{"id":66338,"date":"2025-05-12T18:21:59","date_gmt":"2025-05-12T23:21:59","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=66338"},"modified":"2025-05-17T11:45:47","modified_gmt":"2025-05-17T16:45:47","slug":"manual-de-usuario-introduccion-a-lens-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/05\/12\/manual-de-usuario-introduccion-a-lens-studio\/","title":{"rendered":"Manual de Usuario: Introducci\u00f3n a Lens Studio."},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQue es Lens Studio?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Lens Studio es una plataforma potente y gratuita para la creaci\u00f3n de experiencias de realidad aumentada (AR), especialmente dise\u00f1ada para integrarse con Snapchat. Este manual tiene como objetivo guiar a desarrolladores familiarizados con Unity en la transici\u00f3n hacia Lens Studio, resaltando similitudes, diferencias clave y flujos de trabajo b\u00e1sicos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comparaci\u00f3n General entre Unity y Lens Studio.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"260\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66339\" style=\"width:588px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-13.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-13-300x85.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-13-768x217.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interfaz de Usuario.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>La p\u00e1gina de inicio le ofrece un punto de partida para inspirarse o continuar con sus pr\u00f3ximas grandes Lentes.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"596\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66340\" style=\"width:819px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-14.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-14-300x194.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-14-768x497.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>La interfaz de Lens Studio se compone de los siguientes paneles:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Scene Hierarchy: Organiza los objetos en la escena.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Asset Browser: Muestra todos los recursos del proyecto.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scene Panel: Vista 2D\/3D de edici\u00f3n de objetos.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inspector: Permite modificar propiedades y a\u00f1adir componentes.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Logger: Muestra errores y advertencias.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Preview: Vista previa en tiempo real del Lens.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"436\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66341\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-15.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-15-300x142.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-15-768x364.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Puedes personalizar la ubicaci\u00f3n de los paneles y restaurar el dise\u00f1o predeterminado desde: Window &gt; Panels &gt; Default layout.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uso de Prefabs y Escenas<\/strong>.<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"749\" height=\"534\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66342\" style=\"width:274px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-16.png 749w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-16-300x214.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 749px) 100vw, 749px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\uf0b7&nbsp; En Lens Studio, los <em>prefabs<\/em> se tratan como escenas independientes.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\uf0b7&nbsp; Puedes editar un prefab haciendo doble clic sobre \u00e9l en el Asset Browser.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\uf0b7&nbsp; Usa los botones Apply y Revert en el Inspector para aplicar o deshacer cambios.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\uf0b7&nbsp; La gesti\u00f3n de m\u00faltiples escenas se realiza mediante el componente Scene Manager, disponible en la Asset Library.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Navegador de Activos vs Proyecto (Activos).<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"625\" height=\"242\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66343\" style=\"width:395px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-17.png 625w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-17-300x116.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>En Lens Studio, el panel Navegador de Activos tiene el mismo prop\u00f3sito que el panel Proyecto en Unity. Lista todos los recursos (assets) que est\u00e1n actualmente disponibles en el proyecto, incluyendo Mallas, Materiales, Texturas, Scripts, Sonidos y m\u00e1s.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escena contra Escena.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"717\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66344\" style=\"width:405px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-18.png 602w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-18-252x300.png 252w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>El panel Escena es donde puedes colocar y manipular los objetos de tu escena. Puede utilizar el panel Escena para mover, rotar y escalar objetos visualmente, as\u00ed como acceder a varios controles de c\u00e1mara a trav\u00e9s de la barra de herramientas del panel<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>En Lens Studio, adem\u00e1s de la vista de escena predeterminada, hay una serie de editores espec\u00edficos disponibles. Puedes encontrarlos en el men\u00fa Ventana -&gt; Editores.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Por ejemplo, el Editor 2D es para mover y editar las Transformaciones de Pantalla, haciendo la edici\u00f3n de la IU mucho m\u00e1s intuitiva. Cualquier objeto con Transformaci\u00f3n de Pantalla en lugar de Transformaci\u00f3n normal se mostrar\u00e1 aqu\u00ed.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inspector.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/developers.snap.com\/lens-studio\/overview\/migrating-to-lens-studio\/lens-studio-for-unity#inspector-vs-inspector\"><strong>\u200b<\/strong><\/a><strong>El panel Inspector permite a\u00f1adir y editar componentes en el objeto seleccionado.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"508\" height=\"689\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66345\" style=\"width:347px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-19.png 508w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-19-221x300.png 221w\" sizes=\"auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objetos de escena y prefabricados<\/strong>.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>En Lens Studio, los Objetos de Escena sirven una funci\u00f3n similar como contenedores para varios componentes incorporados, incluyendo imagen, audio, interacci\u00f3n y script.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cada objeto de escena tiene un componente Transform no eliminable. Los componentes adicionales que mejoran la funcionalidad se pueden a\u00f1adir haciendo clic en el bot\u00f3n A\u00f1adir componente en el panel Inspector. Dependiendo del tipo de objeto que est\u00e9 creando, puede a\u00f1adir diferentes combinaciones de componentes a un objeto de escena.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"731\" height=\"553\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66346\" style=\"width:337px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-20.png 731w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-20-300x227.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 731px) 100vw, 731px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n prefabricada y multiescena<\/strong>.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>En Lens Studio, el sistema de prefabricados permite la creaci\u00f3n de componentes reutilizables, similares a los prefabricados de Unity. Lens Studio trata los prefabs como escenas, permitiendo una configuraci\u00f3n multi-escena. Al igual que los archivos de escena de Unity, puede hacer doble clic en un prefab para abrirlo en la jerarqu\u00eda actual, convirti\u00e9ndolo en la escena activa para la edici\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Para crear un prefab, arrastre cualquier Scene Object desde el panel Scene Hierarchy al panel Asset Browser. Los componentes prefab pueden ser instanciados en tiempo de ejecuci\u00f3n o en el editor y exportados como un archivo .lspkg, similar al .unitypackage de Unity, incluyendo todas las dependencias.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"592\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-21-592x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66348\" style=\"width:345px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-21-592x1024.png 592w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-21-173x300.png 173w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-21.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Usted puede editar un prefabricado abri\u00e9ndolo como una escena o editando una instancia del prefabricado dentro de una escena. Los cambios realizados en un prefabricado pueden aplicarse a todas las instancias haciendo clic en el bot\u00f3n Aplicar del panel Inspector. Tambi\u00e9n puede revertir los cambios en el prefabricado haciendo clic en el bot\u00f3n Revertir.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"804\" height=\"626\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66349\" style=\"width:475px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-22.png 804w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-22-300x234.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-22-768x598.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Publicar tu proyecto.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Una vez finalices el dise\u00f1o de tu filtro o experiencia de realidad aumentada en Lens Studio, sigue estos pasos para publicarlo oficialmente:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>1. Preparar y validar el proyecto en Lens Studio<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Antes de subir tu trabajo:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Revisa los requerimientos t\u00e9cnicos como peso del archivo, n\u00famero de objetos, y animaciones activas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Verifica que no haya errores en el panel de Console.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"851\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-74.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66526\" style=\"width:543px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-74.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-74-300x277.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-74-768x710.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Publicar desde Lens Studio<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Haz clic en el bot\u00f3n &#8220;Submit Lens&#8221; (Ver captura).<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inicia sesi\u00f3n con la cuenta que creaste previamente en Lens Studio.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Se abrir\u00e1 una nueva pesta\u00f1a en tu navegador.<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>3. Completar los datos de publicaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>En la plataforma de Snap Lens Network deber\u00e1s diligenciar:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>T\u00edtulo del filtro<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Nombre del autor<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Categor\u00eda<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Icono del Lens (imagen de vista previa)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tags (etiquetas de b\u00fasqueda)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Breve descripci\u00f3n del filtro<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Seleccionar si deseas que sea p\u00fablico o privado<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>\ud83d\udca1<\/strong><strong> <em>Consejo:<\/em> utiliza etiquetas relevantes para facilitar que los usuarios encuentren tu experiencia.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Env\u00edo y publicaci\u00f3n<\/strong>.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Haz clic en \u201cPublish\u201d. La plataforma puede tardar aproximadamente 3 horas en validar y publicar tu proyecto. Una vez aprobado, recibir\u00e1s un enlace directo al filtro, que podr\u00e1s compartir en redes sociales o integrar en campa\u00f1as interactivas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"440\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-75.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66528\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-75.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-75-300x143.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-75-768x367.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h3>\n\n\n\n<p>El presente manual de usuario proporciona una gu\u00eda clara y comparativa para los desarrolladores familiarizados con Unity que desean migrar o adaptarse al entorno de desarrollo de <strong>Lens Studio<\/strong>. A trav\u00e9s de esta documentaci\u00f3n se ha evidenciado que, aunque ambas plataformas comparten conceptos similares en t\u00e9rminos de estructura y flujo de trabajo, <strong>Lens Studio est\u00e1 especialmente optimizado para el desarrollo de experiencias de realidad aumentada (AR)<\/strong> dentro del ecosistema de Snapchat.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunas conclusiones clave son:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Transici\u00f3n fluida desde Unity:<\/strong> Gracias a las similitudes en la interfaz y en la terminolog\u00eda, los usuarios con experiencia previa en Unity podr\u00e1n adaptarse r\u00e1pidamente al entorno de Lens Studio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Enfoque especializado en AR:<\/strong> Lens Studio ofrece herramientas dise\u00f1adas espec\u00edficamente para la creaci\u00f3n de efectos AR, con un flujo de trabajo optimizado para la vista previa en tiempo real y la integraci\u00f3n directa con dispositivos m\u00f3viles.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Potente sistema de scripting:<\/strong> La compatibilidad con JavaScript y TypeScript, junto con una API robusta, permite desarrollar interacciones complejas y comportamientos din\u00e1micos en los lentes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gesti\u00f3n modular y reutilizaci\u00f3n:<\/strong> La estructura basada en prefabs, paquetes exportables (.lspkg) y la librer\u00eda de activos gratuita facilita la reutilizaci\u00f3n de recursos y la colaboraci\u00f3n entre creadores.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Diferencias cr\u00edticas a tener en cuenta:<\/strong> Aunque muchas funciones de Unity tienen un equivalente en Lens Studio, existen diferencias fundamentales en la forma en que se gestionan la ejecuci\u00f3n de scripts, el almacenamiento persistente, y la visualizaci\u00f3n de interfaces.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>En resumen, Lens Studio representa una herramienta poderosa y accesible para dise\u00f1adores y desarrolladores interesados en explorar el potencial creativo de la realidad aumentada. Este manual debe servir como punto de partida para una transici\u00f3n efectiva, permitiendo aprovechar al m\u00e1ximo las capacidades de la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C\u00f3mo crear experiencias de Realidad Aumentada con Lens Studio | Gu\u00eda pr\u00e1ctica paso a paso\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HPnlAyO2jkY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Cristian+Camilo+Moreno+Bogot%C3%A1\">Cristian Camilo Moreno Bogot\u00e1<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=David+Camilo+Cotes+Pacheco\">David Camilo Cotes Pacheco<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCRVG1-1\">UCRVG1-1<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fuentes:<\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Lens Studio. (2024). Lens Studio Documentation. Snap Inc. https:\/\/lensstudio.snapchat.com\/guides\/<br>Unity Technologies. (2023). Unity Manual. https:\/\/docs.unity3d.com\/Manual\/index.html<br>Pereira, A. F., &amp; Teixeira, R. C. (2021). Realidad aumentada en el desarrollo de experiencias interactivas: Aplicaciones educativas y comerciales. Revista de Tecnolog\u00eda y Sociedad, 17(1), 45-58. https:\/\/doi.org\/10.5380\/tes.v17i1.81245.<br>Crespo, J. A. (2022). Comparaci\u00f3n entre plataformas de desarrollo de realidad aumentada: Unity vs. Lens Studio. Revista Iberoamericana de Ingenier\u00eda, 14(2), 101-112. https:\/\/revibing.org\/articulo2022-AR_vs_Unity.<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQue es Lens Studio? Lens Studio es una plataforma potente y gratuita para la creaci\u00f3n de experiencias de realidad aumentada (AR), especialmente dise\u00f1ada para integrarse con Snapchat. 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