{"id":74854,"date":"2025-11-26T18:10:46","date_gmt":"2025-11-26T23:10:46","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=74854"},"modified":"2025-11-28T19:09:58","modified_gmt":"2025-11-29T00:09:58","slug":"la-maldicion-de-la-navidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/11\/26\/la-maldicion-de-la-navidad\/","title":{"rendered":"La maldici\u00f3n de la Navidad: Cinem\u00e1tica 3D en Blender"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"553\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-26-at-4.38.09-PM-1024x553.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-75561\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-26-at-4.38.09-PM-1024x553.jpeg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-26-at-4.38.09-PM-300x162.jpeg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-26-at-4.38.09-PM-768x415.jpeg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/WhatsApp-Image-2025-11-26-at-4.38.09-PM.jpeg 1348w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este proyecto consiste en la creaci\u00f3n de una cinem\u00e1tica 3D desarrollada en Blender, basada en una historia original titulada <em>La maldici\u00f3n de la Navidad<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>La animaci\u00f3n est\u00e1 compuesta por tres escenas que combinan ambientes navide\u00f1os, personajes animados, elementos decorativos y efectos visuales.<\/p>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s del uso de modelado, texturizado, iluminaci\u00f3n tem\u00e1tica y composici\u00f3n de c\u00e1mara, se construye una narrativa que inicia con un ambiente tranquilo, contin\u00faa con una celebraci\u00f3n familiar y culmina con la aparici\u00f3n inesperada del Krampus, introduciendo tensi\u00f3n y contraste dentro de la atm\u00f3sfera festiva. <\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo principal es demostrar el dominio t\u00e9cnico y art\u00edstico en la producci\u00f3n de escenas 3D coherentes y expresivas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=cinematica\">SINOPSIS DE LA CINEM\u00c1TICA: <em>La maldici\u00f3n de la Navidad<\/em><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p>La cinem\u00e1tica est\u00e1 compuesta por tres momentos principales:<\/p>\n\n\n\n<p>Escena 1 \u2013 El presagio<\/p>\n\n\n\n<p>La animaci\u00f3n inicia con un ambiente fr\u00edo y silencioso en el exterior, donde un mu\u00f1eco de nieve aparece en calma. Esta escena funciona como introducci\u00f3n atmosf\u00e9rica, anticipando que algo inusual est\u00e1 a punto de suceder.<\/p>\n\n\n\n<p>Escena 2 \u2013 La celebraci\u00f3n navide\u00f1a<\/p>\n\n\n\n<p>La c\u00e1mara se traslada al interior de la casa, donde una familia celebra la Navidad. Bailan, comparten alimentos y bebidas, entre ellas Pepsi, en un ambiente c\u00e1lido y festivo. <\/p>\n\n\n\n<p>La composici\u00f3n incluye una mesa decorada, luces navide\u00f1as, regalos, avatares en movimiento y una iluminaci\u00f3n suave que refuerza la sensaci\u00f3n de hogar.<\/p>\n\n\n\n<p>De forma repentina, un fuerte golpe en la puerta irrumpe en la calma. El Krampus, figura oscura y antag\u00f3nica de la Navidad, aparece como amenaza externa.<\/p>\n\n\n\n<p> La familia reacciona con gritos y tensi\u00f3n, marcando el punto de giro dram\u00e1tico de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Escena 3 \u2013 La despedida simb\u00f3lica<\/p>\n\n\n\n<p>La obra finaliza con la aparici\u00f3n de una bola de nieve, retomando el elemento del inicio y cerrando la narrativa con un s\u00edmbolo que mezcla misterio y continuidad.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metodolog\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-h4uDJAf-ag\">Modelado y construcci\u00f3n del escenario<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>La primera etapa del proceso consisti\u00f3 en la creaci\u00f3n de los entornos principales de la cinem\u00e1tica. <\/p>\n\n\n\n<p>La escena inicial se desarroll\u00f3 en un ambiente exterior nevado en el cual se model\u00f3 un mu\u00f1eco de nieve siguiendo referencias visuales previamente seleccionadas. <\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se construy\u00f3 el interior de la vivienda donde ocurre la celebraci\u00f3n navide\u00f1a. <\/p>\n\n\n\n<p>Para ello se utilizaron t\u00e9cnicas de modelado poligonal, cortes con <em>Loop Cut<\/em> (Ctrl + R), extrusiones y ajustes de proporciones para garantizar un espacio arquitect\u00f3nico coherente.<\/p>\n\n\n\n<p>Se cuidaron detalles como la mesa, paredes, orientaci\u00f3n de los muebles y la ubicaci\u00f3n de los objetos navide\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=modelado\">Modelado inicial de una lata de Pepsi mediante un cilindro base en Blender<\/a><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa el inicio del proceso de modelado utilizando un cilindro como figura base. <\/p>\n\n\n\n<p>Este objeto sirve como punto de partida para construir elementos tridimensionales dentro de la escena, aplicando transformaciones b\u00e1sicas y estableciendo la estructura inicial del modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"815\" height=\"509\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1435.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75570\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1435.png 815w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1435-300x187.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1435-768x480.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 815px) 100vw, 815px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n de un corte con <em>Loop Cut<\/em> en el cilindro<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En la imagen se muestra el uso de la herramienta <em>Loop Cut<\/em> para generar un nuevo borde alrededor del cilindro. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso permite dividir la geometr\u00eda y crear secciones adicionales que facilitan modificaciones posteriores en la forma del modelo, asegurando un control m\u00e1s preciso sobre su estructura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"763\" height=\"477\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1438.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75573\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1438.png 763w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1438-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Selecci\u00f3n del borde superior del cilindro para modificaciones posteriores<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa la selecci\u00f3n del conjunto de aristas superiores del cilindro dentro del modo Edici\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso permite preparar la geometr\u00eda para operaciones como extrusi\u00f3n, escalado o suavizado, con el fin de refinar la forma del modelo y avanzar en su construcci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"868\" height=\"514\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1440.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75576\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1440.png 868w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1440-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1440-768x455.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 868px) 100vw, 868px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vista ortogr\u00e1fica posterior del cilindro en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se presenta la vista ortogr\u00e1fica trasera del modelo en forma de cilindro. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta perspectiva permite revisar la simetr\u00eda, proporciones y alineaci\u00f3n del objeto dentro del espacio 3D, facilitando ajustes precisos durante las etapas tempranas del modelado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"755\" height=\"437\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1442.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75578\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1442.png 755w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1442-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 755px) 100vw, 755px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste de altura del cilindro en vista ortogr\u00e1fica<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En esta captura se observa el cilindro con una altura modificada dentro de la vista ortogr\u00e1fica. <\/p>\n\n\n\n<p>Este ajuste permite definir las proporciones finales del modelo antes de continuar con operaciones de detalle o modelado avanzado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"531\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1444.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75580\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1444.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1444-300x173.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1444-768x443.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Selecci\u00f3n completa de las caras laterales del cilindro<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La imagen muestra la selecci\u00f3n de todas las caras laterales del cilindro dentro del modo Edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso permite aplicar transformaciones globales, como escalado o extrusi\u00f3n, para modificar la silueta general del modelo y avanzar en la construcci\u00f3n de su forma definitiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"695\" height=\"406\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1445.png\" alt=\"\" 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decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"434\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1458.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75594\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1458.png 819w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1458-300x159.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1458-768x407.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Lata 3D finalizada tras la duplicaci\u00f3n y ajustes finales<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se muestra el modelo final de la lata, ya suavizado y con la geometr\u00eda completamente definida. <\/p>\n\n\n\n<p>La duplicaci\u00f3n del objeto y la revisi\u00f3n final de sus proporciones permiten obtener un modelo listo para texturizar o integrar dentro de la escena principal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"723\" height=\"408\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1459.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75595\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1459.png 723w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1459-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelado detallado de la anilla superior de la lata<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se aprecia el proceso de modelado de la anilla o tapa superior que permite abrir la lata. <\/p>\n\n\n\n<p>Se observa una geometr\u00eda compleja compuesta por extrusiones, cortes y subdivisiones cuidadosamente distribuidas para recrear la forma caracter\u00edstica de este mecanismo. <\/p>\n\n\n\n<p>Este nivel de detalle aporta realismo y funcionalidad al modelo final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"670\" height=\"419\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1460.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75597\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1460.png 670w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1460-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n de materiales mediante el editor de nodos en Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa el proceso de asignaci\u00f3n de materiales al modelo 3D utilizando el editor de nodos.<\/p>\n\n\n\n<p> Se emplea un <em>Principled BSDF<\/em> para definir propiedades como el color base, la rugosidad y la met\u00e1licidad, permitiendo obtener una apariencia m\u00e1s realista para la superficie de la lata dentro del entorno HDRI.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"636\" height=\"443\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1462.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75599\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1462.png 636w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1462-300x209.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1462-392x272.png 392w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1462-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 636px) 100vw, 636px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Despliegue UV y aplicaci\u00f3n de textura para la etiqueta de la lata<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa el mapeo UV del modelo 3D junto con la textura correspondiente a la etiqueta de la bebida. <\/p>\n\n\n\n<p>El objeto ha sido completamente desenrollado para alinear correctamente las coordenadas UV con la imagen de la marca, garantizando que la textura se ajuste con precisi\u00f3n alrededor del modelo. <\/p>\n\n\n\n<p>Este proceso es fundamental para obtener un resultado visual coherente y profesional.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"407\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1465.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75602\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1465.png 680w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1465-300x180.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste del material PBR con la textura aplicada al modelo 3D<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se evidencia la configuraci\u00f3n del material final de la lata, utilizando un <em>Principled BSDF<\/em> combinado con la textura previamente mapeada mediante UV. <\/p>\n\n\n\n<p>Se ajustan par\u00e1metros como la metalicidad y la rugosidad para lograr un acabado realista, propio de una superficie met\u00e1lica impresa. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso permite integrar de manera coherente la etiqueta con el modelo 3D en su totalidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"660\" height=\"413\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1467.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75604\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1467.png 660w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1467-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Visualizaci\u00f3n final del modelo texturizado en el entorno 3D<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se muestra la lata completamente texturizada con la etiqueta de Pepsi aplicada correctamente sobre su superficie. <\/p>\n\n\n\n<p>La iluminaci\u00f3n del entorno permite apreciar el acabado met\u00e1lico y los reflejos caracter\u00edsticos del material, evidenciando un resultado realista tras el proceso de modelado, mapeo UV y configuraci\u00f3n de materiales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"553\" height=\"425\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1470.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75607\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1470.png 553w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1470-300x231.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8fbZ0qQ0DrQ\">Modelado base del mu\u00f1eco de nieve mediante esferas superpuestas<\/a><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se muestra el inicio del proceso de creaci\u00f3n del mu\u00f1eco de nieve, construido a partir de tres esferas superpuestas de diferentes tama\u00f1os. <\/p>\n\n\n\n<p>Este enfoque permite establecer la estructura volum\u00e9trica principal del personaje, preparando la malla para posteriores etapas de esculpido y refinamiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"778\" height=\"460\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1473.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75610\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1473.png 778w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1473-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1473-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 778px) 100vw, 778px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste del volumen del mu\u00f1eco de nieve mediante modificador de desplazamiento<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa la aplicaci\u00f3n del modificador <em>Displace<\/em> sobre las esferas que conforman el mu\u00f1eco de nieve. <\/p>\n\n\n\n<p>Este modificador permite alterar ligeramente la superficie para generar variaciones sutiles en el volumen, contribuyendo a una apariencia m\u00e1s org\u00e1nica y menos geom\u00e9trica antes de iniciar el proceso de esculpido detallado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"733\" height=\"427\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1476.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75613\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1476.png 733w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1476-300x175.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Deformaci\u00f3n extrema causada por el modificador de desplazamiento<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se evidencia una deformaci\u00f3n exagerada del modelo base del mu\u00f1eco de nieve debido a valores elevados en el modificador <em>Displace<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta alteraci\u00f3n muestra c\u00f3mo el desplazamiento, cuando no se controla adecuadamente, puede distorsionar la malla y modificar dr\u00e1sticamente su silueta. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso ilustra la importancia de ajustar correctamente la intensidad y las texturas del modificador para mantener la forma deseada durante el proceso de esculpido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"774\" height=\"453\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1482.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75619\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1482.png 774w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1482-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1482-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 774px) 100vw, 774px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Generaci\u00f3n de textura irregular mediante desplazamiento con mapa de nubes<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se aprecia el uso del modificador <em>Displace<\/em> combinado con una textura procedural de tipo <em>Nubes<\/em> para generar irregularidades en la superficie del modelo. <\/p>\n\n\n\n<p>Este m\u00e9todo permite simular acumulaciones de nieve y vol\u00famenes org\u00e1nicos, aportando mayor complejidad visual al mu\u00f1eco. La previsualizaci\u00f3n del mapa de nubes muestra c\u00f3mo la textura influye directamente en la deformaci\u00f3n de la malla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"713\" height=\"412\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1489.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75626\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1489.png 713w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1489-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 713px) 100vw, 713px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste controlado del desplazamiento para suavizar la textura del mu\u00f1eco de nieve<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa el modelo del mu\u00f1eco de nieve tras reducir la intensidad del modificador <em>Displace<\/em>, logrando una superficie m\u00e1s suave y natural. <\/p>\n\n\n\n<p>Este ajuste permite conservar la irregularidad propia de la nieve sin deformaciones exageradas, equilibrando detalle y coherencia volum\u00e9trica antes de continuar con el proceso de esculpido o refinamiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"534\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1492.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75629\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1492.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1492-300x174.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1492-768x445.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Agregado de rasgos faciales al modelo del mu\u00f1eco de nieve<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa el mu\u00f1eco de nieve con la incorporaci\u00f3n de elementos faciales b\u00e1sicos, como los ojos modelados mediante esferas adicionales. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta etapa marca el cierre del proceso de construcci\u00f3n del personaje, definiendo su identidad visual y prepar\u00e1ndolo para las fases posteriores de texturizado, iluminaci\u00f3n e integraci\u00f3n en la escena final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"798\" height=\"471\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1496.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75633\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1496.png 798w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1496-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1496-768x453.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 798px) 100vw, 798px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n del plano inicial para la base de la habitaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se muestra el comienzo del modelado del escenario interior, donde se a\u00f1ade un plano que servir\u00e1 como base del piso de la habitaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Este elemento fundamental permite establecer las dimensiones iniciales del espacio arquitect\u00f3nico y funciona como punto de partida para la construcci\u00f3n de paredes, mobiliario y decoraciones posteriores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"550\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1498.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75635\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1498.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1498-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1498-768x459.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n del modificador Solidify al plano base del escenario<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa la incorporaci\u00f3n del modificador <em>Solidify<\/em> al plano inicial del piso. Este modificador permite otorgar grosor a la superficie, convirtiendo el plano en una estructura tridimensional. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso es fundamental para construir las bases f\u00edsicas del escenario y garantizar que las paredes y elementos arquitect\u00f3nicos tengan un espesor realista dentro de la composici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"771\" height=\"374\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1500.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75637\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1500.png 771w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1500-300x146.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1500-768x373.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 771px) 100vw, 771px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n del grosor en el modificador Solidify para la base del escenario<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se muestra el ajuste del grosor aplicado al plano mediante el modificador <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=solidify\"><em>Solidify<\/em>. <\/a>Este par\u00e1metro permite definir la altura de la superficie, transformando el plano en una pieza tridimensional con volumen real.<\/p>\n\n\n\n<p>La configuraci\u00f3n precisa del grosor es fundamental para mantener proporciones adecuadas dentro del espacio arquitect\u00f3nico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"429\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1503.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75640\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1503.png 740w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1503-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Duplicaci\u00f3n y posicionamiento de planos para construir la estructura del piso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa la duplicaci\u00f3n del plano inicial y su posterior desplazamiento para comenzar a definir diferentes niveles dentro de la estructura del piso. <\/p>\n\n\n\n<p>Este proceso permite organizar la base arquitect\u00f3nica del escenario, preparando el espacio para la construcci\u00f3n de paredes, puertas y otros elementos que conformar\u00e1n la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"786\" height=\"467\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1504.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75641\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1504.png 786w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1504-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1504-768x456.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 786px) 100vw, 786px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escalado del plano base para definir el \u00e1rea principal del piso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa la ampliaci\u00f3n del plano que conforma la base del escenario mediante la herramienta de <em>Scale<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Este ajuste permite aumentar las dimensiones del piso para establecer el \u00e1rea principal de la habitaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>La manipulaci\u00f3n uniforme de los ejes garantiza que el espacio arquitect\u00f3nico mantenga proporciones adecuadas antes de a\u00f1adir paredes y mobiliario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"677\" height=\"405\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1506.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75643\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1506.png 677w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1506-300x179.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 677px) 100vw, 677px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n del modificador Bevel para suavizar los bordes del escenario<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa la selecci\u00f3n de un nuevo plano destinado a conformar parte de la estructura del piso, junto con el proceso de a\u00f1adir el modificador <em>Bevel<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Este modificador permite redondear o suavizar los bordes de la geometr\u00eda, evitando esquinas r\u00edgidas y otorgando un acabado m\u00e1s realista al entorno arquitect\u00f3nico. <\/p>\n\n\n\n<p>La correcta aplicaci\u00f3n del <em>Bevel<\/em> es esencial para mejorar la est\u00e9tica general de la habitaci\u00f3n y asegurar una transici\u00f3n visual m\u00e1s natural entre sus elementos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"629\" height=\"373\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1508.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75645\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1508.png 629w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1508-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 629px) 100vw, 629px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resultado del modificador <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Bevel\">Bevel<\/a> aplicado al borde del piso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se aprecia el efecto del modificador Bevel ya aplicado sobre los bordes del plano que conforma el piso del escenario. <\/p>\n\n\n\n<p>El biselado suaviza las esquinas, eliminando aristas duras y generando un acabado m\u00e1s natural y est\u00e9tico. Este proceso es fundamental para evitar geometr\u00edas r\u00edgidas y mejorar la integraci\u00f3n visual del piso dentro del ambiente arquitect\u00f3nico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"754\" height=\"447\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1510.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75648\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1510.png 754w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1510-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 754px) 100vw, 754px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Duplicaci\u00f3n y extensi\u00f3n de geometr\u00eda para la construcci\u00f3n del segundo nivel del piso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se aprecia la creaci\u00f3n de un elemento adicional mediante la duplicaci\u00f3n y alargamiento de un plano, el cual servir\u00e1 como extensi\u00f3n o segundo nivel dentro de la estructura del piso. <\/p>\n\n\n\n<p>Este proceso forma parte de la construcci\u00f3n progresiva del espacio arquitect\u00f3nico y permite definir zonas adicionales de la habitaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>La geometr\u00eda duplicada ser\u00e1 posteriormente refinada mediante modificadores y ajustes de proporci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"703\" height=\"408\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75650\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1512.png 703w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1512-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste del biselado en los bordes del segundo nivel del piso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa la aplicaci\u00f3n del modificador <em>Bevel<\/em> sobre el plano duplicado que conforma el segundo nivel del piso. <\/p>\n\n\n\n<p>Se destacan los par\u00e1metros de la herramienta que permiten controlar el \u00e1ngulo, la cantidad de segmentos y el desplazamiento del bisel. <\/p>\n\n\n\n<p>Estos ajustes son esenciales para obtener bordes m\u00e1s suaves y uniformes, mejorando la continuidad est\u00e9tica del escenario arquitect\u00f3nico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"693\" height=\"413\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1513.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75651\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1513.png 693w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1513-300x179.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 693px) 100vw, 693px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Generaci\u00f3n de paneles mediante la repetici\u00f3n del plano para el piso<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se muestra la aplicaci\u00f3n del modificador Array sobre el plano duplicado para crear una secuencia de paneles alineados. <\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento permite construir un piso con apariencia modular, simulando tablones o divisiones estructurales que aportan mayor detalle y realismo al escenario. <\/p>\n\n\n\n<p>La repetici\u00f3n controlada garantiza uniformidad en el dise\u00f1o y facilita la expansi\u00f3n del \u00e1rea del piso.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1514.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75652\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1514.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1514-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1514-768x455.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Incorporaci\u00f3n de un cubo base para iniciar la construcci\u00f3n de las paredes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa la adici\u00f3n de un cubo sobre la estructura del piso, el cual ser\u00e1 utilizado como punto de partida para modelar las paredes de la habitaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento forma parte de la creaci\u00f3n progresiva del espacio arquitect\u00f3nico, permitiendo establecer la altura y el espesor de los muros mediante extrusi\u00f3n y escalado en etapas posteriores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"750\" height=\"448\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1516.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75654\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1516.png 750w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1516-300x179.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Eliminaci\u00f3n de caras del cubo para iniciar la construcci\u00f3n de la pared<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa el proceso de eliminaci\u00f3n de caras del cubo mediante el men\u00fa de borrado en modo Edici\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso permite abrir la geometr\u00eda del cubo y convertirla en una superficie apta para extrusi\u00f3n, facilitando la creaci\u00f3n de paredes y estructuras verticales dentro de la habitaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>La supresi\u00f3n controlada de caras es fundamental para moldear correctamente la arquitectura del escenario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"734\" height=\"435\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1517.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75655\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1517.png 734w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1517-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 734px) 100vw, 734px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Construcci\u00f3n de la estructura b\u00e1sica de la habitaci\u00f3n mediante extrusi\u00f3n del cubo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se aprecia la formaci\u00f3n de la habitaci\u00f3n a partir de un cubo al que se le han eliminado caras y se le ha aplicado el modificador <em>Solidify<\/em> para otorgar grosor a las paredes. <\/p>\n\n\n\n<p>Este proceso crea una estructura tridimensional con muros definidos, sirviendo como base para el dise\u00f1o interior del escenario. <\/p>\n\n\n\n<p>La combinaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=extrusi%C3%B3n\">extrusi\u00f3n<\/a> y grosor permite lograr un espacio arquitect\u00f3nico funcional y visualmente coherente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1518.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75656\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1518.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1518-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1518-768x455.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Integraci\u00f3n del piso panelado dentro de la estructura de la habitaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa c\u00f3mo el piso, previamente construido mediante paneles repetidos con el modificador <em>Array<\/em>, ha sido integrado dentro de la estructura de la habitaci\u00f3n formada por paredes con grosor.<\/p>\n\n\n\n<p>La correcta alineaci\u00f3n del piso con los muros garantiza coherencia espacial y permite avanzar hacia la construcci\u00f3n del ambiente interior. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso consolida la base arquitect\u00f3nica sobre la cual se a\u00f1adir\u00e1n mobiliario, texturas e iluminaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"551\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1519.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75657\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1519.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1519-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1519-768x459.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inserci\u00f3n de una puerta predise\u00f1ada mediante el complemento Archimesh<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se evidencia el uso del men\u00fa Agregar para insertar una puerta utilizando el complemento Archimesh. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta herramienta permite incorporar estructuras arquitect\u00f3nicas predise\u00f1adas, facilitando la creaci\u00f3n de elementos como habitaciones, ventanas y puertas con geometr\u00eda precisa. <\/p>\n\n\n\n<p>La adici\u00f3n de la puerta constituye un paso fundamental para definir el acceso visual y estructural de la habitaci\u00f3n dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"773\" height=\"463\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1521.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75659\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1521.png 773w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1521-300x180.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1521-768x460.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 773px) 100vw, 773px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Activaci\u00f3n del complemento <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Archimesh#google_vignette\">Archimesh<\/a> desde las preferencias de Blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La imagen muestra el proceso de habilitaci\u00f3n del complemento <em>Archimesh<\/em> mediante el panel de <strong>Preferencias \u2192 Administrar extensiones<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Tras buscar el t\u00e9rmino \u201carch\u201d, se visualiza la opci\u00f3n correspondiente, la cual debe activarse para permitir la creaci\u00f3n de elementos arquitect\u00f3nicos predise\u00f1ados, como puertas, ventanas, habitaciones y mobiliario b\u00e1sico. <\/p>\n\n\n\n<p>Este complemento resulta indispensable para la construcci\u00f3n eficiente de entornos interiores dentro de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"638\" height=\"382\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1524.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75662\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1524.png 638w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1524-300x180.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inserci\u00f3n y ajuste inicial de la puerta en el entorno interior<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se observa la colocaci\u00f3n de una puerta generada mediante el complemento <em>Archimesh<\/em> dentro de la estructura de la habitaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>La puerta se ubica sobre el piso previamente modelado, y a\u00fan se encuentra en su fase inicial de ajuste.<\/p>\n\n\n\n<p> Se aprecia la posici\u00f3n del marco y el objeto auxiliar correspondiente al mango, el cual luego ser\u00e1 modificado y suavizado mediante subdivisiones. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso permite comenzar a definir la entrada principal del escenario, integr\u00e1ndola coherentemente con las dimensiones de la habitaci\u00f3n creada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"553\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1525.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75663\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1525.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1525-300x180.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1525-768x461.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Alineaci\u00f3n de la puerta y aplicaci\u00f3n del modificador Boolean en la pared<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta fase se ha ubicado la puerta generada con <em>Archimesh<\/em> dentro de la estructura del cuarto, aline\u00e1ndola correctamente con una de las paredes laterales. <\/p>\n\n\n\n<p>Para integrar la abertura de forma precisa, se utiliza el modificador <strong>Boolean<\/strong> aplicado al cubo que conforma la pared.<br>En el panel de propiedades se selecciona el modo <strong>Diferencia<\/strong>, utilizando como objeto de referencia el marco de la puerta (<em>DoorFrame<\/em>). <\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento permite recortar con exactitud el espacio donde la puerta debe encajar, garantizando una integraci\u00f3n limpia y realista dentro de la geometr\u00eda de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"544\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1527.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75665\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1527.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1527-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1527-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n de la animaci\u00f3n de apertura de la puerta<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta etapa se procede a animar la puerta generada mediante <em>Archimesh<\/em>. Para ello, se selecciona el objeto correspondiente al marco y la hoja de la puerta dentro del panel de jerarqu\u00eda. <\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, en la l\u00ednea de tiempo ubicada en la parte inferior de la interfaz, se definen los fotogramas clave que controlar\u00e1n el movimiento de apertura.<\/p>\n\n\n\n<p>En el fotograma inicial, la puerta se mantiene cerrada y se registra la posici\u00f3n con la opci\u00f3n <strong>Insertar fotograma clave<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Luego, avanzando en la l\u00ednea de tiempo (por ejemplo, hasta el fotograma 40), se rota la puerta en su eje correspondiente para simular la apertura y se inserta un nuevo fotograma clave.<\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento permite generar una animaci\u00f3n fluida y realista, indispensable para la cinem\u00e1tica donde la escena requiere que la puerta se abra en respuesta al impacto provocado por la llegada del Krampus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"550\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1529.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75667\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1529.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1529-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1529-768x459.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste del eje de rotaci\u00f3n y movimiento de la puerta para la animaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se muestra el proceso de alineaci\u00f3n del eje de rotaci\u00f3n de la puerta antes de continuar con la animaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Para lograr una apertura correcta, es necesario ubicar el punto de origen de la puerta en el borde donde se encuentran las bisagras, de modo que la rotaci\u00f3n se comporte de manera realista.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez ajustado el origen, la puerta se posiciona en la escena verificando que su rotaci\u00f3n inicial corresponda al estado cerrado. <\/p>\n\n\n\n<p>En el panel de transformaciones se puede observar la configuraci\u00f3n precisa de ubicaci\u00f3n, rotaci\u00f3n y escala utilizada, asegurando coherencia con los fotogramas clave definidos en la l\u00ednea de tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso es esencial para garantizar que la animaci\u00f3n conserve naturalidad y que la puerta abra en el \u00e1ngulo y direcci\u00f3n esperados dentro de la cinem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"878\" height=\"519\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1531.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75669\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1531.png 878w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1531-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1531-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 878px) 100vw, 878px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n del hueco de la ventana mediante el modificador Booleano<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta imagen se muestra la etapa en la que se genera la abertura de la ventana en la pared principal del escenario. <\/p>\n\n\n\n<p>Para realizar el recorte, se usa un cubo auxiliar como objeto de referencia, el cual se posiciona en el lugar exacto donde se desea que aparezca la ventana.<\/p>\n\n\n\n<p>Posteriormente, se aplica un <strong>modificador Booleano<\/strong> al muro principal en modo <strong>Diferencia<\/strong>, utilizando el cubo como objeto de operaci\u00f3n. Esto permite sustraer su volumen, creando un hueco limpio y preciso en la geometr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>En la parte derecha de la interfaz se observan los modificadores aplicados, as\u00ed como la configuraci\u00f3n del Boolean, que asegura que la apertura quede correctamente alineada y sin errores de malla. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso es fundamental para integrar objetos adicionales, como marcos o vidrieras, que formar\u00e1n parte de la ambientaci\u00f3n interior de la habitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1533.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75672\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1533.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1533-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1533-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Construcci\u00f3n del marco interior de la ventana<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta etapa se observa la creaci\u00f3n del marco interior que rodea la abertura previamente generada con el modificador Booleano. <\/p>\n\n\n\n<p>Una vez realizado el hueco en la pared, se a\u00f1ade una nueva geometr\u00eda que funciona como borde o contorno de la ventana, aportando mayor detalle visual y coherencia estructural al escenario.<\/p>\n\n\n\n<p>El marco se modela utilizando extrusiones y ajustes de escala para lograr un espesor uniforme a lo largo de todo el contorno. <\/p>\n\n\n\n<p>Este elemento permite reforzar la sensaci\u00f3n de profundidad en la pared, adem\u00e1s de aportar realismo arquitect\u00f3nico. <\/p>\n\n\n\n<p>En el panel derecho se mantiene visible el historial de modificadores del muro, lo que permite ajustar la relaci\u00f3n entre el recorte y el marco si es necesario. <\/p>\n\n\n\n<p>Este paso es indispensable para integrar elementos como vidrios, cortinas o iluminaci\u00f3n exterior en escenas posteriores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1534.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75673\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1534.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1534-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1534-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1536.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75675\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1536.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1536-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1536-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n de color base mediante Texture Paint<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta fase del proceso se inicia la pintura de texturas para el interior de la habitaci\u00f3n utilizando la herramienta <em>Texture Paint<\/em> de Blender. <\/p>\n\n\n\n<p>En la vista izquierda se observa el lienzo UV correspondiente al objeto seleccionado, donde se proyecta la distribuci\u00f3n de las caras del modelo. Este espacio permite visualizar la textura en 2D y realizar ajustes precisos durante el pintado.<\/p>\n\n\n\n<p>En la vista derecha se aprecia la habitaci\u00f3n ya con una primera capa de color aplicada directamente sobre la geometr\u00eda, utilizando un pincel configurado en modo <em>Fill<\/em> con una alta intensidad.<\/p>\n\n\n\n<p>El color fucsia asignado funciona como base provisional para verificar que la textura se encuentra correctamente vinculada al material y que el mapa UV responde adecuadamente a la pintura.<\/p>\n\n\n\n<p>En el panel derecho se encuentran los controles del pincel, incluyendo el selector de color, el tipo de mezcla y las opciones avanzadas, los cuales permiten refinar el proceso de texturizado. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta etapa es esencial para posteriormente aplicar colores m\u00e1s realistas, efectos de desgaste o variaciones tonales en la superficie interior de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1540.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75679\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1540.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1540-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1540-768x455.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inicio del modelado de la mesa a partir de un cubo base<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se muestra el comienzo del modelado de la mesa utilizando un cubo primitivo como base. <\/p>\n\n\n\n<p>El objeto ha sido a\u00f1adido a la escena en <strong>Modo Objeto<\/strong>, ubicado frente al interior de la habitaci\u00f3n previamente construida. <\/p>\n\n\n\n<p>Este cubo servir\u00e1 como estructura inicial para definir el tablero de la mesa, a partir del cual se aplicar\u00e1n transformaciones de escala y posteriores subdivisiones o extrusiones dependiendo del dise\u00f1o requerido. <\/p>\n\n\n\n<p>En el panel derecho se observa la jerarqu\u00eda de objetos organizada dentro de la colecci\u00f3n, lo que facilita la gesti\u00f3n de cada elemento del escenario. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta etapa constituye el punto de partida para el modelado modular de mobiliario dentro de la cinem\u00e1tica.<strong><br><br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"548\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1542.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75681\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1542.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1542-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1542-768x457.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n del modificador <em>Mirror<\/em> para la simetr\u00eda del modelado de la mesa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta etapa del modelado, se aplica el modificador <strong>Mirror<\/strong> al cubo que servir\u00e1 como base para la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Este modificador permite trabajar \u00fanicamente sobre la mitad del objeto mientras Blender genera autom\u00e1ticamente su reflejo sim\u00e9trico respecto al eje seleccionado. <\/p>\n\n\n\n<p>En este caso, se activa la simetr\u00eda sobre el eje <strong>X<\/strong>, facilitando la creaci\u00f3n de un objeto perfectamente equilibrado sin necesidad de modelar ambos lados manualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>En la vista se observa la l\u00ednea azul que representa el eje de simetr\u00eda, mientras el modelo comienza a ser escalado horizontalmente para definir las proporciones iniciales del tablero de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p> Adem\u00e1s, en el panel de la derecha se aprecia la estructura organizada de objetos dentro de la colecci\u00f3n, manteniendo un flujo de trabajo ordenado conforme avanza la construcci\u00f3n del mobiliario.<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso optimiza el tiempo de modelado y asegura que todos los detalles a\u00f1adidos en un lado del objeto se repliquen autom\u00e1ticamente en el lado opuesto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1544.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75683\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1544.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1544-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1544-768x455.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n de transformaciones al objeto base antes de continuar el modelado<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se aprecia el uso del comando <strong>Aplicar \u2192 Escala<\/strong>, accesible mediante el men\u00fa contextual de Blender. <\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento permite fijar las transformaciones realizadas sobre el cubo \u2014en este caso, la escala aplicada previamente\u2014 para que se integren de manera permanente en los datos del objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Aplicar la escala es un paso fundamental antes de continuar con operaciones de modelado m\u00e1s avanzadas, como extrusiones, creaci\u00f3n de bucles o subdivisiones. <\/p>\n\n\n\n<p>Esto garantiza que las herramientas de edici\u00f3n se comporten de forma coherente y proporcional sobre la geometr\u00eda, evitando deformaciones inesperadas o c\u00e1lculos incorrectos en futuros modificadores.<\/p>\n\n\n\n<p>El cubo, que servir\u00e1 como tablero de la mesa, se encuentra ya posicionado y dimensionado dentro del espacio de la habitaci\u00f3n, prepar\u00e1ndose para su transici\u00f3n al modo de edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1545.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75684\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1545.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1545-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1545-768x450.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de cortes con <em>Loop Cut<\/em> para definir la geometr\u00eda de la mesa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se utiliza la herramienta Loop Cut (accesible mediante el atajo Ctrl + R) para generar cortes adicionales en la malla del cubo que servir\u00e1 como tablero de la mesa. <\/p>\n\n\n\n<p>Estos cortes permiten subdividir la geometr\u00eda en secciones m\u00e1s peque\u00f1as y controladas, facilitando la posterior extrusi\u00f3n o modificaci\u00f3n de las partes que formar\u00e1n las patas y zonas estructurales del mueble.<\/p>\n\n\n\n<p>La previsualizaci\u00f3n amarilla indica la ubicaci\u00f3n del nuevo bucle de corte antes de confirmarlo. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta operaci\u00f3n es fundamental en el modelado poligonal, ya que otorga mayor control sobre la topolog\u00eda y permite crear formas m\u00e1s complejas manteniendo una malla organizada y limpia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"544\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1547.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75686\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1547.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1547-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1547-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste de los cortes con la herramienta <em>Loop Cut<\/em> para definir las secciones de la mesa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez a\u00f1adido el primer corte con <strong>Ctrl + R<\/strong>, en esta figura se observa c\u00f3mo se generan divisiones adicionales en la malla mediante la herramienta <strong>Cortar bucle y deslizar<\/strong> (<em>Loop Cut and Slide<\/em>). <\/p>\n\n\n\n<p>Estas subdivisiones permiten organizar la topolog\u00eda del cubo en cuatro secciones iguales, fundamentales para delimitar con precisi\u00f3n las \u00e1reas que luego ser\u00e1n extruidas para formar las patas y el tablero de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>La malla se muestra ya segmentada, lo que proporciona un mayor control para el modelado detallado del mobiliario.<\/p>\n\n\n\n<p> Esta t\u00e9cnica es esencial en procesos de modelado low poly y high poly, ya que garantiza que la geometr\u00eda conserve proporciones uniformes y una estructura adecuada para futuras operaciones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1548.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75687\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1548.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1548-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1548-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Visualizaci\u00f3n en modo alambrado (<em>Wireframe<\/em>) para ajustar la posici\u00f3n del cubo en la escena<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se activa el modo <strong>alambrado<\/strong> (<em>Wireframe<\/em>) con el fin de obtener una vista completa de la geometr\u00eda de toda la escena, incluyendo objetos que normalmente quedar\u00edan ocultos por las paredes o superficies. <\/p>\n\n\n\n<p>Este modo permite ver simult\u00e1neamente la estructura del cuarto y el cubo que servir\u00e1 como base de la mesa, facilitando su ubicaci\u00f3n y alineaci\u00f3n dentro del espacio.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al alambrado es posible verificar que el cubo se encuentre correctamente centrado respecto al piso y las paredes, asegurando una integraci\u00f3n adecuada antes de continuar con las operaciones de modelado. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta visualizaci\u00f3n es especialmente \u00fatil para revisar proporciones, alturas y posibles intersecciones no deseadas entre objetos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1550.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75690\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1550.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1550-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1550-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Activaci\u00f3n del modo S\u00f3lido y verificaci\u00f3n de la posici\u00f3n del cubo en la escena<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se muestra el momento en el que se desactiva la vista en modo <strong>Alambrado<\/strong> (<em>Wireframe<\/em>) y se activa el modo <strong>S\u00f3lido<\/strong>, lo cual permite visualizar nuevamente las superficies del modelo con su volumen real.<\/p>\n\n\n\n<p> Este cambio facilita la revisi\u00f3n de proporciones y ayuda a comprobar que el cubo \u2014que servir\u00e1 como base para el modelado de la mesa\u2014 est\u00e9 correctamente ubicado respecto al piso y las paredes del entorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante este proceso tambi\u00e9n se visualizan las opciones de sombreado en pantalla, permitiendo ajustar la vista a las necesidades del modelado. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta transici\u00f3n entre modos de visualizaci\u00f3n es fundamental para alternar entre precisi\u00f3n estructural (Wireframe) y percepci\u00f3n volum\u00e9trica (Solid), garantizando un posicionamiento exacto antes de continuar con el dise\u00f1o de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1552.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75692\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1552.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1552-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1552-768x456.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n del modificador <em>Simetrizar<\/em> para el modelado de la mesa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se observa el proceso de aplicaci\u00f3n del modificador <strong>Simetrizar<\/strong> (<em>Symmetrize<\/em>) sobre el cubo que se est\u00e1 utilizando como base para el modelado de la mesa. <\/p>\n\n\n\n<p>Este modificador permite duplicar y reflejar la geometr\u00eda del objeto a lo largo de un eje espec\u00edfico, garantizando que ambas mitades del modelo se mantengan completamente id\u00e9nticas.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde el panel de modificadores, en la categor\u00eda <em>Editar<\/em>, se selecciona la opci\u00f3n <strong>Simetrizar<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta acci\u00f3n es especialmente \u00fatil durante la construcci\u00f3n de objetos que requieren simetr\u00eda estructural, como la mesa del proyecto, ya que agiliza el proceso de modelado evitando refinar manualmente los detalles en ambos lados del objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>La escena muestra la mesa ubicada dentro del espacio interior previamente construido, asegurando una integraci\u00f3n correcta antes de continuar con el refinamiento del modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"556\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1554.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75694\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1554.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1554-300x181.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1554-768x464.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n del modificador <em>Simetrizar<\/em> para alinear correctamente la geometr\u00eda<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se aprecia el modificador <strong>Simetrizar<\/strong> ya aplicado al cubo que funcionar\u00e1 como base de la mesa. <\/p>\n\n\n\n<p>En el panel de propiedades, se seleccion\u00f3 el eje <strong>X<\/strong> como referencia para reflejar la geometr\u00eda, permitiendo que los cambios realizados en un lado del objeto se repliquen autom\u00e1ticamente en el lado opuesto.<\/p>\n\n\n\n<p>El modificador tambi\u00e9n habilita la opci\u00f3n <strong>Bisecar<\/strong> sobre el eje seleccionado, lo cual elimina la geometr\u00eda existente en el lado opuesto antes de generar la parte reflejada.<\/p>\n\n\n\n<p> Esto garantiza un modelo limpio y sin solapamientos. Adem\u00e1s, la opci\u00f3n <strong>Fusionar<\/strong> se mantiene activa para asegurar que los v\u00e9rtices coincidentes en el centro del objeto se unan correctamente, evitando l\u00edneas visibles o cortes no deseados.<\/p>\n\n\n\n<p>El cubo se encuentra ya posicionado dentro del espacio interior de la escena, listo para continuar con el modelado de la estructura superior de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1555.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75695\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1555.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1555-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1555-768x455.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Extrusi\u00f3n de caras y simetr\u00eda aplicada durante el modelado de la mesa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se observa la fase de modelado donde se extruyen las caras superiores del cubo para comenzar a definir la forma de la mesa. <\/p>\n\n\n\n<p>El objeto cuenta con el modificador <strong>Simetrizar<\/strong> activo sobre el eje <strong>X<\/strong>, lo que permite que cualquier extrusi\u00f3n o ajuste realizado en un lado se refleje autom\u00e1ticamente en el lado opuesto.<\/p>\n\n\n\n<p>La herramienta <strong>Extruir<\/strong> se utiliz\u00f3 para levantar las caras seleccionadas y generar una superficie superior m\u00e1s compleja. <\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al modificador, la geometr\u00eda se mantiene perfectamente sim\u00e9trica, facilitando un flujo de trabajo m\u00e1s eficiente y preciso en la creaci\u00f3n del modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"550\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1556.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75696\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1556.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1556-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1556-768x459.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste de posici\u00f3n de la geometr\u00eda extruida utilizando la vista superior<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se muestra la mesa ya con sus caras extruidas, vista desde una perspectiva superior. <\/p>\n\n\n\n<p>Se utiliza el modo de edici\u00f3n para <strong>mover y alinear la secci\u00f3n superior del modelo<\/strong>, asegurando que quede correctamente centrada dentro del cuarto.<\/p>\n\n\n\n<p>El modificador <strong>Simetrizar<\/strong> contin\u00faa activo sobre el eje <strong>X<\/strong>, permitiendo que cualquier desplazamiento o ajuste se refleje autom\u00e1ticamente en el lado opuesto, garantizando una estructura perfectamente sim\u00e9trica. <\/p>\n\n\n\n<p>Este proceso es fundamental en el modelado de objetos con dise\u00f1os equilibrados, como mesas o muebles decorativos, ya que agiliza la edici\u00f3n y evita inconsistencias en la geometr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"550\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1558.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75698\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1558.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1558-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1558-768x459.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste del desplazamiento y extrusi\u00f3n central utilizando vista superior<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se muestra el proceso de modelado de la mesa visto desde la <strong>vista superior (top view)<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Se selecciona la cara central del modelo para aplicar una extrusi\u00f3n hacia abajo, lo que permitir\u00e1 formar la estructura inicial de las patas de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al uso del modificador <strong>Simetrizar<\/strong>, la extrusi\u00f3n y el desplazamiento realizados en un lado del modelo se replican autom\u00e1ticamente en la parte opuesta, manteniendo la simetr\u00eda del dise\u00f1o sin necesidad de repetir manualmente los mismos pasos.<\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento garantiza que la mesa conserve proporciones uniformes y que la geometr\u00eda se mantenga limpia y ordenada durante todo el proceso de modelado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1561.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75701\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1561.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1561-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1561-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Extrusi\u00f3n lateral inicial para la formaci\u00f3n de las patas de la mesa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura, desde la <strong>vista superior<\/strong>, se selecciona una de las caras ubicadas en una esquina del cubo que servir\u00e1 como base de la mesa. <\/p>\n\n\n\n<p>Con esta cara seleccionada, se procede a desplazarla hacia afuera para comenzar a definir la forma de una de las patas.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al modificador <strong>Simetrizar<\/strong>, configurado previamente en los ejes X y Y, este desplazamiento se replica autom\u00e1ticamente en las dem\u00e1s esquinas correspondientes. <\/p>\n\n\n\n<p>Esto permite generar simult\u00e1neamente las cuatro patas de la mesa con proporciones id\u00e9nticas, asegurando precisi\u00f3n geom\u00e9trica y reduciendo el tiempo de modelado.<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso resulta crucial para mantener una estructura uniforme y perfectamente sim\u00e9trica sin necesidad de repetir manualmente cada extrusi\u00f3n en las cuatro esquinas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"544\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1562.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75702\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1562.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1562-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1562-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Formaci\u00f3n de las patas de la mesa mediante extrusi\u00f3n vertical<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta etapa se trabaja desde la vista inferior del modelo, donde ya se hab\u00edan generado las bases iniciales de las patas utilizando el modificador <strong>Simetrizar<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Con las caras inferiores seleccionadas, se aplica el comando <strong>Extruir (E)<\/strong> para extender estas geometr\u00edas hacia abajo, dando forma definitiva a las cuatro patas de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada extrusi\u00f3n mantiene las proporciones originales gracias al espejo en los ejes X e Y, lo que asegura que las cuatro patas queden perfectamente alineadas y con la misma longitud sin necesidad de repetir el proceso manualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso completa la estructura principal de la mesa y establece su soporte f\u00edsico dentro del escenario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1563.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75703\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1563.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1563-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1563-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n de extrusiones y ajustes finales para dar forma estilizada a las patas de la mesa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez generadas las patas b\u00e1sicas mediante extrusi\u00f3n y simetr\u00eda, se procede a refinar su silueta aplicando nuevas extrusiones controladas y escalados progresivos. <\/p>\n\n\n\n<p>Con esto se busca lograr una apariencia m\u00e1s detallada y estilizada, similar a la de un soporte tallado.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante este proceso se alternan operaciones de <strong>Extruir (E)<\/strong> y <strong>Escalar (S)<\/strong> en distintas direcciones, generando ensanchamientos y estrechamientos que aportan volumen y una est\u00e9tica m\u00e1s elaborada. <\/p>\n\n\n\n<p>El modificador <strong>Simetrizar<\/strong>, previamente configurado, mantiene la coherencia estructural replicando autom\u00e1ticamente los cambios en las cuatro patas sin requerir modelado manual adicional.<\/p>\n\n\n\n<p>El resultado es una mesa con patas ornamentadas y proporcionales, lista para integrar en el escenario como parte del mobiliario interior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1564.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75704\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1564.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1564-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1564-768x450.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Refinamiento avanzado de las patas de la mesa mediante extrusiones sucesivas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta etapa se contin\u00faa con la construcci\u00f3n detallada de las patas de la mesa aplicando <strong>extrusiones sucesivas combinadas con escalados<\/strong>, lo que permite obtener un perfil m\u00e1s complejo y org\u00e1nico. <\/p>\n\n\n\n<p>A partir de la forma base previamente simetrizada, se incorporan secciones adicionales que generan curvas, estrechamientos y ensanchamientos caracter\u00edsticos de patas decorativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el proceso, se emplea la herramienta <strong>Extruir regi\u00f3n y mover (E)<\/strong> para desplazar nuevas geometr\u00edas hacia distintas direcciones, ajustando la proporci\u00f3n mediante la herramienta <strong>Escalar (S)<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Estas operaciones se realizan de forma incremental para lograr transiciones suaves entre los distintos vol\u00famenes de la pieza.<\/p>\n\n\n\n<p>El modificador <strong>Simetrizar<\/strong> contin\u00faa activo, replicando autom\u00e1ticamente cada modificaci\u00f3n hacia el lado opuesto, asegurando que todas las patas mantengan una forma id\u00e9ntica y correctamente alineada. <\/p>\n\n\n\n<p>Con este refinamiento, la mesa adquiere un aspecto m\u00e1s elaborado y acorde al estilo est\u00e9tico del entorno interior que se est\u00e1 construyendo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1566.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75706\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1566.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1566-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1566-768x456.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Duplicaci\u00f3n y ajuste final de las patas de la mesa mediante simetr\u00eda<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se aprecia la <strong>mesa completamente soportada por las cuatro patas<\/strong>, generadas a partir de una sola geometr\u00eda base. <\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al modificador <strong>Simetrizar<\/strong>, previamente configurado sobre los ejes necesarios, las patas se duplican de manera autom\u00e1tica hacia los extremos opuestos del mueble, garantizando una distribuci\u00f3n perfectamente uniforme y sim\u00e9trica.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de obtener la forma decorativa de una pata mediante extrusiones y escalados sucesivos, la misma se replica sin intervenci\u00f3n manual adicional, lo que optimiza el proceso y evita errores de alineaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se realizan peque\u00f1os ajustes de posici\u00f3n y altura para asegurar que todas las patas toquen correctamente el piso y mantengan la estabilidad visual del modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Este procedimiento permite construir muebles completos de forma eficiente, manteniendo coherencia geom\u00e9trica y reduciendo la necesidad de modelado repetitivo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1568.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75708\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1568.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1568-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1568-768x455.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n del modificador Subdivisi\u00f3n para suavizar la superficie de la mesa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta figura se muestra la mesa despu\u00e9s de aplicar el modificador <strong>Subdivisi\u00f3n de superficie (Subdivision Surface)<\/strong>, el cual permite incrementar el n\u00famero de pol\u00edgonos mediante una divisi\u00f3n progresiva de la malla original. <\/p>\n\n\n\n<p>Este proceso genera una apariencia mucho m\u00e1s suave y org\u00e1nica en el tablero y en las patas, eliminando las aristas r\u00edgidas propias del modelado inicial.<\/p>\n\n\n\n<p>La configuraci\u00f3n utilizada incrementa el nivel de subdivisi\u00f3n tanto en vista como en render, logrando una curvatura fluida y continua en las estructuras decorativas de las patas y en los bordes superiores de la mesa. <\/p>\n\n\n\n<p>Gracias a este modificador, el modelo adquiere un acabado m\u00e1s realista y adecuado para escenas cinematogr\u00e1ficas o animaciones donde la calidad visual es prioritaria.<\/p>\n\n\n\n<p>Este paso marca la transici\u00f3n del modelado base hacia la etapa de refinamiento, preparando la geometr\u00eda para su posterior texturizado y renderizado final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1570.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75710\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1570.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1570-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1570-768x455.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso de recursos externos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s del modelado manual, se integraron assets descargados de plataformas especializadas como Sketchfab y Poly Haven. <\/p>\n\n\n\n<p>Estos recursos incluyeron elementos decorativos, comida, bebidas, un \u00e1rbol de Navidad y algunos muebles, que fueron importados en formato GLB o FBX.<\/p>\n\n\n\n<p>Los materiales de estos modelos fueron revisados, corregidos y adaptados para mantener coherencia est\u00e9tica dentro de la escena general. <\/p>\n\n\n\n<p>Todo el contenido importado fue citado conforme a las Normas APA en la secci\u00f3n de referencias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"519\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1571.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75711\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1571.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1571-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1571-768x433.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Selecci\u00f3n del Modelo en Sketchfab<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En la figura se muestra el modelo <strong>\u201cChristmas Tree 2\u201d<\/strong> alojado en la plataforma Sketchfab. Una vez localizado el recurso, se verifica que tenga <strong>descarga disponible<\/strong> (Downloadable Content). <\/p>\n\n\n\n<p>Sketchfab permite descargar modelos en diferentes formatos seg\u00fan el autor, como <strong>GLB, FBX u OBJ<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"473\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1572.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75712\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1572.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1572-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1572-768x394.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Descarga del Modelo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Dentro de la p\u00e1gina del modelo, seleccionar el bot\u00f3n <strong>Download<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Elegir el formato recomendado:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>GLB<\/strong> \u2192 Ideal para Blender, conserva materiales PBR.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>FBX<\/strong> \u2192 Excelente compatibilidad y limpieza en la jerarqu\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>OBJ<\/strong> \u2192 B\u00e1sico, sin animaciones.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Para tu modelo, lo usual es descargar el <strong>formato .GLB<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"461\" height=\"684\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1574.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75714\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1574.png 461w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1574-202x300.png 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 461px) 100vw, 461px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Importaci\u00f3n en Blender<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una vez descargado el archivo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Importar un .GLB<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Abrir Blender.<\/li>\n\n\n\n<li>Ir a <strong>Archivo \u2192 Importar \u2192 glTF 2.0 (.glb\/.gltf)<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Seleccionar el archivo descargado.<\/li>\n\n\n\n<li>Hacer clic en <strong>Import glTF 2.0<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Importar un .FBX<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Archivo \u2192 Importar \u2192 <strong>FBX (.fbx)<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Activar <em>Automatic Bone Orientation<\/em> si incluye armature.<\/li>\n\n\n\n<li>Importar.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Importar .OBJ<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Archivo \u2192 Importar \u2192 <strong>Wavefront (.obj)<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Importar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"574\" height=\"340\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75716\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1576.png 574w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1576-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 574px) 100vw, 574px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1577.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75717\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1577.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1577-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1577-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"545\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1579.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75719\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1579.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1579-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1579-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"544\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1580.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75720\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1580.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1580-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1580-768x454.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaci\u00f3n de materiales y texturas<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>Para lograr un acabado visual realista, se aplicaron materiales PBR en los objetos principales de la escena. <\/p>\n\n\n\n<p>Se utilizaron texturas de madera, metal, pl\u00e1stico y nieve, ajustando mapas de color, rugosidad y normal para mejorar la sensaci\u00f3n de profundidad. <\/p>\n\n\n\n<p>Las texturas navide\u00f1as \u2014como luces, adornos y superficies brillantes\u2014 fueron ajustadas para mantener una est\u00e9tica c\u00e1lida acorde con una celebraci\u00f3n familiar y, posteriormente, contrastar con los tonos m\u00e1s oscuros relacionados con la llegada del Krampus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"542\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1582.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75722\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1582.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1582-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1582-768x452.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"539\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1584.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75724\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1584.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1584-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1584-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Iluminaci\u00f3n tem\u00e1tica navide\u00f1a<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>La iluminaci\u00f3n fue uno de los elementos fundamentales para definir el ambiente narrativo.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En la primera escena se emple\u00f3 un HDRI fr\u00edo para reforzar la sensaci\u00f3n de nieve y silencio.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En la segunda, la iluminaci\u00f3n se bas\u00f3 en luces c\u00e1lidas emitidas por decoraci\u00f3n navide\u00f1a, l\u00e1mparas interiores y rebotes suaves para crear un ambiente acogedor.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Durante el momento en que el Krampus golpea la puerta, se aumentaron los contrastes y sombras para intensificar la tensi\u00f3n dram\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"539\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1586.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75727\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1586.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1586-300x176.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1586-768x449.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Integraci\u00f3n y animaci\u00f3n de avatares<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Los personajes de la cinem\u00e1tica fueron integrados mediante modelos externos y animaciones importadas. Mi familia fue animada con movimientos de baile y acciones interactivas, mientras que el Krampus fue posicionado como una entidad amenazante que irrumpe en la escena.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Se emplearon rigs preparados para facilitar la manipulaci\u00f3n del esqueleto, garantizando poses limpias y naturales.<\/p>\n\n\n\n<p>Se utilizo ready player me, para la generaci\u00f3n de avatares<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"821\" height=\"394\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1590.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75731\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1590.png 821w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1590-300x144.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1590-768x369.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 821px) 100vw, 821px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se crearon los avatares con fotos de mi familia<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"490\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1592.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75733\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1592.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1592-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1592-768x409.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al crear un avatar aparece la opci\u00f3n de tomar una foto o elegir archivo, entonces le damos click en elegir archivo para cargar la foto que le va a dar est\u00e9tica al avatar<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"476\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1594.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75735\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1594.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1594-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1594-768x397.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al darle click y cargar la foto, aparece la foto que elegimos y le damos en usar esta foto<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"521\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1595.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75736\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1595.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1595-300x170.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1595-768x434.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de hacer click en \u201cUsar esta foto\u201d, carga la foto y as\u00ed convierte el avatar en la foto subida, y con ello empezamos a darle estilo al avatar<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"481\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1596.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75737\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1596.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1596-300x157.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1596-768x401.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1596-390x205.png 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"385\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1598.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75739\" 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exporte a \u201cMixamo\u201d, pero solo permite subir archivos en .fbx, por lo tanto primero se exportaron a Blender para poder generarlos&nbsp; en .fbx<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"548\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1600.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75741\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1600.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1600-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1600-768x457.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Importamos el .glb, y aparece el avatar<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1016\" height=\"603\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1601.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75742\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1601.png 1016w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1601-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1601-768x456.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1016px) 100vw, 1016px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Lo exportamos y le damos en la opci\u00f3n de guardarlo en .fbx<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1602.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75743\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1602.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1602-300x178.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1602-768x456.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Seleccionamos la carpeta<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"549\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1603.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75744\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1603.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1603-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1603-768x458.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nos vamos a Mixamo, nos autenticamos y le damos click en la opci\u00f3n de subir personaje<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"488\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1604.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75745\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1604.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1604-300x159.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1604-768x407.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Elegimos el .fbx que vamos a subir<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"561\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1605.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75747\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1605.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1605-300x183.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1605-768x468.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al cargar, le damos en pr\u00f3ximo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"799\" height=\"525\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1606.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75748\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1606.png 799w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1606-300x197.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1606-768x505.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 799px) 100vw, 799px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de cargado, elegimos la animaci\u00f3n deseada<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"799\" height=\"410\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1608.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75750\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1608.png 799w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1608-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1608-768x394.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 799px) 100vw, 799px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le damos click en DOWNLOAD, para exportar el avatar animado y se genera en .fbx<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"459\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1610.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75753\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1610.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1610-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1610-768x383.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, vamos a Blender e importamos el .fbx generado.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Movimiento de c\u00e1mara<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para lograr un flujo narrativo adecuado, cada escena incluy\u00f3 movimientos de c\u00e1mara suaves y controlados.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En la primera escena se utiliz\u00f3 un paneo lento para presentar el mu\u00f1eco de nieve.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En la segunda, la c\u00e1mara recorre la sala mostrando la celebraci\u00f3n, los objetos y los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Durante la irrupci\u00f3n del Krampus, el movimiento cambia a un enfoque m\u00e1s dram\u00e1tico para reforzar la sorpresa.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Finalmente, la c\u00e1mara cierra con un enfoque sobre la bola de nieve en la escena final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"537\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1612.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75755\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1612.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1612-300x175.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1612-768x448.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso y Configuraci\u00f3n de la C\u00e1mara en la Cinem\u00e1tica<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para la creaci\u00f3n de la cinem\u00e1tica, se configur\u00f3 una c\u00e1mara principal encargada de capturar la escena desde un punto de vista narrativo y est\u00e9tico. <\/p>\n\n\n\n<p>La c\u00e1mara se posicion\u00f3 estrat\u00e9gicamente frente al mu\u00f1eco de nieve dentro del escenario nevado, utilizando una distancia focal de 25 mm, lo cual permiti\u00f3 obtener un encuadre m\u00e1s amplio y adecuado para resaltar el paisaje, los \u00e1rboles y la atm\u00f3sfera nocturna.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el proceso se trabaj\u00f3 directamente en la vista de c\u00e1mara para definir el encuadre final. <\/p>\n\n\n\n<p>Desde esta perspectiva fue posible ajustar par\u00e1metros esenciales como la rotaci\u00f3n, posici\u00f3n y profundidad de campo, garantizando que cada elemento de la escena tuviera una correcta composici\u00f3n visual. <\/p>\n\n\n\n<p>Para generar movimiento dentro de la cinem\u00e1tica, se emplearon keyframes de posici\u00f3n y rotaci\u00f3n, creando un recorrido suave que acompa\u00f1a la narrativa visual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"534\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1613.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75757\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1613.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1613-300x174.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1613-768x445.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Renderizado final<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La cinem\u00e1tica se renderiz\u00f3 en Blender utilizando el motor EEVEE, con resoluci\u00f3n HD y muestras optimizadas para obtener un equilibrio entre calidad y tiempo de procesamiento. <\/p>\n\n\n\n<p>El producto final se export\u00f3 en formato de video y se complement\u00f3 con sonido y m\u00fasica acordes al tema navide\u00f1o con tinte oscuro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"750\" height=\"432\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1615.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75759\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1615.png 750w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1615-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al momento de renderizar, damos click al icono de \u201cSalida\u201d, elegimos el formato de video para que nos guarde la cinem\u00e1tica en video, inhabilitamos editor de video para evitar confusiones, dejamos habilitado \u201cComponer\u201d, ya que compone la escena y la renderiza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"818\" height=\"467\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1616.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75760\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1616.png 818w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1616-300x171.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1616-768x438.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 818px) 100vw, 818px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En la ventana, damos click en \u201cConsola del sistema\u201d, para verificar que si se este renderizando la cinem\u00e1tica<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"673\" height=\"398\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1618.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75762\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1618.png 673w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1618-300x177.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9ditos:<\/p>\n\n\n\n<p><br>Elaborado por: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Nataly+Vargas+Quintero\">Nataly Vargas Quintero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Materia: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Computaci%C3%B3n+Gr%C3%A1fica%C2%A0\">Computaci\u00f3n Gr\u00e1fica<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=SG_2025-2\">SG_2025-2<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cinem\u00e1tica Blender 3D\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ThqVEvfFyk4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cinematica\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IRGFVuvKGmw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">REFERENCIAS<br>Modelos 3D \u2013 Sketchfab<br>1.<br>Autor. (a\u00f1o). Galette des rois [Modelo 3D]. Sketchfab.<br>https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/galette-des-rois-08365bf9119445a2a104833bad68a951<br>2.<br>Autor. (a\u00f1o). Ordinary vanilla cupcake (1y of photogrammetry) [Modelo 3D]. Sketchfab.<br>https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/ordinary-vanillia-cupcake-1y-of-photogrammetry-04e31084b28a4bf6accda57d848ba9b6<br>3.<br>Vicente Rotxer Ferrero. (a\u00f1o). Christmas tree 2 [Modelo 3D]. Sketchfab.<br>https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/christmas-tree-2-74c67414ce21482eb7a4f67297194717<br>4.<br>Autor. (a\u00f1o). Food [Modelo 3D]. Sketchfab.<br>https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/food-87a455c74ab3464da4627122c743f63f<br>5.<br>Autor. (a\u00f1o). Sofa [Modelo 3D]. Sketchfab.<br>https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/sofa-fa491751e2094a4e8744f0660c2c2a6c<br>6.<br>Autor. (a\u00f1o). Krampus full body [Modelo 3D]. Sketchfab.<br>https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/krampus-full-body-947e2ff192ce4d6bb60d3f19ae8cc78f<br>Videos \u2013 YouTube y TikTok<br>7.<br>Ava Academy. (2023). Blender 3D snow shader tutorial [Video]. YouTube.<br>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8AITM0f_37I<br>8.<br>Autor\/Usuario. (a\u00f1o). T\u00edtulo si existe o descripci\u00f3n del contenido [Video]. YouTube.<br>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WYnFZgYM3To<br>9.<br>Autor\/Usuario. (a\u00f1o). T\u00edtulo si existe o descripci\u00f3n del contenido [Video]. YouTube.<br>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=woPigGCaCqs<br>10.<br>Autor\/Usuario. (2024). Video de Krampus (efectos\/animaci\u00f3n) [Video]. YouTube.<br>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ahm0Vc6ZXlY<br>11.<br>Aeonnect. (2024). 3D animation process [Video]. TikTok.<br>https:\/\/www.tiktok.com\/@aeonnect\/video\/7355791039786929413<br>12.<br>Autor\/Usuario. (a\u00f1o). Descripci\u00f3n del contenido [Video]. YouTube.<br>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9KRyLGtd7bY<br>Im\u00e1genes \u2013 Pinterest<br>13.<br>Pinterest. (s.f.). Christmas tree inspiration [Imagen]. Pinterest.<br>https:\/\/dk.pinterest.com\/pin\/10485011673704273\/<br>HDRI \u2013 Poly Haven<br>14.<br>Poly Haven. (s.f.). P\u00e1gina principal. https:\/\/polyhaven.com\/<br>15.<br>Zaal, G. (2019). Kloppenheim 02 [HDRI]. Poly Haven.<br>https:\/\/polyhaven.com\/a\/kloppenheim_02<br>Texturas \u2013 Freepik<br>16.<br>Freepik. (s.f.). Texturas de mesa [Recurso gr\u00e1fico].<br>https:\/\/www.freepik.es\/fotos-vectores-gratis\/textura-mesa<br><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este proyecto consiste en la creaci\u00f3n de una cinem\u00e1tica 3D desarrollada en Blender, basada en una historia original titulada La maldici\u00f3n de la Navidad. La animaci\u00f3n est\u00e1 compuesta por tres escenas que combinan ambientes navide\u00f1os, personajes animados, elementos decorativos y efectos visuales. A trav\u00e9s del uso de modelado, texturizado, iluminaci\u00f3nSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1944,"featured_media":75930,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1309],"tags":[1759,1992,3696,65,31],"class_list":["post-74854","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-computacion-grafica","tag-animacion-3d-2","tag-cinematica-2","tag-computacion-2","tag-realidad-aumentada","tag-tecnologia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>La maldici\u00f3n de la Navidad: Cinem\u00e1tica 3D en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" 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