{"id":67271,"date":"2025-05-24T03:09:33","date_gmt":"2025-05-24T08:09:33","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=67271"},"modified":"2025-05-24T09:41:07","modified_gmt":"2025-05-24T14:41:07","slug":"del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/","title":{"rendered":"Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>En el mundo del desarrollo de videojuegos, dise\u00f1ar un entorno interactivo que sea tanto desafiante como visualmente atractivo es una tarea apasionante. El modelado de laberintos es una excelente forma de sumergir al jugador en una experiencia din\u00e1mica donde la exploraci\u00f3n, el tiempo y la estrategia juegan un papel clave. En este art\u00edculo, exploraremos paso a paso c\u00f3mo se construy\u00f3 un juego de laberinto en Unity, incluyendo desde la creaci\u00f3n del escenario hasta la programaci\u00f3n de elementos interactivos y niveles de dificultad crecientes. Esta gu\u00eda ilustrada y pr\u00e1ctica est\u00e1 orientada a estudiantes, desarrolladores novatos y entusiastas del dise\u00f1o de videojuegos que deseen llevar sus ideas a la realidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"622\" height=\"350\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67485\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane-1.png 622w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane-1-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 622px) 100vw, 622px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n al Entorno de Juego<\/h1>\n\n\n\n<p>Figura No.1<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 1<\/p>\n\n\n\n<p>Se crea un nuevo proyecto en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/03\/unity-desde-cero\/\">Unity<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcSEqKVs8iXLzuD1OczgA5r1QIn7K_F61UGXJ5OlyRAjmJVr5655696SM00VQaZbOhMEWrIpujoz5GlMcgqoxEGByZ1pnn5o_eAYtG7M-jn5cry5tlb6ZTq7aeYEQqqkFZy9mXTpg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.2<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 2<\/p>\n\n\n\n<p>Se integran los assets necesarios y se importan al entorno de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXf8HY8yASo87RZt69WowIFG9e99ogvRk5DxFCvbm3dPEHp6NmBQXO_4bPD_qdt1HEy2spkfav_RpaRUKKm-ok93PeamSNQhx1SsjR1FAQlXq3z3PS11DpsXPKRgNwHJbyj1KPVH1g?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfGzSOwPBz-biNtAWrqxiWrhINvrFOCgc1SIZg49jbCOrZ72AQsbYlQIrsUG3ZsD-5B5xw1NmVVwKqEEZBkgnuPx-zlhN-kfjZbhQwqXUx6l07xWQ3xKDHdnU1Ic_NHIrOnNkiUFg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.4<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 4<\/p>\n\n\n\n<p>importamos los assets en el unity<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcQKC58zuJY5AJbAle4TU_EeMibPC_ukyzySNqrHPX8lCPPhTE4x47C2pSU9fFvQquslbII85NxMOM33DsJ6tlmTMmNEa5mnMlwhj2-64i9FNNGGlPQK9C1wQAYYTLcLE6VQ4cMDQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfryaO-otqyjCBLYkvdiv9sqEOt6bl9YcTBXDdrg913B6S-y6iFRwfaJpeEhxFh_t8l0kogyjcpGC2GmXKCVd339rKWxvpUAPbosqlTcUeBLgKYWtLG5B6aynWk-7e0awUFWKk14A?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.5<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 5<\/p>\n\n\n\n<p>Creacion escenario:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>configuramos el piso y le a\u00f1adimos un collider para que el mu\u00f1eco no se caiga<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeqTj6gjgOjWPhGmadwFX98w2fltAP4CQSDCnhneWgvnVY5ElKuphs83vERjwe0wftcx5pV7sbTy9SUSNKMIO_2gk-8w31F7WkxkDVmxTuoGTMoBVRFh94MST--_SY5-asAk6GULg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.6<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 6<\/p>\n\n\n\n<p>Insertamos las columnas para crear el laberinto<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdvHQHe_iWd43yy6zjIa_U37qpTZg45GPFZTdUZkaW8BmWRXLQuf4v4DlfyQXZ2ZQLsDlnv_VC0UhwUHObdIOqCL81OHg15nQp8QFpnyk6U7DIoEgwEtYnT8n0eCyGyalHkZOWdCQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.7<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 7<\/p>\n\n\n\n<p>A las columnas le agregamos un collider para que el personaje no traspase las paredes<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcIJyB91KbW6mUSBzwJBRItnexMMeKqT1UVfxzlc-Atil5Ijfx2gUF9LnjvIC6toHlKiYRL-YwGknYsUPXk54T3eLnPIpaz94WLasMSvchdjYDZAj57klTTGS4HGU2Fcy1yaSqH4g?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.8<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 8<\/p>\n\n\n\n<p>Insertamos un tunel que sera la salida y le agregamos un collider<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeQsHxgbKtPxCwlgutQLsoIFAtNO8mbnfJf0MAXw3B2govVuqkbwmFg0bED4m8b7b2jb_78eFpODkUE1kT26hATtHK4xGnUYAp-qbvPdY2pte6FP63BQ5r_GFjpZGqyUzL16OLK6w?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.9<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 9<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos un canvas para establecer un limite de tiempo para el jugador para salir del nivel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeQDK2LSRyJF2XXe54yo2CKx6jHtrBkSYmZ-BBy2vd_j9y2Yk0wgs9duGD4pAFOa673_zfIsxgwWebBmUPVFzC7HWxUwOpcL_-2OC4reiyWemxz1up8T-ABpaYjiEOLF3lLOgGEpg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.10<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 10<\/p>\n\n\n\n<p>Creamos un script<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXewSPtzZj0thTjMq6JBwAaRMJQJhKO52-tHmWYbUNSa2BI5iO-rdODhPqQ3Fl99-QVCV4Q5BylBAZ2n0PYNwVJF_WVlkkkwnv6d2bYwjvFS1SIgmT_U5vpbFLKXKodrH2y3Aei-iA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.12<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 12<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un objeto vacio<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXc8EZSQCPLvoRAqDiKWvg93m2LPn49S8Pf3vfhlZuFPKRHaMnAHs9NmF-k_cGU1enVBuGXF8YQdjDY3b9octXWpAV992D9aplqgkPmQn4ofM6pmfsSuOZMohSJr7SolAR989Sj9Rg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.13<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 13<\/p>\n\n\n\n<p>agregamos el script y ajustamos el tiempo<br><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcpMA25WXy0sBnbpboEYHoiMqRjzRfOrcnVMkFPymz-dlc9Gex17HVzBT1tL85cSRtk6416_CcAVtdq8k67loIqTuXKNZ8ul74pLSNKXOAAnIBxn9dAIIom1EBFQKddcaZfdd_GLQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" width=\"602\" height=\"305\"><\/p>\n\n\n\n<p>Figura No.14<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 14<\/p>\n\n\n\n<p>Insertamos el mu\u00f1eco<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdVaItKzVShqRYWPJA_Fm8DQQQ9B0dKCVR-wDnPYc3fdqNJkfO5ZbwN4hdLdYvZVTAuiGfsHZOF3MDKBCOfNJT7bMAR9S3A16AV4tlHL_p3-uvg2YPdnSJmdYM5Xz-NzIiVk_1ocw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.15<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 15<\/p>\n\n\n\n<p>agregamos cinemachine, luego follow camera para que la camara siga al jugador y la otra para rotar la camara<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe01T5Az9Pjc3tRcuBGRixrP9rOU_H5HhheMO61plQ9WlIFgqiL3Ug8OyrgkjPuEwLFoO5Mds1HpzAHTHxf67OHJf5xLA4v-ItKbUlrOEKgkYIsO_o85yToRMgAC2gX6ci-U3xNeA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeS2tHwOlb_FmMSm4QGKoSZJgYf9nss7DkB2fXjuZcd1K8FCBCn6ne8EyF4O8ld5AjKmvj4DmNf8WYX7BGAy1uU41cy2Nsg5oiLEBFsKIYpJNb_d-k2ghmcgyi8Bwq-RtseoSvlfA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeY8EvexDQwQ7dTC3UcTdDdKKWlvMkYYrFffPaumuiI4L7RUsZ4L6KOjw00HVs1x-X9UZTwr81frXWbz3toGgQqyeVUa8tDyF5zaLemxgRVpYYzVF5olq1CJfhw6LuggCITKiuQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.16<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 16<\/p>\n\n\n\n<p>Agregamos los colores<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe2XtvQXrac2eZoNQR0QUEam_NOX6rO3aC1J6wiLmg_iT5Ep2rh5Okk21DugJYQ74spA9r7rnDGGwqJEjQfRzyLk6H_wESg-92Yf8BGMjDykKQ5YiVwsLS56qi_BliqpOHuu6aDlQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.17<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 17<\/p>\n\n\n\n<p>creamos el canvas para que el usuario seleccione si desea avanzar al siguiente nivel o juega de nuevo el nivel<\/p>\n\n\n\n<p>Al tuner le agregamos un script para que cuando el jugador llegue a la salida se le muestre el menu<\/p>\n\n\n\n<p>seleccionamos is trigger<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeXx9Vyul0_uP8yHSPbCiy8uJHPa4HJGev5byoueDluCEhAGfydXrEnPith5JcyXRjw_zP8ir2CLELTETX2tXla0LTd-U4Uw6wPTQa3oDyRtCekEHuho7JZxnhGMBcZI1uWvn9flw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.18<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 18<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un script para avanzar al siguiente nivel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeH6xZ_AokIiE22w7PFeI3Zuvu9v0sPSNxs5lzxVrsR5C_cRNh5QEDo1aV8JCHGohB5P39YgYT5UpbJL9srqbdKRHtxQRih7NGXsTJ7jFRh6VqzlltspgVlKbFRW-YNhSnJ2iOOwQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.19<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 19<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un canvas<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcpfFqpUi7A7wuTurH1GdRV-u7eqUK_yxZhZ4khWh8yLhuBQCn5xPCUA8agjSpQ3msD8QUNritmw8wuOeSrWOFglYXUqgdWPnASGDYaFlZe4KwIfiOYjF0Cya8rKw5BN7qcnbnG?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.20<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 20<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el canvas<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdgbzidPq1H0JjgugypKwspwTVCk0HfPkRA6KwDFa2pSpYErt0Je0ArrYq707hYuRC4CdBB0Q1fovWMii833j8Gz9hISm6lE74AjcNV6cz-4Z5kX5nNa9wmPFwOcmHICk78nebxwA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.21<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 21<\/p>\n\n\n\n<p>en el tunel insertamos el script y el canvas<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcXy36XX3B38Ev2h1dZD4fqb12AM59NeRER_z4yaQN1n0IEOVp7kGXla0wJVDJYhSc2ofb_HasUdoUqhSFZBAPGvaTQBI3PD2b-iANMZE1l7VYKpuatlBVTz6EeW4L9pfk1d9uBDw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.22<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 22<\/p>\n\n\n\n<p>en el canvas en el boton de continuar insertamos el tuner y seleccionamos la funcion de continuar<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfbpxXCXuSge1Z3-TKgSUI-mH4ILTTc5oesGOQTnkzMcRhLiNhboByUn8Q8pF8w9Kq47rcC0uJ08IxO_17aWvUi8DH7mQGfKnWdxux1lSrMkyz7axRRVLv_02jkZNRL4ebGP-yLig?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.23<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 23<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el temporizador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeF5OfLmFLQiFbGAPOUG_QwU6H-3PUS9UMI9Y3aZB1YAfaVcMsjSb5N3D3ZQRwh67UF1UeoPaA2MsmFIMAEIrNr61nU9futKW_iA8DnUD5q17e4IaU447hlO66ceQfF19IA4iRD0g?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.24<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 24<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un script para los objetos que recoja el mu\u00f1eco que seran llaves<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfAJoiG3KeNYaEHnXK_MTEUPzgAnstyxFvq5SMoBl5jNQSeQvB4g3rMmxPN3ttUE9FHwxIXaF3zX_HXlqL45vZrlNXQzulpLZJDfzl090J3ww2z3QgxuP01y72b7dj3nbkm6mUORw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.25<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 25<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un objeto vac\u00edo llamado key manager<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdbDAuGm4ZPvGVHxUhfaCZJjyAW_8Dlib_tzRzzJrr30wQCsJSf5tSG2BuKGJ8NPkWuWQg6B4D35z_XyX0oBRlDKkxcF7kWnG6HiC8BDpx4_Xr-TvxsqlMY8ergdav-tTgNZYhy?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.26<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 26<\/p>\n\n\n\n<p>Creamos un canvas para el contador de llaves<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXd6nqDLZCeDUXx9rs1ZGlR5VT2e3a6sc5DTtYkGs1SpNom4HFHvLYlhFixXF12E6H33Hu3mFW_-TT88Ot2qIhgHbPgc6PLex-NKpQB0inHg7I84O7U21-yAYf8oElnZFJXWmXpqxg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.27<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 27<\/p>\n\n\n\n<p>Configuramos la llave para el contador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe2LJ4K6Ot1scgDZuAFLx3zvEWVGCdd4i5UCs86PdGQCPZj1pF7XVAWdXvbCi6ye2Bz8eV227W_xBbzLFYFOYMkeFg3cJzkjB_3r1ub-HOI4dMh-F9debOG8OPL194WWqcjgKWn?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.28<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 28<\/p>\n\n\n\n<p>Para importar el modelo con nuestra cara, primero descargamos un modelo en mixamo y luego se importa en blender<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdp-z6dMRlWNl9Cj2T5nhDYAKW80AONl5p2gCrbyKoip8hBseKxfcuyTc0HJW5VWg0OuE1igJcqKt6zCd7gv0OcoZmEYtWT58wa0i0UVMnJ4YFJ45H3zQzNAjQ6jTJh6YsuJ3ylIw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.29<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 29<\/p>\n\n\n\n<p>mportamos la cara<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe3_pdLbdygR7EerubuwHxKKuMsujWBEAv19hHBd1PMy-7KKC-_ddWX3I5nfhaTxF33e6xrQmjzHAz4KE5nbpn30XWZf0_YIEaI_ooep8pTY4w6g-g0jum4z41-q6aKXH9Sv4JnLg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.30<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 30<\/p>\n\n\n\n<p>Ajustamos la cara<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXd5WH9-MT_d9wDkJnmWx-MMe3rhis609SFLQRIJphLTV-GCNU1DtU94t0qFeYr8AVpvBmINj0tyB58eyI80bxV-gbTaQbUcbyE6lKCnGvR8suL8dI3s_sdqt9duSGw9mY9Eb_XJcg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.31<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 31<\/p>\n\n\n\n<p>seleccionamos la cara y el cuerpo y le damos control + p<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXf-XUn91WatWm6Cwy11f9Ajk_wSE8cixY5zG4ZCt8-0c20TpYZS2rWWmLT9tlTG7metOGPIHifNs364SGGlGHx8THh3FQdlEnJpZU2ZDBeETVM9wkVGSgtfCMoU8Th2R6oVVWdhXw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.31<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 31<\/p>\n\n\n\n<p>Lo exportamos como fbx<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXds1ruXA6lwhgTrXwrLRZiT0Nd73Mr7X1sc2zkCoO6_pgMMbe1dTwd6zjnxmnP-49S7T6MoHcMR1aDKNfgnrfZ-axTtkUAQdng0F0cQnkzb9wiOCBiVxpA6f_xzduyvN1qifapFew?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.32<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 32<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el piso y el collider<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXexQtol9AmJX64NFdUIWP-CXJ_a2DHJ8CKZ9cWzEksAIIbicHE_Piw49Ofpx5ZYroTzAfAnTjef2hcKFZdhMEmk5JkawK7sOjG21jG-PL1rhdpjCMxPyvg6yfLOYSEfGRHh5X0j?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.34<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 34<\/p>\n\n\n\n<p>Dise\u00f1amos el nivel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfBD6ByaDsC-VanfTcNlSQZTlOd9bd-4ZckzUxDb6vB6zSFijWSVouweY9Q1Me3ZQzOvE4BzzjRK6gTb_yizeFL_8i8MzdhGy1OurDJEoESGWywJ-vFNStmF8wCDQSesHzxgnC1Eg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.37<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 37<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos follow camera y freelook camera<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdIow2tKfDQm2SX7-eGSHR_ikPVIP06oNnOdY9OUuyucQgyd4vKfOw7msUsQXPIjzOCnjibaPDC6kgboZAsL6UcSHFn5Byq7OpX0kNM461ERsjiYnMnnf7ITqldTk-qFwCeCCHdbA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.38<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 38<\/p>\n\n\n\n<p>Agregamos un objeto vacio para el tiempo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeBT8FnyC1ndinyrHoKpMm5_BwDe35zxYG2Mt4EqWrz5HZU7crsB5ZcIIFhiNZ1iVAgNOBy15IHRPbT5WRTwYau7Z6I3B4JYMpJTspfpz_R2xQfbECjfuGbeuR7sJGv1Cgl-JPCFw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.39<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 39<\/p>\n\n\n\n<p>Insertamos la meta<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfSMEAfOQUtna0B9Ei3ytShT2cnSrn7LXkkwrQ0rQbAI-FymMr-3oOW2KSyE_uvSGQuTvUfwgxrzcgXT9cN7zIIEy0dfgdK_poNjLNI5EUigwxGRu43NEsajVlUnqetFkRd0AsILg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.40 <\/p>\n\n\n\n<p>Paso 40<\/p>\n\n\n\n<p>pintamos el escenario<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdzb7WzHadgOwIPQDYf7JTkmHH8ZFTB8KwuQM9C7TS31A5K0qCA2wulhNvBC9gGtjwWjZMw7qi8wm06qX7AWDkYugP_nlFqoX-ugqWE2QIpASJk6B13pwuTssJRPp3yTfnLEfy2Gw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.41<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 41<\/p>\n\n\n\n<p>nsertamos el canvas y el nextleveltrigger en el tunel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcSSiERiAzj9hooiEG6w58QC0jFzsmOQ9d5dX8XioNRWOyMGT9Xm2FUkZc6kYTSVkbMpD4t7wQOlyIFUPFqdj0FKt4GZActbyCKWB8H1lW0mCnziydtw1DLWWhGKtWEe--hXlnhjg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.42<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 42<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos la funci\u00f3n en el boton<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeYw3ms8m4QNcStCqMg-fhbs7jU3EOLEFCb1HbOUqk_3Zhl63saiEKksUl8PjRaxeUyRu6d2sRtGiqk_8-k7Bo-madcWDYtHkN3KqtolF3gOqo_bJVtFHiTT-vsQga2rRQdrgKmbw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.43<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 43<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el temporizador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfnbzDQGqPeDXyN3Fxq-TnvwA3zUmrLRIV9anRTv9jaLSzk5kBKYMmq-tetn19-PYzbr2zWn-_Br4u07qtTPuH1I1zieN1KU7_1vbxMXwWHklxwZ-duQTBS-PRuANcdoxBavsNL?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.44<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 44<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos una puerta y una palanca<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcXawP50l71uRWGyGvsIgKH09-gaIbH1frzWn84FUAekH7LQksrBS_G4bOxbmaio8flisBGZBs0vT5YnKJxhXpeO2BwSXr9F0wTiNAISIA_2mrA1tPqq_4Pzn0F5DMXb6r4aZCvbg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.45<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 45<\/p>\n\n\n\n<p>Configuramos la puerta<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeV5LUKCioUtbTC5w9WxUzqFSCe6NZ2IVFEW8kcXzjrimJp0EnE9nXXQ5cNNQEhSgXQJcfQZCpkfokaEa5oeMksJ_gKvMpMQWVh44xxaESp7CVcJI03OhVe0BqKvci29K-MqNkH?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.46<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 46<\/p>\n\n\n\n<p>configuramos la llave<\/p>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"313\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfy-NuzsMtQReNx3VHn3TL12QbGkDyDXKKykDYcy8smBwN6l25Pchg18Myuh2tT7P5v6p0pYlA4lddT1H3vKDq5DaNVhHq1SIroyUi-X8wmRBgldZiFcbktdFcwLRdh0E9AGW-QGA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\"><br><br>Figura No.47<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 47<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un script para los objetos que no puede tocar el jugador si los toca se reinicia<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfRpeUEknPzCt60RSrY7bTTKOKBJWWAxqJpwk6rw45q7e5fWAWyYnpo4vqbLaMflt0OvPZKZUaVsn0tc6K5igCwGMyvFmRiBi_EZ65F8KEOuViglXDnuAohb38oGWtoce7k3yev?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.48<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 48<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos obst\u00e1culos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeq87I32w4v_hL9vP_5gMEBvG3GYj59G4F-wsh5X8LdV4dzE4n4kIFUr2Pop-ZmK1uLIurYjDcmwQYKkJsD5OzKFo27qFMveTslxba1dI0x7cmKF9m_mpHHHoL0ZPxuIIaYNIPdDQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.49<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 49<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un objeto vacio que servir como el punto de reinicio<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXemWmINJIzL4jNj2naOahqMwpT-6S25AZwvQe92snf6ldvRuDryem0U5WUq-2wDufgdOsMgSIC8UiQu1m1x_r5hFoz1bdDYjGCGjXyed9XRHG3sm1AztYM6y718WG-kLF9lzjbh3w?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.50 <\/p>\n\n\n\n<p>Paso 50<\/p>\n\n\n\n<p>a cada objeto le seleccionamos is trigger y le a\u00f1adimos el script de reinicio y la clase con el punto de reinicio<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXecx8Jf_RdRaGCze89g_F3AnBhJSeKTecB-2310U8ugmt6cSl4f5A8mMKYVaQbg30BbNDkOpSzFValGdilKPT0KyPtqR__dqG40XmiI6WfNMJzXj00bDfZD0vnAo3k-LDJRux0AJQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.51<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 51<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un script para los objetos que recoja el mu\u00f1eco que seran llaves<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfAJoiG3KeNYaEHnXK_MTEUPzgAnstyxFvq5SMoBl5jNQSeQvB4g3rMmxPN3ttUE9FHwxIXaF3zX_HXlqL45vZrlNXQzulpLZJDfzl090J3ww2z3QgxuP01y72b7dj3nbkm6mUORw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.52<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 52<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un objeto vacio llamado key manager<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfX8NP-htMyCP7COVAcGBeIXeeBEC2Y3uD4vx0J7TDlxMmv6C8Q3DfUnTc2iBz1GXYA5Vq4N0OOtF6TNYG4oe8NiVhWjEv_G_yB3s8CmHcONOsIf_hFFIYRXwP0IUSc1ZRCIoaT?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.53<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 53<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un canvas para el contador de llaves<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXclGwJ5NkugVPoGATKCmUyuKE17qfXroLtqTYz32xlZvM1-IlXm7eS89wWSUBjXBSI4Paut_1VQG67Zv0Fiu0qxvHUF7gA73PjrPsTAZTcXmO5FCSfTc3x_Hvjw5CwFih1t3Os5Ww?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.54<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 54<\/p>\n\n\n\n<p>configuramos la llave para el contador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXc0y6Llt8MKmY7fT6brE-K_HeBMgE_eQWtUf0dyk0PPtoKG_QBPCooIWrEvFLNQDMWi-ZT6LsCJwPfBxheANB8UBVn9AXZtK2pbPjFeMXc1okdzTAE5rr_4lCtkFhh2mOjE_oY3DQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.55<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 55<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el piso<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdCw2AlqmKFwPa_EPGEi1xSiYvk3aqgiP8pfx-d2al10xMBiGOM1VJPjR1IT3RR19z383x5X-DOrDHPD7r5UTXKV4JRlIAYhF7gSaiegjViJuGV6wI9AdihCm5Ch0XHLxwAEPvrhw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.56<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 56<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el collider<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfyrogdPARnfodHJTZjmXhNxeM-03oiM6fKH60VRhQ4HZGod9ByvKPU6z2bWtHt12fElDiV04flh9kLHIqvtzsLATPLhtkubq1DuVv8ds515eVrjaMSiveSr5R9LlIGJ_KE7TZV?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.57<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 57<\/p>\n\n\n\n<p>dise\u00f1amos el nivel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeDlBXGr-Sjrv620KkwdJazvK4iPkDQV87v_t3DpNKJq-_3pA8VvcF5p9wVMSo-U7hY1jaYey54FRWfvJ7a4VGk_o0O72cOV4XY8vkao9LKDvdmUNU3ceAglXnvyYjFFgFLf0mCRw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.58<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 58<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos la meta<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfV9Nivk3IWkXxehSnhxrPAa1IeUIaDACmn4ZqmzvNB7kE0Bf1GBChnj6IFMOBKBvSa4C6zYFAkObbY3J_NFwxLSIg8oReR1naHO1t23_kdEhubtVAwP4BrBGA7BIpPyDfBl7L-?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.59<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 59<\/p>\n\n\n\n<p>pintamos el escenario<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdDxllGLBm7oOE2-IXmpW5pd8F5VeiHx2NeHpVFgSSKaR0btW4PufJuavAqtWMt6UXE4fkNMYkx_rQ0wJEh7zAzJj7bIrZrBXUZT70cJ4PkXRTmADr52b89ti5IM26VvMHKLTS7Kw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.60 <\/p>\n\n\n\n<p>Paso 60<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el follow camera y el freelook camera<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeXBLJ9-2mrgfkCrWPJDySlaWCa_OwzEKfNp01XuW8ub_HUWotK-MMaJTanQXi61w6NSDe9PekOC1xne2FwVuxuLwzDtMV9cFlDMt7CNf3qzfs6X2Hx8Qq0WgonoWLcmqeoU1dXKQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.61<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 61<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el limite de tiempo<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el canvas y el nextleveltrigger&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcVEseAK5AU_OHAUyyNizzTkgjM0jnGOgOwwWsIB-cDgXyOR6uRTKK2Zhkgap2IzFyCcfv_sCvHx9AB4jK6zGz1b1fDX09updZLtCt54vTGdGM4UegJ249EetuV8HUta-IY9Abg0w?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.62<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 62<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos la funcion en el boton<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdhqbtg-1dF9or1EXJyiGv0wS7cGOQ6rVu53rB6bauMScM-hx0TA_tNVW0_tFKh99C6m4mvT52WWlx1fcz7HuF4PITzV77UelWkjZBM5gBX9sBH37VB-DaHHMA55SqI2WN9n-IpYQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.63<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 63<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el temporizador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeLIVXhQRILR4mqx_IGVOTOkJ6ZXg-H-J1A1_EAFeSEIdKaMJ3ODOmLpt2shwk1STgf864hOxdh7vlcYBfNLTMJ-LS4SugG8x2G1TxgELP7I1Op_UV4fx5wSW76mMFoQ25Bl1rgQA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.64<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 64<\/p>\n\n\n\n<p>Creamos un script para el objeto que seguira al jugador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXelhe9T1YLyChlGit8kB1t1UyEm3MiM3KjRN3VJoc8vtWXsXTRQv1jppboJiKzNwhTFHJ_SwOuBVMF5RB9Ur8PJo_1VzxKxMxoS4XO_jGHzcKDAQjPDdTvq0bxlQpOYWB0zgIihkw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.65<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 65<\/p>\n\n\n\n<p>creamos una esfera que es el objeto que seguira al jugador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdH0ACXIkKMNdYaDgj4C3eLrA0r_0VqGvled5dQn1j5Jg936oedF4zxXUYS-WyQ9p9-Q7S_2TPJjdR4r8obyDykwRZKnpcustcsaFAycW7Ky-K26PcH4rU0Iw7oQvzngQwXqlCdMQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.66<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 66<\/p>\n\n\n\n<p>configuramos la esfera para que siga al personaje<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXd9ZLDs9CiHNAMU3lPGYh5IUgcyBfqqsup1e87qYB4sJwTIgjy4cHuHo3pOSDEwYSZGh0Re2dFNjHbA4qTkkMy6MJGxYL2Gv8bgpLhg9oN5-SaFqUCk9eGTfw4YGI8yCL6qPy2dfQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.67<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 67<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un script para los objetos que recoja el mu\u00f1eco que seran llaves<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfAJoiG3KeNYaEHnXK_MTEUPzgAnstyxFvq5SMoBl5jNQSeQvB4g3rMmxPN3ttUE9FHwxIXaF3zX_HXlqL45vZrlNXQzulpLZJDfzl090J3ww2z3QgxuP01y72b7dj3nbkm6mUORw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.68<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 68<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un objeto vacio llamado key manager<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfbLgoTarXZ6LG8amejaFS5Uw_x-_CjR7txukVsaWqCRI2mAr9SonXG0iHqN-JRSxyjFcGTuO3ZuMrPQvTtFW8sft4ENQMjiH6T5FUZn5k2zDkW4JIvrIGY3Rowvajd5ViUMgqw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.69<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 69<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un canvas para el contador de llaves<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfIu3RO4VVMwfdVkP0gR5pFY4boQqDFx5B_QU7ROqCXcOiu1qtjTDEym9KsYYWY_tiqkeKx9veM-_3Jlk7WRIIfOhR2repYNtSWmin_wXTla9j5H2RXX9PsZDtjc8FbkbghxozY5A?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.70<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 70<\/p>\n\n\n\n<p>configuramos la llave para el contador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeonQeYObAJc0uxFk-in5hJJRbbOROA_cGgkQboeZbXcKS6UtiX7tQig7cmN_1po8aF4x_AnX0ZNVZ_-J1ay0EVbMbnL0IRR09bKWyDmuiR0sK9MX13303luLkFkp8TE3tQSjO8Fw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.71<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 71<\/p>\n\n\n\n<p>para configurar el agua le ponemos un collaider y un trigger<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXf3SI9FIxrm6Fzq7cJuwK12aTYoiYlXKyQ_zSko38R8CtLfc0BLuBNdCKqxM-HjHNOC100ou8bwrmmBiLc6uraMEoxCxdlqObsMWDSWO5YlZ9xDelu_3HuKsbS1M34U6e-81DpdwA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.72<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 72<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un script<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXddkG9kaToRDfu4wkk6YFkJ2bPh1-aDw6zf0caEDbTF2rMA6RnD05I9Wl3nUDCT2CchdWttbKq0vxTwyNNz0ydvi5zzgN3hzi77-NrNnMW7tBG1eXisvCClhQg9-rBIU3evY4mvJA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.71<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 71<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos el script<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeCV3ea47bDS8qUeazQkA5FpwYFAK2kra30-GckY1lHdrNsia_ppNeVJY77nN4EgAIqV6_wLv-bXJAnw4VVYyqaXSKgavQrU5Q6bmuXx6U3Iis2RzNNEuAyiEk2gPISJhceIh2Gvg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.71<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 71<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;creamos un script para el menu de inicio<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXf7nxjWz8CeD_DkKymJzoKIdk3rPJvr6Ke4Xz0IkGA7We6hwNC0HFlngcWFiC7enLgiQc4Lojqfn5n6PrLInBMu9BSKsk6RvRht4RROU6Ft-pPhPJ2AMQGS7aaoOw94_XbufJ7HHQ?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.72<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 72<\/p>\n\n\n\n<p>creamos el canvas<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfXI0RTou-3O_2DYS1jW0AXdBsO7TA14A27jSbrQ7W-XQJ2WhHTqSbt6MdqOrGYcgppqstVvrEW3ZIXvRUH052wZonGifTb2rUEmSGK4rHWs2xTZu23sATp5MRntYBUUTnahwSoCA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.72<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 72<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un objeto vacio y le adicionamos el script, y luego a cada boton le implementamos la funcion<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdQ9jzxPojFdTK-caPmnOSBnZNNC6CkqsZW231zDggt40YjrRhFiW_TbEKYcoRJIdTCd_TLwswARwFyUi99l89Z1G8hg8Xsmf2jRcoDptRTCUN96XiJTtE5dkRxzNa1R9WRqyDegw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.73<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 73<\/p>\n\n\n\n<p>creamos el canvas de levelselect<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcne8CcKUE9jQWHGjHIbyOZ2apa4r7RJ-ARE8IvDLKmlIWxAHtZEPxEuTFK6AwAS8ieqUtryJPmPYMxSJheJdZN2Q2KopOTZtWdn60SXi9SKzeEJlg4EWTfL_zVH5VS_i415iKBpA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.74<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 74<\/p>\n\n\n\n<p>creamos un objeto vacio le ponemos el script y a cada boton la funcion<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdc7zprgmP5WE6vlOZwGyVJvCjMisgMVJRryxCE8ifIv2GNLV9cGdI1Eg58M-wsDMxcaR4x_bDNk5GYX-vHcozac9ADZAcKyGtRlnTpWM3pVySnMzp70eJu0-pc4jqQ2NEjk5e9bg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.75<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 75<\/p>\n\n\n\n<p>creamos el canvas de instrucciones y hacemos lo mismo de ahorita<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe-Jmyaofeo1AvkyRV_B0epNVt-E3u4IlVllwhyZy06QB-kePzl0bzWUneNVZf3qUFmKQIGp8vMB9TsH61Y6h7tWUyIIOL79dxv0NEFHl45pgxKKdHnXYOqQlMaRKYHdnmEiq7d7A?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.76<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 76<\/p>\n\n\n\n<p>creamos el canvas para el juego terminado<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXezilbCqTEZMSHSjdAWNkS6AkT4-aBUTOfmqT08BSk-flMhqYxEi1Xtq8jO4o_dMUuaN0RX8aS1GOF2SrTAEygSImo5STaU3gwF7d94P-hRn7ZxvytZ2DOk3FwyaFoM1m21rm6buA?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.77<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 77<\/p>\n\n\n\n<p>seleccionamos particle system<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdk7tWLErR41pYQd5efDS24vyt-ROQaPAEo1o8JMkN5a43pBV5eNfhXOp8qg0AQvaxIXyK-iJqh-KunvJSNpJiBApnqSIYDYd2isFNB3PNAumcH6pZdfYHrRYgyhhokevdq2xyl?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.78<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 78<\/p>\n\n\n\n<p>ajustamos el particle system para que llueva<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXek3s_S66ijEvnE0ST0k6uV9772j-sZ-grcThxBaVXIsjDg0dsXm8t0lYXqly4CiBZQgFkNijIrV2vSOI0JYi_C2kM6z7HK_7gtF_Zy08qYYIyIZveHcRLSQHDLZmfBnd_CdoxP4g?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.79<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 79<\/p>\n\n\n\n<p>instalamos el assets de skybox<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdWG-zImgybkTJv_LEBMoa15AgfinjPSz2eO5VU8M8eIiz-iMXUTxTAsU3LSOzJUCFRi3kTlQ1IEjmttvN1NA7zSusv0lT2gA6UonLY4IgKHVlH8OmQAzowTt0-dXmSkrtHJwe_Wg?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.80<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 80<\/p>\n\n\n\n<p>importamos el paquete y seleccionamos que cielo deseamos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeQ4NjT2hlkXJqSSRxIg6hNRnSdl1otwofRyiACnocEKsS4K2FYA5ROeIk2V0cl59sEZKFqpNYcb0PA6n1fYIvOFHiXpovQ0iS95l-bn_7zEl-XU6d57GuhF6a1UBQgv1Y7XHf9Kw?key=KWwcN9iYMqa_OYUE709Vsw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.81<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 81<\/p>\n\n\n\n<p>agregamos los assets<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfWPT4vp2NRbvkHV3nGdGddPN7LypfkWumoFCJQcJlR_aswFMsRcm89_D_XVONG4UZUopZLOmqMgHKq8h0g-mtXa2yzg0ufZ99y47Wrctforen-wamgm3PnrHYQOsAg5BIzAI4V?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfTpIyUu22Lj1x_30_FYkLASO3mLwbzw0d8F5rojaztenm7QP0KEzk10rWE5QZg3hbpzv0DPbEOcbRDrw9wC9kM7unwtRUcJX36poAp33zp_yoSr2WI6ZMSGgc4rr7wrb3u5EPmQQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.82<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 82<\/p>\n\n\n\n<p>En package manager evidenciamos los assets<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdo5tkCjsyTS6t3-xAaO82bgfhPtO_ldCBwYqpbfYsLZwgoa4yAjsWw2xl6raqvwANwsT3Ft-k4Bjm0Lbdw3AylJW_sp5C9Yyja5NaiTB9j63MeLIo52OwFztcTgkXJc9SP5t8LIQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.83<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 83<\/p>\n\n\n\n<p>agregamos un piso y le ponemos un mesh collider para que el mu\u00f1eco no se caiga<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXehafihZiPwl_nxi1t3AoMoLYWiPEVBqkLQimEPiDJcynl7IBtXQXCU3UZCvzkKTeA1DyRrY_wmzgqumlqdt0wR4MkSDvIsYYc-WDWuBwD5fU1oWLtTBMPxTWatlLWqlza2LsKtMQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.84<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 84<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos las torres y columnas y le ponemos el mesh collider<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdBRWYcXTQdX0v_JiLyhQopCWHfsD0PvEDfJ6qpdZE79hDuBUxJBf51MOKQBoiLZwcl8ec9ipHdx5KxBjPEhUwEfhuUMPDtZ5NFvogSCIoTsJ-8ETJV_8L9sSr_HAsVMIDI8fhqMg?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.85<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 85<\/p>\n\n\n\n<p>dise\u00f1amos el escenario del nivel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcFd-dr0lIc1jYm0FiOecVkiSEe7cda7_kscPYcHMqcal_6Ex4nIVNy2c9cdRrBOul0gFEO4B5AwjrBukunFhFvXE26VLLMLepZ4295AvqX376vSlCAHOdNQFwOLSIF-m-g88H_HQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.86<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 86<\/p>\n\n\n\n<p>luego de crear el escenario insertamos el mu\u00f1eco y las camaras para que lo sigan que seran freelook camera y follow camera<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdhtW2xmhVmtNCSdYZTr114vXZnfTKaNjpHc3TR_iwapJvuxas7rDl4hQfBg4FlzhsVK-eenRyEE3xnGF3jF3p1La4FMD1cmL2Xw5N0vKqEvzgx2sFiiiJg5Ga_mTJgB1gVzVkp?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.87<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 87<\/p>\n\n\n\n<p>en ambas cameras debemos especificar el objetivo al cual se sigue<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdJivalZwhULd3CM8M3YggHLCF43zd-UR4iPDk6qqsn6VK5pMEYXwKC5AyiKPljmNO6fokBQWmPvxvDJLlTWdmtb4jhYqA8GSOKzLaen2jFqU1BLRuh1ao1P_LAws_ctmFrFCv-?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.88<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 88<\/p>\n\n\n\n<p>para insertar un temporizador en el nivel, primero debemos crear un texto donde se ponga el tiempo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdIX-ZqG1Gp7l-Gn2k2qgboBkoLa_GfbkvCu5G1y4kdSemEFvicEYkKE1yaKJogHB74Gj830xBInBQY0xs9ySlrSC3-KaTb6rT4icaxyHujm8FH5Rs9yYz9w7x6UTWg38BW3j5TkQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.89<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 89<\/p>\n\n\n\n<p>luego creamos un script en este caso es level timer donde configuramos el tiempo y todo eso<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdH_5gTRAA_rAv5BtOttVIdVhLzxCbb6MYQxy3tlWPaULa5gVWVtf4yXMAWWILxbKMqzzhX5d8wCsU48lbUAtO5GO8DqtZD2MUMu-2ivVLiOuiwiHCJh0TKM02ycPCRblQEu_r3fQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.90<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 90<\/p>\n\n\n\n<p>luego creamos un objeto vacio donde ponemos las coordenadas de reinicio del jugador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfJc9rALmUPTGEj-3jLnSGB-HTKQJJaPoNm5iAF0LJWy4BzVWV3wCgYBXwwO684TBX_X4yQ9fTkFxoqDkRj62O0bBL_-OUlJxwzAEkWwE0p8rSndvybEnK6tNLEDOjowQk7rNLk?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.91<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 91<\/p>\n\n\n\n<p>luego creamos un objeto para el manejo del tiempo a este le agregamos el script, el objeto de las coordenadas de rienicio y el jugador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcbXifOIkraU5sNoaylqZSIP4KEwW3BrSgpvaZ4CN259G_EDxJiCUNECNc8HZ1JoprhniKyMcRUWo27bzwFJ6uG9VP8HpSgnJGtxv7zr3dvStNWbkELx8HZNDs3md4E1kRVoxsVIg?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.82<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 92<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos los planos para el piso y les a\u00f1adimos el mesh collider<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXehafihZiPwl_nxi1t3AoMoLYWiPEVBqkLQimEPiDJcynl7IBtXQXCU3UZCvzkKTeA1DyRrY_wmzgqumlqdt0wR4MkSDvIsYYc-WDWuBwD5fU1oWLtTBMPxTWatlLWqlza2LsKtMQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.93<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 93<\/p>\n\n\n\n<p>Dise\u00f1amos nuestro nivel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcbDgHypcNmS-GVgF-XlH7Lj5B9QhXB8snSxumcjrT6iz0XfpYWpphaoyysoUMxufNFiK3oGb5dckOYNreYPc_VJpB6_t7H8DpKQHTNXrdt-rdskkNpAo68bJVIJ9SXRNgkaJnV?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.94<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 94<\/p>\n\n\n\n<p>pintamos los modelos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeWHesQy_DKeW9CWYbrdeV2pned0TfTjEcWNqLwXLh9qCps5RrdJKAKYNvyXUtla7EE2vrk_bjtJqo51OMQyhN9wo3vPuEmFKgsI205ww_G0QKq7VNDdTOlzxsjvZol31Pp-OnFJQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.95<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 95<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos las camaras<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXegkhmnIXZtBqQVLi-IC8PKn7jCA6-SoWEmrQz2UCrbZv5FQQcLWAg-2f5UutSTpg5OIr8WvO26B2RAjPPdD84cmBoi8E7uW9bFL_taCmUkFCyfa-bYzVntIlmqW5ZNwRSlZxT5JQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.96<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 96<\/p>\n\n\n\n<p>para insertar un temporizador en el nivel, primero debemos crear un texto donde se ponga el tiempo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXem0gOPeNrHTFjRSqtZs0CoaF18JbxeQVFRgsKIdR-duczxUHZjx0rNd9Z0CWIltlhFFIyWSIRaLdaOmtZ2QuJQeAaWys_5Ha68uyOL76gNUIbE950cvfffCKf3_buIcPppWKip?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.97<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 97<\/p>\n\n\n\n<p>luego creamos un script en este caso es level timer donde configuramos el tiempo y todo eso<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdH_5gTRAA_rAv5BtOttVIdVhLzxCbb6MYQxy3tlWPaULa5gVWVtf4yXMAWWILxbKMqzzhX5d8wCsU48lbUAtO5GO8DqtZD2MUMu-2ivVLiOuiwiHCJh0TKM02ycPCRblQEu_r3fQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.97<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 97<\/p>\n\n\n\n<p>luego creamos un objeto vacio donde ponemos las coordenadas de reinicio del jugador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcE98u91hiTBGyfpPwAyCKYQDYpzifcbrK-dB86Wicj9woxXr2nKxMbG5RsEvD-tTOvSweH96q-gcesKbHuu0Zdi1bUpj1IBPsUkS0RSDejM1Dtr9Z_-a6y1f_0iOohWfSrjlFznQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.97<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 97<\/p>\n\n\n\n<p>luego creamos un objeto para el manejo del tiempo a este le agregamos el script, el objeto de las coordenadas de rienicio y el jugador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXda48RAIgxg9rGR1wrUppNmXjdC23hWT5FxXRVPwXdy0vMzq2BD7NbZj0ubgrgPZ-K9myB88_HkTJxiAYhC3z0K0k6hbS7Mb25P_6qQecm3x8T2tQd3cts45qrw8BLJBnBCuiZRQA?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.98<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 98<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos los planos para el piso y les a\u00f1adimos el mesh collider<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXehafihZiPwl_nxi1t3AoMoLYWiPEVBqkLQimEPiDJcynl7IBtXQXCU3UZCvzkKTeA1DyRrY_wmzgqumlqdt0wR4MkSDvIsYYc-WDWuBwD5fU1oWLtTBMPxTWatlLWqlza2LsKtMQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.99<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 99<\/p>\n\n\n\n<p>dise\u00f1amos nuestro nivel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdAupiMW6j_-oZzYyxl14L3DVFz9lJXoH5KsOZx6jWBCg1-DkFkgKQ1JAmfeUOq_iCMU5s7shGm36Oulaa9-hgiM5HnoGZt-nbCyBy_xUafOy7wzomaAEpnkGBV8_jFL_ohaFne_g?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.100<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 100<\/p>\n\n\n\n<p>pintamos los modelos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcaGJicCwww7JmmW0NHW9xBFION7X1_CIrua4IichFJOU88iuVxESUfIbFMHMkXA_M7jtHO36GTaS8E3ayUhPX4CbzAISdn9q4-XH8ATvUS60ymDs-uZWDaYnkU4oKiCTvmfPvD?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.101<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 101<\/p>\n\n\n\n<p>insertamos las camaras<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXegkhmnIXZtBqQVLi-IC8PKn7jCA6-SoWEmrQz2UCrbZv5FQQcLWAg-2f5UutSTpg5OIr8WvO26B2RAjPPdD84cmBoi8E7uW9bFL_taCmUkFCyfa-bYzVntIlmqW5ZNwRSlZxT5JQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.102<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 102<\/p>\n\n\n\n<p>para insertar un temporizador en el nivel, primero debemos crear un texto donde se ponga el tiempo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdVtjHlRrFi0PWoYFEv1Ygb2PBHkXf9cpbzj9q4lG1mpe2QdqN_ZYt9vdbWeLAlNyLhL87CEHL9I-STz0Y5t_J8yDjse4FJ09mW4tPUqUYuGfIrS-Mxg93ApJFzWgkyywJfS2qcTQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.103<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 103<\/p>\n\n\n\n<p>luego creamos un script en este caso es level timer donde configuramos el tiempo y todo eso<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdH_5gTRAA_rAv5BtOttVIdVhLzxCbb6MYQxy3tlWPaULa5gVWVtf4yXMAWWILxbKMqzzhX5d8wCsU48lbUAtO5GO8DqtZD2MUMu-2ivVLiOuiwiHCJh0TKM02ycPCRblQEu_r3fQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.104<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 104<\/p>\n\n\n\n<p>luego creamos un objeto vacio donde ponemos las coordenadas de reinicio del jugador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfgFGT4Fayyv6ncTHmtw9MmpCVBuJUvxbElPVzk5j3cwrcYWQQsnV_5HOET4ovDIP_WCvKaOlU7tGNB2RCEwrxP5HHDG0S3EQsEBBoiu6be4Wdr6QQ5db17q1ghkhubLZWN0_qi?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.105<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 105<\/p>\n\n\n\n<p>luego creamos un objeto para el manejo del tiempo a este le agregamos el script, el objeto de las coordenadas de rienicio y el jugador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXchbOzTFyXynRAC2WpuOvn-4Hg7M8DtuCfdT63C7v7KdBYfpJPAaAgr0n28Xo9XuVoyGLEmKMM0ALTpLiJjypDWhzeVBO_We1AWPXsPF3ydW8l_6RjjAaAh1H_wQ197g5gsjIG_NQ?key=RMf4ObQ4q8z-kUcK8xcJDA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.106<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 106<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"520\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-522-1024x520.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67422\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-522-1024x520.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-522-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-522-768x390.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-522.png 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura No.107<\/p>\n\n\n\n<p>Paso 107<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-520-1024x538.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67420\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-520-1024x538.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-520-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-520-768x403.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-520-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-520.png 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V\u00eddeo<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"XCAPE MODELADO 3D Y VIDEOJUEGOS\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QW5LO-q-vcs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Autores:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=David+Enrique+Diazgranados+Robayo\">David Enrique Diazgranados Robayo<\/a>, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Joseph+david+penagos+ardila\">Joseph David Penagos Ardila<\/a> y <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Juan+Sebasti%C3%A1n+Beltr%C3%A1n+Jimenez\">Juan Sebasti\u00e1n Beltr\u00e1n Jimenez<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCG-9\">UCCG-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p>Para el aprendizaje y desarrollo de videojuegos en Unity, la plataforma oficial Unity Learn ofrece una amplia variedad de cursos y tutoriales gratuitos que cubren desde los conceptos b\u00e1sicos hasta t\u00e9cnicas avanzadas en desarrollo de juegos en 2D y 3D, as\u00ed como en realidad virtual y aumentada .<a href=\"https:\/\/learn.unity.com\/?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Unity Learn<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>El sistema de part\u00edculas de Unity es una herramienta poderosa que permite simular efectos visuales como fuego, humo, lluvia y explosiones. Este sistema se implementa mediante un componente que se puede agregar a cualquier GameObject, ofreciendo una amplia gama de opciones para personalizar el comportamiento y la apariencia de las part\u00edculas .<a href=\"https:\/\/es.sharpcoderblog.com\/blog\/introduction-to-particle-system-in-unity?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">es.sharpcoderblog.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Para aquellos que comienzan en el desarrollo con Unity, la gu\u00eda de inicio r\u00e1pido proporciona recursos esenciales para instalar el editor, comprender la interfaz y comenzar a crear proyectos interactivos .<\/p>\n\n\n\n<p>Unity es un motor de juego ampliamente utilizado que permite a los desarrolladores crear experiencias interactivas en 2D y 3D. Ofrece una API principal de scripting en C#, soporte para m\u00faltiples plataformas y una comunidad activa que contribuye al crecimiento continuo de la herramienta .<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Unity_%28game_engine%29?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wikipedia<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a la integraci\u00f3n de modelos animados, Mixamo es una plataforma que proporciona animaciones y modelos 3D que se pueden importar a Blender para su edici\u00f3n y personalizaci\u00f3n. Sin embargo, al importar archivos FBX de Mixamo a Blender, es posible que solo se muestren los huesos del modelo. Para solucionar este problema, se recomienda seleccionar la acci\u00f3n deseada en el panel Dope Sheet de Blender para vincularla correctamente al modelo .<a href=\"https:\/\/blender.stackexchange.com\/questions\/67289\/mixamo-rig-bones-are-messed-up-when-imported-to-blender?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender Stack Exchange<\/a><a href=\"https:\/\/community.adobe.com\/t5\/mixamo-discussions\/importing-mixamo-generated-fbx-to-blender-shows-bones-only\/td-p\/12434824?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">community.adobe.com+1Reddit+1<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, para facilitar la utilizaci\u00f3n de animaciones de Mixamo en Blender, existen complementos como el Mixamo Add-on, que permiten crear rigs de control que integran f\u00e1cilmente los datos de captura de movimiento y las animaciones proporcionadas por Mixamo .<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wYqJ7AyEuhc&amp;utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unity Technologies. (s.f.). Unity Learn: Aprende desarrollo de juegos con Unity. Recuperado el 23 de mayo de 2025, de https:\/\/learn.unity.com\/<br><br>Unity Technologies. (s.f.). Introducci\u00f3n a los sistemas de part\u00edculas. Recuperado el 23 de mayo de 2025, de https:\/\/learn.unity.com\/tutorial\/introduction-to-particle-systems<br><br>Unity Technologies. (s.f.). Gu\u00eda de inicio r\u00e1pido para el desarrollo de juegos 3D. Recuperado el 23 de mayo de 2025, de https:\/\/docs.unity3d.com\/6000.1\/Documentation\/Manual\/Quickstart3D.html<br><br>Unity Technologies. (s.f.). Uso de sistemas de part\u00edculas en Unity. Recuperado el 23 de mayo de 2025, de https:\/\/docs.unity3d.com\/560\/Documentation\/Manual\/PartSysUsage.html<br><br>Unity Technologies. (s.f.). Unity (motor de videojuego). Wikipedia. Recuperado el 23 de mayo de 2025, de https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Unity_(motor_de_videojuego)<br><br>Unity Technologies. (s.f.). Unity (game engine). Wikipedia. Recuperado el 23 de mayo de 2025, de https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Unity_(game_engine)<br><br>Adobe Systems Incorporated. (s.f.). Importing Mixamo-generated FBX to Blender shows bones only. Recuperado el 23 de mayo de 2025, de https:\/\/community.adobe.com\/t5\/mixamo-discussions\/importing-mixamo-generated-fbx-to-blender-shows-bones-only\/td-p\/12434824<br><br>Little, M. (2023). How to use the Mixamo add-on in Blender3d. Medium. Recuperado el 23 de mayo de 2025, de https:\/\/medium.com\/@little_michael101\/how-to-use-the-mixamo-add-on-in-blender3d-4451fb097e5c<br><br>Unity Technologies. (s.f.). Getting started with Particle Systems. Unity Learn. Recuperado el 23 de mayo de 2025, de https:\/\/learn.unity.com\/project\/getting-started-with-particle-systems<br><br><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n En el mundo del desarrollo de videojuegos, dise\u00f1ar un entorno interactivo que sea tanto desafiante como visualmente atractivo es una tarea apasionante. El modelado de laberintos es una excelente forma de sumergir al jugador en una experiencia din\u00e1mica donde la exploraci\u00f3n, el tiempo y la estrategia juegan un papelSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1927,"featured_media":67483,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[4044,30,4247,4115,77],"tags":[],"class_list":["post-67271","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juegos","category-niixer","category-video-juegos","category-video-juegos-serios","category-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-05-24T08:09:33+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-05-24T14:41:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"622\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Juan Sebastian Beltran Jimenez\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Juan Sebastian Beltran Jimenez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"32 minutos\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","og_description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso","og_url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/","og_site_name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","article_published_time":"2025-05-24T08:09:33+00:00","article_modified_time":"2025-05-24T14:41:07+00:00","og_image":[{"width":622,"height":350,"url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane.png","type":"image\/png"}],"author":"Juan Sebastian Beltran Jimenez","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Juan Sebastian Beltran Jimenez","Tiempo de lectura":"32 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/"},"author":{"name":"Juan Sebastian Beltran Jimenez","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/4156daf7bfeca3fbfb154bde1464e408"},"headline":"Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso","datePublished":"2025-05-24T08:09:33+00:00","dateModified":"2025-05-24T14:41:07+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/"},"wordCount":1821,"publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane.png","articleSection":["juegos","Niixer","video juegos","video juegos serios","Videojuegos"],"inLanguage":"es"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/","url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/","name":"Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane.png","datePublished":"2025-05-24T08:09:33+00:00","dateModified":"2025-05-24T14:41:07+00:00","description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/#primaryimage","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane.png","width":622,"height":350},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/24\/del-plano-al-juego-construyendo-un-laberinto-interactivo-en-unity-paso-a-paso\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/niixer.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Del Plano al Juego: Construyendo un Laberinto Interactivo en Unity Paso a Paso"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/niixer.com\/#website","url":"https:\/\/niixer.com\/","name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, ciencia, Android, iOS, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos, computadores, todo lo mas reciente en tecnolog\u00eda","description":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda","publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"alternateName":"Niixer","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/niixer.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization","name":"Niixer","alternateName":"Niixer.com","url":"https:\/\/niixer.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","width":140,"height":140,"caption":"Niixer"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","https:\/\/www.instagram.com\/niixer.tecnologia\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/4156daf7bfeca3fbfb154bde1464e408","name":"Juan Sebastian Beltran Jimenez","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e5a57b159de4af7d357f748aaef032c8a8c33a3dbe0118c4f4d198eedc775a80?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e5a57b159de4af7d357f748aaef032c8a8c33a3dbe0118c4f4d198eedc775a80?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/e5a57b159de4af7d357f748aaef032c8a8c33a3dbe0118c4f4d198eedc775a80?s=96&d=mm&r=g","caption":"Juan Sebastian Beltran Jimenez"},"url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/jbeltranj\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/unity-engine-landscape-swimlane.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67271","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1927"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67271"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67271\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67486,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67271\/revisions\/67486"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67483"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67271"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67271"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67271"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}