{"id":78451,"date":"2026-02-26T17:08:51","date_gmt":"2026-02-26T22:08:51","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=78451"},"modified":"2026-02-27T20:57:59","modified_gmt":"2026-02-28T01:57:59","slug":"primer-modelado-3d-en-blender-5-0-mugs-y-cascanueces","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/26\/primer-modelado-3d-en-blender-5-0-mugs-y-cascanueces\/","title":{"rendered":"PRIMER MODELADO 3D EN BLENDER 5.0 MUGS Y CASCANUECES"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Atajos y Combinaciones de Teclas relevantes en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Shift + A: <\/strong>Agregar una nueva malla, objeto o figura primitiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>A: <\/strong>seleccionar todo (mallas, objetos, nodos o fotogramas clave)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>S: <\/strong><a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/2.93\/scene_layout\/object\/editing\/transform\/scale.html\">Escalar<\/a> un objeto o selecci\u00f3n en uno o varios ejes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>E: <\/strong><a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/modeling\/meshes\/editing\/mesh\/extrude.html\">Extruir<\/a> una cara o arista para extender la geometr\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>I: <\/strong>Insertar una nueva cara dentro de otra (Inset).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>X: <\/strong>Eliminar v\u00e9rtices, caras o aristas seleccionadas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R + X, Y o Z: <\/strong>Para rotar objetos en un eje espec\u00edfico<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ctrl + R: <\/strong>Crear una subdivisi\u00f3n o a\u00f1adir un loop cut en la malla.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ctrl + J: <\/strong>Unir m\u00faltiples objetos en una sola malla.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tab: <\/strong>Alternar entre el modo Objeto y el modo Edici\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>F3: <\/strong>Acceder a la barra de b\u00fasqueda de comandos en Blender.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shift + W: <\/strong>Deformar, doblar o curvar una malla.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shift + R: <\/strong>Repetir la \u00faltima acci\u00f3n realizada.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelado Paso a Paso Mugs<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Punto de partida Primeramente se debe crear un c\u00edrculo en la opci\u00f3n de Agregar <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/2.91\/addons\/add_mesh\/index.html\">mallas<\/a> Shift + A, Teniendo el c\u00edrculo agregado se deben visualizar los v\u00e9rtices del c\u00edrculo en modo edici\u00f3n as\u00ed podremos ver los puntos de los v\u00e9rtices.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"842\" height=\"517\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/circulo.png\" alt=\"Malla circulo\" class=\"wp-image-79478\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/circulo.png 842w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/circulo-300x184.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/circulo-768x472.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 842px) 100vw, 842px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez seleccionados los <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/V%C3%A9rtice_(geometr%C3%ADa)\">v\u00e9rtices<\/a> del c\u00edrculo se debe presionar la tecla F, para rellenar la cara del circulo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"555\" height=\"287\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-13.jpeg\" alt=\"Circulo Relleno\n\" class=\"wp-image-78773\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-13.jpeg 555w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-13-300x155.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Visi\u00f3n de frente<\/strong>: Al presionar el 1 se puede tener una vista diferente que servir\u00e1 para tener diferente perspectiva de los <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Objetos_(pel%C3%ADcula)\">objetos<\/a> y permitir\u00e1 realizar modificaciones de forma m\u00e1s precisa y pudiendo ajustar a medidas requeridas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"401\" height=\"163\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-254.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-78775\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-254.png 401w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-254-300x122.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuando se tiene la vista correcta se debe extruir hacia arriba con tecla E para generar una clase de disco, adem\u00e1s escalamos con la tecla S as\u00ed afuera pera tener una perspectiva de la parte inferior del MUGS.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"632\" height=\"160\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-488.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79447\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-488.png 632w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-488-300x76.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 632px) 100vw, 632px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Cuerpo del MUGS:<\/strong> Como ya se hab\u00eda realizado anteriormente se debe extruir hacia arriba para darle la altura deseada al pocillo, en este punto se busca tener la forma principal del objeto y le hacemos una extrusi\u00f3n a la cara del cilindro hacia arriba un poco para obtener otros vert\u00e9is en el cilindro. despu\u00e9s seleccionamos la cara superior del cilindro luego con la tecla s escalamos, con la tecla i Insertamos una nueva cara dentro de la seleccionado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"435\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-489.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79449\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-489.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-489-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego para mayor facilidad ponemos la vista del objeto en <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Estructura\">estructura<\/a> para as\u00ed poder extruir de una manera mas f\u00e1cil la cara seleccion\u00e1ndola y presionando la tecla E y se extruye hacia abajo asta el final del cilindro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"804\" height=\"480\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-490.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79450\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-490.png 804w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-490-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-490-768x459.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Crear subdivisi\u00f3n: Esta es una herramienta que permite dividir las caras y aristas de una malla en unidades m\u00e1s peque\u00f1a esto no lo permita el atajo Ctrl + R, Debemos crear varias subdivisiones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"574\" height=\"379\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-491.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79452\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-491.png 574w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-491-300x198.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 574px) 100vw, 574px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Disolver dos caras: Para empezar a modelar la oreja es importante disolver dos caras, es importante realizar este proceso tanto arriba como abajo de la figura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"750\" height=\"446\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-493.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79454\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-493.png 750w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-493-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Modelado de la oreja:<\/strong> A partir de las subdivisiones se va extruyendo en varios segmentos y cambiando el \u00e1ngulo con la tecla r y rotando en el eje necesario para ir logrando la forma, Con los v\u00e9rtices que se dividieron es posible conectar la oreja en la parte de abajo del mug.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"712\" height=\"374\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-494.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79455\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-494.png 712w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-494-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-494-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 712px) 100vw, 712px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelado Paso a Paso Cascanueces<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Iniciamos agregando las primeras mallas para la cabeza del cascanueces seleccionamos una esfera y un cilindro, por lo tanto continuamos modificando las mallas para darle forma a la cabeza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"391\" height=\"449\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-208.png\" alt=\"Mallas Iniciales\" class=\"wp-image-78659\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-208.png 391w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-208-261x300.png 261w\" sizes=\"auto, (max-width: 391px) 100vw, 391px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Continuamos a partir&nbsp;de la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=esfera\">esfera<\/a> en la mitad lo ponemos en modo estructura y seleccionamos la parte a separar y con la letra p para separa el objeto volvemos a modo objeto&nbsp; y modo s\u00f3lido para separarlo con la letra G desde el teclado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"767\" height=\"440\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-495.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79457\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-495.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-495-300x172.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 100vw, 767px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Continuamos d\u00e1ndole forma al rostro del cascanueces. Seleccionamos todo con letra A en el teclado y en la opci\u00f3n unir unimos todas las figuras luego separamos en la mitad y escalamos con tecla S la parte de arriba y volvemos a <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=unir\">unir<\/a> las mallas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"419\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-496.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79458\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-496.png 686w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-496-300x183.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Agregamos un circulo y lo extruimos a dem\u00e1s un c\u00edrculo para ponerlo en la cabeza del cascanueces para que tome forma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"644\" height=\"436\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-497.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79459\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-497.png 644w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-497-300x203.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 644px) 100vw, 644px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se alarga la figura de un cono inicial y al llegar a una forma parecida a la gu\u00eda de referencia se empieza a acomodar y se agrega media esfera encima del cono, ya que en el adorno se tienen 4 figuras se duplican 4 iguales y se acomodan<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"499\" height=\"566\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-498.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79461\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-498.png 499w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-498-264x300.png 264w\" sizes=\"auto, (max-width: 499px) 100vw, 499px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>para los ojos no sirve como malla el c\u00edrculo y mejillas por esto se moldean 4 c\u00edrculos, y luego se extruyen y ajustan a la medida del rostro creado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"411\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-499.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-79462\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-499.png 680w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-499-300x181.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para el cabello al no haber un punto de partida claro se puede empezar con un circulo lo extruimos&nbsp; y alargando sus medidas de manera que se puedan acoplar a la medida del rostro se divide para poder acomodarlo en el rostro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"656\" height=\"345\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-500.png\" alt=\"pelo\" class=\"wp-image-79463\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-500.png 656w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-500-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-500-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al modificar ciertos v\u00e9rtices, se puede observar mejor el pelo ya incrustado en el rostro adem\u00e1s se agrega un cono como nariz y boca a partir de la mitad de c\u00edrculo y se escala para la medidas de la cara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"434\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-501.png\" alt=\"Pelo\" class=\"wp-image-79464\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-501.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-501-300x216.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de cuerpo a partir de cilindro<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Se hacen subdivisiones con control R para que al cambiar las medidas vaya tomando la forma del cuerpo, con la tecla s escalamos y vamos modificando las dimensiones de cada segmento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"670\" height=\"649\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-502.png\" alt=\"Cuerpo cascanueces\" class=\"wp-image-79465\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-502.png 670w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-502-300x291.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A partir de un cilindro extruimos y duplicamos para darle forma a los brazos, igual con las piernas solo que agregamos una forma diferente escalando en la cara superior del cilindro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"701\" height=\"519\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-503.png\" alt=\"Piernas y Brazos\" class=\"wp-image-79466\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-503.png 701w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-503-300x222.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 701px) 100vw, 701px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A partir de una esfera damos forma a los zapatos del cascanueces escalando en el eje x&nbsp;y cortamos en la mitad igual hacemos con las manos y acomodamos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"704\" height=\"161\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-504.png\" alt=\"Zapatos\" class=\"wp-image-79467\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-504.png 704w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-504-300x69.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Decoramos la parte de una subdivisi\u00f3n con combinaci\u00f3n CTRL+R para el cintur\u00f3n con la tecla shift seleccionamos todo alrededor de la subdivisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"627\" height=\"561\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-505.png\" alt=\"cinturon\n\" class=\"wp-image-79468\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-505.png 627w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-505-300x268.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 627px) 100vw, 627px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Las figuras que lleva el chaleco con botones y dem\u00e1s que los agregamos con c\u00edrculos y se moldean adem\u00e1s a\u00f1adimos conos y moldeamos para decorar el chaleco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"569\" height=\"698\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-506.png\" alt=\"chaleco\n\" class=\"wp-image-79469\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-506.png 569w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-506-245x300.png 245w\" sizes=\"auto, (max-width: 569px) 100vw, 569px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Agregamos un toroide para cortar el toroide le damos en biseccionar&nbsp; luego seleccionamos dividir y con la tecla G lo movemos esto para decorar el cascanueces en el hombro. As\u00ed culminaremos nuestro modelo Cascanueces.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"611\" height=\"369\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-507.png\" alt=\"Hombros Cascanueces\" class=\"wp-image-79470\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-507.png 611w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-507-300x181.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"309\" height=\"620\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-508.png\" alt=\"\nModelo Cascanueces\" class=\"wp-image-79472\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-508.png 309w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-508-150x300.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 309px) 100vw, 309px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Modelo Cascanueces<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"992\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 992;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/canscanuces-C__Users_Oscar_Documents_Blender_canscanuces.blend-Blender-5.0.1-2026-02-27-20-51-53.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El desarrollo de este ejercicio de modelado en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Blender\">Blender<\/a> permiti\u00f3 comprender de manera pr\u00e1ctica c\u00f3mo a partir de formas b\u00e1sicas y herramientas fundamentales es posible construir objetos tridimensionales con mayor nivel de detalle, como el mugs y cascanueces. Durante el proceso se aplicaron t\u00e9cnicas clave como la extrusi\u00f3n, el escalado, la edici\u00f3n de v\u00e9rtices y la aplicaci\u00f3n de materiales, lo que facilit\u00f3 transformar figuras simples en modelos m\u00e1s complejos y visualmente atractivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, esta experiencia evidencia la importancia de la pr\u00e1ctica constante dentro del modelado 3D, ya que cada paso fortalece la comprensi\u00f3n del espacio, la geometr\u00eda y el flujo de trabajo dentro del software. Finalmente, el proyecto demuestra que Blender es una herramienta accesible y potente para estudiantes y creadores que desean iniciarse en el dise\u00f1o tridimensional, permitiendo desarrollar habilidades creativas.<\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos <\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Oscar+Eduardo+Pacheco+Sanchez\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Oscar+Eduardo+Pacheco+Sanchez\">Oscar Eduardo Pacheco Sanchez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Pinz%C3%B3n+Romero\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Pinz%C3%B3n+Romero\">Magister ingeniero Carlos Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-10\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-10\">UCMV-10<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-cm-color-5-color has-text-color has-link-color wp-elements-6d0aa64fc5d3a2fee2649ba50e071b58\">AppLearning. (2024, junio 21). <em>Como partir una esfera a la mitad en Blender 4.1.<\/em>. YouTube.<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oerBVA__uzE\"> https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oerBVA__uzE<\/a><\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-cm-color-5-color has-text-color has-link-color wp-elements-e9bf02f251a1a2123f7f34c86a5d4df5\">Blender Foundation. (s.f.). Blender manual. Recuperado el 1 de marzo de 2025, de<a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/\">https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Jonatan Rodr\u00edguez. (2021, Noviembre 28). <em>Aprende a cortar un objeto con Bisect en Blender<\/em>. YouTube.<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oerBVA__uzE\"><\/a>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aNr2VUlG99I<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Atajos y Combinaciones de Teclas relevantes en Blender Modelado Paso a Paso Mugs Punto de partida Primeramente se debe crear un c\u00edrculo en la opci\u00f3n de Agregar mallas Shift + A, Teniendo el c\u00edrculo agregado se deben visualizar los v\u00e9rtices del c\u00edrculo en modo edici\u00f3n as\u00ed podremos ver los puntosSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":2060,"featured_media":79477,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[4324,30],"tags":[1310,4455,326,1352,4453],"class_list":["post-78451","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-modelado-2","category-niixer","tag-blender-3d","tag-cascanueces","tag-modelado","tag-modelado-3d","tag-mugs"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>PRIMER MODELADO 3D EN BLENDER 5.0 MUGS Y CASCANUECES<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Blender es un software de creaci\u00f3n de contenido 3D gratuito y de c\u00f3digo abierto que sirve para modelar, animar, simular, renderizar y editar videos.\" \/>\n<meta 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