{"id":76883,"date":"2026-02-11T20:08:56","date_gmt":"2026-02-12T01:08:56","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=76883"},"modified":"2026-02-17T10:55:20","modified_gmt":"2026-02-17T15:55:20","slug":"blender-una-herramienta-de-creacion-3d-e-innovacion-grafica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/11\/blender-una-herramienta-de-creacion-3d-e-innovacion-grafica\/","title":{"rendered":"Blender:\u00a0Una Herramienta de Creaci\u00f3n 3D e Innovaci\u00f3n Gr\u00e1fica"},"content":{"rendered":"\n<p>A d\u00eda de hoy\u00a0Blender\u00a0es uno de los programas de creaci\u00f3n gr\u00e1fica tridimensional m\u00e1s importantes y reconocidos en torno a la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/05\/23\/blender-creacion-3d-y-sus-peliculas-en-el-cine\/\">industria de la animaci\u00f3n y producci\u00f3n audiovisual digital<\/a>.\u00a0Su evoluci\u00f3n refleja tanto el avance tecnol\u00f3gico del software de modelado y animaci\u00f3n 3D, como tambi\u00e9n un cambio profundo en la forma en que se concibe el desarrollo de herramientas digitales, en donde un ambiente colaborativo, abierto y accesible se encuentra prevaleciendo ante otras alternativas m\u00e1s privadas.\u00a0Desde sus humildes inicios como una herramienta interna de un estudio de animaci\u00f3n hasta convertirse en un referente del software libre,\u00a0Blender\u00a0ha transitado un camino peculiar que lo distingue de cualquier otro programa de su categor\u00eda.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>La historia de&nbsp;Blender&nbsp;empieza a finales de la d\u00e9cada de 1980 en los Pa\u00edses Bajos, de la mano de Ton&nbsp;Roosendaal, un desarrollador y artista digital que hasta ese momento trabajaba en el estudio de animaci\u00f3n&nbsp;NeoGeo, uno de los m\u00e1s importantes de Europa para aquel entonces.&nbsp;NeoGeo&nbsp;produc\u00eda animaciones y efectos visuales para publicidad, televisi\u00f3n y proyectos multimedia, por lo cual requer\u00eda herramientas propias que se adaptaran a sus necesidades espec\u00edficas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En 1988,&nbsp;Roosendaal&nbsp;comenz\u00f3 a desarrollar un software interno para facilitar el modelado, la animaci\u00f3n y el renderizado de gr\u00e1ficos en tres dimensiones. Estas primeras versiones no estaban pensadas para el p\u00fablico general, como lo ser\u00eda en un futuro, sino como una soluci\u00f3n eficiente, r\u00e1pida y flexible para el flujo de trabajo del estudio. El programa fue evolucionando gradualmente y sent\u00f3 las bases de lo que m\u00e1s adelante se empezar\u00eda a conocer como&nbsp;Blender.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En 1994, Ton&nbsp;Roosendaal&nbsp;fund\u00f3 la empresa&nbsp;Not&nbsp;a&nbsp;Number&nbsp;con el objetivo de desarrollar y distribuir&nbsp;Blender&nbsp;como un producto comercial independiente. En este punto,&nbsp;Blender&nbsp;empez\u00f3 a destacar por su velocidad, su interfaz compacta y su enfoque todo en uno, integrando en un solo programa herramientas que en otros flujos de trabajo requer\u00edan m\u00faltiples aplicaciones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/11\/26\/navidad-3d-con-blender-guia-para-modelado-y-texturizado\/\">Blender <\/a>Como Software Comercial: Dominando la Creaci\u00f3n 3D Profesional<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"623\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Blender-Interfaz-antigua-1024x623.webp\" alt=\"Interfaz antigua de Blender\" class=\"wp-image-77106\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Blender-Interfaz-antigua-1024x623.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Blender-Interfaz-antigua-300x183.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Blender-Interfaz-antigua-768x467.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Blender-Interfaz-antigua.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 1<\/strong><br>Interfaz antigua de Blender<br>Nota. Adaptado de Evoluci\u00f3n de la interfaz de usuario de Blender, por Picajoso, 2011, <a href=\"https:\/\/www.muylinux.com\/2011\/01\/24\/evolucion-de-la-interfaz-de-usuario-de-blender\/\">https:\/\/www.muylinux.com\/2011\/01\/24\/evolucion-de-la-interfaz-de-usuario-de-blender\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Durante la segunda mitad de los a\u00f1os noventa,&nbsp;Blender&nbsp;se comercializ\u00f3 como software propietario.&nbsp;NaN&nbsp;(Not&nbsp;a&nbsp;Number&nbsp;) apost\u00f3 por un modelo de negocio innovador para la \u00e9poca, ofrecer una versi\u00f3n gratuita con funciones b\u00e1sicas y versiones de pago con caracter\u00edsticas avanzadas. Este enfoque permiti\u00f3 que&nbsp;Blender&nbsp;comenzar\u00e1 a ganar popularidad, especialmente entre artistas independientes y peque\u00f1os estudios.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Blender&nbsp;se distingu\u00eda de otros programas como 3D Studio, Maya o Softimage por varias razones. Como primer punto, era extremadamente ligero y r\u00e1pido, incluso en hardware que se podr\u00eda decir, limitado. Como segundo punto, a favor de&nbsp;Blender, su interfaz, aunque poco convencional e intuitiva, permit\u00eda acceder a una gran cantidad de funciones de forma directa. Finalmente,&nbsp;Blender&nbsp;integraba modelado, animaci\u00f3n, texturizado y renderizado en un solo entorno, algo poco com\u00fan en aquel entonces, lo que daba un a\u00f1adido a&nbsp;Blender, pues no era necesario descargar y utilizar mil y un programas de renderizado tridimensional, para poder tener un flujo de trabajo constante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de su potencial,&nbsp;NaN&nbsp;lleg\u00f3 a enfrentar serios problemas financieros. El mercado del software 3D estaba dominado por grandes empresas privadas con fuertes recursos econ\u00f3micos, y competir contra ellas, como pasa con suma&nbsp;regularidad,&nbsp; result\u00f3&nbsp;insostenible. En 2002, la empresa cerr\u00f3 sus operaciones, y&nbsp;Blender&nbsp;qued\u00f3 en una situaci\u00f3n cr\u00edtica, en donde el software estaba desarrollado, pero su futuro empez\u00f3 a considerarse incierto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El Nacimiento de Blender Libre: Revoluci\u00f3n en el Software de Creaci\u00f3n 3D&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"578\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Modelo-3D-Blender-1024x578.webp\" alt=\"Modelo 3D en la antigua interfaz de Blender\" class=\"wp-image-77107\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Modelo-3D-Blender-1024x578.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Modelo-3D-Blender-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Modelo-3D-Blender-768x434.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Modelo-3D-Blender.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 2<\/strong><br>Modelo 3D en la antigua interfaz de Blender<br>Nota. Adaptado de El municipio dictar\u00e1 un nuevo curso de modelado para impresi\u00f3n 3D con Blender, por Salta Municipalidad, 2022, <a href=\"https:\/\/prensa.municipalidadsalta.gob.ar\/el-municipio-dictara-un-nuevo-curso-de-modelado-para-impresion-3d-con-blender\/\">https:\/\/prensa.municipalidadsalta.gob.ar\/el-municipio-dictara-un-nuevo-curso-de-modelado-para-impresion-3d-con-blender\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>El a\u00f1o 2002 empieza con un punto de inflexi\u00f3n fundamental en lo que ser\u00eda la historia de&nbsp;Blender. Ante la quiebra de&nbsp;NaN, Ton&nbsp;Roosendaal&nbsp;tom\u00f3 una decisi\u00f3n que cambiar\u00eda para siempre el destino del programa, liberar el c\u00f3digo fuente de&nbsp;Blender&nbsp;y convertirlo en software de c\u00f3digo abierto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para poder lograr ese objetivo, era necesario recomprar los derechos del software, que estaban en manos de los inversores de&nbsp;NaN.&nbsp;Roosendaal&nbsp;lanz\u00f3 entonces una campa\u00f1a conocida como \u201cFree&nbsp;Blender\u201d, con el objetivo de recaudar 100.000 euros para liberar el c\u00f3digo. Contra todo lo pronosticado, la comunidad respondi\u00f3 de forma positiva y masiva, y en apenas siete semanas se alcanz\u00f3 la meta.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El 13 de octubre de 2002,&nbsp;Blender&nbsp;fue oficialmente liberado bajo la licencia GNU o lo que en sus siglas significa General&nbsp;Public&nbsp;License&nbsp;(GPL). Este hecho no s\u00f3lo salv\u00f3 al software desarrollado por&nbsp;Roosendaal, sino que lo transform\u00f3 en un proyecto comunitario global. A partir de ese momento, cualquier persona pod\u00eda usar&nbsp;Blender&nbsp;de forma gratuita, estudiar su c\u00f3digo, modificarlo y contribuir a su desarrollo, lo cual conllevo a grandes avances.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>Consolidaci\u00f3n y Crecimiento Comunitario de Blender: Potenciando la Herramienta de Creaci\u00f3n 3D<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Interfaz-Actualizada-de-Blender-1024x576.webp\" alt=\"Interfaz actualizada de Blender\" class=\"wp-image-77108\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Interfaz-Actualizada-de-Blender-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Interfaz-Actualizada-de-Blender-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Interfaz-Actualizada-de-Blender-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Interfaz-Actualizada-de-Blender.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura<\/strong> <strong>3<\/strong><br>Interfaz actualizada de Blender<br>Nota. Adaptado de Blender: Por qu\u00e9 se ha convertido en el software 3D m\u00e1s popular, por auraprods, s.f., <a href=\"https:\/\/auraprods.com\/blender-y-3d\/blender-por-que-se-ha-convertido-en-el-software-3d-mas-popular\/\">https:\/\/auraprods.com\/blender-y-3d\/blender-por-que-se-ha-convertido-en-el-software-3d-mas-popular\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Tras su traspaso a un software de c\u00f3digo abierto,&nbsp;Blender&nbsp;inici\u00f3 una nueva etapa bajo el liderazgo de la&nbsp;Blender&nbsp;Foundation, una organizaci\u00f3n sin \u00e1nimo de lucro creada para coordinar el desarrollo del software. Durante estos a\u00f1os,&nbsp;Blender&nbsp;experiment\u00f3 una evoluci\u00f3n constante, impulsada por desarrolladores voluntarios, artistas y peque\u00f1as empresas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los elementos que se pueden considerar clave para esta etapa es la realizaci\u00f3n de los llamados \u201cOpen&nbsp;Movies\u201d, proyectos cinematogr\u00e1ficos abiertos cuyo objetivo era doble, producir cortometrajes de alta calidad y, al mismo tiempo, mejorar&nbsp;Blender&nbsp;desarrollando herramientas necesarias para la producci\u00f3n real. Entre estos proyectos destacan&nbsp;Elephants&nbsp;Dream&nbsp;(2006), Big Buck&nbsp;Bunny&nbsp;(2008) y&nbsp;Sintel&nbsp;(2010).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Estos cortometrajes en su momento demostraron que\u00a0Blender\u00a0pod\u00eda competir t\u00e9cnicamente con software utilizado de manera m\u00e1s amplia en entornos completamente profesionales. Gracias a ellos se mejoraron sistemas de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/05\/24\/importar-animacion-fbx-en-blender\/\">animaci\u00f3n de personajes<\/a>, iluminaci\u00f3n, renderizado, simulaci\u00f3n de part\u00edculas y flujos de trabajo colaborativos.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Durante esta etapa,&nbsp;Blender&nbsp;tambi\u00e9n comenz\u00f3 a ser adoptado en entornos educativos, universidades y comunidades de artistas independientes, consolid\u00e1ndose como una alternativa viable y gratuita para aprender lo que se conoce como computaci\u00f3n gr\u00e1fica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de la d\u00e9cada de 2010,\u00a0Blender\u00a0entr\u00f3 en una fase de madurez t\u00e9cnica. Se introdujeron mejoras profundas en pr\u00e1cticamente todas sus \u00e1reas. El motor de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/renderizado-realista-de-utilizando-blender\/\">render\u00a0Cycles<\/a>, basado en trazado de rayos (path\u00a0tracing), fue incorporado, ofreciendo resultados realistas comparables a motores comerciales.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>El sistema de modelado se volvi\u00f3 m\u00e1s robusto, incorporando <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/10\/22\/modelos-texturas-y-animacion-con-blender\/\">herramientas avanzadas<\/a> de escultura digital,\u00a0retopolog\u00eda\u00a0y modificadores no destructivos. La animaci\u00f3n tambi\u00e9n evolucion\u00f3 con mejores sistemas de\u00a0rigging, curvas de animaci\u00f3n y simulaciones f\u00edsicas un poco m\u00e1s precisas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s,&nbsp;Blender&nbsp;ampli\u00f3 su alcance m\u00e1s all\u00e1 del cine de animaci\u00f3n. Comenz\u00f3 a utilizarse en desarrollo de videojuegos, visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica, dise\u00f1o industrial, realidad virtual, impresi\u00f3n 3D y&nbsp;motion&nbsp;graphics.&nbsp;La inclusi\u00f3n del editor de video y el compositor integrado reforz\u00f3 su filosof\u00eda de ser una herramienta completa de producci\u00f3n audiovisual, en donde todo se puede encontrar en un mismo lugar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, uno de los principales puntos d\u00e9biles de&nbsp;Blender&nbsp;durante este periodo fue su interfaz, considerada poco intuitiva para nuevos usuarios. Aunque potente, presentaba una curva de aprendizaje bastante elevada, lo que limitaba su adopci\u00f3n masiva.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, el lanzamiento de&nbsp;Blender&nbsp;2.8 en 2019 marc\u00f3 una verdadera revoluci\u00f3n. Esta versi\u00f3n introdujo una renovaci\u00f3n completa de la interfaz gr\u00e1fica, enfocada en la usabilidad y la coherencia visual. Se adoptaron est\u00e1ndares m\u00e1s cercanos a otros programas profesionales, facilitando la transici\u00f3n de nuevos usuarios.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Blender&nbsp;2.8 tambi\u00e9n incorpor\u00f3 el motor de render en tiempo real&nbsp;Eevee, ideal para visualizaci\u00f3n r\u00e1pida, videojuegos y previsualizaci\u00f3n de escenas. Esto permiti\u00f3 trabajar con iluminaci\u00f3n y materiales complejos sin necesidad de largos tiempos de renderizado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Este lanzamiento posicion\u00f3 definitivamente a&nbsp;Blender&nbsp;como una herramienta profesional de primer nivel. Grandes empresas como&nbsp;Epic&nbsp;Games, Ubisoft, NVIDIA y Adobe comenzaron a colaborar activamente con la&nbsp;Blender&nbsp;Foundation, aportando recursos econ\u00f3micos y desarrollo t\u00e9cnico.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>Blender en la Actualidad: El Futuro de las Herramientas de Creaci\u00f3n 3D<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"500\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Blender-5.5.webp\" alt=\"Versi\u00f3n de Blender 5.0\" class=\"wp-image-77109\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Blender-5.5.webp 1000w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Blender-5.5-300x150.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Blender-5.5-768x384.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura<\/strong> 4<br>Blender versi\u00f3n 5.0<br>Nota. Adaptado de Blender release 5.0, por Juan Hern\u00e1ndez, 2025, <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/5-0\/\">https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/5-0\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda,&nbsp;Blender&nbsp;es una plataforma integral de creaci\u00f3n digital en 3D, ampliamente utilizada tanto por aficionados como por profesionales de la industria. Su desarrollo es constante, con actualizaciones regulares que incorporan nuevas tecnolog\u00edas como&nbsp;Geometry&nbsp;Nodes, mejoras en simulaciones f\u00edsicas, integraci\u00f3n con pipelines profesionales y soporte avanzado para hardware moderno.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Blender&nbsp;se utiliza en producciones cinematogr\u00e1ficas, series animadas, videojuegos comerciales y proyectos de realidad aumentada y virtual. Su car\u00e1cter gratuito y de c\u00f3digo abierto ha democratizado el acceso a herramientas de alto nivel, permitiendo que artistas de todo el mundo desarrollen proyectos sin barreras econ\u00f3micas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin ir m\u00e1s lejos, hace poco una de las herramientas m\u00e1s utilizadas de Adobe centrada en la computaci\u00f3n gr\u00e1fica, est\u00e1 anunciando que va a cesar&nbsp;su servicios, por lo que una alternativa de c\u00f3digo abierto se ve m\u00e1s atractiva ante los ojos de la industria del 3D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s all\u00e1 del software en s\u00ed,&nbsp;Blender&nbsp;representa un modelo exitoso de desarrollo colaborativo. Su comunidad global, sus recursos educativos gratuitos y su filosof\u00eda abierta lo convierten en un caso ejemplar dentro de la historia de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En&nbsp;resumen&nbsp;la historia de&nbsp;Blender&nbsp;es un camino de resiliencia, innovaci\u00f3n y colaboraci\u00f3n. Desde un peque\u00f1o proyecto interno evolucion\u00f3 hasta convertirse en uno de los programas m\u00e1s completos y respetados del mundo del 3D,&nbsp;Blender&nbsp;ha desafiado las normas tradicionales de la industria del software. Su evoluci\u00f3n demuestra que el software libre no solo puede competir con soluciones de empresas privadas con muchos m\u00e1s recursos, sino que tambi\u00e9n liderar el camino hacia un futuro m\u00e1s accesible y creativo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Blender : De Nicho a un Gigante del 3D.\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/__2r3AhIezY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura<\/strong> <strong>5<\/strong><br>Software Blender<br>Nota. Captura del video Blender : De Nicho a un Gigante del 3D. Elaboraci\u00f3n propia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=esteban+cogollos\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=esteban+cogollos\">Esteban Cogollos G\u00f3mez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=carlos+ivan+pinzon\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=carlos+ivan+pinzon\">Mg. Ing. Carlos Ivan Pinzon Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCG-09\">UCCG-09<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central <\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Blender Foundation. (s. f.). <em>About Blender<\/em>. Blender. https:\/\/www.blender.org\/about\/<\/p>\n\n\n\n<p>Blender Studio. (s. f.). <em>Open movies<\/em>. Blender. https:\/\/studio.blender.org\/projects\/<\/p>\n\n\n\n<p>Animacion Libre. (2024). <em>De pioneros a revolucionarios: la historia de Blender.<\/em> Animaci\u00f3n Libre. https:\/\/animacionlibre.org\/de-pioneros-a-revolucionarios-la-historia-de-blender-en-la-animacion-libre\/<\/p>\n\n\n\n<p>Empower Talent. (2024). <em>\u00bfQu\u00e9 es blender? sus usos y beneficios &#8211; Post Grados Universitarios<\/em>. Empower Talent. https:\/\/empowertalent.com\/que-es-blender\/<\/p>\n\n\n\n<p>Picajoso. (2011). <em>Evoluci\u00f3n de la interfaz de usuario de Blender<\/em>. MUYLINUX. https:\/\/www.muylinux.com\/2011\/01\/24\/evolucion-de-la-interfaz-de-usuario-de-blender\/<\/p>\n\n\n\n<p>Salta Municipalidad. (2022). <em>El municipio dictar\u00e1 un nuevo curso de modelado para impresi\u00f3n 3D con Blender<\/em>. Salta Municipalidad. https:\/\/prensa.municipalidadsalta.gob.ar\/el-municipio-dictara-un-nuevo-curso-de-modelado-para-impresion-3d-con-blender\/<\/p>\n\n\n\n<p>auraprods. (s.f.). <em>Blender: Por qu\u00e9 se ha convertido en el software 3D m\u00e1s popular<\/em>. auraprods. https:\/\/auraprods.com\/blender-y-3d\/blender-por-que-se-ha-convertido-en-el-software-3d-mas-popular\/<\/p>\n\n\n\n<p>Blender. (2025). <em>Blender release 5.0<\/em>. Juan Hern\u00e1ndez. https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/5-0\/<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A d\u00eda de hoy\u00a0Blender\u00a0es uno de los programas de creaci\u00f3n gr\u00e1fica tridimensional m\u00e1s importantes y reconocidos en torno a la industria de la animaci\u00f3n y producci\u00f3n audiovisual digital.\u00a0Su evoluci\u00f3n refleja tanto el avance tecnol\u00f3gico del software de modelado y animaci\u00f3n 3D, como tambi\u00e9n un cambio profundo en la forma enSeguir 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