{"id":78449,"date":"2026-02-24T21:47:16","date_gmt":"2026-02-25T02:47:16","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=78449"},"modified":"2026-02-27T12:29:38","modified_gmt":"2026-02-27T17:29:38","slug":"modelado-3d-con-figuras-cascanueces_mugs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/24\/modelado-3d-con-figuras-cascanueces_mugs\/","title":{"rendered":"Modelado 3D  : Con Figuras Cascanueces_Mugs"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">INTRODUCCI\u00d3N<\/h1>\n\n\n\n<p>En el presente trabajo se desarrollaron dos figuras tridimensionales utilizando el software <strong>Blender<\/strong>: un mug (taza) y un soldado tipo cascanueces. El objetivo principal fue aplicar los conceptos b\u00e1sicos del modelado 3D a partir de figuras geom\u00e9tricas primitivas, comprendiendo c\u00f3mo transformar, escalar y rotar objetos dentro del espacio tridimensional.<\/p>\n\n\n\n<p>Blender es un software libre y de c\u00f3digo abierto especializado en modelado, animaci\u00f3n y renderizado en 3D. Es ampliamente utilizado en el desarrollo de videojuegos, animaci\u00f3n digital, dise\u00f1o industrial y producci\u00f3n audiovisual. Su entorno de trabajo permite manipular objetos en los ejes X, Y y Z, facilitando la construcci\u00f3n de modelos complejos a partir de formas b\u00e1sicas como cubos, esferas, cilindros y conos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">En este ejercicio se parti\u00f3 de primitivas geom\u00e9tricas para construir modelos m\u00e1s elaborados, aplicando transformaciones como escalado, rotaci\u00f3n y desplazamiento, adem\u00e1s de ajustes proporcionales que garantizaron coherencia visual en cada figura.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DESARROLLO DEL MODELO: CASCANUECES<\/h2>\n\n\n\n<p>El modelo del cascanueces fue construido a partir de figuras geom\u00e9tricas b\u00e1sicas disponibles en Blender, como cubos, cilindros y esferas.<\/p>\n\n\n\n<p>Primero, se cre\u00f3 el torso utilizando un cubo, el cual fue escalado en el eje Z para darle mayor altura. Luego, se a\u00f1adi\u00f3 una esfera para la cabeza y se ajust\u00f3 su tama\u00f1o para mantener una proporci\u00f3n adecuada con el cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<p>Los brazos y las piernas se modelaron a partir de cubos y cilindros. Estas piezas fueron duplicadas y escaladas para asegurar simetr\u00eda en ambos lados del modelo. Para el sombrero se utiliz\u00f3 un cilindro, modificando su altura y di\u00e1metro seg\u00fan el dise\u00f1o deseado.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el proceso se aplicaron transformaciones b\u00e1sicas como mover, rotar y escalar en los ejes X, Y y Z. Adem\u00e1s, se trabaj\u00f3 tanto en modo objeto como en modo edici\u00f3n para modificar v\u00e9rtices, aristas y caras cuando fue necesario. Finalmente, se realizaron ajustes generales de alineaci\u00f3n y proporci\u00f3n hasta obtener una figura coherente y visualmente reconocible como un soldado tipo cascanueces.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">PASO A PASO IMPLEMENTACI\u00d3N SOLDADO&nbsp;<\/h1>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"685\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-236.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-78715\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-236.png 720w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-236-300x285.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Para iniciar el modelado del soldado, se utilizaron diferentes figuras geom\u00e9tricas b\u00e1sicas como cubos, esferas y conos. A partir de estas primitivas se comenz\u00f3 a construir la forma general del modelo, ajustando sus dimensiones (alto, ancho y profundidad) seg\u00fan fuera necesario.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Posteriormente, se reorganizaron las piezas desplaz\u00e1ndolas en los ejes X, Y y Z, lo que permiti\u00f3 acomodar correctamente cada parte del cuerpo y lograr una estructura m\u00e1s proporcionada.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"866\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-238-1024x866.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-78717\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-238-1024x866.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-238-300x254.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-238-768x650.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-238.png 1157w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se analiza el inicio de la forma del soldado desde otro \u00e1ngulo, con el fin de obtener una mejor visi\u00f3n del modelo. Esta perspectiva permite evaluar la estructura inicial y planificar los siguientes pasos en el proceso de modelado, as\u00ed como identificar las figuras geom\u00e9tricas que deben ajustarse o incorporarse.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"836\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-245-1024x836.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-78724\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-245-1024x836.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-245-300x245.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-245-768x627.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-245.png 1143w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se observa c\u00f3mo progresivamente se va logrando la forma esperada del soldado, incorporando elementos como los brazos, las piernas, el sombrero y el torso. Cada una de estas partes fue ajustada cuidadosamente para mantener proporciones adecuadas y coherencia en el dise\u00f1o general del modelo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"860\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-247-1024x860.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-78727\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-247-1024x860.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-247-300x252.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-247-768x645.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-247.png 1077w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se analiza el soldado desde otro punto de vista para obtener una perspectiva diferente del modelo. En esta toma se aprecia con mayor claridad la figura realizada, permitiendo observar mejor su estructura, proporciones y detalles generales.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"834\" height=\"902\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-248.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-78728\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-248.png 834w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-248-277x300.png 277w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-248-768x831.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 834px) 100vw, 834px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>&nbsp;Se presenta una toma frontal que permite apreciar claramente al soldado. En esta vista se pueden observar con mayor detalle las figuras geom\u00e9tricas utilizadas en su construcci\u00f3n, as\u00ed como la forma en que fueron ajustadas y posicionadas para dar estructura al modelo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"807\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-250-1024x807.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-78731\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-250-1024x807.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-250-300x236.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-250-768x605.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-250.png 1185w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En esta parte del trabajo se pueden observar las dos figuras realizadas a partir de las principales primitivas disponibles en Blender. Mediante el uso de cubos, esferas, cilindros y conos, se logr\u00f3 dar forma tanto al MUG como al soldado.<\/li>\n\n\n\n<li>Asimismo, se presenta una toma m\u00e1s amplia de la escena, similar a la vista de c\u00e1mara, con el fin de apreciar ambas figuras dentro del mismo espacio tridimensional y evidenciar su correcta proporci\u00f3n y ubicaci\u00f3n en la escena.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">REFLEXI\u00d3N SOBRE EL PROCESO DE MODELADO<\/h2>\n\n\n\n<p>El proceso de modelado permiti\u00f3 comprender que la construcci\u00f3n de objetos tridimensionales parte de estructuras simples que progresivamente se transforman en modelos complejos. La correcta manipulaci\u00f3n de las primitivas geom\u00e9tricas exige precisi\u00f3n, control visual y comprensi\u00f3n espacial.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, la observaci\u00f3n constante desde diferentes \u00e1ngulos fue clave para detectar errores de proporci\u00f3n y mejorar la simetr\u00eda. Este ejercicio fortaleci\u00f3 la capacidad de an\u00e1lisis visual y la toma de decisiones durante el dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>El modelado en 3D no solo implica t\u00e9cnica, sino tambi\u00e9n planificaci\u00f3n. Cada figura requiere pensar previamente su estructura, identificar las formas base adecuadas y anticipar las transformaciones necesarias para alcanzar el resultado deseado.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CONCLUSIONES<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Esta actividad permiti\u00f3 comprender de forma pr\u00e1ctica el funcionamiento de las herramientas b\u00e1sicas de Blender. Construir el soldado y el mug a partir de primitivas geom\u00e9tricas fue una estrategia efectiva para iniciarse en el modelado 3D.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La aplicaci\u00f3n de conceptos como escala, rotaci\u00f3n y desplazamiento facilit\u00f3 la comprensi\u00f3n de c\u00f3mo transformar y organizar objetos dentro del entorno tridimensional.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Asimismo, el uso del modo objeto y modo edici\u00f3n permiti\u00f3 entender c\u00f3mo la manipulaci\u00f3n de v\u00e9rtices, aristas y caras influye directamente en la forma final del modelo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Trabajar con diferentes vistas (frontal, lateral y superior) ayud\u00f3 a controlar mejor las proporciones. Con la pr\u00e1ctica, tambi\u00e9n se desarroll\u00f3 mayor agilidad en el uso de atajos de teclado, optimizando el flujo de trabajo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En conclusi\u00f3n, la actividad demostr\u00f3 que, utilizando adecuadamente las herramientas b\u00e1sicas, es posible construir modelos 3D funcionales y visualmente coherentes. Adem\u00e1s, fortaleci\u00f3 habilidades como la percepci\u00f3n espacial y el pensamiento tridimensional, fundamentales en \u00e1reas como el dise\u00f1o digital, la animaci\u00f3n y la visualizaci\u00f3n computacional.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">REFERENCIAS<\/h1>\n\n\n\n<p><strong>Manual oficial:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Blender Foundation. (2024). <em>Blender manual<\/em>. <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/\">https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Canal de YouTube:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Blender Guru. (2023). <em>Blender beginner tutorial series<\/em> [Canal de YouTube]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@blenderguru\">https:\/\/www.youtube.com\/@blenderguru<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Creditos <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor: <\/strong>Julian Felipe Cortes Moreno<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: <\/strong>Magister Ingeniero Carlos Pinzon Romero <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Codigo:<\/strong> UCMV-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad :<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INTRODUCCI\u00d3N En el presente trabajo se desarrollaron dos figuras tridimensionales utilizando el software Blender: un mug (taza) y un soldado tipo cascanueces. 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