{"id":66642,"date":"2025-05-16T20:51:30","date_gmt":"2025-05-17T01:51:30","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=66642"},"modified":"2025-05-16T20:53:09","modified_gmt":"2025-05-17T01:53:09","slug":"experiencia-realidad-aumentada-en-primaria-con-blippar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/16\/experiencia-realidad-aumentada-en-primaria-con-blippar\/","title":{"rendered":"Experiencia Realidad Aumentada en Primaria con Blippar"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bf<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/05\/09\/blippar-la-ra-al-alcance-de-todos\/\">Qu\u00e9 es Blippar<\/a>?<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p><strong>BlippAR<\/strong> es una aplicaci\u00f3n de experiencia de realidad aumentada que puede usarse de forma interactiva y sin necesidad de conocimientos avanzados en programaci\u00f3n<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/10\/02\/comportamiento-de-las-tecnologias-inmersivas-en-colombia\/\"> tecnologica<\/a>. Es una herramienta muy \u00fatil en contextos creativos,publicitarios y en la<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/17\/realidad-virtual-en-el-campo-de-la-educacion\/\"> educaci\u00f3n<\/a>, ya que brinda la posibilidad de superponer contenido digital (como textos, im\u00e1genes, animaciones o videos) sobre el mundo real a trav\u00e9s de un dispositivo m\u00f3vil o computadora. A continuaci\u00f3n, explicamos paso a paso c\u00f3mo desarrollamos un proyecto utilizando esta aplicaci\u00f3n.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1: Registro en BlippAR<\/strong>, <strong>experiencia de <a href=\"https:\/\/www.esade.edu\/beyond\/es\/realidad-virtual-realidad-aumentada-educacion\/#:~:text=En%20t%C3%A9rminos%20generales%2C%20la%20realidad,una%20experiencia%20enriquecida%20y%20contextualizada.\">realidad aumentada<\/a><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Lo primero que hicimos fue buscar la aplicaci\u00f3n<a href=\"https:\/\/www.utadeo.edu.co\/es\/content\/herramienta\/294658#:~:text=Es%20una%20herramienta%20de%20creaci%C3%B3n,que%20dispongas%20en%20tu%20proyecto.\"> <strong>BlippAR<\/strong> <\/a>a trav\u00e9s de su sitio web oficial. Luego, procedimos a registrarnos utilizando un correo electr\u00f3nico personal o institucional. Este paso es necesario para poder acceder a las herramientas de creaci\u00f3n que ofrece la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2: Creaci\u00f3n de un Nuevo Proyecto<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez dentro de la plataforma, seleccionamos la opci\u00f3n <strong>&#8220;Crear nuevo proyecto&#8221;<\/strong>. Le asignamos un nombre identificativo a nuestro proyecto. BlippAR nos present\u00f3 cuatro opciones diferentes para iniciar la experiencia:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Marker<\/strong>: permite activar la experiencia al escanear una imagen espec\u00edfica.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Face<\/strong>: orientado a experiencias que usan el rostro del usuario como marcador.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Surface<\/strong>: para anclar contenido en superficies planas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Around You<\/strong>: permite colocar contenido digital en el entorno del usuario, como si flotara a su alrededor.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Cada opci\u00f3n tiene aplicaciones distintas, pero para este proyecto elegimos <strong>&#8220;Marker&#8221;<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"287\" height=\"231\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-105.png\" alt=\"Nuevo  proyecto de tecnologia\" class=\"wp-image-66643\" style=\"width:343px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 3: Selecci\u00f3n de Imagen para el Marker<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En la opci\u00f3n <strong>Marker<\/strong>, se necesita una imagen que funcione como activador del contenido de realidad aumentada. Buscamos una imagen relacionada con el tema de nuestro proyecto, la descargamos y luego la subimos a la plataforma para que funcione como marcador de nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"218\" height=\"161\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-106.png\" alt=\"Fondo, educaci\u00f3n\" class=\"wp-image-66644\" style=\"width:334px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 4: Creaci\u00f3n de la Escena Inicial<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de cargar el marcador, comenzamos con la creaci\u00f3n de nuestra primera escena. La nombramos <strong>&#8220;Presentaci\u00f3n&#8221;<\/strong>. En esta escena incluimos un <strong>cuadro de texto<\/strong> que funcionar\u00e1 como introducci\u00f3n al proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello, nos dirigimos a la <strong>barra de herramientas ubicada en la parte derecha<\/strong> de la pantalla, donde buscamos la opci\u00f3n de <strong>&#8220;cuadro de texto&#8221;<\/strong>. Arrastramos este elemento hacia la escena para posicionarlo sobre el marcador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"240\" height=\"201\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-107.png\" alt=\"Fondo\" class=\"wp-image-66645\" style=\"width:310px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5: Personalizaci\u00f3n del Cuadro de Texto<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Con el cuadro de texto ya en la escena, pasamos a su edici\u00f3n. En el <strong>panel izquierdo<\/strong>, BlippAR ofrece m\u00faltiples opciones de personalizaci\u00f3n, tales como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tama\u00f1o del texto<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Color del texto<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Animaciones o movimientos<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Contenido del texto<\/strong> (lo que deseamos que diga)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Con estas herramientas, configuramos el cuadro para que se adapte visualmente al estilo de nuestro proyecto y cumpla con su funci\u00f3n informativa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"864\" height=\"350\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-108.png\" alt=\"letrras y estilo realidad aumentada\" class=\"wp-image-66646\" style=\"width:481px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-108.png 864w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-108-300x122.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-108-768x311.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 864px) 100vw, 864px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 6: Inserci\u00f3n de Objetos 3D para la experiencia de realidad aumentada<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Volvimos a la <strong>barra de opciones ubicada en la parte derecha<\/strong> y seleccionamos la opci\u00f3n para <strong>agregar un objeto 3D<\/strong>. BlippAR est\u00e1 asociada con <strong>Sketchfab<\/strong>, una plataforma en l\u00ednea que ofrece una amplia variedad de modelos tridimensionales descargables, tanto gratuitos como de pago, sobre diversas tem\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde BlippAR se abre un buscador conectado con Sketchfab. All\u00ed escribimos una palabra clave relacionada con nuestro proyecto, seleccionamos un modelo adecuado, lo descargamos, y este se guarda autom\u00e1ticamente en nuestra galer\u00eda personal de objetos 3D dentro de BlippAR.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 7: Configuraci\u00f3n de Objetos 3D en la Escena<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez descargado el objeto 3D, lo <strong>arrastramos a la escena<\/strong> y comenzamos a ajustarlo. <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/09\/la-realidad-aumentada-hoy-en-dia-una-experiencia-con-blippar\/\">BlippAR<\/a> permite modificar par\u00e1metros como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tama\u00f1o<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rotaci\u00f3n<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Posici\u00f3n<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Repetimos este proceso para cada objeto 3D adicional que quisimos incluir en la escena, asegur\u00e1ndonos de mantener una distribuci\u00f3n arm\u00f3nica y coherente con el prop\u00f3sito del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"495\" height=\"335\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-109.png\" alt=\"Objetos 3d para la experiencia de realidad aumentada\" class=\"wp-image-66648\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-109.png 495w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-109-300x203.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 495px) 100vw, 495px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 8: Incorporaci\u00f3n de Enlace a un Video de YouTube<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Luego, agregamos una <strong>imagen<\/strong> (funciona como un objeto 3D simple) y en este caso utilizamos un <strong>logo de YouTube<\/strong>. Lo posicionamos en una esquina de la escena y lo ajustamos en tama\u00f1o y orientaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En el <strong>panel izquierdo<\/strong>, en la secci\u00f3n llamada <strong>&#8220;Action&#8221;<\/strong>, seleccionamos la opci\u00f3n <strong>YouTube<\/strong>. Despu\u00e9s buscamos un video relacionado con el tema de nuestro proyecto, copiamos su <strong>URL<\/strong> y la pegamos en el campo que aparece en BlippAR.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 9: Enlace a una P\u00e1gina Informativa a la experiencia de realidad aumentada<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Aplicamos el mismo procedimiento anterior, pero esta vez utilizamos una imagen relacionada con<a href=\"https:\/\/animalia.bio\/es\"> <strong>Animalia<\/strong><\/a> (una plataforma donde se encuentra informaci\u00f3n sobre diversas especies animales). Seleccionamos la acci\u00f3n de abrir una p\u00e1gina web, ingresamos la URL correspondiente a un animal espec\u00edfico, y as\u00ed logramos que al interactuar con la imagen, el usuario sea redirigido autom\u00e1ticamente a esa p\u00e1gina informativa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"805\" height=\"243\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-110.png\" alt=\"experiencia realidad aumentada\" class=\"wp-image-66649\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-110.png 805w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-110-300x91.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-110-768x232.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 805px) 100vw, 805px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 10: Creaci\u00f3n de<a href=\"https:\/\/www.arsys.es\/blog\/navegadores-realidadvirtual\"> Navegaci\u00f3n<\/a> entre Escenas<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Finalmente, agregamos una <strong>imagen de secuencia<\/strong> (una imagen que sirve de bot\u00f3n interactivo) y le asignamos la acci\u00f3n <strong>\u201cIr a otra escena\u201d<\/strong>. Esta opci\u00f3n permite crear una navegaci\u00f3n interna dentro del proyecto, de modo que al hacer clic sobre esta imagen, el usuario sea dirigido directamente a una <strong>nueva escena<\/strong> previamente creada en el proyecto. Esta funcionalidad es muy \u00fatil para estructurar el contenido de manera secuencial o tem\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"611\" height=\"135\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-111.png\" alt=\"Navegaci\u00f3n experiencia realiadad aumentada\" class=\"wp-image-66650\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-111.png 611w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-111-300x66.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 11: Creaci\u00f3n de Otras Escenas y experiencias<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Repetimos los pasos anteriores para crear las siguientes escenas del proyecto, adapt\u00e1ndolas seg\u00fan la <strong>tem\u00e1tica<\/strong> o el <strong>dise\u00f1o propuesto por el creador<\/strong>. Cada escena puede incluir diferentes <a href=\"https:\/\/www.3ds.com\/es\/make\/solutions\/industries\/3d-printing-education\">objetos 3D<\/a>, im\u00e1genes interactivas, enlaces, animaciones y acciones espec\u00edficas, lo cual permite construir una experiencia m\u00e1s rica y din\u00e1mica. La organizaci\u00f3n de las escenas depende del flujo narrativo o educativo que se desea lograr.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 12: Desarrollo de una Escena Interactiva<a href=\"https:\/\/www.xnova360.com\/blog\/8-videojuegos-en-realidad-aumentada-que-debes-conocer\"> (Juego)<\/a><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En este paso, dise\u00f1amos una <strong>escena de juego interactivo<\/strong> con fines educativos o l\u00fadicos. Para ello:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Insertamos un <strong>cuadro de texto<\/strong> con una <strong>pregunta<\/strong> relacionada con el tema del proyecto.<\/li>\n\n\n\n<li>Creamos <strong>tres opciones de respuesta<\/strong>, cada una como un elemento independiente (pueden ser im\u00e1genes, botones o cuadros de texto).<\/li>\n\n\n\n<li>A la opci\u00f3n correcta le asignamos una <strong>acci\u00f3n<\/strong> que la dirija a una nueva escena de <strong>&#8220;Felicitaciones&#8221;<\/strong>, donde el usuario recibe un mensaje positivo por responder correctamente.<\/li>\n\n\n\n<li>A las opciones incorrectas les asignamos una acci\u00f3n que redirige a una escena diferente, donde se indica que la respuesta es incorrecta y se invita al usuario a <strong>volver a intentar<\/strong>. Esta escena tambi\u00e9n tiene una imagen con la acci\u00f3n \u201cir a escena\u201d, que lo lleva de nuevo a la pregunta original.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"643\" height=\"435\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-112.png\" alt=\"juego\" class=\"wp-image-66651\" style=\"width:493px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-112.png 643w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-112-300x203.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 643px) 100vw, 643px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n de la experiencia de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/10\/05\/del-mundo-real-al-virtual-importancia-de-la-realidad-aumentada-y-la-realidad-virtual\/\">realidad aumentada<\/a><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>BlippAR es una herramienta poderosa y accesible para la creaci\u00f3n de proyectos en realidad aumentada. A trav\u00e9s de pasos simples como agregar textos, im\u00e1genes, objetos 3D y enlaces, es posible construir experiencias tecnologicas envolventes e interactivas. Adem\u00e1s, su capacidad para crear juegos o rutas de navegaci\u00f3n entre escenas ofrece infinitas posibilidades para fines educativos, creativos o promocionales. Este proyecto demostr\u00f3 c\u00f3mo una idea puede cobrar vida en un entorno virtual atractivo y participativo que puede ayudar en la educaci\u00f3n de los ni\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Proyecto\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/k-WH-1vjvuI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos:<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Autores<\/strong>:<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/17\/realidad-virtual-y-aumentada-nuevas-tecnologias-que-renuevan-la-experiencia-digital\/\"> Daniela Cifuentes Prieto<\/a>, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/17\/futbol-4-0-una-experiencia-diferente-para-ver-laliga\/\">David Santiago Garz\u00f3n Lozada<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor :<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+Carlos+Ivan+Pinz%C3%B3n+Romero\"><strong> <\/strong>Carlos Ivan Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=%3AUCRVG1-8\"><strong>:<\/strong>UCRVG1-8<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\"><strong>:<\/strong> Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FUENTES<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Animalia.bio. (s. f.). Enciclopedia de animales en l\u00ednea. Recuperado el 16 de mayo de 2025, de https:\/\/animalia.bio\/es<br>Blippar. (s. f.). Blippar: Augmented Reality (AR) Company. https:\/\/www.blippar.com\/<br>Sketchfab. (s. f.). Explore 3D Models. Recuperado el 16 de mayo de 2025, de https:\/\/sketchfab.com\/3d-models<br>Toledo, W. (s. f.). Uso de la aplicaci\u00f3n Blippar (realidad aumentada) para la ense\u00f1anza. Innovaci\u00f3n Educativa UPC. Recuperado el 16 de mayo de 2025, de https:\/\/innovacioneducativa.upc.edu.pe\/catalogo-de-experiencias\/uso-de-la-aplicacion-blippar-realidad-aumentada-para-la-ensenanza\/<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 es Blippar? BlippAR es una aplicaci\u00f3n de experiencia de realidad aumentada que puede usarse de forma interactiva y sin necesidad de conocimientos avanzados en programaci\u00f3n tecnologica. 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