{"id":66098,"date":"2025-04-26T13:26:55","date_gmt":"2025-04-26T18:26:55","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=66098"},"modified":"2025-04-29T13:06:15","modified_gmt":"2025-04-29T18:06:15","slug":"blender-texturas-uv-en-modelos-3d-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/26\/blender-texturas-uv-en-modelos-3d-2\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de un Dormitorio Moderno en Blender: Modelado, Texturizado y Renderizado 3D"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Crear Escenario  en Blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pwXB-7FXkfs?start=36&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n:<br><\/h3>\n\n\n\n<p>Este art\u00edculo presenta el proceso detallado para crear un <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Escenario\">escenario<\/a> de dormitorio moderno en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/20\/blender-texturas-uv-en-modelos-3d\/\">Blender<\/a>, utilizando diversas figuras b\u00e1sicas como punto de partida. A lo largo del desarrollo se explicar\u00e1 la adici\u00f3n, <a href=\"https:\/\/edynoestudio.com\/operadores-de-blender-transformaciones-en-el-espacio\/#:~:text=En%20Blender%2C%20las%20transformaciones%20b%C3%A1sicas%20se%20dividen%20en,tama%C3%B1o%20del%20objeto%2C%20aumentando%20o%20disminuyendo%20sus%20dimensiones.\">transformaci\u00f3n<\/a>, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/23\/creacion-de-modelos-3d-y-aplicacion-de-texturas-en-blender\/\">texturizado<\/a>, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/23\/paso-a-paso-para-crear-modelos-tridimensionales-con-texturizado-y-renderizado-en-blender\/\">renderizado<\/a> y organizaci\u00f3n de los <a href=\"https:\/\/enciclopediaiberoamericana.com\/figuras-tridimensionales\/\">objetos tridimensionales<\/a>, con el objetivo de mostrar el nivel de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/24\/paso-a-paso-del-cubo-al-realismo-en-blender\/\">realismo<\/a> y dise\u00f1o que se puede lograr en esta aplicaci\u00f3n. Al final, se incluye un video donde se ilustra el proceso completo de creaci\u00f3n del dormitorio y de los elementos <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/26\/como-utilizar-blender-mixamo-facebuilder-para-hacer-animacion-2\/\">3D<\/a>, para complementar la explicaci\u00f3n paso a paso.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Empezamos agregando el plano pulsando shift + A &#8211; Mesh &#8211; Plano<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"330\" height=\"419\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1166.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66099\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1166.png 330w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1166-236x300.png 236w\" sizes=\"auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 1. Gallego, M. (2025). Agregar el Plano<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>2.Presionamos Tab para entrar al modo edici\u00f3n. Al mismo tiempo pulsamos la tecla &#8216;S&#8217; en nuestro teclado para escalar<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"490\" height=\"265\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1167.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66100\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1167.png 490w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1167-300x162.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 2. Gallego, M. (2025). Escalar el plano<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>3. Con shif presionado se realiza la selecci\u00f3n de los dos v\u00e9rtices<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"260\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1168.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66101\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1168.png 500w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1168-300x156.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 3. Gallego, M. (2025). Selecci\u00f3n de v\u00e9rtices<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>4. Se presiona la tecla &#8216;G&#8217; para mover y luego se presiona la tecla &#8216;X&#8217; para mover sobre ese eje<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"548\" height=\"367\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1169.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66102\" style=\"width:548px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1169.png 548w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1169-300x201.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 548px) 100vw, 548px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 4. Gallego, M. (2025). Mover el plano sobre el eje X<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>5. Se activa la opci\u00f3n de &#8220;Bordes&#8221; en Blender y con Shift sostenido se seleccionan los dos bordes se\u00f1alados. Al mismo tiempo se presiona la tecla &#8216;E&#8217; para extruir y la tecla &#8216;Z&#8217; para hacerlo sobre ese eje<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"641\" height=\"489\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1170.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66103\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1170.png 641w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1170-300x229.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 641px) 100vw, 641px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 5. Gallego, M. (2025). Extruir bordes sobre el eje Z<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>6. Presionamos la tecla A para seleccionar todo. Luego pulsamos Alt + E para desplegar el men\u00fa Extrude dando clic en la opci\u00f3n &#8220;Extrude Faces Along Normal&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"672\" height=\"488\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1171.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66104\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1171.png 672w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1171-300x218.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 6. Gallego, M. (2025). Extrude Faces Along Normal<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>7. Se pulsa la tecla &#8216; &#8211; &#8216; para que la extrusi\u00f3n sea hacia afuera y luego se presiona la tecla Alt para que los bordes queden rectos. Luego pulsamos nuevamente Tab para regresar al Modo objeto. Teniendo como resultado lo siguiente: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"596\" height=\"458\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1172.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66105\" style=\"width:596px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1172.png 596w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1172-300x231.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 596px) 100vw, 596px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 7. Gallego, M. (2025). Resultado Paredes y Piso del dormitorio<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>8. Se presiona la tecla M para agregarlo a una nueva colecci\u00f3n nombr\u00e1ndola &#8220;Paredes y Piso&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"435\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1173.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66106\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1173.png 564w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1173-300x231.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 8. Gallego, M. (2025). Colecci\u00f3n Paredes y Piso<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>9. Para simular las ventanas se ha decargado un modelo publicado en internet. Tomando esto como base y empezar a trabajar sobre ese modelo agreg\u00e1ndole las texturas. En este punto se descarg\u00f3 el modelo, se abri\u00f3 con blender, se seleccion\u00f3 el modelo a trabajar en este caso la ventana y pulsamos Ctrl + C para copiarla en nuestra escena donde anteriormente realizamos el piso y las paredes <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"365\" height=\"278\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1174.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66107\" style=\"width:365px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1174.png 365w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1174-300x228.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 9. Gallego, M. (2025). Adici\u00f3n de Ventana a la escena<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>10. Pulsamos la tecla &#8216;M&#8217; para llevarlo a una nueva colecci\u00f3n nombr\u00e1ndola como &#8216;Ventanas&#8217;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"438\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1175.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66108\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1175.png 792w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1175-300x166.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1175-768x425.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 10. Gallego, M. (2025). Colecci\u00f3n Ventanas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>11. Se presiona la ecla &#8216;3&#8217; para visualizar la vista lateral de la escena y con Shift + Z se ingresa al wireframe . Luego pulsamos G para moverlo y Y para indicar que queremos moverlo sobre ese eje centr\u00e1ndola m\u00e1s o menos en relaci\u00f3n a la pared <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"452\" height=\"368\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1176.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66109\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1176.png 452w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1176-300x244.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 11. Gallego, M. (2025). Centrar ventana a la pared<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>12. Luego pulsamos nuevamente G para moverla sobre el eje X y llevarla en frente de la pared<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"589\" height=\"412\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1177.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66110\" style=\"width:589px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1177.png 589w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1177-300x210.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1177-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 589px) 100vw, 589px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 12. Gallego, M. (2025). Mover ventana sobre el eje X<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>13. Ingresamos con Tab al modo edici\u00f3n de la escena y con Ctrl + R crear un Loop en la parte central de la ventana. Luego de ello, se da doble clic para realizar el cambio y luego se Pulsa la tecla &#8216;S&#8217; para escalar y la tecla &#8216;Y&#8217; para hacerlo en ese eje<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"575\" height=\"419\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1178.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66111\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1178.png 575w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1178-300x219.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 575px) 100vw, 575px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 13. Gallego, M. (2025). Loop en el eje Y<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>14.  Se activa la funci\u00f3n &#8220;Snap&#8221; en Blender para pasar el Loop al otro costado de la ventana. Lo que permite esta funci\u00f3n es permite mover un borde, vertice o una cara u objeto y al hacer ello lo que permite es como crear un iman y ubicarlo donde queramos. En este caso activamos la funci\u00f3n Snap y Luego pulsamos en V\u00e9rtices. Luego pulsamos G y luego la tecla Y para moverlo en ese eje y pasarlo hasta el otro borde de la ventana<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"218\" height=\"431\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1179.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66113\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1179.png 218w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1179-152x300.png 152w\" sizes=\"auto, (max-width: 218px) 100vw, 218px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 14. Gallego, M. (2025). Snap V\u00e9rtices<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"793\" height=\"518\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1180.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66114\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1180.png 793w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1180-300x196.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1180-768x502.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 15. Gallego, M. (2025). V\u00e9rtice ubicado en la esquina superior derecha de la Ventana con Snap<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>15. Pulsando shift + Z se regresa al modo s\u00f3lido. Se genera otro Loop con Ctrl + R. Luego de ello se da doble clic. Se presiona la tecla &#8216;S&#8217; para escalar y Z para hacerlo en ese eje. Luego con G lo movemos y en el eje Z al borde inferior de las paredes de nuestro dormitorio. Luego pulsamos la tecla &#8216;\/&#8217; para salir de la escena y poder visualizar \u00fanicamente el objeto seleccionado<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1023\" height=\"707\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1181.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66121\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1181.png 1023w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1181-300x207.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1181-768x531.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1181-392x272.png 392w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1181-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 1023px) 100vw, 1023px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 16. Gallego, M. (2025). Visualizaci\u00f3n del objeto seleccionado<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>16. Se activa la opci\u00f3n de caras y se seleccionan las caras del costado izquierdo de la pared tanto la interior como exterior. Luego de ello se da clic derecho y damos clic en la opci\u00f3n &#8220;Bridges Faces&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"635\" height=\"463\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1182.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66122\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1182.png 635w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1182-300x219.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 635px) 100vw, 635px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 17. Gallego, M. (2025). Bridges Faces<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"638\" height=\"501\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1183.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66123\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1183.png 638w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1183-300x236.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 18. Gallego, M. (2025). Perforaci\u00f3n de las Caras<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>17. Pulsamos Tab para regresar al modo objeto. Luego de ello, pulsamos la tecla &#8216; \/ &#8216; para regresar a la escena <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"827\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1184.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66124\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1184.png 827w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1184-300x198.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1184-768x508.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 827px) 100vw, 827px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 19. Gallego, M. (2025). Regreso a la escena<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>18. En las colecciones minimizamos las de paredes y ventanas y nos ubicamos en la principal. Luego damos shift + clic derecho. Y luego con shift + A agregamos un cubo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"524\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1185-1024x524.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66125\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1185-1024x524.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1185-300x153.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1185-768x393.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1185.png 1085w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 20. Gallego, M. (2025). Adici\u00f3n de cubo a la escena<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>19. Luego de insertar el cubo se presiona la tecla &#8216;N&#8217; para desplegar men\u00fa. Y en el \u00e1rea de items se cambia las dimensiones del cubo. En x se le asign\u00f3 2.71 y en Y 0.89 y en Z 5.36. Luego se presiona Crl + A para desplegar men\u00fa y luego se presiona la opci\u00f3n Aplicar escala<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"851\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1186.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66126\" style=\"width:851px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1186.png 851w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1186-300x193.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1186-768x494.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 851px) 100vw, 851px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 21. Gallego, M. (2025). Aplicando escala al cubo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>20. Luego pulsamos la tecla &#8216;G&#8217; y &#8216;Z&#8217; para moverlo en el eje Z. Luego presionamos Ctrl y hacemos Snap en ese v\u00e9rtice<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"804\" height=\"502\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1187.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66127\" style=\"width:804px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1187.png 804w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1187-300x187.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1187-768x480.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 22. Gallego, M. (2025). Snap en v\u00e9rtice<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p> 21. Pulsamos la tecla  tecla \/ para salir de la escena y trabajar unicamente en el cubo. Luego con Tab ingresamos al modo edici\u00f3n con la opci\u00f3n de caras activas se seleccionan las dos caras verticales interior y exterior del cubo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"386\" height=\"528\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1188.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66128\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1188.png 386w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1188-219x300.png 219w\" sizes=\"auto, (max-width: 386px) 100vw, 386px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 23. Gallego, M. (2025). Selecci\u00f3n de caras del cubo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>22. Luego damos clic derecho y damos clic en la opci\u00f3n &#8220;Bridges Faces&#8221; para generar la perforaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"326\" height=\"532\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1189.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66129\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1189.png 326w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1189-184x300.png 184w\" sizes=\"auto, (max-width: 326px) 100vw, 326px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 23. Gallego, M. (2025). Perforaci\u00f3n de caras<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>23. Seleccionadas las caras internas presionamos shift + D  para hacer una copia. Luego pulsamos Enter. Con la tecla P se separa la selecci\u00f3n y luego tab para regresar al modo objeto. Se seleccionan el grupo de caras copiadas. Luego se ingresa a modo edici\u00f3n y pulsando A se selecciona todo. Alt + E para extruir seleccionando la opci\u00f3n &#8220;Extrude faces along normals&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"248\" height=\"382\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1190.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66130\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1190.png 248w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1190-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 248px) 100vw, 248px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 23. Gallego, M. (2025). Extrude face along normals<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>24. Se selecciona la cara inferior. Se realiza una copia con shift + D y luego con P se separa la selecci\u00f3n. Con A se selecciona todo y con S escalamos la cara copiada y con G se mover\u00eda sobre el eje Y. Seleccionamos todo con A y luego con E extruimos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"412\" height=\"578\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1191.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66131\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1191.png 412w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1191-214x300.png 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 412px) 100vw, 412px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 24. Gallego, M. (2025). Extrusi\u00f3n de la cara seleccionada<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>25. Seleccionamos la cara extruida y pulsando G y luego Y para moverla sobre ese eje, la movemos hasta formar una divisi\u00f3n. Luego, la cara inferior la movemos con G sobre el eje Z.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"520\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1192.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66132\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1192.png 520w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1192-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 25. Gallego, M. (2025). Mover cara en eje Z<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>26.  Generamos una copia con shift + D y la movemos sobre el eje Z<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"361\" height=\"509\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1193.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66133\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1193.png 361w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1193-213x300.png 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 361px) 100vw, 361px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 26. Gallego, M. (2025). Mover copia en el eje Z<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>27. Repetimos el paso anterior para crear una copia pero esta vez ubicandola en la parte superior<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"498\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1194.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66134\" style=\"width:384px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1194.png 384w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1194-231x300.png 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 27. Gallego, M. (2025). Copia en la parte superior<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>28. En la ultima divisi\u00f3n inferior seleccionamos la copia. Con Ctrl presionado hacemos Snap y se entra al modo edici\u00f3n con Tab. Con shift + Z se ingresa al wireframe seleccionamos los v\u00e9rtices exteriores y con G lo movemos sobre el eje X y pulsando Ctrl volvemos hacer el snap con todos los v\u00e9rtices moviendolo en Z. Se activan las caras y se selecciona la cara. Luego pulsamos I para hacer un Inset, creamos una copia de la cara. Luego con Ctrl + R se crea un loop en el centro y con un Ctrl + B biselamos. Presionamos la tecla Suprimir y oprimimos Delete Face. Por ultimo, extruimos simulando cajones. Con Shift presionado se seleccionan todos los elementos del cajon, shift + D para hacer una copia y moverla sobre el eje X<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"349\" height=\"466\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1195.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66135\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1195.png 349w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1195-225x300.png 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 28. Gallego, M. (2025). Finalizaci\u00f3n el armario<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>29. Seleccionamos todo pulsando la tecla A. Luego pulsando la tecla M lo agregamos a una colecci\u00f3n llam\u00e1ndolo &#8220;Ropero&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"452\" height=\"482\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1196.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66136\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1196.png 452w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1196-281x300.png 281w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 29. Gallego, M. (2025). Guardando colecci\u00f3n de Ropero<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>30. Se minimizan las colecciones. Y nos ubicamos en la colecci\u00f3n general. Pulsando \/  nos salimos de la escena. Con shift + clic derecho shift + A agregamos plano. Y lo movemos en el eje Z. Con ctrl presionado hice snap en el v\u00e9rtice. Y con Ctrl + Z entramos al wireframe para seleccionar los v\u00e9rtices. Luego de ello, con G se mueve sobre el eje X. Luego hacemos lo mismo sobre Y seleccionado los v\u00e9rtices. Luego se regresa al modo solido con ctrl + z. Luego de ello extruimos y lo duplicamos colocandolo en la parte inferior de la pared del dormitorio <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"465\" height=\"442\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1197.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66137\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1197.png 465w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1197-300x285.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 465px) 100vw, 465px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 30. Gallego, M. (2025). Adici\u00f3n de plano sobre las paredes del dormitorio<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>31. Luego presionamos \/ para salir de la escena. En el modo objeto seleccionamos los planos, creamos una copia con shift + D  la movemos sobre el eje Z y con Ctrl presionado hacemos snap en el v\u00e9rtice. En el modo edici\u00f3n movemos una de ellas sobre el eje Y, seleccionamos la otra cara y con G la movemos en Z. Y con Ctrl hacemos snap sobre el vertice. Seleccionamos A para seleccionar todo y escalamos sobre el eje X pulsando S<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"269\" height=\"589\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1198.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66138\" style=\"width:269px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1198.png 269w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1198-137x300.png 137w\" sizes=\"auto, (max-width: 269px) 100vw, 269px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 31. Gallego, M. (2025). Duplicar caras y escalando<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>32. Volvemos a tab al modo objeto. Nos ubicamos en la vista lateral (3) damos clic derecho Set Origin &#8211; Origin to Geometry<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"662\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1199.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66139\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1199.png 662w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1199-300x244.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 32. Gallego, M. (2025). Set Origin &#8211; Origin to Geometry<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>33. Pulsando G lo movemos un poco sobre el eje Y. Luego de ello, a\u00f1adimos un modificador de Array en X asigando el valor de 0 y en Y el valor de -1.5. Luego de ello donde indica count creamos 9 copias y lo movemos sobre el eje Y . Luego aplicamos el modificador<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1017\" height=\"515\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1200.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66140\" style=\"width:1017px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1200.png 1017w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1200-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1200-768x389.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1017px) 100vw, 1017px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 33. Gallego, M. (2025). Agregar modificador<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>34.  Nos regresamos a la escena pulsando \/ y deber\u00edamos ver la siguiente escena<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"885\" height=\"441\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1201.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66141\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1201.png 885w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1201-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1201-768x383.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 885px) 100vw, 885px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 34. Gallego, M. (2025). Regresando a la escena<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>34. Con shift presionado seleccionamos los elementos y con shift + d se crea una copia moviendola en el eje x. Con ctrl presionado se hace snap en el v\u00e9rtice y se ingresa al modo edici\u00f3n con bordes activos. Luego se crea la copia con shift + d para la copia y con P se separa la selecci\u00f3n. Luego lo extruimos presionando &#8211; para que la extrusi\u00f3n sea dentro de la habitaci\u00f3n y lo movemos sobre el eje Y <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"585\" height=\"500\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1202.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66142\" style=\"width:585px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1202.png 585w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1202-300x256.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 35. Gallego, M. (2025). Ajuste dentro de la habitaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>35. En el modo edici\u00f3n seleccionamos el objeto. Activamos caras, seleccionamos la cara seleccionada en la imagen anterior y con G lo movemos sobre el eje Y. Con ctrl + R creamos un loop y con el scroll creamos unos segmentos m\u00e1s. 6 segmentos espec\u00edficos. Luego con control + B biselamos y con caras activas y shift seleccionamos todas las caras. Luego extruimos con E y con ctrl presionado seleccionamos el v\u00e9rtice y regresamos al modo objeto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"711\" height=\"518\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1203.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66143\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1203.png 711w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1203-300x219.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 711px) 100vw, 711px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 36. Gallego, M. (2025). Detalles de la habitaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>36. Ahora para a\u00f1adir los modelos 3D copiamos la alfombra de igual manera como lo hicimos con las ventanas y lo copiamos y pegamos en nuestra escena agreg\u00e1ndolo a una nueva colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;Alfombra&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"428\" height=\"349\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1204.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66144\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1204.png 428w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1204-300x245.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 37. Gallego, M. (2025). Agregando alfombra a la colecci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>37.  Movemos la alfombra sobre el escenario. Ingresamos al wireframe con shift + z y con G la movemos con el fin de centrarlo en la habitaci\u00f3n sobre el eje X. Luego vamos a la vista lateral con 3. Con G movemos la alfombra en el eje Z. Nuevamente se hace snap sobre el v\u00e9rtice y con shift + z regresamos al modo solido<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"474\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1205-1024x474.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66145\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1205-1024x474.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1205-300x139.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1205-768x355.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1205.png 1057w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 38. Gallego, M. (2025). Centrando alfombra en el dormitorio<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>38. Ahora a\u00f1adimos la cama en nuestro archivo de modelado 3D. La seleccionamos, la copiamos y la pegamos en nuestro escenario. La agregamos a una nueva colecci\u00f3n nombr\u00e1ndola &#8220;Cama&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"794\" height=\"522\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1206.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66148\" style=\"width:794px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1206.png 794w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1206-300x197.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1206-768x505.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 39. Gallego, M. (2025). Agregando a la colecci\u00f3n &#8220;Cama&#8221;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>39. Presionamos R para rotar en Z -90 grados. Con shift + Z entramos al wireframe y con G ubicamos la cama centrada en la alfombra. Nuevamente con G la movemos en el eje Y. Y con 3 podemos ver la vista lateral con shift seleccionamos la alfombra y con \/ salimos de la escena. Luego nuevamente volvemos a la vista frontal y deseleccionamos la alfombra. Con shift + z ingresamos al modo s\u00f3lido y ajustamos la cama sobre la alfombra. Luego movemos la cama con G sobre el eje X<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"489\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1208.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66152\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1208.png 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1208-300x183.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1208-768x469.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 40. Gallego, M. (2025). Ajustar cama sobre la alfombra<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>40. Ahora seleccionamos los cajones que estaban en el armario del costado izquierdo con shift seleccionando cada elemento. Luego de ello, pulsamos shift + D hacemos una copia y la movemos en el eje X pulsando G. Luego damos clic derecho Set Origin &#8211; Origin to Geometry y luego presionamos Ctrl + J para unir los objetos. Y en dimensiones en Z le damos el valor de 0.9 luego presionamos Ctrl + A aplicamos escala y luego nos vamos a la vista superior y con shift + Z ingresamos al wireframe y luego lo movemos en el eje X. Luego de ello, seleccionamos todos los elementos de la cama y lo movemos en el eje X. Volvemos al modo solido con Shift + Z<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"939\" height=\"618\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1209.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66153\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1209.png 939w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1209-300x197.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1209-768x505.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 939px) 100vw, 939px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 41. Gallego, M. (2025). Ajustando cajones del costado derecho de la cama<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>41. En el modo s\u00f3lido activamos la opci\u00f3n &#8220;Cavity&#8221; para poder visualizar de mejor manera algunas sombras y cavidades de los modelos. Luego selecionamos Type: Both<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"763\" height=\"623\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1210.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66154\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1210.png 763w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1210-300x245.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 42. Gallego, M. (2025). Agregamos la opci\u00f3n de Cavity<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>43. Con shift presionado seleccionamos el mueble del costado derecho de la cama y la parte inferior del borde de la pared del dormitorio. Luego con \/ salimos de la escena <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1009\" height=\"459\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1211.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66155\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1211.png 1009w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1211-300x136.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1211-768x349.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1009px) 100vw, 1009px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 43. Gallego, M. (2025). Salir de la escena<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>44. Pulsando shift + A a\u00f1adimos una Malla &#8211; Circulo con 16 v\u00e9rtices. Luego entramos al modo edici\u00f3n, activamos los v\u00e9rtices. Ingresamos a la vista superior e ingresamos al wireframe y pulsamos la tecla S para escalar. Con shift + X volvemos al modo s\u00f3lido y con F rellenamos v\u00e9rtices y con E extruimos. Luego nuevamente S para escalar <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"590\" height=\"502\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1212.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66156\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1212.png 590w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1212-300x255.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 44. Gallego, M. (2025). Patas de la mesa de noche<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>45. Regresamos al modo objeto y a\u00f1adimos un modificador de bevel de 3 segmentos con shift presionado disminuimos el amount a 0.018m. Lugo a\u00f1adimos otro modificador de subdivisi\u00f3n con 2 niveles. En el modo edici\u00f3n, con A seleccionamos todo y con P le damos en separar &#8211; By loose parts<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"655\" height=\"569\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1213.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66157\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1213.png 655w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1213-300x261.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 655px) 100vw, 655px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 45. Gallego, M. (2025). Separar por partes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>46. Con caras activas seleccionamos la cara frontal. Luego seleccionamos Shift + S seleccionamos Cursor to selected para posicionar el cursor en el centro. Regresamos a modo objeto. Y seleccionamos el objeto clic derecho Set Origin &#8211; Origin to 3D Cursor. Luego se selecciona un modificador de espejo seleccionamos el eje x y y en la opci\u00f3n de mirror. Luego volvemos a la escena con \/ <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"822\" height=\"459\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1214.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66158\" style=\"width:822px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1214.png 822w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1214-300x168.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1214-768x429.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 822px) 100vw, 822px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 46. Gallego, M. (2025). Mueble de noche con sus patas<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>47.  Con shift presionado seleccionamos cada uno de los objetos del mueble y pulsando M lo llevamos a una nueva colecci\u00f3n llamado &#8220;Mueble cama&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1019\" height=\"501\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1215.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66159\" style=\"width:1019px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1215.png 1019w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1215-300x147.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1215-768x378.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1019px) 100vw, 1019px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 47. Gallego, M. (2025). Mueble cama agregado a la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>48. Nos posicionamos en la colecci\u00f3n general donde tenemos todos nuestros objetos realizados hasta el momento<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"411\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1216-1024x411.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66160\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1216-1024x411.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1216-300x120.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1216-768x308.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1216.png 1267w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 48. Gallego, M. (2025). Colecci\u00f3n General<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>49. En nuestro archivo donde tenemos el modelado de los objetos seleccionamos la ropa. La copiamos y la pegamos en nuestra escena<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"618\" height=\"392\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1217.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66161\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1217.png 618w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1217-300x190.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 49. Gallego, M. (2025). Ropa en la escena<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>50. Presionamos R para rotarlo y Z para hacerlo en ese eje dandole un valor de -90 grados. Luego agregamos a la colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;Ropa&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"874\" height=\"466\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1218.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66164\" style=\"width:874px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1218.png 874w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1218-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1218-768x409.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 50. Gallego, M. (2025). Agregar ropa a la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>51. Movemos la ropa en eje X pulsando G. Luego nuevamente lo posicionamos en el eje z pulsando G. Luego lo ajustamos en Y<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"765\" height=\"468\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1219.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66165\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1219.png 765w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1219-300x184.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 765px) 100vw, 765px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 51. Gallego, M. (2025). Ajustando ropa en el armario<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>52. Volvemos al archivo donde se encuentran los modelos 3D y se seleccionan las maletas. Las copiamos y las pegamos en nuestra escena principal. La movemos con G en el eje x y con G en el eje Y se rota a 90 grados. Luego a\u00f1adimos las maletas a la colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;Maleta&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"767\" height=\"426\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1220.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66166\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1220.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1220-300x167.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 100vw, 767px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 52. Gallego, M. (2025). Agregar maleta a la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>53. Nos vamos a la vista frontal pulsando 1. Luego lo movemos en el eje Z. Y luego con G lo movemos en el eje Y. Con ctrl presionado hacemos snap en el v\u00e9rtice y moverlo en Y. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"907\" height=\"486\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1221.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66167\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1221.png 907w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1221-300x161.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1221-768x412.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 907px) 100vw, 907px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 53. Gallego, M. (2025). Maletas en el ropero<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>54. En nuestro archivo de modelos 3D copiamos las toallas y las pegamos en nuestra escena. Con G la movemos en el eje X. Luego en el eje Z. Y la rotamos en Z a -90 grados. Nuevamente con G la movemos en Z y con ctrl hacemos snap en el v\u00e9rtice. Luego la movemos con G en X acomod\u00e1ndola en Y en el armario. Luego a\u00f1adimos a la colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;Toallas&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"771\" height=\"495\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1222.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66168\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1222.png 771w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1222-300x193.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1222-768x493.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 771px) 100vw, 771px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 54. Gallego, M. (2025). Toallas en el ropero<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>55. Regresamos a nuestros archivos de modelo 3D. Ahora seleccionamos las gafas las copiamos y las pegamos en la escena principal. La movemos con G en X y en X. Lo rotamos en Z a -90 grados. Y luego con G la movemos sobre el eje Y. Luego la movimos en el eje X. Luego ingresamos al wireframe y con ctrl presionado deseleccionamos las gafas y con shift + Z volvemos al modo s\u00f3lido y lo movemos un poco en Z. Nuevamente lo rotamos en Z y finalmente lo movemos en X. Despu\u00e9s de ello lo agregamos a la colecci\u00f3n pulsando M llam\u00e1ndolo &#8220;Cincho&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"949\" height=\"470\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1224.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66170\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1224.png 949w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1224-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1224-768x380.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 949px) 100vw, 949px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 55. Gallego, M. (2025). Cincho y gafas en la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>56.  Ahora en nuestro archivo seleccionamos los zapatos y los movemos a nuestra escena copi\u00e1ndolo y peg\u00e1ndolo all\u00ed. Luego de ello lo rotamos en Z a -90 grados. Y con G y shift + Z lo movemos presionando punto para acercarnos. Con G se mueve en Z y luego en el eje X ubic\u00e1ndolo sobre las divisiones del armario que quede de forma centrada. Luego lo a\u00f1adimos pulsando M a una nueva colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;Zapatos&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"935\" height=\"528\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1225.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66171\" style=\"width:935px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1225.png 935w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1225-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1225-768x434.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 935px) 100vw, 935px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 56. Gallego, M. (2025). Zapatos agregados a la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>57. Luego en nuestro archivo copiamos la lampara y la pegamos en nuestra escena principal. Pulsando 1 nos vamos a la vista frontal. Luego la movemos sobre el eje X pulsando G. Luego de ello, la movemos sobre el eje Z, la movemos nuevamente en X con shift + D creamos una copia y la movemos en el eje X. Luego la agregamos a la colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;L\u00e1mparas colgantes&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"762\" height=\"477\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1226.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66172\" style=\"width:762px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1226.png 762w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1226-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 57. Gallego, M. (2025). Adici\u00f3n de l\u00e1mparas colgantes en la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>58. Luego regresamos a nuestro archivo de los modelos. Seleccionamos la lampar\u00e1 que ser\u00e1 ubicada en la mesa de noche. La copiamos y la pegamos en nuestra escena principal con G la movemos ubic\u00e1ndola encima de la mesa de noche. Luego la movemos sobre el eje Z, luego la movemos sobre el eje Y. Y luego la a\u00f1adimos a una nueva colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;Lampara de mesa&#8221; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"634\" height=\"394\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1227.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66173\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1227.png 634w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1227-300x186.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 634px) 100vw, 634px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 58. Gallego, M. (2025). Adici\u00f3n de l\u00e1mpara de mesa en la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>59. Luego de ello regresamos al archivo donde est\u00e1n los objetos. Seleccionamos el libro, lo copiamos y lo pegamos en nuestra escena principal como ya se tiene el cursor posicionado en el centro. Se presiona shift + S &#8211; select to cursor. Ahora se presiona G para moverlo en el eje Z y luego en el eje Y. Luego se agrega a la colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;Libro mesa&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"810\" height=\"450\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1228.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66174\" style=\"width:810px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1228.png 810w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1228-300x167.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1228-768x427.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1228-800x445.png 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 59. Gallego, M. (2025). Adici\u00f3n de libro mesa a la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>60. Regresamos nuevamente al archivo el cual contiene los objetos. Seleccionamos la mesa junto al televisor, la copiamos y la pegamos en nuestra escena principal. Rotamos en el eje Z a 90 grados. Nos vamos a la vista superior con 7 y luego lo movemos en el eje Y, X. Centr\u00e1ndolo en frente de la cama. Con la M lo agregamos a una nueva colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;TV&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"819\" height=\"462\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1229.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66175\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1229.png 819w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1229-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1229-768x433.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 60. Gallego, M. (2025). TV a la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>61. Nos regresamos a nuestro archivo seleccionan la silla, la copiamos y la pegamos a nuestra escena principal. Pulsando 7 nos vamos a la vista superior, luego la movemos sobre el eje Y. Y con R lo rotamos. Luego nuevamente lo movemos ubic\u00e1ndolo al costado de la cama en la esquina en el eje X. Luego lo a\u00f1adimos a la colecci\u00f3n nombrada &#8220;Silla y mesa&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"463\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1230.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66176\" style=\"width:736px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1230.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1230-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 61. Gallego, M. (2025). Silla y mesa a la colecci\u00f3n<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>62. Nuevamente se regresa al archivo donde est\u00e1n los objetos seleccionando esta vez la mesa copi\u00e1ndola y peg\u00e1ndola a la escena principal. Estando en la escena principal. Pulsando la tecla 7 nos vamos a la vista superior y con G lo movemos sobre el eje Z acomod\u00e1ndola al lado de la silla. Luego lo a\u00f1adimos a una nueva colecci\u00f3n llam\u00e1ndola &#8220;Mesa desayunadora&#8221; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"793\" height=\"480\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1231.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66177\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1231.png 793w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1231-300x182.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1231-768x465.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 62. Gallego, M. (2025). Mesa desayunadora<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>63. Nuevamente nos regresamos a nuestro archivo seleccionando la comida copi\u00e1ndola y peg\u00e1ndola en nuestra escena principal. La ubicamos sobre la mesa y luego de ello la a\u00f1adimos a la colecci\u00f3n nombr\u00e1ndola &#8220;Comida&#8221; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"859\" height=\"470\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1234.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66180\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1234.png 859w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1234-300x164.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1234-768x420.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 859px) 100vw, 859px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 63. Gallego, M. (2025). Comida<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>64. Ahora seleccionamos la laptop y la copiamos y pegamos en nuestra escena principal. La movemos con G sobre el eje Z y la rotamos ubic\u00e1ndola en la mesa al lado de la comida. Luego la a\u00f1adimos a una colecci\u00f3n nombr\u00e1ndola &#8220;Computadora&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"502\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1235.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66181\" style=\"width:736px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1235.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1235-300x205.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1235-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 64. Gallego, M. (2025). Computadora<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>65. Por \u00faltimo, a\u00f1adiendo los objetos, a\u00f1adimos las cortinas posicion\u00e1ndolas sobre la ventana y guard\u00e1ndolas en la colecci\u00f3n nombr\u00e1ndola como &#8220;Cortinas&#8221; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"798\" height=\"482\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1236.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66182\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1236.png 798w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1236-300x181.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1236-768x464.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 798px) 100vw, 798px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 65. Gallego, M. (2025). Cortinas<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>66. Para a\u00f1adir los materiales a cada uno de los objetos nos posicionamos en el visor de los materiales desplegamos la pesta\u00f1a y en rotaci\u00f3n y en el valor le asignamos 180<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1001\" height=\"516\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1237.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66185\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1237.png 1001w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1237-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1237-768x396.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1001px) 100vw, 1001px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 66. Gallego, M. (2025). Rotaci\u00f3n de 180 en el material<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>67. Se selecciona el objeto base y damos clic en a\u00f1adir nuevo material. All\u00ed se guardar\u00e1 el material que se ha buscado por internet se le asigna el nombre de &#8220;Paredes&#8221;. Se despliega la pesta\u00f1a inferior y all\u00ed se selecciona &#8220;Shader editor&#8221; para poder visualizar los nodos en el archivo de blender. Presionamos la tecla \/ para salir de la escena y visualizar \u00fanicamente el objeto de las paredes. All\u00ed se crear\u00e1 un material de concreto para ello se pulsar\u00e1 shift + A y en Search se buscar\u00e1 &#8220;Color Ramp&#8221; luego se vincula Color con el Base color<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"614\" height=\"187\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1238.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66186\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1238.png 614w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1238-300x91.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 67. Gallego, M. (2025). Insertar nodo &#8220;Color Ramp&#8221;<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>68. Nuevamente presionamos shift + A y en Search se busca un nodo llamado &#8220;Noise texture&#8221; y vinculamos color con Fac<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"595\" height=\"350\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1239.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66187\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1239.png 595w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1239-300x176.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 595px) 100vw, 595px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 68. Gallego, M. (2025). Insertar nodo &#8220;Noise Texture&#8221;<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>69. Luego de ello se le asigna el c\u00f3digo hexadecimal de color: 787377 y luego aplicamos el c\u00f3digo de color ABA9AD. Luego con shift + A agregamos &#8220;Bump&#8221; el cual permitir\u00e1 crear un relieve del ruido que se a\u00f1adi\u00f3 al material. Vinculamos color con Height y el Normal se vincula con Normal<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"340\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1240-1024x340.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66188\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1240-1024x340.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1240-300x100.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1240-768x255.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1240.png 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 69. Gallego, M. (2025). Inserci\u00f3n y vinculaci\u00f3n de Bump<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>70. Luego se modifica la intensidad el Bump d\u00e1ndole un valor de .5 y para en Noise se le dar\u00e1 una escala de 3000 y un detalle de 16 y las dem\u00e1s opciones se dejan por default. Si visualizamos las paredes podemos notar que ya tenemos aplicada la textura de concreto<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"938\" height=\"588\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1241.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66189\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1241.png 938w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1241-300x188.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1241-768x481.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 938px) 100vw, 938px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 70. Gallego, M. (2025). Textura de concreto en paredes<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>71. Ingresamos a la escena con Tab al modo edici\u00f3n. Como ya se tienen las carac activas, seleccionamos con Shift presionado las caras inferiores y agregamos un material llam\u00e1ndolo &#8220;Piso&#8221;. Luego ingresamos a modo edici\u00f3n y seleccionar las caras a las cuales queremos asignar el nuevo material. Regresamos al modo edici\u00f3n y presionamos inicio. Ahora nos dirigimos a la carpeta donde estan descargadas nuestras textxuras, seleccionamos la textura desde la carpeta y la desplazamos hacia el archivo de blender vnculamos color con base color y presionamos U y damos clic en Smart UV project para proyectar las texturas en las caras. Luego presionamos Ctrl + T para desplegar las opciones de Texture Cordinate y Maping<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"942\" height=\"668\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1242.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66191\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1242.png 942w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1242-300x213.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1242-768x545.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 942px) 100vw, 942px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 71. Gallego, M. (2025). Agregando textura desde la carpeta <\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>72. Presionamos Tab para regresar al modo objeto. Nuevamente nos dirigimos a la carpta donde estan descargadas las texturas y se selecciona la textura llamada &#8220;roughness&#8221; y se desplaza hacia el archivo de blender damos clic en color space seleccionando Non &#8211; Color. Luego vinculamos color con el roughness del principal. Luego vinculamos el vector con el vector del Mapping<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"669\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1243.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66194\" style=\"width:1024px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1243.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1243-300x196.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1243-768x502.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 72. Gallego, M. (2025). Vincular vector y roughness<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>73. Luego de ello regresamos a la carpeta de texturas y seleccionamos el specullar y lo desplazamos. De igual forma desplazamos la textural nombrada &#8220;normal&#8221;. En color space se le asigna Non-Color vincular el color con el IOR level y vector con el vector del mapping. De igual forma en el normal le asignamos el Non-Color con shift + A buscamos un nodo llamado &#8220;Normal Map&#8221; vinculamos color con el color y vinculamos el normal con el normal y los vectores del mapping. Y as\u00ed deberia quedar nuestros nodos con las texturas en el piso<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"845\" height=\"298\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1244.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66195\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1244.png 845w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1244-300x106.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1244-768x271.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 845px) 100vw, 845px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 74. Gallego, M. (2025). Nodos enlazados texturas piso<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>75. Regresamos a nuestra escena pulsando \/. Ahora se selecciona la textura de las paredes y pulsamos Ctrl + L y damos clic en Link Materials para a\u00f1adir el material. Luego seleccionamos las paredes del costado donde se encuentra la cama y de igual forma damos Ctrl + L y clic en Link Materials luego se crea una copia de ese material nombr\u00e1ndolo como &#8220;Pared dos&#8221; luego se le asigna el color con el c\u00f3digo 101010 en el HEX. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"857\" height=\"662\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1245.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66196\" style=\"width:857px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1245.png 857w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1245-300x232.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1245-768x593.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 857px) 100vw, 857px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 75. Gallego, M. (2025). Material Paredes<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>76. Repetimos el msmo procedimiento para cada uno de los objetos restantes agreg\u00e1ndole las texturas que descargamos de internet. Muchas de estas texturas se repiten en los objetos solamente debemos ser creativos al momento de ajustar sus colores, opacidad, luminosidad y las dem\u00e1s caracter\u00edsticas. Agregamos las texturas para el ropero, la silla, el tendido, el mueble de noche y de esa manera obtendremos el siguiente resultado: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"855\" height=\"674\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1246.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-66197\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1246.png 855w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1246-300x236.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-1246-768x605.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 855px) 100vw, 855px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 76. Gallego, M. (2025). Resultado final del dormitorio<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones <\/h1>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Realizar la creaci\u00f3n de este escenario de un dormitorio moderno en Blender me permiti\u00f3 reforzar y ampliar mis conocimientos en modelado 3D. Aprend\u00ed a utilizar de manera m\u00e1s eficiente las herramientas de transformaci\u00f3n para dar forma a los objetos y componer un espacio equilibrado y realista.<br><br><\/li>\n\n\n\n<li>Adem\u00e1s, pude comprender mejor la importancia del <strong>texturizado<\/strong>, no solo para darle color a los objetos, sino para aportar realismo a cada superficie del dormitorio, aplicando materiales adecuados como madera, tela y metal.<br><br><\/li>\n\n\n\n<li>Durante el proceso de <strong>iluminaci\u00f3n y renderizado<\/strong>, descubr\u00ed c\u00f3mo peque\u00f1os cambios en las luces y los ajustes de render pueden transformar por completo la atm\u00f3sfera de la escena, logrando resultados mucho m\u00e1s profesionales y detallados.<br><br><\/li>\n\n\n\n<li>Esta experiencia me ayud\u00f3 a mejorar mi flujo de trabajo en Blender, a tener m\u00e1s paciencia en el proceso de ajustes y me motiv\u00f3 a seguir explorando nuevas t\u00e9cnicas para crear escenarios a\u00fan m\u00e1s complejos y realistas en el futuro.<br><br><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h1>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Duban+Steven+Estupi%C3%B1an+Parra\">M\u00f3nica Naalia Gallego G\u00f3mez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Profesor:&nbsp;<\/strong>Magister ingeniero&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:&nbsp;<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCVS-10S\">UCVS-10S<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h1>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blender Foundation. (2024). Blender 4.0 Manual. Blender.org. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Hess, R. (2019). Blender Foundations: The Essential Guide to Learning Blender 2.8. CRC Press.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Villar, O. (2017). Learning Blender: A Hands-On Guide to Creating 3D Animated Characters (2nd ed.). Addison-Wesley Professional.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mullen, T. (2011). Mastering Blender (2nd ed.). Wiley Publishing.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blender Guru. (2020, May 7). How to Make a Modern Bedroom in Blender [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NSj5Lukl5WM<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n: Este art\u00edculo presenta el proceso detallado para crear un escenario de dormitorio moderno en Blender, utilizando diversas figuras b\u00e1sicas como punto de partida. A lo largo del desarrollo se explicar\u00e1 la adici\u00f3n, transformaci\u00f3n, texturizado, renderizado y organizaci\u00f3n de los objetos tridimensionales, con el objetivo de mostrar el nivel deSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1906,"featured_media":66115,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1938,1945],"tags":[473,1218,1352,639,4207],"class_list":["post-66098","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blender","category-texturizado","tag-blender","tag-espacios3d","tag-modelado-3d","tag-renderizar","tag-texturizado-en-blender"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Blender: Como crear texturas aplicadas a objetos en 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