilindro correspondiente al brazo y se ingres\u00f3 en&nbsp;<strong>Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/strong>. Para alargar ligeramente la estructura, se seleccionaron las caras superiores o inferiores y se aplic\u00f3 una&nbsp;<strong>extrusi\u00f3n (E)<\/strong>&nbsp;restringida al eje correspondiente (generalmente&nbsp;<strong>Z<\/strong>) o un&nbsp;<strong>escalado (S + Z)<\/strong>&nbsp;para modificar \u00fanicamente su longitud.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se a\u00f1adieron cortes adicionales utilizando&nbsp;<strong>Loop&nbsp;Cut&nbsp;(Ctrl&nbsp;+ R)<\/strong>&nbsp;con el fin de dividir el brazo en varias secciones. Esto permiti\u00f3 modificar partes espec\u00edficas de la malla sin afectar toda la geometr\u00eda.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con las nuevas divisiones creadas, se seleccionaron algunas secciones y se aplic\u00f3&nbsp;<strong>escalado (S)<\/strong>&nbsp;para hacer ciertas partes m\u00e1s anchas que otras. Esta variaci\u00f3n en el volumen ayud\u00f3 a generar una forma menos uniforme y m\u00e1s detallada, simulando mejor la estructura del uniforme o las mangas del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-541.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79555\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"461\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-540.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79557\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-540.png 567w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-540-300x244.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"314\" height=\"152\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-545.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79546\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-545.png 314w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-545-300x145.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 314px) 100vw, 314px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n del modificador Espejo (Mirror) en el brazo<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez finalizado el ajuste y perfeccionamiento del brazo, se procedi\u00f3 a replicarlo en el lado contrario del cuerpo utilizando la herramienta de simetr\u00eda.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, primero se seleccion\u00f3 el objeto correspondiente al brazo en&nbsp;<strong>Modo Objeto<\/strong>. Luego, en el panel de&nbsp;<strong>Modificadores (Modifiers)<\/strong>, se a\u00f1adi\u00f3 el modificador&nbsp;<strong>Mirror<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se configur\u00f3 el eje de simetr\u00eda, en este caso el\u00a0<strong>eje Y<\/strong>, para que la r\u00e9plica se generara en el lado opuesto del cuerpo. Para asegurar que el espejo se realizara correctamente tomando como referencia el centro del personaje, se seleccion\u00f3 el objeto del cuerpo como\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/11\/26\/blender-2\/\">Mirror\u00a0Object<\/a><\/strong>, garantizando que la duplicaci\u00f3n respetara la alineaci\u00f3n central del modelo.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento permiti\u00f3 crear el segundo brazo de manera autom\u00e1tica, manteniendo proporciones exactas y asegurando simetr\u00eda perfecta sin necesidad de modelarlo nuevamente desde cero.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"415\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79556\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-546.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-546-300x207.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-546-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-541.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79550\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n del modificador Espejo en las piernas<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de completar y ajustar una de las piernas, se aplic\u00f3 el mismo procedimiento utilizado en los brazos para generar la pierna del lado contrario de forma autom\u00e1tica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, se seleccion\u00f3 la pierna ya modelada en&nbsp;<strong>Modo Objeto<\/strong>. Luego, en el panel de&nbsp;<strong>Modificadores (Modifiers)<\/strong>, se a\u00f1adi\u00f3 el modificador&nbsp;<strong>Mirror<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Al igual que en el caso anterior, se configur\u00f3 el eje correspondiente (generalmente el&nbsp;<strong>eje Y<\/strong>, dependiendo de la orientaci\u00f3n del modelo) para que la r\u00e9plica se generara en el lado opuesto. Para asegurar una alineaci\u00f3n correcta respecto al centro del personaje, se estableci\u00f3 el cuerpo como referencia en la opci\u00f3n&nbsp;<strong>Mirror&nbsp;Object<\/strong>, garantizando simetr\u00eda exacta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento permiti\u00f3 duplicar la pierna manteniendo proporciones id\u00e9nticas y asegurando equilibrio en la estructura del personaje. Adem\u00e1s, facilit\u00f3 futuras modificaciones, ya que cualquier ajuste realizado en la pierna original se reflejar\u00eda autom\u00e1ticamente en la copia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"347\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-543.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79549\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-543.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-543-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"285\" height=\"385\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-542.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79541\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-542.png 285w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-542-222x300.png 222w\" sizes=\"auto, (max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de los zapatos a partir de una esfera<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez finalizada la estructura b\u00e1sica de las piernas, se procedi\u00f3 a modelar los zapatos del cascanueces utilizando una figura primitiva tipo&nbsp;<strong>esfera<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, se a\u00f1adi\u00f3 una esfera mediante&nbsp;<strong>Add&nbsp;(Shift + A) \u2192&nbsp;Mesh&nbsp;\u2192 UV&nbsp;Sphere<\/strong>. Esta figura se insert\u00f3 en la escena y posteriormente se ajust\u00f3 su escala con la tecla&nbsp;<strong>S<\/strong>&nbsp;para adaptarla al tama\u00f1o proporcional de las piernas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, se utiliz\u00f3 la herramienta de movimiento (<strong>G<\/strong>) para posicionarla en la parte inferior de la pierna, aline\u00e1ndola correctamente en el eje correspondiente. Para darle una forma m\u00e1s adecuada de zapato, se ingres\u00f3 en&nbsp;<strong>Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/strong>&nbsp;y se modificaron v\u00e9rtices o caras espec\u00edficas, aplicando&nbsp;<strong>escalado (S)<\/strong>&nbsp;en ciertos ejes para aplanar ligeramente la parte inferior y alargar la parte frontal.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Estos ajustes permitieron transformar la forma esf\u00e9rica inicial en una base m\u00e1s estilizada, simulando la punta y el volumen caracter\u00edstico del calzado del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se verific\u00f3 la alineaci\u00f3n en las diferentes vistas para asegurar que el zapato quedara correctamente integrado con la pierna y mantuviera proporciones adecuadas dentro del dise\u00f1o general del personaje.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"426\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-544.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79548\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-544.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-544-300x212.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"347\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-543.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79547\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-543.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-543-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"341\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-539.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79558\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-539.png 381w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-539-300x269.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de ajustar y dar forma al primer zapato, se aplic\u00f3 la misma t\u00e9cnica de simetr\u00eda utilizada anteriormente en los brazos y las piernas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, se seleccion\u00f3 el zapato en&nbsp;<strong>Modo Objeto<\/strong>&nbsp;y se a\u00f1adi\u00f3 el modificador&nbsp;<strong>Mirror<\/strong>&nbsp;desde el panel de&nbsp;<strong>Modificadores (Modifiers)<\/strong>. Posteriormente, se configur\u00f3 el eje correspondiente (generalmente el&nbsp;<strong>eje Y<\/strong>, dependiendo de la orientaci\u00f3n del modelo) para generar la r\u00e9plica en el lado opuesto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para asegurar que la copia quedara correctamente alineada respecto al centro del personaje, se utiliz\u00f3 el cuerpo como referencia en la opci\u00f3n&nbsp;<strong>Mirror&nbsp;Object<\/strong>. Esto garantiz\u00f3 que ambos zapatos mantuvieran proporciones id\u00e9nticas y una simetr\u00eda perfecta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"314\" height=\"152\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-545.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79560\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-545.png 314w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-545-300x145.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 314px) 100vw, 314px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez completada la base del cuerpo y las extremidades, se procedi\u00f3 a modelar el sombrero caracter\u00edstico del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, se a\u00f1adi\u00f3 un nuevo&nbsp;<strong>cilindro<\/strong>&nbsp;mediante&nbsp;<strong>Add&nbsp;(Shift + A) \u2192&nbsp;Mesh&nbsp;\u2192&nbsp;Cylinder<\/strong>. Este objeto se coloc\u00f3 en la parte superior de la cabeza utilizando la herramienta de movimiento (<strong>G + Z<\/strong>) para posicionarlo correctamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se ajust\u00f3 su tama\u00f1o utilizando&nbsp;<strong>S<\/strong>&nbsp;para escalarlo proporcionalmente al di\u00e1metro de la cabeza. En caso necesario, se restringi\u00f3 el escalado a un eje espec\u00edfico para controlar mejor la altura (<strong>S + Z<\/strong>) o el ancho (<strong>S + X \/ Y<\/strong>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez establecida la forma base, se ingres\u00f3 en&nbsp;<strong>Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/strong>&nbsp;para realizar ajustes adicionales, como alargar ligeramente el cilindro para darle mayor altura o modificar sus proporciones seg\u00fan el dise\u00f1o deseado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"415\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79554\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-546.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-546-300x207.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-546-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><img decoding=\"async\" src=\"blob:https:\/\/niixer.com\/1b75bf50-6c58-42d0-8388-e1a0448435da\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de los botones y aplicaci\u00f3n del modificador Espejo<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez definido el uniforme del cascanueces, se procedi\u00f3 a modelar los botones decorativos ubicados en la parte frontal del cuerpo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, se a\u00f1adi\u00f3 una figura primitiva peque\u00f1a, generalmente una&nbsp;<strong>esfera (Shift + A \u2192&nbsp;Mesh&nbsp;\u2192 UV&nbsp;Sphere)<\/strong>&nbsp;o un cilindro de poca altura, dependiendo del acabado deseado. Luego, se ajust\u00f3 su escala con la tecla&nbsp;<strong>S<\/strong>&nbsp;para darle el tama\u00f1o adecuado en proporci\u00f3n al torso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se posicion\u00f3 el bot\u00f3n en la parte frontal del cuerpo utilizando la herramienta de movimiento (<strong>G<\/strong>) y verificando su alineaci\u00f3n en las vistas frontal y lateral para asegurar que quedara correctamente centrado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez colocado el primer bot\u00f3n, se realizaron copias hacia abajo (utilizando&nbsp;<strong>Shift + D<\/strong>) para crear la fila vertical, manteniendo una distribuci\u00f3n uniforme.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se aplic\u00f3 la misma t\u00e9cnica de simetr\u00eda utilizada anteriormente: se a\u00f1adi\u00f3 el modificador&nbsp;<strong>Mirror<\/strong>&nbsp;al objeto del bot\u00f3n y se configur\u00f3 el eje correspondiente (generalmente el eje Y) para que los botones se replicaran en el lado opuesto del cuerpo. Como referencia, se utiliz\u00f3 el cuerpo como&nbsp;<strong>Mirror&nbsp;Object<\/strong>&nbsp;para garantizar alineaci\u00f3n precisa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"341\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-539.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79540\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-539.png 381w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-539-300x269.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"314\" height=\"152\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-545.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79551\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-545.png 314w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-545-300x145.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 314px) 100vw, 314px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes finales y creaci\u00f3n del cintur\u00f3n con un&nbsp;Torus<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Para finalizar la estructura principal del cascanueces, se realizaron algunos ajustes generales en proporciones, alineaciones y detalles menores, con el fin de mejorar la est\u00e9tica y coherencia del modelo completo. En esta etapa se verificaron las uniones entre piezas, la simetr\u00eda y la integraci\u00f3n visual de todos los elementos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se procedi\u00f3 a modelar el cintur\u00f3n utilizando una figura primitiva tipo\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/11\/26\/navidad-3d-con-blender-guia-para-modelado-y-texturizado\/\">Torus<\/a><\/strong>. Para ello, se seleccion\u00f3\u00a0<strong>Add\u00a0(Shift + A) \u2192\u00a0Mesh\u00a0\u2192\u00a0Torus<\/strong>, lo que permiti\u00f3 insertar el objeto en la escena.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez creado, se ajust\u00f3 su escala utilizando&nbsp;<strong>S<\/strong>&nbsp;para adaptarlo al tama\u00f1o del torso. Luego, se modificaron sus proporciones en&nbsp;<strong>Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/strong>&nbsp;o mediante el escalado en ejes espec\u00edficos para hacerlo m\u00e1s delgado y estilizado, simulando correctamente la forma de un cintur\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se posicion\u00f3 alrededor del cuerpo utilizando la herramienta de movimiento (<strong>G<\/strong>) y se aline\u00f3 con la hendidura previamente creada en el torso. Este detalle permiti\u00f3 integrar visualmente el cintur\u00f3n con el uniforme, aportando mayor realismo y completando la vestimenta tradicional del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con este paso, qued\u00f3 concluida la fase principal de modelado del personaje, dejando el proyecto listo para etapas posteriores como aplicaci\u00f3n de materiales, texturizado y renderizado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"426\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-588.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79647\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-588.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-588-300x212.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"347\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-543.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79539\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-543.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-543-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"341\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-601.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79666\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-601.png 381w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-601-300x269.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"381\" height=\"341\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-601.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79668\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-601.png 381w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-601-300x269.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 381px) 100vw, 381px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de ajustar y dar forma al primer zapato, se aplic\u00f3 la misma t\u00e9cnica de simetr\u00eda utilizada anteriormente en los brazos y las piernas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, se seleccion\u00f3 el zapato en&nbsp;<strong>Modo Objeto<\/strong>&nbsp;y se a\u00f1adi\u00f3 el modificador&nbsp;<strong>Mirror<\/strong>&nbsp;desde el panel de&nbsp;<strong>Modificadores (Modifiers)<\/strong>. Posteriormente, se configur\u00f3 el eje correspondiente (generalmente el&nbsp;<strong>eje Y<\/strong>, dependiendo de la orientaci\u00f3n del modelo) para generar la r\u00e9plica en el lado opuesto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para asegurar que la copia quedara correctamente alineada respecto al centro del personaje, se utiliz\u00f3 el cuerpo como referencia en la opci\u00f3n&nbsp;<strong>Mirror&nbsp;Object<\/strong>. Esto garantiz\u00f3 que ambos zapatos mantuvieran proporciones id\u00e9nticas y una simetr\u00eda perfecta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"251\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-602.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79667\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-602.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-602-300x125.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez completada la base del cuerpo y las extremidades, se procedi\u00f3 a modelar el sombrero caracter\u00edstico del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, se a\u00f1adi\u00f3 un nuevo&nbsp;<strong>cilindro<\/strong>&nbsp;mediante&nbsp;<strong>Add&nbsp;(Shift + A) \u2192&nbsp;Mesh&nbsp;\u2192&nbsp;Cylinder<\/strong>. Este objeto se coloc\u00f3 en la parte superior de la cabeza utilizando la herramienta de movimiento (<strong>G + Z<\/strong>) para posicionarlo correctamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se ajust\u00f3 su tama\u00f1o utilizando&nbsp;<strong>S<\/strong>&nbsp;para escalarlo proporcionalmente al di\u00e1metro de la cabeza. En caso necesario, se restringi\u00f3 el escalado a un eje espec\u00edfico para controlar mejor la altura (<strong>S + Z<\/strong>) o el ancho (<strong>S + X \/ Y<\/strong>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez establecida la forma base, se ingres\u00f3 en&nbsp;<strong>Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/strong>&nbsp;para realizar ajustes adicionales, como alargar ligeramente el cilindro para darle mayor altura o modificar sus proporciones seg\u00fan el dise\u00f1o deseado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"415\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-603.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79669\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-603.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-603-300x207.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-603-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"480\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-604.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79670\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-604.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-604-300x239.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de los botones y aplicaci\u00f3n del modificador Espejo<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez definido el uniforme del cascanueces, se procedi\u00f3 a modelar los botones decorativos ubicados en la parte frontal del cuerpo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, se a\u00f1adi\u00f3 una figura primitiva peque\u00f1a, generalmente una&nbsp;<strong>esfera (Shift + A \u2192&nbsp;Mesh&nbsp;\u2192 UV&nbsp;Sphere)<\/strong>&nbsp;o un cilindro de poca altura, dependiendo del acabado deseado. Luego, se ajust\u00f3 su escala con la tecla&nbsp;<strong>S<\/strong>&nbsp;para darle el tama\u00f1o adecuado en proporci\u00f3n al torso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se posicion\u00f3 el bot\u00f3n en la parte frontal del cuerpo utilizando la herramienta de movimiento (<strong>G<\/strong>) y verificando su alineaci\u00f3n en las vistas frontal y lateral para asegurar que quedara correctamente centrado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez colocado el primer bot\u00f3n, se realizaron copias hacia abajo (utilizando&nbsp;<strong>Shift + D<\/strong>) para crear la fila vertical, manteniendo una distribuci\u00f3n uniforme.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se aplic\u00f3 la misma t\u00e9cnica de simetr\u00eda utilizada anteriormente: se a\u00f1adi\u00f3 el modificador&nbsp;<strong>Mirror<\/strong>&nbsp;al objeto del bot\u00f3n y se configur\u00f3 el eje correspondiente (generalmente el eje Y) para que los botones se replicaran en el lado opuesto del cuerpo. Como referencia, se utiliz\u00f3 el cuerpo como&nbsp;<strong>Mirror&nbsp;Object<\/strong>&nbsp;para garantizar alineaci\u00f3n precisa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"289\" height=\"205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-605.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79671\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"153\" height=\"135\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-606.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79672\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes finales y creaci\u00f3n del cintur\u00f3n con un&nbsp;Torus<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Para finalizar la estructura principal del cascanueces, se realizaron algunos ajustes generales en proporciones, alineaciones y detalles menores, con el fin de mejorar la est\u00e9tica y coherencia del modelo completo. En esta etapa se verificaron las uniones entre piezas, la simetr\u00eda y la integraci\u00f3n visual de todos los elementos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se procedi\u00f3 a modelar el cintur\u00f3n utilizando una figura primitiva tipo&nbsp;<strong>Torus<\/strong>. Para ello, se seleccion\u00f3&nbsp;<strong>Add&nbsp;(Shift + A) \u2192&nbsp;Mesh&nbsp;\u2192&nbsp;Torus<\/strong>, lo que permiti\u00f3 insertar el objeto en la escena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez creado, se ajust\u00f3 su escala utilizando&nbsp;<strong>S<\/strong>&nbsp;para adaptarlo al tama\u00f1o del torso. Luego, se modificaron sus proporciones en&nbsp;<strong>Modo Edici\u00f3n (Tab)<\/strong>&nbsp;o mediante el escalado en ejes espec\u00edficos para hacerlo m\u00e1s delgado y estilizado, simulando correctamente la forma de un cintur\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se posicion\u00f3 alrededor del cuerpo utilizando la herramienta de movimiento (<strong>G<\/strong>) y se aline\u00f3 con la hendidura previamente creada en el torso. Este detalle permiti\u00f3 integrar visualmente el cintur\u00f3n con el uniforme, aportando mayor realismo y completando la vestimenta tradicional del cascanueces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con este paso, qued\u00f3 concluida la fase principal de modelado del personaje, dejando el proyecto listo para etapas posteriores como aplicaci\u00f3n de materiales, texturizado y renderizado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-609.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79675\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"659\" height=\"486\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-656.png\" alt=\"cintur\u00f3n \" class=\"wp-image-79728\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-656.png 659w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-656-300x221.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 659px) 100vw, 659px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos:<\/h3>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Esteban+Sanabria+Cortes\">Esteban Sanabria Cortes<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p>Editor:<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+Juan+Sebastian+Salamancahttps:\/\/niixer.com\/?s=+Juan+Sebastian+Salamanca\"> Juan Sebastian Salamanca <\/a><\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMVG1-9\">UCMVG1-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\">Universidad Central<\/a> <\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Bebas_Neue?utm_source=chatgpt.com\" type=\"link\" id=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Bebas_Neue?utm_source=chatgpt.com\">Bebas Neue<\/a> \u2013 Condensada y de fuerte impacto visual, ideal para t\u00edtulos grandes y proyectos creativos.<br><br><a href=\"https:\/\/hotfoodoven.com\/best-blender-fonts\/?utm_source=chatgpt.com\">Montserrat<\/a> \u2013 Sans serif geom\u00e9trica con gran legibilidad y presencia visual, ideal para encabezados y t\u00edtulos en presentaciones de proyectos 3D.<br><br><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Inter_%28typeface%29?utm_source=chatgpt.com\">Inter<\/a> \u2013 Sans serif moderna optimizada para pantallas, excelente para interfaces y textos en documentaci\u00f3n o UI.<br><br><a href=\"https:\/\/hotfoodoven.com\/best-blender-fonts\/?utm_source=chatgpt.com\">Roboto<\/a> \u2013 Vers\u00e1til y profesional, muy usada en interfaces digitales (tambi\u00e9n mencionada entre fuentes populares para proyectos de Blender).<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En esta gu\u00eda presento el proceso completo de creaci\u00f3n de un mu\u00f1eco cascanueces utilizando el software\u00a0Blender, desde la conceptualizaci\u00f3n inicial hasta los detalles finales del modelado.\u00a0 El cascanueces es una figura cl\u00e1sica asociada a la tradici\u00f3n navide\u00f1a y al arte decorativo, caracterizada por sus formas sim\u00e9tricas, vestimenta militar estilizada ySeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2053,"featured_media":79686,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[],"class_list":["post-79530","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0 &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0 &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-02-27T02:25:36+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-02-27T02:25:38+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/cascanueces.jpeg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"225\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"225\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"esanabriac\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"esanabriac\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"22 minutos\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0 &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0 &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","og_description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0","og_url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/","og_site_name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","article_published_time":"2026-02-27T02:25:36+00:00","article_modified_time":"2026-02-27T02:25:38+00:00","og_image":[{"width":225,"height":225,"url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/cascanueces.jpeg","type":"image\/jpeg"}],"author":"esanabriac","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"esanabriac","Tiempo de lectura":"22 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/"},"author":{"name":"esanabriac","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/7af221671ad5952a643761b6ba483203"},"headline":"Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0","datePublished":"2026-02-27T02:25:36+00:00","dateModified":"2026-02-27T02:25:38+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/"},"wordCount":3428,"publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/cascanueces.jpeg","articleSection":["Niixer"],"inLanguage":"es"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/","url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/","name":"Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0 &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/cascanueces.jpeg","datePublished":"2026-02-27T02:25:36+00:00","dateModified":"2026-02-27T02:25:38+00:00","description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/#primaryimage","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/cascanueces.jpeg","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/cascanueces.jpeg","width":225,"height":225},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/guia-de-creacion-de-un-cascanueces-en-blender\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/niixer.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Gu\u00eda de Creaci\u00f3n de un Cascanueces en\u00a0Blender\u00a0"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/niixer.com\/#website","url":"https:\/\/niixer.com\/","name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, ciencia, Android, iOS, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos, computadores, todo lo mas reciente en tecnolog\u00eda","description":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda","publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"alternateName":"Niixer","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/niixer.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization","name":"Niixer","alternateName":"Niixer.com","url":"https:\/\/niixer.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","width":140,"height":140,"caption":"Niixer"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","https:\/\/www.instagram.com\/niixer.tecnologia\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/7af221671ad5952a643761b6ba483203","name":"esanabriac","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/dd9263184f9873edb0db7565909505f5e73129c11d69b9718ccb19a1b623e588?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/dd9263184f9873edb0db7565909505f5e73129c11d69b9718ccb19a1b623e588?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/dd9263184f9873edb0db7565909505f5e73129c11d69b9718ccb19a1b623e588?s=96&d=mm&r=g","caption":"esanabriac"},"url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/esanabriac\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/cascanueces.jpeg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79530","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2053"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79530"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79530\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":79743,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79530\/revisions\/79743"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/79686"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79530"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79530"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79530"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}