{"id":76880,"date":"2026-02-11T20:10:28","date_gmt":"2026-02-12T01:10:28","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=76880"},"modified":"2026-02-17T00:04:53","modified_gmt":"2026-02-17T05:04:53","slug":"realidad-virtual-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/11\/realidad-virtual-10\/","title":{"rendered":"Realidad virtual\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>Para hablar de realidad virtual, lo primero es entender qu\u00e9 es y de d\u00f3nde viene. A veces no nos damos cuenta de que las pel\u00edculas y todo lo que imaginamos son la base para el progreso; en este caso, historias como The Matrix son el ejemplo perfecto de c\u00f3mo la ciencia ficci\u00f3n inspira a la ciencia real. Aunque hoy asociamos la realidad virtual sobre todo con los videojuegos, no es el \u00fanico lugar donde existe. Ya no es solo algo de la cultura popular, es una nueva forma de entender c\u00f3mo los seres humanos interactuamos con las m\u00e1quinas y c\u00f3mo rompemos las barreras de lo que consideramos real. Ahora, para ser m\u00e1s t\u00e9cnicos, la realidad virtual es un entorno de escenas y objetos de apariencia real, generados mediante tecnolog\u00eda, que crean en el usuario la sensaci\u00f3n de estar totalmente inmerso en un mundo, ya sea este ficticio o basado en la realidad misma. Para que esta inmersi\u00f3n se sienta real, necesitamos ciertos dispositivos. Los m\u00e1s conocidos son los visores montados en la cabeza (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Head-mounted_display\" type=\"link\" id=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Head-mounted_display\">HMD<\/a>), pero tambi\u00e9n existen trajes de captura de movimiento o controles especiales que nos permiten desplazarnos e interactuar dentro de ese entorno virtual.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/medium-shot-man-wearing-vr-glasses-scaled-convertido-a-1080x720_11zon-1024x683.webp\" alt=\"Imagen actual: img principal\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Figura 1<\/em><\/strong><strong><em><br><\/em><\/strong><em>Uso de visor de realidad virtual en entornos educativos.<\/em><em><br><\/em><em>Nota. Adaptado de Realidad virtual y aumentada en la educaci\u00f3n, por Edu-Labs, s. f.,<\/em><a href=\"https:\/\/edu-labs.co\/articulos\/realidad-virtual-y-aumentada-en-la-educacion\/\"><em> <\/em><em>https:\/\/edu-labs.co\/articulos\/realidad-virtual-y-aumentada-en-la-educacion\/<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Or\u00edgenes de la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La realidad virtual tiene sus or\u00edgenes aproximadamente a mediados del siglo XX, cuando un grupo de investigadores comenz\u00f3 a explorar formas de crear experiencias inmersivas mediante la tecnolog\u00eda. Durante esta \u00e9poca, aunque el concepto de realidad virtual como lo conocemos hoy no se manejaba formalmente, ya exist\u00eda la idea de enga\u00f1ar a los sentidos humanos simulando entornos artificiales, tanto conocidos como imaginarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Una de las bases de estas tecnolog\u00edas fue el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/la-realidad-virtual-en-el-area-cinematografica-simulador-sensorama\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/la-realidad-virtual-en-el-area-cinematografica-simulador-sensorama\/\">Sensorama<\/a>, desarrollado por Morton Heilig en 1957 (patentado en 1962). El objetivo de este dispositivo era ofrecer experiencias multisensoriales combinando im\u00e1genes, sonidos, vibraciones e incluso olores. Aunque no era interactivo y digital, fue fundamental para establecer el principio de la realidad virtual situar al usuario en un ambiente simulado.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s adelante, en 1968, Ivan Sutherland cre\u00f3 la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/02\/26\/oculus-quest-2-la-nueva-realidad\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/02\/26\/oculus-quest-2-la-nueva-realidad\/\">Espada de Damocles<\/a> (The Sword of Damocles), considerado el primer visor de realidad virtual y aumentada. Este consist\u00eda en una pantalla montada en la cabeza o HMD (Head-Mounted Display) conectada a una computadora que generaba gr\u00e1ficos tridimensionales simples. Su gran innovaci\u00f3n fue lograr que la perspectiva del entorno virtual cambiar\u00e1 seg\u00fan el movimiento de la cabeza del usuario, sentando as\u00ed las bases de la interacci\u00f3n en los mundos virtuales<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica de la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Debido a los \u00faltimos avances tecnol\u00f3gicos, las limitaciones que exist\u00edan anteriormente se han reducido dr\u00e1sticamente. La realidad virtual se ha beneficiado de esta evoluci\u00f3n en \u00e1reas como la computaci\u00f3n gr\u00e1fica, el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/10\/15\/la-realidad-aumentada-y-los-dispositivos-que-nos-permiten-experimentar-esta-tecnologia\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/10\/15\/la-realidad-aumentada-y-los-dispositivos-que-nos-permiten-experimentar-esta-tecnologia\/\">hardware<\/a> y el software. Gracias al gran salto en el poder de c\u00f3mputo, la RV logr\u00f3 salir de su estancamiento, se mejor\u00f3 la resoluci\u00f3n de los visores, se disminuy\u00f3 la latencia y se adoptaron dise\u00f1os m\u00e1s ergon\u00f3micos y compactos. Con el paso del tiempo, se incorporaron pantallas de alta definici\u00f3n y sensores de seguimiento mucho m\u00e1s precisos, lo que mejor\u00f3 significativamente la sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n. Estas mejoras t\u00e9cnicas ayudaron a resolver un problema recurrente de las primeras experiencias, el mareo constante provocado por las altas latencias.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro factor fundamental para el \u00e9xito de estos sistemas fue la implementaci\u00f3n de unidades de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/08\/20\/simulacion-de-fluidos-y-materiales-complejos\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/08\/20\/simulacion-de-fluidos-y-materiales-complejos\/\">procesamiento gr\u00e1fico<\/a> especializadas (GPU). Estas permitieron el renderizado en tiempo real de entornos tridimensionales complejos, algo esencial para la realidad virtual. Gracias a las nuevas GPU, no solo se logr\u00f3 mejorar la fluidez, sino tambi\u00e9n generar im\u00e1genes mucho m\u00e1s detalladas, con mejor iluminaci\u00f3n y un mayor n\u00famero de fotogramas por segundo (FPS). Estos requisitos son fundamentales tanto para la comodidad del usuario como para las posibilidades creativas de los desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto al software, el uso de estas unidades especializadas en procesamiento gr\u00e1fico permiti\u00f3 distribuir mejor la carga de trabajo entre los componentes, liberando al procesador principal y facilitando la evoluci\u00f3n de motores como Unity y <a href=\"https:\/\/www.coursera.org\/articles\/what-is-unreal-engine\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.coursera.org\/articles\/what-is-unreal-engine\">Unreal Engine<\/a>. Estos motores han desarrollado herramientas espec\u00edficas para la realidad virtual, como el manejo de c\u00e1maras estereosc\u00f3picas (que simulan la visi\u00f3n humana) y la integraci\u00f3n nativa con m\u00faltiples controladores. Esto ha facilitado enormemente el trabajo de los desarrolladores, permiti\u00e9ndoles enfocarse en crear experiencias m\u00e1s complejas y pulidas sin tener que programar cada sistema desde cero.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos de los equipos y anteojos mas populares para la realidad virtual son&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Oculus Quest de Facebook<\/li>\n\n\n\n<li>HP Reverb G2&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>HTC VIVE cosmos&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/es-co\/ps-vr\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.playstation.com\/es-co\/ps-vr\/\">Sony PlayStation VR\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Apple visi\u00f3n pro\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li>Samsung gear vr&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1013\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/akrales_200904_4160_0135.0-1013x1024.webp\" alt=\"Imagen mujer usando Oculus Quest 2\n\" class=\"wp-image-77126\" style=\"width:auto;height:720px\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/akrales_200904_4160_0135.0-1013x1024.webp 1013w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/akrales_200904_4160_0135.0-297x300.webp 297w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/akrales_200904_4160_0135.0-768x776.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/akrales_200904_4160_0135.0.webp 1346w\" sizes=\"auto, (max-width: 1013px) 100vw, 1013px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 2<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Usuario utilizando visor Oculus Quest 2.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Nota. Adaptado de \u201cOculus Quest 2 review\u201d, por A. Holowaty Krales, 2020, <em>The Verge<\/em> (<a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/21437674\/oculus-quest-2-review-features-photos\">https:\/\/www.theverge.com\/21437674\/oculus-quest-2-review-features-photos<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaciones actuales<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Debido a la gran flexibilidad de la realidad virtual, esta tecnolog\u00eda ha logrado integrarse en m\u00faltiples disciplinas m\u00e1s all\u00e1 del ocio. Si bien el entretenimiento es uno de sus sectores m\u00e1s fuertes, ha logrado transformar la experiencia de juego convencional en algo totalmente inmersivo. Ejemplos de esto son <em><a href=\"https:\/\/www.residentevil.com\/7\/es\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.residentevil.com\/7\/es\/\">Resident Evil 7<\/a><\/em>, que llev\u00f3 el g\u00e9nero de terror a un nuevo nivel de intensidad; <em>Beat Saber<\/em>, que revolucion\u00f3 los juegos de ritmo; y <em>Half-Life: Alyx<\/em>, considerado por muchos como el est\u00e1ndar de oro en cuanto a jugabilidad y narrativa en el medio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"685\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/resident-evil-7-1024x685.webp\" alt=\"Imagen referente a gameplay de resident evil 7\" class=\"wp-image-77124\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/resident-evil-7-1024x685.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/resident-evil-7-300x201.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/resident-evil-7-768x514.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/resident-evil-7-1536x1028.webp 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/resident-evil-7-2048x1370.webp 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 3<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Escena del videojuego Resident Evil 7 en PlayStation VR.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Nota. Tomado de \u201cResident Evil 7 makes full use of PlayStation VR\u201d, por A. Robertson, 2017,<em>TheVerge<\/em>(<a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2017\/1\/24\/14369624\/resident-evil-7-ps4-playstation-vr\">https:\/\/www.theverge.com\/2017\/1\/24\/14369624\/resident-evil-7-ps4-playstation-vr<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, su impacto en el \u00e1mbito de la medicina es igualmente trascendental. La RV facilita la formaci\u00f3n de profesionales mediante simulaciones de procedimientos quir\u00fargicos y el entrenamiento en situaciones de emergencia. Estas herramientas permiten crear espacios controlados para la pr\u00e1ctica cl\u00ednica sin poner en riesgo la vida de ning\u00fan paciente. De esta manera, se logra contar con personal m\u00e1s capacitado y listo para manejar casos complejos, generando una experiencia previa que, aunque virtual, prepara psicol\u00f3gicamente y t\u00e9cnicamente al m\u00e9dico para enfrentar desaf\u00edos reales de dif\u00edcil tratamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>De igual manera, la realidad virtual ha transformado los campos de la arquitectura y el dise\u00f1o. Gracias a esta tecnolog\u00eda, es posible recorrer edificios y espacios que a\u00fan no han sido construidos, lo que agiliza y facilita la toma de decisiones cr\u00edticas de dise\u00f1o. Esto no solo mejora la colaboraci\u00f3n entre los equipos de trabajo, sino que permite a los clientes finales tener una visi\u00f3n mucho m\u00e1s clara, interactiva y realista de c\u00f3mo se ver\u00e1n sus proyectos terminados. Al experimentar el espacio a escala real antes de que se coloque el primer ladrillo, se reducen errores y se optimizan los recursos de manera significativa<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/vr-avanzado-1024x576.webp\" alt=\"Usuario utilizando visor de realidad virtual con controles manuales\" class=\"wp-image-77127\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/vr-avanzado-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/vr-avanzado-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/vr-avanzado-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/vr-avanzado-1536x864.webp 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/vr-avanzado.webp 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 4<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Usuario utilizando visor de realidad virtual con controles manuales.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Nota. Adaptado de \u201cNiveles de realidad virtual\u201d, por Inmersys, s.f., <em>Inmersys Blog<\/em> (<a href=\"https:\/\/blog.inmersys.com\/niveles-realidad-virtual\">https:\/\/blog.inmersys.com\/niveles-realidad-virtual<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Clasificaci\u00f3n seg\u00fan el nivel de inmersi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La realidad virtual se puede clasificar de diferentes maneras dependiendo del grado de inmersi\u00f3n que se le ofrece al usuario. Para categorizar correctamente estas tecnolog\u00edas, se analiza el dispositivo utilizado y el nivel de aislamiento del mundo real; generalmente se dividen en: no inmersiva, semi-inmersiva e inmersiva.<\/p>\n\n\n\n<p>La realidad virtual no inmersiva es el nivel m\u00e1s b\u00e1sico. En este caso, el entorno se visualiza a trav\u00e9s de una pantalla convencional, como un monitor o un televisor, y la interacci\u00f3n se realiza mediante perif\u00e9ricos comunes como el teclado, el rat\u00f3n o controles. Aunque este formato permite experimentar el mundo digital, no logra transmitir una verdadera sensaci\u00f3n de &#8216;presencia&#8217;<\/p>\n\n\n\n<p>La realidad virtual semi-inmersiva utiliza proyectores de alta calidad y pantallas de gran tama\u00f1o para rodear al usuario. En este nivel, se experimenta una mayor sensaci\u00f3n de profundidad y realismo en comparaci\u00f3n con el modelo b\u00e1sico. Aunque el usuario logra sentirse parte del entorno digital, todav\u00eda mantiene cierto contacto con el mundo real, lo que permite combinar elementos f\u00edsicos con proyecciones virtuales. Este formato es muy com\u00fan en simuladores de vuelo o de conducci\u00f3n, donde el usuario interact\u00faa con cabinas reales mientras visualiza un exterior generado por computadora<\/p>\n\n\n\n<p>La realidad virtual inmersiva representa el nivel m\u00e1s alto de tecnolog\u00eda en este campo. Al utilizar visores montados en la cabeza (HMD), <a href=\"https:\/\/interelectricas.com.co\/204-sensores-de-movimientos\" type=\"link\" id=\"https:\/\/interelectricas.com.co\/204-sensores-de-movimientos\">sensores de movimiento<\/a> y controladores, permite al usuario interactuar de forma natural con el entorno digital. Este tipo de experiencia bloquea casi por completo la percepci\u00f3n del mundo real, enga\u00f1ando a los sentidos para generar una profunda sensaci\u00f3n de presencia. En este estado, el usuario deja de ser un espectador externo para convertirse en el protagonista absoluto de un mundo creado por computadora.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Retos y limitaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pese a sus beneficios, uno de los principales retos de la realidad virtual sigue siendo su elevado costo. Aunque han surgido dispositivos m\u00e1s accesibles en los \u00faltimos a\u00f1os, los sistemas de alta fidelidad a\u00fan requieren visores avanzados, controladores precisos y, en muchos casos, computadoras con una gran capacidad de procesamiento gr\u00e1fico. Esta inversi\u00f3n econ\u00f3mica limita su adopci\u00f3n masiva, especialmente en el sector educativo, en peque\u00f1as empresas o para usuarios individuales que no cuentan con presupuestos elevados. Esta brecha econ\u00f3mica crea un desaf\u00edo importante evitar que una tecnolog\u00eda con tanto potencial se convierta en una herramienta exclusiva para unos pocos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-provider-youtube wp-block-embed-youtube\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Que es la Realidad Virtual y Realidad Aumentada\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IzAuGa7YKeU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Marketing Digital y Redes Sociales. (2017, abril 2). <em>Que es la Realidad Virtual y Realidad Aumentada<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IzAuGa7YKeU\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IzAuGa7YKeU<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"realidad virtual\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9DcKLptA4B0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Angel Fonseca, J. D. (2026, febrero 13). <em>Realidad virtual<\/em> [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9DcKLptA4B0\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9DcKLptA4B0<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Julian+David+Angel+Fonseca\" type=\"link\" id=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Julian+David+Angel+Fonseca\">Julian David Angel Fonseca <\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>:Carlos Ivan Pinzon Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>:UCCG-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" type=\"link\" id=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Adobe. (s. f.). <em>\u00bfQu\u00e9 es la realidad virtual?<\/em> Adobe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.adobe.com\/co\/products\/substance3d\/discover\/what-is-vr.html\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Inmersys. (s. f.). <em>\u00bfQu\u00e9 es y c\u00f3mo funciona la realidad virtual?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/blog.inmersys.com\/que-es-y-como-funciona-la-realidad-virtual\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Lowi. (s. f.). <em>Realidad virtual: qu\u00e9 es y c\u00f3mo funciona<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.lowi.es\/glosario\/realidad-virtual\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Unity Technologies. (s. f.). <em>Realidad virtual (VR)<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/unity.com\/es\/glossary\/vr\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para hablar de realidad virtual, lo primero es entender qu\u00e9 es y de d\u00f3nde viene. 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