{"id":67104,"date":"2025-05-21T18:49:59","date_gmt":"2025-05-21T23:49:59","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=67104"},"modified":"2025-05-28T19:17:32","modified_gmt":"2025-05-29T00:17:32","slug":"diseno-y-animacion-de-entornos-3d-interactivos-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/diseno-y-animacion-de-entornos-3d-interactivos-en-blender\/","title":{"rendered":"Dise\u00f1o y Animaci\u00f3n de Entornos 3D Interactivos en Blender"},"content":{"rendered":"\n<p>Este proyecto consiste en una serie de creaciones 3D que demuestran el dominio de herramientas de modelado, animaci\u00f3n y composici\u00f3n de escenas. Inicialmente, se elaboraron modelos como un mu\u00f1eco de nieve, una taza y una sala de estar, cada uno con atenci\u00f3n al detalle y texturizado. Posteriormente, se desarroll\u00f3 una escenograf\u00eda completa utilizando Sketchfab, integrando personajes animados creados con el software Mixamo. Finalmente, se compuso una cinem\u00e1tica que re\u00fane todos los elementos, combinando movimiento, ambientaci\u00f3n y narrativa visual para ofrecer una presentaci\u00f3n din\u00e1mica y coherente del entorno y los personajes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tema 1<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El c\u00edrculo crom\u00e1tico con texturas met\u00e1licas muestra la relaci\u00f3n entre los colores, resaltando su contraste y armon\u00eda con un acabado brillante que aporta un estilo moderno y visualmente atractivo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Se crea una esfera con Shift + A damos en malla y clic en esfera<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"427\" height=\"128\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-416.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67119\" style=\"width:444px;height:auto\" 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siguiente manera<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"552\" height=\"501\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-418.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67123\" style=\"width:252px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-418.png 552w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-418-300x272.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 552px) 100vw, 552px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despues vamos a empezar a ponerle textura,para crear un material vamos a las propiedades de material en el editor vamos a elegir el color segun el circulo cromatico por ejemplo aqui puse Naranja: FF8500 y lo puse en hexadecimal, seguido de esto le pondremos mil para que quede metalizado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"563\" height=\"461\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-419.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67124\" style=\"width:343px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-419.png 563w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-419-300x246.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 563px) 100vw, 563px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"490\" height=\"329\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-420.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67126\" style=\"width:358px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-420.png 490w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-420-300x201.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despues de agregarle los colores a todas las esferas, las vamos a seleccionar y damos clic izquierdo y le damos Sombreado Suave.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"461\" height=\"172\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-421.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67127\" style=\"width:411px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-421.png 461w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-421-300x112.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 461px) 100vw, 461px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya para finalizar agrego con Shift + A a la mona y hacemos lo mismo anteriormente, le agregamos el color que queramos. le agregamos metalico y el sombreado suave. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"427\" height=\"233\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-423.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67129\" style=\"width:376px;height:auto\" 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src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-425.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67131\" style=\"width:329px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-425.png 345w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-425-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 345px) 100vw, 345px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tema 2<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Este tema tiene como objetivo la creaci\u00f3n de una sala tridimensional utilizando Blender, un software de modelado 3D de c\u00f3digo abierto. A trav\u00e9s del uso de herramientas de modelado, mapeado UV y aplicaci\u00f3n de texturas, se busca construir un entorno realista que represente una habitaci\u00f3n detallada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso a paso de la texturizaci\u00f3n y creaci\u00f3n de objetos en blender<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 1<\/h3>\n\n\n\n<p>Empezaremos a crear un TV el cual con la tecla shift + a para crear una malla de cubo &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"462\" height=\"454\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-73.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62956\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-73.png 462w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-73-300x295.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 462px) 100vw, 462px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Malla de cubo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 2<\/h3>\n\n\n\n<p>De esta manera tendremos el cubo con el cual vamos a trabajar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"249\" height=\"252\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-74.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62957\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura primitiva<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 3<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos con las teclas S y X y Y vamos a modificar las medidas de las dimensiones, de manera que tengamos una figura rectangular que nos va simular lo que viene siendo el TV.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"324\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-75.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62958\" 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con el editor UV y las teclas G + X y luego G + Y ubicamos la cara seleccionada sobre la textura de manera que quede ajustada en toda la cara seleccionada y veamos la textura adecuadamente. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"310\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-80.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62963\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-80.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-80-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aplicando textura TV<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 6<\/h3>\n\n\n\n<p>Luego de ajustar completamente la cara tendremos con resultado el TV con la textura que hemos descargado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"278\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-81.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62964\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-81.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-81-300x139.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Pantalla de TV<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 7<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a crear una lata de gaseosa, empezaremos de la misma manera con las teclas shift + A y usaremos la malla de un cilindro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"232\" height=\"295\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-82.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62965\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Malla de cilindro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 8<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora con la tecla CTRL + R vamos a crear las subdivisiones en el cilindro en modo editor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"236\" height=\"259\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-83.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62966\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cilindro con subdivisiones<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 9<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos con las teclas E y S, seleccionamos la cara superior y extruiremos con la tecla E para luego con la tecla S generamos las diagonales de manera que le demos la forma de la lata, mismo procedimiento para la parte inferior de la lata y tener este resultado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"314\" height=\"440\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-85.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62968\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-85.png 314w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-85-214x300.png 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 314px) 100vw, 314px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dise\u00f1o de lata<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 10<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora aplicaremos en el apartado de material y superficie la textura del material de colores que por defecto trae blender en el dise\u00f1o UV.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"275\" height=\"366\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-86.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62969\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-86.png 275w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-86-225x300.png 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 275px) 100vw, 275px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lata con textura Blender<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 11<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a buscar la textura la cual vamos aplicar en la lata.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"269\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-87.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62970\" style=\"width:601px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-87.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-87-300x134.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Textura coca cola<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 12<\/h3>\n\n\n\n<p>Seguidamente vamos a Blender con la textura descargada en el apartado de material crearemos un nuevo material, seleccionamos BSDF Difuso y en color seleccionamos la textura que hemos descargado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"291\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-88.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62971\" style=\"width:601px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-88.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-88-300x145.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Selecci\u00f3n de imagen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 13<\/h3>\n\n\n\n<p>Seguidamente en el editor UV, Vamos a seleccionar en modo editor todas las caras y en la parte izquierda modificaremos el tama\u00f1o de las caras y ubicaci\u00f3n de las mismas de manera que las caras que hemos seleccionado tome las texturas correctas, con las tecla S modificamos el tama\u00f1o de las caras y con la tecla G moveremos las caras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"398\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-89.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62972\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-89.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-89-300x199.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aplicaci\u00f3n de texturas en lata<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 14<\/h3>\n\n\n\n<p>Ya luego de haber modificado el tama\u00f1o y ubicaci\u00f3n de las caras modificaremos con las teclas S, X y Z modificamos la altura y ancho de la lata y darle un tama\u00f1o mas adecuado, teniendo as\u00ed el siguiente resultado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"243\" height=\"370\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-91.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62974\" style=\"width:243px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-91.png 243w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-91-197x300.png 197w\" sizes=\"auto, (max-width: 243px) 100vw, 243px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lata de Coca Cola<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 15<\/h3>\n\n\n\n<p>Vamos ahora a dise\u00f1ar el sofa, con las teclas Shift + A creamos la malla de un cubo y modificaremos las dimensiones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"404\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-92.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62975\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-92.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-92-300x202.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Malla de cubo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"277\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-93.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62976\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-93.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-93-300x138.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Modificaci\u00f3n de dimensiones<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 16<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora seleccionamos el cubo completamente con las teclas Shift + D lo que haremos es duplicar el objeto, de manera que haremos las dem\u00e1s partes del sof\u00e1, modificando las dimensiones con las teclas S + X, S + Y y S + Z. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"304\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-94.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62978\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-94.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-94-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sof\u00e1 sin textura<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 17<\/h3>\n\n\n\n<p>Como tenemos diferentes cubos ahora vamos a unirlos de manera que sea una mismo objeto, seleccionamos todos los objetos y con las teclas CTRL + J vamos a unirlos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"298\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-95.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62979\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-95.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-95-300x149.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Unir objetos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 18<\/h3>\n\n\n\n<p>Realizamos la misma t\u00e9cnica para aplicar las texturas que hemos descargado para el sof\u00e1, en el editor UV vamos en modo editor vamos a seleccionar todas las caras y de la misma manera ubicaremos las caras sobre la textura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"281\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-100.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62984\" style=\"width:601px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-100.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-100-300x140.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Sof\u00e1 con textura<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 19<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a crear la mesa, modificamos las dimensiones del cubo de manera que creamos la placa superior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"421\" height=\"273\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-106.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62991\" style=\"width:421px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-106.png 421w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-106-300x195.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 421px) 100vw, 421px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Placa superior<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 20<\/h3>\n\n\n\n<p>Para sacar la pata con shift + d y luego hacemos mas peque\u00f1o el cubo de manera que nos quede de esta manera, todo esto lo realizamos en modo editor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"273\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-107.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62993\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-107.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-107-300x136.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dise\u00f1o de patas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 21<\/h3>\n\n\n\n<p>Seleccionamos los vertices de abajo para poder extruirla con las teclas G + Z &nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"205\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-108.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62994\" style=\"width:601px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-108.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-108-300x102.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Selecci\u00f3n de v\u00e9rtices <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 22<\/h3>\n\n\n\n<p>Realizamos este proceso por cada para tener el siguiente resultado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"434\" height=\"268\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-109.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62995\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-109.png 434w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-109-300x185.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 434px) 100vw, 434px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mesa sin textura<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 23<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora con ctrl + B le daremos una mejor vista y curba a las esquinas<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"264\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-110.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62996\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-110.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-110-300x132.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mejoras a mesa<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 24<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos aplicar las texturas&nbsp;de la misma manera que lo hemos realizado anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"242\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-111.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62997\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-111.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-111-300x121.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aplicaci\u00f3n de texturas mesa<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"225\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-112.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62998\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-112.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-112-300x112.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mesa con texturas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 25<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a crear un cuadro siguiendo el procedimiento para crear un nuevo objeto, modificamos las dimensiones de manera que el cubo tome el tama\u00f1o y dimensiones del cuadro que queremos crear.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"279\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-114.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63001\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-114.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-114-300x139.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dise\u00f1o de cuadro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 26<\/h3>\n\n\n\n<p>Teniendo ya las dimensiones definidas aplicamos la t\u00e9cnica para aplicar las texturas con el editor UV de la siguiente manera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"305\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-115.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63002\" style=\"width:601px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-115.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-115-300x152.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aplicaci\u00f3n de textura cuadro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"274\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-116.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63003\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-116.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-116-300x137.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Editor UV<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Con las teclas S podemos modificar el tama\u00f1o de la cara en la textura que vamos aplicar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"308\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-117.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63004\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-117.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-117-300x154.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Modificaci\u00f3n dimensiones de cara <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"332\" height=\"142\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-119.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63006\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-119.png 332w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-119-300x128.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 332px) 100vw, 332px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cuadro con texturas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para la creaci\u00f3n del escenario vamos con los siguientes pasos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 27<\/h3>\n\n\n\n<p>Vamos a crear una malla plano para empezar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"557\" height=\"509\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-121.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63008\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-121.png 557w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-121-300x274.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 557px) 100vw, 557px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Malla plano<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 28<\/h3>\n\n\n\n<p>Cambiamos dimensiones &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"233\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-122.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63009\" style=\"width:642px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-122.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-122-300x116.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Modificaci\u00f3n de dimensiones plano<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 29<\/h3>\n\n\n\n<p>Seleccionamos la cara superior y extruimos con la tecla D &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"229\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-123.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63010\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-123.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-123-300x114.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Extruir<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 30<\/h3>\n\n\n\n<p>Luego con las teclas shift + d vamos a seleccionar la cara superior para duplicar esa cara, de manera que cuando le demos la tecla E extruira y nos da las paredes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"319\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-124.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63011\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-124.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-124-300x159.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Escenario sin texturas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 31<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a aplicar texturas&nbsp;en el piso y paredes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"243\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-126.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63013\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-126.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-126-300x121.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Textura en el piso<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"293\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-127.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63014\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-127.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-127-300x146.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Textura en pared<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Resultado final<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"393\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-128.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63015\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-128.png 601w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-128-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Resultado<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tema 3<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Actualmente, la creaci\u00f3n de contenido 3D se ha vuelto una habilidad crucial en \u00e1reas como los videojuegos, la animaci\u00f3n, el cine y la visualizaci\u00f3n arquitect\u00f3nica. En esta actividad, exploraremos el uso de dos herramientas: Blender, Mixamo y el complemento Sketchfab, que permiten crear, animar y compartir modelos 3D de manera accesible y eficiente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Creaci\u00f3n del proyecto e instalaci\u00f3n de complemento<\/strong> <strong>Sketchfab<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para empezar debe descargar el complemento y luego de esto en blender con las teclas &#8220;Ctrl + ,&#8221; Podra abrir el menu de preferencias para ir al apartado de <strong>complementos <\/strong> para despu\u00e9s seleccionar &#8220;Instalar desde el disco&#8221;, busca la ubicaci\u00f3n donde tienes la carpeta comprimida con el complemento lo instala para poder usarlo y comprobar que esta descargado con la tecla N podr\u00e1 ver el men\u00fa de <strong>Sketchfab.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"651\" height=\"421\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-99.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62260\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-99.png 651w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-99-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Menu preferencias<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Importar modelo Sketchfab en blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Al abrir Blender, eliminamos los objetos predeterminados del proyecto. Luego, accedemos al men\u00fa de Sketchfab presionando la tecla &#8220;N&#8221;, iniciamos sesi\u00f3n y buscamos &#8220;City&#8221;. Finalmente, seleccionamos &#8220;Import model&#8221; para descargar e importar el escenario.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Ingresar a Mixamo para buscar los modelos y animaciones.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se ingresara al portal de <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/\">Mixamo<\/a>, para as\u00ed logearnos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"470\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-105-1024x470.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62267\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-105-1024x470.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-105-300x138.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-105-768x352.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-105.png 1350w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya estando en el portal buscaremos los personajes y animaciones con las cuales vamos a crear nuestra cinematica, descargaremos los modelos en archivo .Fbx.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"406\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-106-1024x406.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62268\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-106-1024x406.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-106-300x119.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-106-768x305.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-106.png 1361w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se repetir\u00e1 el proceso por 5 veces trayendo los modelos con los cuales vamos a trabajar.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguido de esto nos vamos para blender donde vamos a importar nuestros modelos ya descargados en FBX y los colocamos en la posici\u00f3n preferida para nuestra cinem\u00e1tica. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. <strong>Descarga cinematica final de blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para finalizar empezamos con la creaci\u00f3n final de la cinematica, seleccionamos una c\u00e1mara y la ponemos como c\u00e1mara principal despu\u00e9s de cuadrar la c\u00e1mara en el escenario que queremos que muestre, le damos Ctrl + alt + 0 y despues nos vamos a la opcion de salida en la parte inferior derecha <\/p>\n\n\n\n<p>Y vamos a cambiar la carpeta del archivo por ejemplo se quiere que el video se vaya a la carpeta de Downloads, en formato de archivo se cambia a FFmpeg.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"242\" height=\"447\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-109.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62298\" style=\"width:222px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-109.png 242w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-109-162x300.png 162w\" sizes=\"auto, (max-width: 242px) 100vw, 242px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>y seguido de eso vamos a darle en el la opci\u00f3n de procesar y en procesar animaci\u00f3n, saldr\u00e1 una pesta\u00f1a adicional, ya queda esperar a que termine de hacer la animaci\u00f3n y quedar\u00eda listo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"199\" height=\"70\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-110.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62299\" style=\"width:292px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resultado Final del proyecto<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dise\u00f1o y Animaci\u00f3n de Entornos 3D Interactivos en Blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cHGhWl_8egk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Juan+Camilo+Uribe+Franco\">Juan Camilo Uribe Franco<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Magister+e+ingeniero+Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Magister e ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"http:\/\/UCCGG1-9\">UCCGG1-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Fuentes: <\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Adobe. (2023). Mixamo. [Plataforma en linea]. https:\/\/www.mixamo.com\/<br><br>DeadPool. (2020). Diorama of cyberpunk city.[Recurso de modelo]. https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/diorama-of-cyberpunk-city-19032d140af645fda039f09de2d798ad#download<br><br>H O T B O I I(2022, junio 2). Hotboii - WTF (Official Video) YouTube https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bKPDRYc3Vy8<br><br>Javier Mu\u00f1oz. (2020, diciembre 4). C\u00f3mo crear animaciones 3D realistas con Blender y Mixamo [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qMXQH8EMo-M<br><br>Sketchfab. (2023). Sketchfab for Blender [Complemento de software].  https:\/\/github.com\/sketchfab\/blender-plugin<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este proyecto consiste en una serie de creaciones 3D que demuestran el dominio de herramientas de modelado, animaci\u00f3n y composici\u00f3n de escenas. 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