{"id":67041,"date":"2025-05-21T16:20:42","date_gmt":"2025-05-21T21:20:42","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=67041"},"modified":"2025-05-28T18:37:35","modified_gmt":"2025-05-28T23:37:35","slug":"integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/","title":{"rendered":"Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender"},"content":{"rendered":"\n<p>El uso de Blender en proyectos de animaci\u00f3n permite combinar modelado 3D, texturizado, composici\u00f3n de escenas y creaci\u00f3n de cinem\u00e1ticas de manera integral. A partir de formas b\u00e1sicas, es posible desarrollar objetos como mu\u00f1ecos de nieve, tazas o habitaciones, construyendo as\u00ed escenarios completos. La incorporaci\u00f3n de recursos externos desde plataformas como Sketchfab enriquece la escenograf\u00eda, mientras que Mixamo facilita la integraci\u00f3n de personajes animados mediante la aplicaci\u00f3n autom\u00e1tica de esqueletos y movimientos. Estos elementos se integran en una secuencia animada o  cinem\u00e1tica, donde se aplican c\u00e1maras, luces y animaciones para lograr una presentaci\u00f3n visual coherente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tema 1<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Empezaremos explicando como hice el circulo crom\u00e1tico. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Se crea una esfera con Shift + A damos en malla y clic en esfera<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"427\" height=\"128\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-416.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67119\" style=\"width:444px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-416.png 427w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-416-300x90.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 427px) 100vw, 427px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>despues la acomodamos en el lugar que queremos que inice, seleccionamos y damos Shift + D y manteniedolo seleccionamos  &#8211; 3 se acomodara al lugar seleccionado <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"186\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-417.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67120\" style=\"width:225px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Seleccionar las dos esferas y las duplicamos otra vez con Shift + D, ahora vamos a aplicar la transformaci\u00f3n de Rotaci\u00f3n con la tecla R y tecleamos el valor 60\u00b0 para asi tener 4.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s hacemos lo mismo pero pondremos -60\u00b0 para que quede de la siguiente manera<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"408\" height=\"437\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-445.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67168\" style=\"width:318px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-445.png 408w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-445-280x300.png 280w\" sizes=\"auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despues vamos a empezar a ponerle textura,para crear un material vamos a las propiedades de material en el editor vamos a elegir el color segun el circulo cromatico por ejemplo aqui puse Naranja: FF8500 y lo puse en hexadecimal, seguido de esto le pondremos mil para que quede metalizado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"305\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-446-1024x305.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67173\" style=\"width:450px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-446-1024x305.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-446-300x89.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-446-768x228.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-446.png 1039w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despues de agregarle los colores a todas las esferas, las vamos a seleccionar y damos clic izquierdo y le damos Sombreado Suave.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"461\" height=\"172\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-421.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67127\" style=\"width:411px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-421.png 461w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-421-300x112.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 461px) 100vw, 461px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya para finalizar agrego con Shift + A a la mona y hacemos lo mismo anteriormente, le agregamos el color que queramos. le agregamos metalico y el sombreado suave. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"483\" height=\"400\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-447.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67175\" style=\"width:406px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-447.png 483w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-447-300x248.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Adicionalmente se hizo un mu\u00f1eco de nieve y una taza utilizando similarmente las mismas funciones explicadas anteriormente. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"259\" height=\"231\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-448.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67176\" style=\"width:233px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"390\" height=\"302\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-449.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67177\" style=\"width:367px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-449.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-449-300x232.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tema 2<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s seguimos haciendo la habitaci\u00f3n en blender de la siguiente manera. <\/p>\n\n\n\n<p>El desarrollo de espacios interiores en 3D se ha convertido en una herramienta fundamental para el dise\u00f1o digital. En este proyecto se presenta la creaci\u00f3n de una habitaci\u00f3n modelada en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/paso-a-paso-de-como-texturizar-con-blender\/\">Blender<\/a>, destacando especialmente el uso de texturas realistas para representar materiales como madera, tela, metal y pintura.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se inicia un nuevo trabajo, damos Shift + A y ponemos un plano<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"293\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62911\" style=\"width:183px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-25.png 293w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-25-231x300.png 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 293px) 100vw, 293px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Plano<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Seguido de esto ponemos las siguientes dimensiones, y damos Control + A y damos clic en Scale<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"281\" height=\"153\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-45.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62912\" style=\"width:207px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dimensiones<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"370\" height=\"253\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62913\" style=\"width:222px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-46.png 370w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-46-300x205.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-46-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Scale<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Damos clic en la parte seleccionada en la imagen y seleccionamos el objeto, despu\u00e9s damos Shift + D donde copeara el objeto damos clic sin mover el mouse, damos clic en la letra P y le damos selection<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"426\" height=\"291\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62914\" style=\"width:269px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-47.png 426w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-47-300x205.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-47-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Modo Bordes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"424\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48-1024x424.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62915\" style=\"width:474px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48-1024x424.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48-300x124.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48-768x318.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48.png 1419w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Selection<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vamos a modo objeto y seleccionamos la cara,con E extruimos en el eje Z y le damos valor de 5.3<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"931\" height=\"325\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-49.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62916\" style=\"width:704px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-49.png 931w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-49-300x105.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-49-768x268.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 931px) 100vw, 931px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Paredes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s seleccionamos las paredes y desplegamos el men\u00fa con la letra E y damos clic en Extrude Faces Along Normals<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"784\" height=\"586\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-50.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62917\" style=\"width:353px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-50.png 784w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-50-300x224.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-50-768x574.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 784px) 100vw, 784px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Extrude Faces Along Normals<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Empezaremos con la creaci\u00f3n de la cama, como primer paso con Shift + A crearemos un cubo y le pondremos las dimensiones que hay en la imagen paso 2, despu\u00e9s crearemos otro cubo con las dimensiones de la imagen paso 4.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"915\" height=\"647\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-51.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62918\" style=\"width:469px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-51.png 915w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-51-300x212.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-51-768x543.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 915px) 100vw, 915px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">PASOS<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Como siguiente paso vamos a instalar el modificador en blender llamado mirror, seleccionamos el objeto que seria el palo base, borramos la X como se ve en la imagen del paso 2 y seleccionamos la Y, y volvemos a darle clic al palo base y se duplicara, seguido lo acomodamos para que quede como base.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1001\" height=\"362\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-52.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62919\" style=\"width:532px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-52.png 1001w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-52-300x108.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-52-768x278.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1001px) 100vw, 1001px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mirror<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para lo siguiente tomaremos la cara de cuadrado, y daremos Shift +D, seguido le daremos clic y le damos P para darle separation, seleccionamos la copia y damos clic S y angostar solo un poco, y damos clic en G para mover en eje Z y damos control para que se seleccione en el v\u00e9rtice.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"631\" height=\"243\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-53.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62922\" style=\"width:576px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-53.png 631w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-53-300x116.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 631px) 100vw, 631px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Creaci\u00f3n del colch\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a hacer el espaldar, seleccionamos el palo base, y seleccionamos el m\u00e9todo de bordes y damos clic en la cara que aparece en la imagen del paso 2 y con la letra G + Y (que seria al eje Y) movemos hacia el otro palo base como se ve en la imagen del paso 3, repetiremos el paso en la otra cara del palo base para terminar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"546\" height=\"292\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-54.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62925\" style=\"width:461px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-54.png 546w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-54-300x160.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Espaldar (1)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"336\" height=\"210\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-55.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62926\" style=\"width:326px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-55.png 336w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-55-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Espaldar (2)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s utilizaremos el modificador de Mirror y copearemos el espaldar a la parte final de la cama como se puede observar en la imagen del paso 3<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"558\" height=\"520\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-56.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62927\" style=\"width:397px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-56.png 558w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-56-300x280.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 558px) 100vw, 558px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En este paso haremos la cobija de la cama ya hecha, En blender iremos al modo edici\u00f3n con ambas caras activas, seleccionamos la cara de lo que seria ahora el colch\u00f3n, y damos Shift + D le damos clic en P y damos en selection, seguido vamos a modo objeto y seleccionamos la cara ya copeada y volvemos a modo edici\u00f3n y damos clic en A, seleccionara la cara y damos clic en G y subimos en eje Z, despu\u00e9s daremos clic derecho y seleccionamos la opci\u00f3n de Subdivise como se ve en la imagen del paso 3 y le ponemos 50, activaremos el modo de v\u00e9rtices y con Alt seleccionamos el principio como se ve en la imagen del paso 6 y con G moveremos la lineal ya seleccionada, la idea es que se haga el pliegue de la cobija, entonces lo guiaremos a nuestro gusto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"571\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-57.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62930\" style=\"width:360px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-57.png 567w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-57-298x300.png 298w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-57-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cobija<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"578\" height=\"580\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-58.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62931\" style=\"width:374px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-58.png 578w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-58-300x300.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-58-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Horma<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Despu\u00e9s nos quedara algo as\u00ed<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"424\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-59.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62932\" style=\"width:429px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-59.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-59-300x138.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-59-768x354.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>La seleccionaremos la parte derecha inferior donde dice Physics y seleccionaremos la opci\u00f3n de colisi\u00f3n, seguido lo reproduciremos en la parte de abajo en play y este ya har\u00e1 su forma <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"524\" height=\"318\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-60.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62933\" style=\"width:456px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-60.png 524w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-60-300x182.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 524px) 100vw, 524px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Colisi\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 6<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Ahora vamos con la forma del colch\u00f3n, vamos a ingresar un modificador llamado Bevel y le daremos 3 segmentos y en el amount lo dejamos como aparece en la imagen del paso 2<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"553\" height=\"364\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-61.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62935\" style=\"width:449px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-61.png 553w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-61-300x197.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Forma<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 7<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a crear el mueble. Presionamos <strong>Shift + A<\/strong> para agregar un cubo. Le asignamos las dimensiones que aparecen en la imagen del paso 2. Luego lo movemos y lo acomodamos en el lugar donde queremos posicionar el mueble.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, presionamos <strong>Control + C<\/strong> y <strong>Control + V<\/strong> para duplicarlo. Movemos el duplicado con <strong>G<\/strong> en el eje <strong>Y<\/strong>, aplicando simetr\u00eda, para formar la mesa de noche.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"561\" height=\"652\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-62.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62936\" style=\"width:348px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-62.png 561w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-62-258x300.png 258w\" sizes=\"auto, (max-width: 561px) 100vw, 561px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mesa de noche<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hacemos una copia de una de las partes y la posicionamos como se muestra en la imagen del paso 5. Luego la seleccionamos y presionamos la letra <strong>G<\/strong> para moverla. Presionamos <strong>X<\/strong> para mover en el eje X y escribimos <strong>90<\/strong> para rotarla. Esto har\u00e1 que el objeto gire como se ve en la imagen del paso 6.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, lo ubicamos como en la imagen del paso 7. Activamos el modo para seleccionar caras, elegimos una y la movemos con <strong>G<\/strong> en el eje <strong>Y<\/strong>. Finalmente, como se muestra en el paso 10, estiramos la cara frontal de la misma manera que lo hicimos antes<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"618\" height=\"444\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-63.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62937\" style=\"width:397px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-63.png 618w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-63-300x216.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mesa<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 8<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora haremos el caj\u00f3n de noche en blender, tomamos una copia de una de las partes de abajo como se puede ver en la imagen del paso 1 lo estiramos con G hacia el eje Y y lo unimos con la tecla control al v\u00e9rtice, con Shift + Z entramos al Wifame como se logra ver en la imagen del paso 3 seleccionamos la cara y regresamos al modo solido y subimos hasta la posici\u00f3n de nuestra preferencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"577\" height=\"568\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-64.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62943\" style=\"width:434px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-64.png 577w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-64-300x295.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 577px) 100vw, 577px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Caj\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vamos a hacer la manija de la mesa de noche, empezamos creando con Shift + A un circulo, damos E para extruir y escalamos en S y para hacerle la curva damos Control + B <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"529\" height=\"513\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-65.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62944\" style=\"width:326px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-65.png 529w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-65-300x291.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 529px) 100vw, 529px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bot\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s vamos a eliminar una de las caras del bot\u00f3n, seleccionamos la cara damos clic en suprimir y damos clic en Faces, despu\u00e9s en la otra cara con la letra I angostamos un poco la cara como se ve en la imagen del paso 2, luego presionamos M y le damos en At center, despu\u00e9s a\u00f1adimos dos modificadores, uno llamado Bevel donde podremos al modificamos de 3 segmentos y en Amount 0.1m y el otro modificador Subdivisi\u00f3n Surface donde pondremos 2 niveles y  ya quedar\u00eda nuestro bot\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"591\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-66.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62945\" style=\"width:286px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-66.png 545w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-66-277x300.png 277w\" sizes=\"auto, (max-width: 545px) 100vw, 545px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bot\u00f3n Final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso <\/strong>9<\/h3>\n\n\n\n<p>El tercer objeto es un bal\u00f3n, iniciamos con Shift + A creando un objeto<a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.93\/modeling\/geometry_nodes\/mesh_primitives\/icosphere.html\"> Ico Sphere<\/a> y le ponemos solo una subdivisi\u00f3n, despu\u00e9s le agregaremos un modificador Bevel, lo ponemos en v\u00e9rtices y lo cambiamos a porcentajes donde le pondremos 33%.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"481\" height=\"353\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-68.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62950\" style=\"width:370px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-68.png 481w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-68-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Balon<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s le agregaremos mas modificadores para que tome la horma, pero antes de eso le pondremos la textura, agregaremos 2 y elegiremos el color, despu\u00e9s en el modificador de Bevel vamos a la opci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/3.3\/editors\/3dview\/display\/shading.html\">Shading<\/a> y le ponemos 1 para que tome el color, despu\u00e9s agregamos los modificadores Edge Split,Subdivicion Surface.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"463\" height=\"496\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-69.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62951\" style=\"width:282px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-69.png 463w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-69-280x300.png 280w\" sizes=\"auto, (max-width: 463px) 100vw, 463px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Texturas balon<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"157\" height=\"141\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-70.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62952\" style=\"width:210px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bal\u00f3n Final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso<\/strong> <strong>10<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seguimos con el objeto libro, empezamos creando un cubo con Shift + A, despu\u00e9s empezamos a escalar con la letra S en el eje X, Y y Z para darle forma de libro como se muestra en las im\u00e1genes del paso 2,3 Y 4<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"486\" height=\"394\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-79.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62962\" style=\"width:331px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-79.png 486w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-79-300x243.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 486px) 100vw, 486px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Inicio del libro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s le vamos a empezar a dar forma al libro, le damos clic en la letra Z y vamos a <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/08\/tutorial-de-texturas-sobre-modelos-2d-y-3d-en-blender\/\">Wireframe<\/a>, seleccionamos primero la parte central y con Control + B movemos hacia el centro, despu\u00e9s tomamos la de las esquinas y hacemos lo mismo de Control + B como se ve en la imagen del paso 4, seguido de eso, vamos a seleccionar la cara del libro y damos Shift + D y le damos P para hacer la separaci\u00f3n, despu\u00e9s la expandimos con S, y ya quedar\u00eda el libro en blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"426\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-84.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62967\" style=\"width:272px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-84.png 426w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-84-238x300.png 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Libro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeBvtnCJ0nO9fEXd7iG8m9HArUEwSGoiHsscVh-_vAPo-HKxUCazOUUghye4vfTjuESvsh7RPfjzqRi58wP2Kpv9HfzwpL-zkWCqHVCiPLjQ8km0s2eE7mVasOAqU4M3BWNtJCDUg?key=gUbx6FYpWOg7W_sOlw3PyZID\" alt=\"\" style=\"width:200px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Libro Final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 11<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Como ultimo objeto haremos una lata crearemos el cilindro con Shift + A, y con las teclas E para extruir y S le daremos las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/03\/05\/generacion-de-curvas-splines\/\">curvas<\/a> hasta que parezca una lata. <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"503\" height=\"490\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-90.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62973\" style=\"width:278px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-90.png 503w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-90-300x292.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 503px) 100vw, 503px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 12 final en blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Como paso final empezaremos a poner las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/texturasblender-3d-revoluciona-tus-creaciones-con-texturizados-y-materiales-impactantes-texturas\/\">texturas<\/a> en cada objeto que hicimos e incluiremos el escenario.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezaremos con las paredes, primero seleccionaremos la opci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/docs.zepeto.me\/studio-guide\/uv-mapping-texturing\">UV Editing<\/a> en la parte de arriba, y seleccionaremos las paredes, daremos clic en la parte derecha &#8211; abajo en el icono de material y donde dice Surface le pondremos Diffuse BSDF y donde dice color le pondremos imagen Texture (Que es la imagen que habremos elegido para la pared y y guardada en PNG.) .<\/p>\n\n\n\n<p>Le daremos donde dice Open y agregaremos la imagen, esta se pondr\u00e1 en la parte izquierda y de igual manera se colocara en la parte seleccionada que en mi caso es la pared como se logra ver en el imagen del paso 3<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"442\" height=\"521\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-98.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62982\" style=\"width:321px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-98.png 442w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-98-255x300.png 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 442px) 100vw, 442px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Repetiremos la misma t\u00e9cnica para los dem\u00e1s objetos.<\/p>\n\n\n\n<p>Dado esto seguiremos con la parte final que es la creaci\u00f3n de escenario con sketchfab y animaci\u00f3n con ayuda de m\u00e1ximo. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tema 3<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Este trabajo se centra en el proceso de animaci\u00f3n de personajes utilizando Mixamo y Blender, dos herramientas ampliamente utilizadas en la industria y la aplicaci\u00f3n de movimientos en modelos 3D. El objetivo principal es desarrollar un flujo de trabajo eficiente que permita transformar un modelo est\u00e1tico en un personaje animado de manera fluida y realista.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Instalaci\u00f3n del complemento en blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, instalaremos el complemento de Sketchfab para Blender. Para ello, buscamos &#8220;<strong><a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/\">Sketchfab<\/a> para Blender<\/strong>&#8221; en Google y accedemos al primer enlace de GitHub.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"774\" height=\"174\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-91.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62245\" style=\"width:483px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-91.png 774w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-91-300x67.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-91-768x173.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 774px) 100vw, 774px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>P\u00e1gina de GitHub del complemento Sketchfab-Blender.<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Desde la secci\u00f3n de descargas, seguimos los pasos que indica la imagen y descargamos el ZIP. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"614\" height=\"508\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-93.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62247\" style=\"width:510px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-93.png 614w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-93-300x248.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Descarga del ZIP<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Descarga del complemento Sketchfab-<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/etiqueta\/blender-3d\/\">Blender<\/a> desde GitHub.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para instalarlo, abrimos las &#8220;Preferencias&#8221; en Blender desde el men\u00fa &#8220;Editar&#8221; y accedemos a la pesta\u00f1a de &#8220;Complementos&#8221;. All\u00ed, seleccionamos &#8220;Instalar&#8221;, localizamos el archivo .zip descargado y procedemos con la instalaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"910\" height=\"437\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-95.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62249\" style=\"width:527px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-95.png 910w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-95-300x144.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-95-768x369.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Instalaci\u00f3n del Plugin<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Secci\u00f3n de complementos en Blender.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Posteriormente, buscamos el complemento \u201ccity\u201d en la barra de b\u00fasqueda de la pesta\u00f1a de Sketchfab, nos logueamos y buscamos la palabra, seguido de ello le damos importar a nuestro escenario elegido. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"665\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-96.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62250\" style=\"width:423px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-96.png 854w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-96-300x234.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-96-768x598.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Descarga del escenario <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"259\" height=\"514\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-97.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62257\" style=\"width:145px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-97.png 259w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-97-151x300.png 151w\" sizes=\"auto, (max-width: 259px) 100vw, 259px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Descarga de animaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Utilizaremos la plataforma <strong>Mixamo<\/strong>, que ofrece animaciones predefinidas.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Ingresamos a la pagina y empezamos a buscar el modelo que queremos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"619\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-98-1024x619.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62259\" style=\"width:370px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-98-1024x619.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-98-300x181.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-98-768x464.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-98-1536x929.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-98.png 1586w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Elecci\u00f3n de modelo. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Seguido de eso, en la parte superior damos clic en animations y elegimos nuestra animaci\u00f3n requerida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"605\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-100-1024x605.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62261\" style=\"width:405px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-100-1024x605.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-100-300x177.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-100-768x454.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-100.png 1269w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Animacion<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<p>Empezamos con la descarga damos clic en downland y dejamos las propiedades por defecto. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"274\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-101-1024x274.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62262\" style=\"width:654px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-101-1024x274.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-101-300x80.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-101-768x205.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-101.png 1350w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Descarga<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Importaci\u00f3n de escenarios y modelos en blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, importamos el modelo 3D que descargamos previamente seleccionando el archivo <strong>.fbx<\/strong>, ajustamos su escala y lo posicionamos correctamente en el escenario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"517\" height=\"630\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-103.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62264\" style=\"width:289px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-103.png 517w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-103-246x300.png 246w\" sizes=\"auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Importar modelo con animaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Repetimos este procedimiento con los dem\u00e1s personajes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Exportar Animaci\u00f3n en blender. <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Al finalizar de organizar nuestros modelos seg\u00fan la cinematica que queremos, vamos a exportar el video de la animaci\u00f3n, despu\u00e9s de organizar las luces para que la animaci\u00f3n no se vea oscura, vamos a cambiar la carpeta del archivo por ejemplo se quiere que el video se vaya a la carpeta de Downloads, en formato de archivo se cambia a FFmpeg. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"344\" height=\"658\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-104.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62266\" style=\"width:255px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-104.png 344w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-104-157x300.png 157w\" sizes=\"auto, (max-width: 344px) 100vw, 344px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Seguido de eso vamos a darle en el la opci\u00f3n de procesar y en procesar animaci\u00f3n, saldr\u00e1 una pesta\u00f1a adicional, ya queda esperar a que termine de hacer la animaci\u00f3n y quedar\u00eda listo.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, el desarrollo de este proyecto en Blender permiti\u00f3 aplicar de manera pr\u00e1ctica los principios b\u00e1sicos del modelado, la animaci\u00f3n y la composici\u00f3n de escenas en 3D. A trav\u00e9s de la creaci\u00f3n de objetos simples como un mu\u00f1eco de nieve, una taza y una habitaci\u00f3n, se establecieron las bases para construir una escenograf\u00eda m\u00e1s compleja. La incorporaci\u00f3n de modelos desde Sketchfab y la animaci\u00f3n de personajes mediante Mixamo enriquecieron el resultado final, demostrando la versatilidad de las herramientas digitales disponibles para producciones 3D. La cinem\u00e1tica realizada evidencia la integraci\u00f3n exitosa de todos estos elementos, consolidando un proceso creativo completo, desde la idea inicial hasta la presentaci\u00f3n visual final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Computacion Grafica Daniela Quintero\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DUV7owIR9LU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor <\/strong>:<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=daniela+caterine+quintero+aguilera\"> Daniela Caterine Quintero Aguilera<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Magister+e+ingeniero+Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Magister e ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCG1-9\">UCCG1-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Referencias<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><br><br>Adobe. (2023). Mixamo. [Plataforma en linea]. https:\/\/www.mixamo.com\/<br>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MSTnDI5x-MM<br><br>Blender Foundation. (2022). Sombreado. En Manual de Blender 3.3. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/3.3\/editors\/3dview\/display\/shading.html<br><br>Cat Cut. (2023). Scary,Creppy,Dise\u00f1oHorror [Canci\u00f3n]. CatCut<br><br>DeadPool. (2020). Diorama of cyberpunk city.[Recurso de modelo]. https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/diorama-of-cyberpunk-city-19032d140af645fda039f09de2d798ad#download<br><br>Heber Villalta.(2025).\u00a1Haz esta caba\u00f1a! \/ Tutorial Blender - Heber Villalta [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=EOpcFWn6nTk<br><br>Javier Mu\u00f1oz. (2020, diciembre 4). C\u00f3mo crear animaciones 3D realistas con Blender y Mixamo [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qMXQH8EMo-M<br><br>KUBOGRAPHICS. (2022).Tutorial B\u00e1sico de Bal\u00f3n 3d en Blender[Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=x-2T2-JBRgY<br><br>Reto Software. (2022, 7 de julio). Como modelar y texturizar un libro en Blender | Reto 7 [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=p4Wm9Yni-GE<br><br>Sketchfab. (2023). Sketchfab for Blender [Complemento de software]. \u00a0https:\/\/github.com\/sketchfab\/blender-plugin<br><br>White Lily Editz(2022,Marzo 16). Creepy Scary Horror Synth Tension (TikTok Audio, Mr Incredible Becoming Uncanny Phase 38) [Video]. YouTube.<br><br>Walker.R (2023, Octubre 5). Imagination [Video]. YouTube.<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El uso de Blender en proyectos de animaci\u00f3n permite combinar modelado 3D, texturizado, composici\u00f3n de escenas y creaci\u00f3n de cinem\u00e1ticas de manera integral. A partir de formas b\u00e1sicas, es posible desarrollar objetos como mu\u00f1ecos de nieve, tazas o habitaciones, construyendo as\u00ed escenarios completos. La incorporaci\u00f3n de recursos externos desde plataformasSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":68018,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1944,1768,114,4246,1938,3832,4230,1945],"tags":[4217,1153,473,4267,4268],"class_list":["post-67041","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d","category-animacion","category-aplicaciones","category-blender-2","category-blender","category-ensenanza","category-mixamo","category-texturizado","tag-3d","tag-animacion-2","tag-blender","tag-habitacion-2","tag-maximo"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-05-21T21:20:42+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-05-28T23:37:35+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/safeimagekit-Captura-de-pantalla-2025-05-28-193606.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"720\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Daniela Caterine Quintero Aguilera\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Daniela Caterine Quintero Aguilera\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"21 minutos\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","og_description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender","og_url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/","og_site_name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","article_published_time":"2025-05-21T21:20:42+00:00","article_modified_time":"2025-05-28T23:37:35+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":720,"url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/safeimagekit-Captura-de-pantalla-2025-05-28-193606.png","type":"image\/png"}],"author":"Daniela Caterine Quintero Aguilera","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Daniela Caterine Quintero Aguilera","Tiempo de lectura":"21 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/"},"author":{"name":"Daniela Caterine Quintero Aguilera","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/b95d6040ef3adee00af40df6e8843618"},"headline":"Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender","datePublished":"2025-05-21T21:20:42+00:00","dateModified":"2025-05-28T23:37:35+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/"},"wordCount":2395,"publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/safeimagekit-Captura-de-pantalla-2025-05-28-193606.png","keywords":["3d","Animacion","Blender","habitacion","maximo"],"articleSection":["3D","Animaci\u00f3n","Aplicaciones","Blender","Blender","Ense\u00f1anza","Mixamo","Texturizado"],"inLanguage":"es"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/","url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/","name":"Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/safeimagekit-Captura-de-pantalla-2025-05-28-193606.png","datePublished":"2025-05-21T21:20:42+00:00","dateModified":"2025-05-28T23:37:35+00:00","description":"En Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos encuentra los mejores contenidos del mundo de la tecnolog\u00eda | Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/#primaryimage","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/safeimagekit-Captura-de-pantalla-2025-05-28-193606.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/safeimagekit-Captura-de-pantalla-2025-05-28-193606.png","width":1280,"height":720},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/21\/integracion-de-modelado-texturizado-y-cinematica-en-blender\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/niixer.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Integraci\u00f3n de Modelado, Texturizado y Cinem\u00e1tica en Blender"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/niixer.com\/#website","url":"https:\/\/niixer.com\/","name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, ciencia, Android, iOS, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos, computadores, todo lo mas reciente en tecnolog\u00eda","description":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda","publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"alternateName":"Niixer","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/niixer.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization","name":"Niixer","alternateName":"Niixer.com","url":"https:\/\/niixer.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","width":140,"height":140,"caption":"Niixer"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","https:\/\/www.instagram.com\/niixer.tecnologia\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/b95d6040ef3adee00af40df6e8843618","name":"Daniela Caterine Quintero Aguilera","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/69fca747981d3cfc1510ab71de19e220610b80b48ed0bc983d0bd76abb5db67d?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/69fca747981d3cfc1510ab71de19e220610b80b48ed0bc983d0bd76abb5db67d?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/69fca747981d3cfc1510ab71de19e220610b80b48ed0bc983d0bd76abb5db67d?s=96&d=mm&r=g","caption":"Daniela Caterine Quintero Aguilera"},"sameAs":["http:\/\/www.niixer.com"],"url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/dquinteroa3\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/safeimagekit-Captura-de-pantalla-2025-05-28-193606.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67041","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67041"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67041\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67255,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67041\/revisions\/67255"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68018"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67041"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67041"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67041"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}