{"id":76878,"date":"2026-02-13T18:20:33","date_gmt":"2026-02-13T23:20:33","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=76878"},"modified":"2026-02-16T21:12:11","modified_gmt":"2026-02-17T02:12:11","slug":"ray-tracing-busca-una-iluminacion-real-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/13\/ray-tracing-busca-una-iluminacion-real-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"Ray Tracing: Cuando la Luz Cobra Vida en Tiempo Real"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El ray tracing, o trazado de rayos, es una t\u00e9cnica de renderizado utilizada en los gr\u00e1ficos por computadora cuyo objetivo principal es simular de forma realista el comportamiento de la luz dentro de un entorno digital. En t\u00e9rminos sencillos, esta t\u00e9cnica Ray Tracing busca lograr una iluminaci\u00f3n real, imitando c\u00f3mo la luz se interactuara con distintos materiales y superficies. A diferencia de otros m\u00e9todos que priorizan la velocidad, el ray tracing se enfoca en la precisi\u00f3n visual, lo que permite obtener im\u00e1genes con alto detalle y realismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta tecnolog\u00eda calcula el como se comportan los rayos de luz desde una fuente luminosa o desde la c\u00e1mara  hasta los objetos de la escena, teniendo en cuenta los reflejos, refracciones, sombras y dispersi\u00f3n de la luz. Con estos c\u00e1lculos, es posible generar escenas visuales que presentan una iluminaci\u00f3n m\u00e1s natural y coherente. Sin embargo, durante muchos a\u00f1os, el uso del ray tracing estuvo limitado a \u00e1mbitos como el cine, la animaci\u00f3n y los renderizados est\u00e1ticos, debido a la gran cantidad de recursos de computador que requer\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya teniendo el avance del <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/10\/14\/hardware-en-la-realidad-virtual-o-vr\/\">hardware <\/a>y el desarrollo de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/16\/de-la-vga-a-la-rtx-la-historia-y-el-futuro-de-las-tarjetas-graficas\/\">tarjetas gr\u00e1ficas<\/a> mucho m\u00e1s potentes, esta t\u00e9cnica se comenz\u00f3 a usaren tiempo real, especialmente en los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/08\/08\/la-historia-y-desarrollo-de-los-videojuegos\/\">videojuegos<\/a>. Hoy en d\u00eda, el ray tracing representa uno de los mayores avances en la evoluci\u00f3n de los gr\u00e1ficos de computadora y se perfila como una tecnolog\u00eda clave para el futuro del entretenimiento digital y la simulaci\u00f3n visual.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es el ray tracing?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El ray tracing es un m\u00e9todo de generaci\u00f3n de im\u00e1genes que se basa en el seguimiento de los rayos de luz a medida que estos se desplazan dentro de una <a href=\"https:\/\/www.esic.edu\/rethink\/tecnologia\/escenario-virtual-3d-tipos-c\">escena virtual<\/a>. El proceso comienza cuando un rayo es emitido desde la c\u00e1mara o punto de vista del observador y se dirige hacia los objetos que componen la escena. Cuando el rayo impacta contra una superficie, el sistema calcula qu\u00e9 ocurre con la luz en ese punto, ya sea que se refleja, se refracta, sea absorbida o genere una sombra.<\/p>\n\n\n\n<p>A diferencia de la <a href=\"https:\/\/blogs.nvidia.com\/blog\/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization\/\">rasterizaci\u00f3n <\/a>tradicional, que convierte directamente los modelos tridimensionales en p\u00edxeles sobre la pantalla, el ray tracing simula de forma m\u00e1s fiel las leyes f\u00edsicas de la iluminaci\u00f3n. Esto permite obtener efectos visuales m\u00e1s complejos y realistas, como reflejos precisos en superficies met\u00e1licas o de vidrio, sombras suaves y una iluminaci\u00f3n global que considera la interacci\u00f3n entre m\u00faltiples objetos.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias a esta t\u00e9cnica, las escenas generadas presentan una mayor coherencia visual, ya que la iluminaci\u00f3n responde de manera natural al entorno. Aunque el ray tracing requiere una gran cantidad de c\u00e1lculos matem\u00e1ticos, sus resultados visuales lo convierten en una herramienta fundamental para lograr un alto nivel de realismo en gr\u00e1ficos por computadora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-1024x576.png\" alt=\"Esquema del funcionamiento del ray tracing, mostrando el recorrido de los rayos desde la c\u00e1mara, la interacci\u00f3n con los objetos y el c\u00e1lculo de sombras e iluminaci\u00f3n.\" class=\"wp-image-76900\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-5.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Figura 1:<\/strong> <em>Esquema del funcionamiento del ray tracing, mostrando el recorrido de los rayos desde la c\u00e1mara, la interacci\u00f3n con los objetos y el c\u00e1lculo de sombras e iluminaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Origen hist\u00f3rico del ray tracing<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Aunque el ray tracing es considerado una t\u00e9cnica moderna dentro del campo de la inform\u00e1tica, sus fundamentos conceptuales tienen ra\u00edces hist\u00f3ricas que se remontan a siglos atr\u00e1s. Desde la antig\u00fcedad, artistas y cient\u00edficos han estudiado el comportamiento de la luz con el fin de representar el mundo de manera m\u00e1s realista. Durante el Renacimiento, por ejemplo, pintores y estudiosos de la \u00f3ptica analizaron c\u00f3mo la luz interactuaba con los objetos para crear profundidad, volumen y sombras en sus obras.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos an\u00e1lisis hist\u00f3ricos se\u00f1alan que artistas del siglo XVI ya aplicaban principios similares al trazado de rayos, aun sin contar con herramientas matem\u00e1ticas o computacionales avanzadas. Estos artistas utilizaban el conocimiento emp\u00edrico de la luz y la perspectiva para simular reflejos y contrastes, sentando las bases conceptuales de lo que hoy se conoce como iluminaci\u00f3n realista.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la llegada de la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/02\/computacion-grafica-tecnologia\/\">computaci\u00f3n gr\u00e1fica <\/a>en el siglo XX, estos principios comenzaron a formalizarse mediante modelos matem\u00e1ticos y algoritmos. A medida que las computadoras evolucionaron, los investigadores lograron traducir estas ideas en t\u00e9cnicas digitales capaces de simular el comportamiento de la luz dentro de entornos virtuales, dando origen al ray tracing como t\u00e9cnica computacional.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica del ray tracing<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El desarrollo del ray tracing dentro de la inform\u00e1tica comenz\u00f3 a tomar forma de manera m\u00e1s concreta durante la d\u00e9cada de 1980. En este periodo, los investigadores empezaron a dise\u00f1ar algoritmos capaces de simular la trayectoria de los rayos de luz y su interacci\u00f3n con los objetos de una <a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/topics\/computer-science\/3d-scenes\">escena tridimensional<\/a>. Sin embargo, las limitaciones tecnol\u00f3gicas de la \u00e9poca representaban un obst\u00e1culo importante, ya que los c\u00e1lculos requeridos superaban la capacidad de procesamiento de las computadoras disponibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante muchos a\u00f1os, el ray tracing se utiliz\u00f3 principalmente en entornos acad\u00e9micos y en la industria cinematogr\u00e1fica, donde los tiempos de renderizado extensos no representaban un problema cr\u00edtico. Con el paso del tiempo, el aumento en la potencia de procesamiento y la aparici\u00f3n de las unidades de procesamiento gr\u00e1fico (GPU) permitieron acelerar estos c\u00e1lculos de manera significativa.<\/p>\n\n\n\n<p>En la actualidad, empresas especializadas en hardware gr\u00e1fico han desarrollado arquitecturas dise\u00f1adas espec\u00edficamente para optimizar el ray tracing y busca esta iluminaci\u00f3n real. Estas tecnolog\u00edas permiten ejecutar esta t\u00e9cnica en tiempo real, algo que antes era impensable. Gracias a estos avances, el ray tracing ha dejado de ser una herramienta exclusiva del renderizado offline y se ha convertido en una opci\u00f3n viable para aplicaciones interactivas y din\u00e1micas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"77593\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/the-medium-geforce-rtx-ray-traced-reflections-comparison-001-850px-1024x576.webp\" alt=\"Se muestra una comparaci\u00f3n visual del uso de Ray Tracing en una misma escena del videojuego The Medium, donde se evidencia las diferencias entre tener esta tecnolog\u00eda desactivada y activada en su maxima calidad.\" class=\"wp-image-77593\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/the-medium-geforce-rtx-ray-traced-reflections-comparison-001-850px-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/the-medium-geforce-rtx-ray-traced-reflections-comparison-001-850px-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/the-medium-geforce-rtx-ray-traced-reflections-comparison-001-850px-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/the-medium-geforce-rtx-ray-traced-reflections-comparison-001-850px.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 2: Se muestra una comparaci\u00f3n visual del uso de Ray Tracing en una misma escena del videojuego The Medium, donde se evidencia las diferencias entre tener esta tecnolog\u00eda desactivada y activada en su maxima calidad.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ray tracing busca iluminaci\u00f3n real en los videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En la industria de los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/08\/08\/la-historia-y-desarrollo-de-los-videojuegos\/\">videojuegos<\/a>, el ray tracing ha generado un cambio notable en la calidad visual de los entornos virtuales. Su implementaci\u00f3n permite crear escenarios con una iluminaci\u00f3n m\u00e1s realista, donde los reflejos, las sombras y los efectos de luz se comportan de manera din\u00e1mica y coherente con el entorno. Esto contribuye de forma directa a una mayor inmersi\u00f3n del jugador, ya que los mundos virtuales se perciben m\u00e1s naturales y cre\u00edbles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2-1024x576.jpeg\" alt=\"Comparaci\u00f3n visual entre renderizado tradicional y ray tracing activado (RTX ON), donde se observan reflejos e iluminaci\u00f3n m\u00e1s realistas en un entorno de videojuego.\" class=\"wp-image-76899\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2-300x169.jpeg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2-768x432.jpeg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-2.jpeg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 3: Comparaci\u00f3n visual entre renderizado tradicional y ray tracing activado (RTX ON), donde se observan reflejos e iluminaci\u00f3n m\u00e1s realistas en un entorno de videojuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre los efectos m\u00e1s destacados que ofrece el ray tracing en los videojuegos se encuentran los reflejos en tiempo real, las sombras suaves y la iluminaci\u00f3n global. Estos elementos mejoran significativamente la apariencia visual de los juegos, especialmente en escenas con superficies reflectantes, fuentes de luz complejas o ambientes con contrastes pronunciados.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, debido a la alta demanda de recursos que implica esta t\u00e9cnica, muchos desarrolladores optan por utilizar soluciones h\u00edbridas que combinan el ray tracing con m\u00e9todos tradicionales de renderizado. De esta forma, se logra un equilibrio entre calidad gr\u00e1fica y rendimiento, permitiendo que los juegos se ejecuten de manera fluida en una mayor variedad de sistemas.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Limitaciones y desaf\u00edos actuales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A pesar de las ventajas visuales que ofrece el ray tracing, esta t\u00e9cnica presenta importantes desaf\u00edos t\u00e9cnicos que a\u00fan deben ser superados. El principal de ellos es el elevado consumo de recursos computacionales, lo que puede afectar el rendimiento general del sistema, especialmente en equipos con hardware limitado. Esto se traduce en una disminuci\u00f3n de la velocidad de fotogramas o en la necesidad de reducir otros aspectos gr\u00e1ficos.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, la implementaci\u00f3n del ray tracing requiere una optimizaci\u00f3n cuidadosa por parte de los desarrolladores, ya que no todos los dispositivos son capaces de soportar esta tecnolog\u00eda de manera eficiente. Por esta raz\u00f3n, su adopci\u00f3n total a\u00fan no es universal y depende en gran medida de la disponibilidad de hardware compatible.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, el desarrollo constante de nuevas t\u00e9cnicas de optimizaci\u00f3n, junto con la evoluci\u00f3n del hardware gr\u00e1fico, sugiere que estas limitaciones se ir\u00e1n reduciendo progresivamente. A medida que la tecnolog\u00eda avance, el ray tracing ser\u00e1 cada vez m\u00e1s accesible y eficiente, ampliando su uso en diferentes \u00e1mbitos.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En resumen, el ray tracing busca la simulaci\u00f3n del comportamiento de la luz con el objetivo de lograr una iluminaci\u00f3n real en videojuegos, pel\u00edculas y otros entornos digitales. Esta t\u00e9cnica permite representar de forma m\u00e1s precisa fen\u00f3menos visuales como reflejos, sombras y refracciones, lo que eleva significativamente la calidad gr\u00e1fica de las escenas generadas por computadora. En la actualidad, el ray tracing ha alcanzado un alto nivel de desarrollo gracias a los avances tecnol\u00f3gicos en hardware y <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/08\/20\/microsoft-el-principio-de-la-industria-del-software\/\">software<\/a>, especialmente en el campo de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, no siempre fue una tecnolog\u00eda accesible. Durante muchos a\u00f1os, el ray tracing fue considerado m\u00e1s un ideal te\u00f3rico que una soluci\u00f3n pr\u00e1ctica, debido a las limitaciones de procesamiento existentes. A lo largo del tiempo, su desarrollo progresivo permiti\u00f3 convertir lo que antes parec\u00eda un sue\u00f1o en una realidad funcional, apoyada por algoritmos m\u00e1s eficientes y unidades de procesamiento gr\u00e1fico cada vez m\u00e1s potentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde mi punto de vista, el ray tracing resulta una tecnolog\u00eda asombrosa, no solo por los resultados visuales que ofrece, sino tambi\u00e9n por la complejidad t\u00e9cnica que implica su implementaci\u00f3n. No todas las tarjetas gr\u00e1ficas o unidades de procesamiento gr\u00e1fico (GPU) cuentan con la capacidad necesaria para soportar esta t\u00e9cnica, lo que hace que su uso a\u00fan sea costoso y limitado para muchos usuarios. No obstante, a medida que la tecnolog\u00eda contin\u00faa avanzando, es previsible que el ray tracing se vuelva m\u00e1s accesible y que surjan nuevas aplicaciones que impulsen el desarrollo del mundo de los videojuegos y los efectos visuales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ray tracing introduccin y conceptos\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9FIPzhX2-Z8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Juan+Angel+Hernandez+Moreno\">Juan Angel Hernandez Moreno<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: <\/strong>Carlos Ivan Pinzon Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCCG-9<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Figura 1: <a href=\"https:\/\/cdn.prod.website-files.com\/6321ebecf9b0d72298007f94\/6880a62102e70f29369c66a1_Ray_trace_diagram.svg\">https:\/\/cdn.prod.website-files.com\/6321ebecf9b0d72298007f94\/6880a62102e70f29369c66a1_Ray_trace_diagram.svg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Figura 2: <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/content\/dam\/en-zz\/Solutions\/geforce\/news\/the-medium-geforce-rtx-ray-tracing-dlss\/the-medium-geforce-rtx-ray-traced-reflections-comparison-001-850px.jpg\">https:\/\/www.nvidia.com\/content\/dam\/en-zz\/Solutions\/geforce\/news\/the-medium-geforce-rtx-ray-tracing-dlss\/the-medium-geforce-rtx-ray-traced-reflections-comparison-001-850px.jpg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Figura 3: <a href=\"https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0610\/7640\/6438\/files\/screen1.jpg\">https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0610\/7640\/6438\/files\/screen1.jpg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Alarcon, N., &amp; Alarcon, N. (2024, 4 noviembre). Ray Tracing From the 1980\u2019s to Today An Interview with Morgan McGuire, NVIDIA. <em>NVIDIA Technical Blog<\/em>. <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/blog\/ray-tracing-from-the-1980s-to-today-an-interview-with-morgan-mcguire-nvidia\/\">https:\/\/developer.nvidia.com\/blog\/ray-tracing-from-the-1980s-to-today-an-interview-with-morgan-mcguire-nvidia\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>Challenge validation<\/em>. (s. f.). <a href=\"https:\/\/www.corsair.com\/es\/es\/explorer\/gamer\/gaming-pcs\/what-is-ray-tracing-in-games\/\">https:\/\/www.corsair.com\/es\/es\/explorer\/gamer\/gaming-pcs\/what-is-ray-tracing-in-games\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Lerner, I. (2024, 23 mayo). <em>Hace 500 a\u00f1os que la humanidad trabaja en el ray tracing. El origen de estos graficazos lo tiene un. . .<\/em> 3DJuegos PC. <a href=\"https:\/\/www.3djuegospc.com\/tarjetas-graficas\/hace-500-anos-que-humanidad-trabaja-ray-tracing-origen-estos-graficazos-tiene-pintor-aleman-siglo-xvi\">https:\/\/www.3djuegospc.com\/tarjetas-graficas\/hace-500-anos-que-humanidad-trabaja-ray-tracing-origen-estos-graficazos-tiene-pintor-aleman-siglo-xvi<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">NVIDIA Developer. (s. f.). <em>Ray tracing<\/em>. <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/discover\/ray-tracing\">https:\/\/developer.nvidia.com\/discover\/ray-tracing<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>\u00bfQu\u00e9 es el trazado de rayos: Definici\u00f3n de trazado de rayos | Unity<\/em>. (s. f.). Unity. <a href=\"https:\/\/unity.com\/es\/glossary\/ray-tracing\">https:\/\/unity.com\/es\/glossary\/ray-tracing<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n El ray tracing, o trazado de rayos, es una t\u00e9cnica de renderizado utilizada en los gr\u00e1ficos por computadora cuyo objetivo principal es simular de forma realista el comportamiento de la luz dentro de un entorno digital. 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