{"id":76875,"date":"2026-02-11T20:09:20","date_gmt":"2026-02-12T01:09:20","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=76875"},"modified":"2026-03-06T23:05:10","modified_gmt":"2026-03-07T04:05:10","slug":"76875","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/11\/76875\/","title":{"rendered":"El Impacto de NVIDIA DLSS en la computaci\u00f3n gr\u00e1fica moderna"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El presente art\u00edculo describe la tecnolog\u00eda de Supermuestreo de <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-es\/geforce\/technologies\/dlss\/\">Aprendizaje Profundo (DLSS)<\/a> desarrollada por NVIDIA. A trav\u00e9s de un an\u00e1lisis de sus fundamentos t\u00e9cnicos, como los n\u00facleos Tensor y el renderizado neuronal, se explica c\u00f3mo esta innovaci\u00f3n permite mejorar el rendimiento de los videojuegos y aplicaciones gr\u00e1ficas sin sacrificar la calidad visual. Se aborda su relaci\u00f3n con el Ray Tracing y su evoluci\u00f3n hacia la generaci\u00f3n de fotogramas por inteligencia artificial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"614\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/nvidia-dlss-que-es-para-sirve-1024x614.webp\" alt=\"DLSS apagado vs DLSS ON\" class=\"wp-image-77919\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/nvidia-dlss-que-es-para-sirve-1024x614.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/nvidia-dlss-que-es-para-sirve-300x180.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/nvidia-dlss-que-es-para-sirve-768x461.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/nvidia-dlss-que-es-para-sirve.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Figura 1<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>P\u00e9rez, A. (2023, 3 de julio). <em>Imagen de NVIDIA DLSS<\/em> [Fotograf\u00eda]. <em>Powerplanet Online<\/em>. <a href=\"https:\/\/www.powerplanetonline.com\/es\/blog\/que-es-nvidia-dlss?srsltid=AfmBOoqOHlukdVLI2est5UJvPZngNiFYYXPATQgjeE4g5H1C-484qBW0&amp;utm_source=chatgpt.com\">https:\/\/www.powerplanetonline.com\/es\/blog\/que-es-nvidia-dlss?srsltid=AfmBOoqOHlukdVLI2est5UJvPZngNiFYYXPATQgjeE4g5H1C-484qBW0<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En el mundo de la <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica\">computaci\u00f3n gr\u00e1fica<\/a>, siempre hemos tenido un problema que parece no tener fin: el rendimiento. Si eres de los que se apasiona por los videojuegos o el dise\u00f1o 3D, seguro sabes lo frustrante que es intentar correr un t\u00edtulo de \u00faltima generaci\u00f3n y darte cuenta de que tu tarjeta gr\u00e1fica est\u00e1 sufriendo para mantener una imagen fluida. Durante d\u00e9cadas, la \u00fanica forma de arreglar esto era la &#8220;fuerza bruta&#8221;, es decir, meterle m\u00e1s transistores y m\u00e1s potencia f\u00edsica a los chips, lo que terminaba en tarjetas car\u00edsimas y que consumen demasiada energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero en el a\u00f1o 2018, las cosas cambiaron con la llegada de la arquitectura Turing y el nacimiento del <strong><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/NVIDIA\">NVIDIA<\/a> DLSS<\/strong>. Esta tecnolog\u00eda no es solo un ajuste m\u00e1s en el men\u00fa de configuraci\u00f3n; es un cambio total de mentalidad. En lugar de obligar a la computadora a trabajar m\u00e1s duro, el DLSS la hace trabajar de forma m\u00e1s inteligente usando Inteligencia Artificial. La idea suena casi a magia: el sistema dibuja el juego a una resoluci\u00f3n peque\u00f1a y luego, gracias a una IA muy avanzada, &#8220;adivina&#8221; y rellena los detalles que faltan para que t\u00fa lo veas perfecto en tu monitor de alta resoluci\u00f3n. En este art\u00edculo vamos a desglosar por qu\u00e9 este invento es el salvavidas de la gr\u00e1fica moderna y c\u00f3mo ha logrado que el fotorrealismo deje de ser una tortura para nuestros equipos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. El cerebro detr\u00e1s de la magia: Los n\u00facleos Tensor y el entrenamiento neuronal<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para entender el DLSS, primero hay que entender que tu <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/08\/20\/simulacion-de-fluidos-y-materiales-complejos\/\">tarjeta gr\u00e1fica<\/a> (siempre que sea una RTX) tiene una especie de &#8220;segundo cerebro&#8221;. Los n\u00facleos normales se encargan de los dibujos de toda la vida, pero NVIDIA a\u00f1adi\u00f3 unos componentes llamados <strong>Tensor Cores<\/strong>, que son especialistas en c\u00e1lculos de Inteligencia Artificial (NVIDIA, s.f.).<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo es que la IA sabe qu\u00e9 dibujar? Aqu\u00ed es donde entra el &#8220;entrenamiento&#8221;. NVIDIA utiliza supercomputadoras para analizar miles de im\u00e1genes de videojuegos en resoluciones baj\u00edsimas y compararlas con im\u00e1genes perfectas en resoluci\u00f3n 16K. La IA aprende a identificar patrones: entiende c\u00f3mo se ve el borde de una espada, c\u00f3mo brilla el metal o c\u00f3mo se mueve el cabello. Una vez que la IA es &#8220;graduada&#8221;, ese conocimiento se instala en tu tarjeta de video a trav\u00e9s de los drivers.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando activas el DLSS, la tarjeta gr\u00e1fica principal solo tiene que renderizar una imagen peque\u00f1a (digamos 1080p), lo cual es muy r\u00e1pido. Luego, los Tensor Cores toman esa imagen y, usando lo que aprendieron en el entrenamiento, &#8220;reconstruyen&#8221; los p\u00edxeles faltantes hasta llegar a 4K. Seg\u00fan HardZone (2018), esto reduce el esfuerzo de la tarjeta en m\u00e1s de un 50%, pero el resultado visual es tan bueno que a veces cuesta distinguir la imagen real de la inventada por la IA. Es pasar de una computaci\u00f3n mec\u00e1nica a una computaci\u00f3n predictiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto2enwebp-1024x683.webp\" alt=\"Ciclo de como funciona el DLSS\" class=\"wp-image-77338\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto2enwebp-1024x683.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto2enwebp-300x200.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto2enwebp-768x512.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto2enwebp.webp 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Figura 2<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gamers Nexus. (2023, 21 de septiembre). Captura de pantalla de Cyberpunk 2.0 \u2013 soporte DLSS 3.5 y reconstrucci\u00f3n de rayos [Imagen]. En Cyberpunk 2.0 Ray Reconstruction Comparison, DLSS 3.5, &amp; Benchmarks. Recuperado de <a href=\"https:\/\/gamersnexus.net\/game-benchmarks-graphics-guides\/cyberpunk-20-ray-reconstruction-comparison-dlss-35-benchmarks\">https:\/\/gamersnexus.net\/game-benchmarks-graphics-guides\/cyberpunk-20-ray-reconstruction-comparison-dlss-35-benchmarks<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Gesti\u00f3n de recursos: \u00bfC\u00f3mo elegir entre calidad y velocidad?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Uno de los puntos m\u00e1s interesantes del DLSS es que no es una soluci\u00f3n r\u00edgida. Como estudiantes de gr\u00e1fica, sabemos que no todos los proyectos necesitan lo mismo. A veces queremos que algo se vea impecable para una captura de pantalla, y otras veces necesitamos que se mueva a toda velocidad para que no haya retraso al jugar. Como menciona PcComponentes (2024), el DLSS nos da el control total a trav\u00e9s de varios perfiles:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Modo Rendimiento:<\/strong> Este es el favorito de los que tienen equipos un poco m\u00e1s limitados. Aqu\u00ed la tarjeta hace el dibujo base lo m\u00e1s peque\u00f1o posible. La IA tiene que trabajar m\u00e1s para reconstruir la imagen, pero la ganancia de fotogramas por segundo es brutal. Es la diferencia entre jugar a 30 FPS (donde todo se ve un poco &#8220;trabado&#8221;) y saltar a 80 FPS, donde todo fluye como el agua.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modo Calidad:<\/strong> Aqu\u00ed la prioridad es la nitidez. La tarjeta dibuja una imagen base con mucho detalle y la IA solo se encarga de pulir los bordes y mejorar la claridad. Es impresionante porque, gracias a los algoritmos de antialiasing de la IA, este modo suele verse m\u00e1s limpio que la resoluci\u00f3n nativa, eliminando esos parpadeos molestos en objetos delgados como cables o rejas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modo Equilibrado:<\/strong> Es el punto de confort para la mayor\u00eda. Ofrece una mejora visual notable sin que la tarjeta gr\u00e1fica se caliente demasiado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Esta capacidad de ajuste es vital porque democratiza la tecnolog\u00eda. Ya no necesitas la tarjeta m\u00e1s cara del mundo para disfrutar de gr\u00e1ficos modernos; puedes usar una tarjeta de gama media y dejar que el DLSS haga el trabajo pesado por ti.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. El salvavidas del Ray Tracing: La pareja perfecta<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Si hay un tema que nos emociona en computaci\u00f3n gr\u00e1fica es el <strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/02\/13\/ray-tracing-tiempo-real\/\">Ray Tracing<\/a><\/strong> o trazado de rayos. Es esa tecnolog\u00eda que permite que la luz se comporte como en la vida real, rebotando en superficies, creando reflejos perfectos en espejos y sombras suaves que cambian seg\u00fan la distancia. Sin embargo, el Ray Tracing es el &#8220;enemigo&#8221; n\u00famero uno del rendimiento. Es tan pesado matem\u00e1ticamente que puede hacer que incluso la mejor tarjeta del mercado se arrodille.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo con HardZone (2018), el DLSS es el compa\u00f1ero inseparable del Ray Tracing. Sin la IA, activar las luces realistas ser\u00eda casi imposible para el usuario com\u00fan. El DLSS compensa la carga de procesamiento: mientras los n\u00facleos de la tarjeta se gastan toda su energ\u00eda calculando por d\u00f3nde viajan los rayos de luz, el DLSS entra a alivianar la carga reconstruyendo el resto del escenario.<\/p>\n\n\n\n<p>Es una simbiosis fascinante. Por un lado, tenemos la t\u00e9cnica m\u00e1s avanzada de iluminaci\u00f3n y, por el otro, la t\u00e9cnica m\u00e1s avanzada de reconstrucci\u00f3n por IA. Juntas, permiten que juegos como <em>Cyberpunk 2077<\/em> o <em>Alan Wake 2<\/em> se vean como pel\u00edculas de cine en tiempo real. Para nosotros en clase, esto nos muestra que el realismo gr\u00e1fico hoy en d\u00eda no depende de una sola t\u00e9cnica, sino de la combinaci\u00f3n inteligente de varios procesos trabajando al mismo tiempo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto3bien-1024x683.webp\" alt=\"Cyberpunk con RayTracing y DLSS activado\" class=\"wp-image-77339\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto3bien-1024x683.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto3bien-300x200.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto3bien-768x512.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/foto3bien.webp 1080w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 3GamersNexus. (2023, 21 septiembre). <em>Cyberpunk 2.0 ray reconstruction comparison, DLSS 3.5, &amp; benchmarks<\/em> [Imagen]. Recuperado de<a href=\"https:\/\/gamersnexus.net\/game-benchmarks-graphics-guides\/cyberpunk-20-ray-reconstruction-comparison-dlss-35-benchmarks?utm_source=chatgpt.com\"> https:\/\/gamersnexus.net\/game-benchmarks-graphics-guides\/cyberpunk-20-ray-reconstruction-comparison-dlss-35-benchmarks<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. La gran evoluci\u00f3n: De los p\u00edxeles a los fotogramas inventados<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El camino del DLSS no ha sido f\u00e1cil. Al principio, en su versi\u00f3n 1.0, mucha gente se quejaba de que la imagen se ve\u00eda borrosa o que los colores se sent\u00edan &#8220;lavados&#8221;. Pero la ventaja de la IA es que siempre est\u00e1 aprendiendo. Con el salto al DLSS 2.0, NVIDIA cambi\u00f3 la forma en que la red neuronal procesaba la informaci\u00f3n, empezando a usar datos temporales (es decir, mirando qu\u00e9 pas\u00f3 en el fotograma anterior para saber qu\u00e9 dibujar en el actual).<\/p>\n\n\n\n<p>Pero lo que realmente nos vol\u00f3 la cabeza fue el lanzamiento del <strong>DLSS 3 y la Generaci\u00f3n de Fotogramas<\/strong>. Esto es algo que parece sacado de una pel\u00edcula de ciencia ficci\u00f3n. Imagina que la IA ya no solo mejora la calidad de una imagen, sino que ahora es capaz de <strong>inventar un cuadro de video completo<\/strong> y meterlo entre dos cuadros reales. Si tu tarjeta gr\u00e1fica es capaz de producir 60 cuadros por segundo, la IA analiza el movimiento de los objetos y crea otros 60 cuadros adicionales de la nada. El resultado es que pasas de 60 a 120 FPS con solo activar un bot\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Como describe NVIDIA (s.f.), esto es posible gracias a un acelerador de flujo \u00f3ptico que entiende hacia d\u00f3nde se mueven los p\u00edxeles. Para un estudiante de computaci\u00f3n gr\u00e1fica, esto es un cambio total de paradigma. Ya no estamos limitados por lo que podemos renderizar f\u00edsicamente; ahora estamos entrando en una era de &#8220;gr\u00e1ficos sint\u00e9ticos&#8221; donde la IA es co-autora de lo que vemos en pantalla. La versi\u00f3n m\u00e1s reciente, DLSS 3.5, incluso usa IA para limpiar el ruido visual que deja el Ray Tracing, logrando una claridad que el ojo humano simplemente agradece.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El NVIDIA DLSS es mucho m\u00e1s que un simple escalador de im\u00e1genes; es la integraci\u00f3n definitiva de la Inteligencia Artificial en nuestra disciplina. A trav\u00e9s de este an\u00e1lisis, queda claro que el futuro de la industria gr\u00e1fica no reside \u00fanicamente en la potencia de los transistores, sino en la sofisticaci\u00f3n de los algoritmos. Como estudiantes, el DLSS nos ense\u00f1a una lecci\u00f3n valiosa: la optimizaci\u00f3n y la inteligencia aplicada pueden superar barreras que antes consider\u00e1bamos infranqueables. Esta tecnolog\u00eda ha logrado que el hardware sea m\u00e1s duradero, que los juegos sean m\u00e1s hermosos y que la brecha entre el cine y los videojuegos sea cada vez m\u00e1s peque\u00f1a. Estamos viviendo el inicio de una era donde la IA no solo nos ayuda a trabajar, sino que redefine por completo la forma en que visualizamos el mundo digital.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Nvidia DLSS 3 Analysis: Image Quality, Latency, V-Sync + Testing Methodology\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/92ZqYaPXxas?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Digital Foundry. (12 de octubre de 2022). <em>Nvidia DLSS 3 Analysis: Image Quality, Latency, V-Sync + Testing Methodology<\/em> [Archivo de Video]. YouTube. <a href=\"\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/youtu.be\/92ZqYaPXxas<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"nvidia dlss mejora del rendimiento grfico\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_tn90oilWrs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Hern\u00e1ndez Torres, F. A. (17 de febrero de 2026). <em>Nvidia dlss mejora del rendimiento grafico<\/em> [Archivo de Video]. YouTube. <a href=\"\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/youtu.be\/_tn90oilWrs<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<iframe\n  src=\"https:\/\/www.timetoast.com\/embed\/timelines\/3226550\"\n  referrerpolicy=\"no-referrer\"\n  sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin\"\n  style=\"border:0;width:100%;height:480px\"\n><\/iframe>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=fabio+alejandro+hernandez+torres\">Fabio Alejandro Hern\u00e1ndez Torres<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Mg. ing. C\u00e1rlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero y <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Valentina+Rodriguez+Casallas\">Valentina Rodriguez Casallas<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong>UCCG-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Digital Foundry. (2022, 12 de octubre). NVIDIA DLSS 3: A genuine generational leap in AI rendering. Eurogamer. <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry-2022-nvidia-dlss-3-analysis-a-genuine-generational-leap\">https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry-2022-nvidia-dlss-3-analysis-a-genuine-generational-leap<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">HardZone. (2018, 6 de octubre). Qu\u00e9 es el NVIDIA DLSS y c\u00f3mo mejora el rendimiento en los juegos. <a href=\"https:\/\/hardzone.es\/2018\/10\/06\/que-es-nvidia-dlss-mejora-rendimiento-juegos\/\">https:\/\/hardzone.es\/2018\/10\/06\/que-es-nvidia-dlss-mejora-rendimiento-juegos\/<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">HardZone. (2018, 6 de octubre). Qu\u00e9 es el NVIDIA DLSS y c\u00f3mo mejora el rendimiento en los juegos. <a href=\"https:\/\/hardzone.es\/2018\/10\/06\/que-es-nvidia-dlss-mejora-rendimiento-juegos\/\">https:\/\/hardzone.es\/2018\/10\/06\/que-es-nvidia-dlss-mejora-rendimiento-juegos\/<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">NVIDIA. (s.f.). NVIDIA DLSS: La tecnolog\u00eda de renderizado neuronal. <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/geforce\/technologies\/dlss\/\">https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/geforce\/technologies\/dlss\/<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">PcComponentes. (2024, 4 de junio). \u00bfQu\u00e9 es NVIDIA DLSS? Potencia tus FPS con las GPU GeForce RTX. <a href=\"https:\/\/www.pccomponentes.com\/nvidia-dlss-que-es\">https:\/\/www.pccomponentes.com\/nvidia-dlss-que-es<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Xataka. (2023, 24 de agosto). NVIDIA DLSS 3.5: Qu\u00e9 es, c\u00f3mo funciona y qu\u00e9 mejoras trae la reconstrucci\u00f3n de rayos por IA. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/basics\/nvidia-dlss-3-5-que-como-funciona-que-mejoras-trae-reconstruccion-rayos-ia\">https:\/\/www.xataka.com\/basics\/nvidia-dlss-3-5-que-como-funciona-que-mejoras-trae-reconstruccion-rayos-ia<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El presente art\u00edculo describe la tecnolog\u00eda de Supermuestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS) desarrollada por NVIDIA. 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