{"id":74378,"date":"2025-11-26T17:12:19","date_gmt":"2025-11-26T22:12:19","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=74378"},"modified":"2025-11-28T19:16:06","modified_gmt":"2025-11-29T00:16:06","slug":"cinematica-laberinto-navideno-con-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/11\/26\/cinematica-laberinto-navideno-con-blender\/","title":{"rendered":"Cinem\u00e1tica: Laberinto navide\u00f1o con Sony"},"content":{"rendered":"\n<p>En este art\u00edculo se detalla el proceso que se debe seguir para la construcci\u00f3n de una cinem\u00e1tica en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=blender\">Blender<\/a> que mezcla un ambiente navide\u00f1o (\u00e1rboles, nieve, luces, mu\u00f1ecos de nieve) con la tensi\u00f3n de salir de un laberinto y encontrar un tesoro\/activaci\u00f3n BTL de Sony, acompa\u00f1ada por la est\u00e9tica sonora de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Caracter\u00edsticas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Tema y tono:<\/strong> mezcla de nostalgia festiva y aventura \u00e9pica; tonos fr\u00edos (azul, blanco) con puntos c\u00e1lidos (luces de Navidad, el tesoro).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Duraci\u00f3n estimada:<\/strong> cortometraje 30\u201390 segundos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Estilo visual:<\/strong> semi-realista; nieve con part\u00edculas f\u00edsicas, luces, <a href=\"https:\/\/evergine.com\/es\/subsurface-scattering-sss-evergine\/\">materiales con subsurface\/gloss<\/a> para mu\u00f1ecos de nieve y detalles metallic para el tesoro\/Sony.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Motor de render recomendado:<\/strong> <strong>Cycles<\/strong> para iluminaci\u00f3n realista y volum\u00e9tricos; <strong>Eevee<\/strong> viable para previsualizaciones y entregas r\u00e1pidas con ajustes de calidad (SSR, soft shadows, contact shadows).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Formato entrega:<\/strong> modelos animados exportables en glTF\/FBX para el uso en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Sketchfab\">Sketchfab<\/a> o visualizaci\u00f3n web.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Licencias y audio:<\/strong> m\u00fasica inspirada en el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso a paso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, se detalla cada uno de los procesos\/tecnicas necesarias para la construcci\u00f3n de la cinem\u00e1tica:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>SketchFab Plugin<\/strong> <strong>\u2014 Instalaci\u00f3n, Activaci\u00f3n e Importaci\u00f3n de Modelos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El complemento oficial de <strong>Sketchfab para <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Blender\">Blender<\/a><\/strong> permite importar modelos 3D directamente desde la plataforma, usando tu cuenta o mediante URL. A continuaci\u00f3n, se describe el proceso completo de instalaci\u00f3n, activaci\u00f3n y soluci\u00f3n de un error com\u00fan encontrado durante la importaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1. Descargar el complemento desde <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=GitHub\">GitHub<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Para obtener la versi\u00f3n m\u00e1s reciente del plugin, debes acceder al repositorio oficial en GitHub y dirigirte a la secci\u00f3n <strong>Releases<\/strong>. All\u00ed encontrar\u00e1s un archivo <strong>.zip<\/strong> que contiene el complemento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"557\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1148-1024x557.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75022\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1148-1024x557.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1148-300x163.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1148-768x418.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1148.png 1077w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2. Instalar el complemento en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Blender\">Blender<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Una vez descargado el archivo .zip, abre Blender y dir\u00edgete a:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Edit \u2192 Preferences \u2192 Add-ons \u2192 Install<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<p>Selecciona el archivo .zip y act\u00edvalo marcando la casilla correspondiente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"561\" height=\"505\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1187.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75077\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1187.png 561w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1187-300x270.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 561px) 100vw, 561px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3. Acceder al panel de Sketchfab<\/h4>\n\n\n\n<p>Cuando el complemento est\u00e9 activo, podr\u00e1s encontrar sus herramientas usando el men\u00fa de accesos r\u00e1pidos:<br><strong>Ctrl + N<\/strong> (o desde el panel lateral si est\u00e1 configurado as\u00ed).<\/p>\n\n\n\n<p>En este panel encontrar\u00e1s opciones como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Login\/Account Activation<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Importar por URL<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buscar modelos desde tu cuenta<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buscar modelos p\u00fablicos por palabra clave<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"559\" height=\"549\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1194.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75113\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1194.png 559w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1194-300x295.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 559px) 100vw, 559px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Si ya iniciaste sesi\u00f3n previamente en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Sketchfab\">Sketchfab<\/a>, el complemento mostrar\u00e1 tus colecciones y modelos disponibles para importar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4. Proceso de importaci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<p>En el ejemplo utilizado, se busc\u00f3 un modelo de <strong>laberinto con tem\u00e1tica invernal<\/strong> para incluirlo en la cinem\u00e1tica. Una vez seleccionado el modelo dentro del panel del complemento, basta con presionar <strong>Import<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"204\" height=\"292\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1195.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75116\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5. Error com\u00fan al importar (correcci\u00f3n del archivo init.py)<\/h4>\n\n\n\n<p>Durante la importaci\u00f3n puede aparecer un error relacionado con la configuraci\u00f3n interna del complemento, particularmente con la variable que controla la compatibilidad con el motor <strong>Blender EV<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Para corregirlo:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ve a la carpeta donde se instal\u00f3 el add-on.<\/li>\n\n\n\n<li>Abre el archivo <strong><code>__init__.py<\/code><\/strong> con un editor de texto.<\/li>\n\n\n\n<li>Busca la variable asociada al error (por ejemplo, una condici\u00f3n relacionada con <code><a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/render\/eevee\/index.html\">BLENDER_EEVEE<\/a><\/code>).<\/li>\n\n\n\n<li>Modif\u00edcala agregando la palabra <strong><code>next<\/code><\/strong> al final de la instrucci\u00f3n indicada en el error.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 se hace esto?<\/strong><br>Algunas versiones del plugin tienen validaciones r\u00edgidas para ciertos motores de render; este ajuste evita que la importaci\u00f3n falle en versiones recientes de Blender.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6. Reiniciar Blender y finalizar la importaci\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de guardar el archivo:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Cierra Blender.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c1brelo nuevamente y carga tu archivo <strong>.blend<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Rehabilita el complemento si es necesario.<\/li>\n\n\n\n<li>Accede otra vez al panel de Sketchfab.<\/li>\n\n\n\n<li>Selecciona el modelo deseado y presiona <strong>Import<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Esta vez, el modelo \u2014generalmente en formato <strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=FBX\">FBX<\/a><\/strong>\u2014 deber\u00eda importarse sin errores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"977\" height=\"565\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1196.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75117\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1196.png 977w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1196-300x173.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1196-768x444.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 977px) 100vw, 977px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sistema de part\u00edculas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para simular una nevada dentro de Blender, se puede utilizar el sistema de part\u00edculas basado en emisores. Este m\u00e9todo permite generar cientos de copos con comportamientos f\u00edsicos, variaci\u00f3n de movimiento y control sobre su duraci\u00f3n dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1. Crear el emisor: un plano elevado<\/h4>\n\n\n\n<p>El primer paso consiste en agregar una <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/dev\/modeling\/meshes\/import_images_as_planes.html\">malla <strong>Plane<\/strong><\/a>, que actuar\u00e1 como emisor de part\u00edculas.<br>Ub\u00edcala por encima de la escena movi\u00e9ndola sobre el eje <strong>Z<\/strong>, y esc\u00e1lala para cubrir el \u00e1rea donde quieres que caiga la nieve.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 un plano?<\/strong><br>El plano funciona como superficie desde la cual Blender generar\u00e1 las part\u00edculas. Cuanto m\u00e1s grande sea, mayor ser\u00e1 el \u00e1rea cubierta por la nevada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"957\" height=\"368\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1197.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75121\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1197.png 957w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1197-300x115.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1197-768x295.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 957px) 100vw, 957px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2. Crear el objeto que representar\u00e1 los copos de nieve<\/h4>\n\n\n\n<p>Agrega una <strong>esfera geod\u00e9sica (<a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/modeling\/geometry_nodes\/mesh\/primitives\/icosphere.html\">Icosphere<\/a>)<\/strong>. Este objeto servir\u00e1 como instancia visual de cada part\u00edcula que caiga en la simulaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Recomendaci\u00f3n:<\/strong><br>Mant\u00e9n la esfera peque\u00f1a para que los copos se vean m\u00e1s naturales antes de aplicarse como instancia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3. Crear un nuevo sistema de part\u00edculas<\/h4>\n\n\n\n<p>Selecciona el plano y ve al panel de <strong>Particles Properties<\/strong>.<br>Haz clic en <strong>New<\/strong> para crear un sistema de tipo <em>Emitter<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Al reproducir la animaci\u00f3n ver\u00e1s inmediatamente part\u00edculas cayendo desde el plano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 hace esta acci\u00f3n?<\/strong><br>Activa el sistema de emisi\u00f3n de part\u00edculas, que genera elementos durante la l\u00ednea de tiempo seg\u00fan par\u00e1metros configurables.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"569\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1199-1024x569.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75125\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1199-1024x569.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1199-300x167.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1199-768x427.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1199-800x445.png 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1199.png 1158w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4. Configurar cantidad, duraci\u00f3n y vida \u00fatil<\/h4>\n\n\n\n<p>Para controlar la simulaci\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Number (Cantidad):<\/strong> determina cu\u00e1ntas part\u00edculas se emiten.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En este caso: <strong>220<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>End Frame:<\/strong> define el fotograma en el que deja de emitirse nieve.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Coincide con la duraci\u00f3n de la cinematica, por ejemplo: <strong>1800<\/strong> fotogramas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lifetime (Tiempo de vida):<\/strong> determina cu\u00e1nto dura cada part\u00edcula antes de desaparecer.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un valor como <strong>50<\/strong> hace que los copos lleguen hasta cierto punto de la escena antes de desvanecerse.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5. Ajustar el movimiento de ca\u00edda<\/h4>\n\n\n\n<p>Para dar un efecto m\u00e1s natural \u2014un descenso con ligera oscilaci\u00f3n\u2014 se ajusta la <strong>din\u00e1mica del movimiento<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Un valor como <strong>10<\/strong> genera ese desplazamiento lateral t\u00edpico de los copos de nieve mientras caen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"983\" height=\"559\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1200.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75131\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1200.png 983w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1200-300x171.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1200-768x437.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 983px) 100vw, 983px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6. Instanciar un objeto como part\u00edcula<\/h4>\n\n\n\n<p>Para que las part\u00edculas dejen de ser puntos y adopten la forma de la esfera geod\u00e9sica:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>En la secci\u00f3n <strong>Render<\/strong> del sistema de part\u00edculas, cambia el tipo a <strong>Object<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Selecciona la <strong>Icosphere<\/strong> como objeto instanciado.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Las part\u00edculas ahora heredar\u00e1n la forma y escala de la esfera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"736\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1201-1024x736.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75133\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1201-1024x736.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1201-300x216.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1201-768x552.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1201.png 1040w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">7. Ajustar la escala de los copos<\/h4>\n\n\n\n<p>Si las part\u00edculas siguen vi\u00e9ndose como puntos, aumenta la opci\u00f3n de <strong>Scale<\/strong> dentro del mismo panel.<br>Por ejemplo: <strong>0.220<\/strong> (dependiendo del tama\u00f1o original de la esfera).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 ajustar la escala aqu\u00ed y no en el objeto?<\/strong><br>La escala del emisor controla el tama\u00f1o de cada part\u00edcula individual, permitiendo ajustes r\u00e1pidos sin modificar el objeto original.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">8. Controlar los atributos desde el objeto instanciado<\/h4>\n\n\n\n<p>Una ventaja de usar objetos instanciados es que cualquier modificaci\u00f3n a la esfera (materiales, subdivisiones, color, rugosidad, etc.) se replica autom\u00e1ticamente en todos los copos del sistema.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto permite estilizar la nieve f\u00e1cilmente sin necesidad de editar cada part\u00edcula.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"579\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1202-1024x579.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75134\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1202-1024x579.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1202-300x170.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1202-768x434.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1202.png 1040w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00e1mara<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta secci\u00f3n aprenderemos a configurar la c\u00e1mara dentro de Blender despu\u00e9s de haber importado nuestro archivo FBX del laberinto. Este proceso es fundamental para definir la perspectiva desde la cual se visualizar\u00e1 nuestra escena y garantizar una correcta composici\u00f3n del entorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Para comenzar, utilizamos el atajo <strong>Shift + A<\/strong>, con el cual abrimos el men\u00fa de creaci\u00f3n de objetos. Dentro de este men\u00fa seleccionamos la opci\u00f3n de <strong>Camera<\/strong> para a\u00f1adir una nueva c\u00e1mara a la escena. Una vez creada, Blender asigna valores por defecto a sus atributos de posici\u00f3n en los ejes <strong>X, Y y Z<\/strong>, as\u00ed como a sus valores de rotaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"206\" height=\"178\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1206.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75154\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Posteriormente, nos dirigimos a la secci\u00f3n de rotaci\u00f3n de la c\u00e1mara y establecemos el valor <strong>0<\/strong> en cada uno de los ejes. Esto nos permite partir de una orientaci\u00f3n completamente limpia. Al presionar la tecla <strong>0<\/strong> del teclado num\u00e9rico, podemos visualizar de inmediato la vista que la c\u00e1mara est\u00e1 capturando en ese momento, lo cual facilita su alineaci\u00f3n con el escenario.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de esto, ajustamos la posici\u00f3n de la c\u00e1mara configurando una <strong>altura de 1 metro<\/strong> en el eje Z. Este valor resulta \u00fatil para simular una perspectiva m\u00e1s natural dentro del recorrido del laberinto. Finalmente, modificamos la rotaci\u00f3n en el eje <strong>X<\/strong>, estableciendo un valor de <strong>90\u00b0<\/strong>, lo que orienta la c\u00e1mara hacia abajo y permite observar el entorno desde una vista superior o cenital seg\u00fan lo requiera el dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"922\" height=\"581\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1208.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75156\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1208.png 922w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1208-300x189.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1208-768x484.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 922px) 100vw, 922px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con estos ajustes b\u00e1sicos, la c\u00e1mara queda correctamente configurada para continuar con el desarrollo visual de nuestra escena en Blender.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Iluminaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La iluminaci\u00f3n es un componente fundamental en cualquier cinem\u00e1tica, ya que determina la atm\u00f3sfera, el contraste y la legibilidad de los objetos dentro de la escena. En este apartado se explica c\u00f3mo agregar y configurar luces utilizando una luz tipo \u00c1rea (Area Light), ideal para crear un ambiente suave y controlado.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1. Cambiar al modo sombreado adecuado<\/h4>\n\n\n\n<p>Antes de comenzar, cambia al modo de <strong>Shading<\/strong> en la vista 3D para visualizar el efecto real de las luces sobre los objetos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto permite ver c\u00f3mo la luz interact\u00faa con los materiales y c\u00f3mo se distribuye sobre el modelo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"472\" height=\"89\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1210.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75158\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1210.png 472w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1210-300x57.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 472px) 100vw, 472px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2. Agregar una luz tipo \u00c1rea<\/h4>\n\n\n\n<p>Para insertar una luz:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Presiona <strong>Alt + A<\/strong> \u2192 <strong>Light \u2192 Area<\/strong><\/pre>\n\n\n\n<p>La luz de tipo \u00c1rea emite iluminaci\u00f3n uniforme desde un plano rectangular, lo que la hace ideal para iluminar personajes, objetos y escenas con sombras suaves.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 usar una Area Light?<\/strong><br>Produce una iluminaci\u00f3n m\u00e1s natural y f\u00e1cil de controlar en comparaci\u00f3n con luces puntuales, especialmente \u00fatil para cinem\u00e1ticas con ambientes nocturnos, nieve y reflejos suaves.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"472\" height=\"389\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1212.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75161\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1212.png 472w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1212-300x247.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 472px) 100vw, 472px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3. Manipular la luz en la escena<\/h4>\n\n\n\n<p>Una vez agregada la luz, puedes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Moverla<\/strong> para cambiar la direcci\u00f3n de iluminaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rotarla<\/strong> para ajustar el \u00e1ngulo<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Acercarla o alejarla<\/strong> del sujeto para variar la intensidad percibida<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La interacci\u00f3n es completamente visual: al mover la luz, ver\u00e1s en tiempo real c\u00f3mo cambia la iluminaci\u00f3n del cubo u otros objetos de referencia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4. Ajustar el tama\u00f1o de la luz<\/h4>\n\n\n\n<p>En una Area Light, el tama\u00f1o afecta tanto la <strong>dispersi\u00f3n<\/strong> como la <strong>suavidad<\/strong> de la sombra:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Luces m\u00e1s grandes<\/strong> \u2192 iluminan un \u00e1rea m\u00e1s amplia con sombras m\u00e1s suaves<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Luces m\u00e1s peque\u00f1as<\/strong> \u2192 sombras m\u00e1s marcadas y un foco de iluminaci\u00f3n m\u00e1s concentrado<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Puedes escalar la luz igual que cualquier otro objeto en Blender.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5. Ajustar la potencia de la luz<\/h4>\n\n\n\n<p>En el panel de <strong>Light Properties<\/strong>, encontrar\u00e1s el control de:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Power (Potencia)<\/strong><br>Aumentar este valor incrementa la intensidad de la luz.<br>Ideal para escenas nocturnas o ambientes nevados donde se necesitan focos de luz m\u00e1s brillantes para compensar la oscuridad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ejemplo: Pasar de <strong>100 W<\/strong> a <strong>500 W<\/strong> iluminar\u00e1 por completo el objeto seleccionado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"511\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1214-1024x511.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75168\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1214-1024x511.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1214-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1214-768x383.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1214.png 1028w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n de sonidos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para integrar sonido dentro de la animaci\u00f3n, Blender ofrece el <strong><a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/video_sequencer\/index.html\">Video Sequence Editor<\/a> (VSE)<\/strong>, una herramienta que permite visualizar la l\u00ednea de tiempo, organizar pistas de audio y sincronizar efectos con la cinematogr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Acceder al Editor de Video<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Desde el espacio de trabajo de <strong>Animaci\u00f3n<\/strong>, selecciona el <strong>Video Sequence Editor<\/strong>.<br>Este panel muestra la l\u00ednea de tiempo y los canales en los que se pueden disponer tanto clips de audio como otros elementos multimedia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"595\" height=\"372\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1216.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75170\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1216.png 595w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1216-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Importar el archivo de audio<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La forma m\u00e1s r\u00e1pida de agregar un soundtrack es arrastrar directamente tu archivo <strong>.mp3<\/strong> o <strong>.wav<\/strong> hacia el VSE.<br>Blender crear\u00e1 autom\u00e1ticamente una tira de audio ubicada en el canal donde lo sueltes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 hace esta acci\u00f3n?<\/strong><br>Permite insertar una pista sonora que se sincroniza con los fotogramas del proyecto, facilitando la previsualizaci\u00f3n en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>[Aqu\u00ed va captura del archivo de audio arrastrado al VSE]<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Ajustar el inicio de la pista<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Ubica el clip para que comience exactamente en el <strong>segundo 0<\/strong> de la secuencia.<br>Presiona <em>Play<\/em> para verificar que la m\u00fasica se reproduce correctamente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Extender la duraci\u00f3n del soundtrack<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Si la pista es m\u00e1s corta que la duraci\u00f3n total de la cinem\u00e1tica (en este caso, 1 minuto y 12 segundos), es necesario duplicarla para mantener continuidad.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Selecciona la pista en el VSE.<\/li>\n\n\n\n<li>Usa <strong>Shift + D<\/strong> para duplicarla.<\/li>\n\n\n\n<li>Arrastra la copia y col\u00f3cala justo despu\u00e9s del primer clip.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 duplicar la pista?<\/strong><br>El VSE no hace looping autom\u00e1tico del audio, as\u00ed que duplicar la tira asegura que la m\u00fasica contin\u00fae sin interrupciones durante toda la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=animaci%C3%B3n\">animaci\u00f3n<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"665\" height=\"377\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1217.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75172\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1217.png 665w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1217-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Repetir hasta cubrir toda la secuencia<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Contin\u00faa duplicando y acomodando la pista hasta completar la duraci\u00f3n total \u2014en este caso, hasta el segundo <strong>1:12<\/strong>.<br>Una vez hecho, la animaci\u00f3n contar\u00e1 con audio de manera continua sin cortes inesperados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"901\" height=\"385\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1218.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75175\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1218.png 901w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1218-300x128.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1218-768x328.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta secci\u00f3n se explica el proceso de creaci\u00f3n e integraci\u00f3n de animaciones utilizando la plataforma web avatron.me, una herramienta que permite tanto la personalizaci\u00f3n de avatares como la exportaci\u00f3n de animaciones compatibles con Blender. Este recurso es especialmente \u00fatil para proyectos que requieren personajes animados, como nuestro laberinto interactivo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n y Personalizaci\u00f3n del <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Avatar\">Avatar<\/a><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para iniciar, se accede a la plataforma avatron.me mediante registro o inicio de sesi\u00f3n. Una vez dentro del editor, es posible personalizar diferentes caracter\u00edsticas del avatar, tales como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La complexi\u00f3n o corpulencia del personaje<\/li>\n\n\n\n<li>Estilos de cabello<\/li>\n\n\n\n<li>Prendas de vestir<\/li>\n\n\n\n<li>Accesorios como lentes y zapatos<\/li>\n\n\n\n<li>Y, de manera esencial, las <strong>animaciones<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La plataforma ofrece un cat\u00e1logo amplio de animaciones predise\u00f1adas, entre las que se incluyen caminar, saltar, celebrar y diferentes poses. En el caso de nuestro proyecto, seleccionamos la animaci\u00f3n de <strong>caminar<\/strong>, ya que es la que se ajusta al desplazamiento requerido dentro del laberinto.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Descarga del Avatar y Animaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Una vez elegida la animaci\u00f3n, la plataforma permite descargar el avatar en diferentes modalidades: en postura est\u00e1tica (pose en T) o con la animaci\u00f3n incluida. Para nuestro caso, se selecciona la opci\u00f3n de descargar directamente la animaci\u00f3n en formato <strong>GLB<\/strong>, asign\u00e1ndole un nombre descriptivo al archivo antes de guardarlo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"340\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1219-1024x340.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75176\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1219-1024x340.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1219-300x100.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1219-768x255.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1219.png 1196w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Importaci\u00f3n del Avatar en Blender<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Con el archivo GLB generado, procedemos a abrir <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Blender\">Blender<\/a>. Como es habitual, se elimina el cubo inicial que aparece por defecto y se realiza la importaci\u00f3n del archivo mediante la opci\u00f3n <strong>Import \u2192 GLB<\/strong>. Al finalizar este proceso, el avatar aparece en el espacio de trabajo con la misma pose o animaci\u00f3n establecida previamente en <a href=\"https:\/\/avaturn-me.translate.goog\/?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=es&amp;_x_tr_hl=es&amp;_x_tr_pto=tc\">avaturn.me<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"269\" height=\"325\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1220.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75177\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1220.png 269w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1220-248x300.png 248w\" sizes=\"auto, (max-width: 269px) 100vw, 269px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Visualizaci\u00f3n y Ajuste de la Animaci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para revisar el comportamiento de la animaci\u00f3n, se accede al apartado de <strong>Animaci\u00f3n<\/strong> dentro de Blender. Antes de reproducirla, es importante ubicar el marcador de tiempo en el frame <strong>0<\/strong>, asegurando as\u00ed que la animaci\u00f3n se ejecute desde el inicio.<\/p>\n\n\n\n<p>Al reproducirla, se observa que el avatar se mueve correctamente, completando su ciclo alrededor del frame 40. Si se desea que la animaci\u00f3n sea continua o repetitiva, es posible recortar, duplicar o extender el ciclo dentro de la l\u00ednea de tiempo, ajust\u00e1ndolo as\u00ed a la duraci\u00f3n necesaria dentro del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"786\" height=\"564\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1228.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-75208\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1228.png 786w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1228-300x215.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1228-768x551.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 786px) 100vw, 786px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Video explicativo<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Video Detallado\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ap0r9qiVjuE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">V\u00eddeo<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cinem\u00e1tica: Laberinto navide\u00f1o con Sony\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xSW7udODB28?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Andr%C3%A9s+Camilo+Cuellar+Gonz%C3%A1lez\">Andr\u00e9s Camilo Cuellar Gonz\u00e1lez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Mg.+Carlos+Ivan+Pinz%C3%B3n+Romero\">Mg. Carlos Ivan Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=CG-20252\">CG-20252<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Avatron.me. (s. f.). <em>Avatar generator &amp; animations<\/em>. https:\/\/avaturn-me.translate.goog\/?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=es&amp;_x_tr_hl=es&amp;_x_tr_pto=tc<br><br>Blender Manual. (s. f.). <em>Icosphere primitive \u2014 Geometry Nodes (Primitiva Icosphere)<\/em>. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/modeling\/geometry_nodes\/mesh\/primitives\/icosphere.html<br><br>Blender Manual. (s. f.). <em>Import images as planes (Importar im\u00e1genes como planos)<\/em>. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/dev\/modeling\/meshes\/import_images_as_planes.html<br><br>Evergine. (s. f.). <em>Subsurface Scattering (SSS) en Evergine<\/em>. https:\/\/evergine.com\/es\/subsurface-scattering-sss-evergine\/<br><br>Polytu3D. (25 de abril de 2018). <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time \u2013 Main Theme<\/em> [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iiaUTnqsHDs<br><br>PopularGFX. (10 de septiembre de 2021). <em>C\u00f3mo iluminar escenas nevadas en Blender<\/em> [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ffLqeELeLiY<br><br>sketchfab.com. (03 de diciembre de 2020). <em>Winter Maze<\/em> [Modelo 3D]. https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/winter-maze-3december2020-13b31219a53c4fe4afc2e72898ce2d83#download<br><br>SonidosMP3Gratis.com. (s. f.). <em>Zelda Ocarina of Time<\/em>. https:\/\/www.sonidosmp3gratis.com\/zelda-ocarina-of-time<br><br>Sony Corporation. (s. f.). Sony. https:\/\/www.sony.co.jp\/en\/<br><br>toffeecraft. (s. f.). <em>Snowman 3D<\/em> [Modelo descargable]. https:\/\/toffeecraft.itch.io\/snow?download<br><br>Voicy Network. 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YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8G2N2bLwTNE<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este art\u00edculo se detalla el proceso que se debe seguir para la construcci\u00f3n de una cinem\u00e1tica en Blender que mezcla un ambiente navide\u00f1o (\u00e1rboles, nieve, luces, mu\u00f1ecos de nieve) con la tensi\u00f3n de salir de un laberinto y encontrar un tesoro\/activaci\u00f3n BTL de Sony, acompa\u00f1ada por la est\u00e9tica sonoraSeguir 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