{"id":6591,"date":"2021-02-23T01:47:25","date_gmt":"2021-02-23T06:47:25","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=6591"},"modified":"2021-02-23T01:50:51","modified_gmt":"2021-02-23T06:50:51","slug":"frostbite-motor-grafico-de-ea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/23\/frostbite-motor-grafico-de-ea\/","title":{"rendered":"Frostbite Motor Gr\u00e1fico de EA"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El futuro de la tecnolog\u00eda<\/h3>\n\n\n\n<p>La Comunidad <em>Gamer<\/em> y los aficionados en general a los videojuegos estar\u00e1n familiarizados en la imagen ic\u00f3nica de la compa\u00f1\u00eda Frostbite, el motor gr\u00e1fico desarrollado y empleado por EA Digital Illusion CE desde mediados de 2008 empezando con su motor en la versi\u00f3n Frostbite 1.0 utilizado en la reconocida entrega del Videojuego Battlefield Bad Company.<\/p>\n\n\n\n<p>El motor present\u00f3 una gran capacidad de destrucci\u00f3n din\u00e1mica de estructuras, aunque con muchas cosas por mejorar. Por otra parte en cuanto a sonido, el motor amplifica los sonidos de ambiente seg\u00fan su proximidad o intensidad, mejorando la sensaci\u00f3n de realismo e interacci\u00f3n con el jugador. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Inicios y funcionamiento<\/h3>\n\n\n\n<p>Desde su creaci\u00f3n e implementaci\u00f3n con <em>Electronic Arts&nbsp; <\/em>se han generado cuatro versiones del motor gr\u00e1fico siendo el Frostbite 3 la \u00faltima versi\u00f3n desarrollada para las consolas de nueva generaci\u00f3n como PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Microsoft Windows.<\/p>\n\n\n\n<p> Desde su lanzamiento el motor de Frostbite Engine ha sido implementado&nbsp; en el desarrollo de m\u00e1s de 25 juegos entre los que destacan las entregas de Need for Speed, Battlefiel, FIFA y Star Wars&nbsp; entre otros.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy por hoy Frostbite es una pieza central para las estrategias del EA y s\u00edmbolo de calidad gr\u00e1fica y auditiva y en las entregas de videojuegos de la compa\u00f1\u00eda, mediante intercambio de tecnolog\u00eda entre los estudios que participan en todas las franquicias de videojuegos que est\u00e1n involucrados en Electronic Arts, se est\u00e1 creando un lenguaje compartido para los desarrolladores.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de la ejecuci\u00f3n del motor gr\u00e1fico se resalta su participaci\u00f3n en el audio, animaci\u00f3n, cinem\u00e1tica, secuencias de comandos, f\u00edsica, destrucci\u00f3n, renderizado, efectos visuales y m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reproducci\u00f3n de cabello.<\/h3>\n\n\n\n<p>En cuestiones de realismo visual en el entorno de los videojuegos la demanda es cada vez m\u00e1s alta ya que el p\u00fablico es exigente y cada vez quiere ver m\u00e1s realismo y vanguardia ante factores como los gestos, los personajes y su similitud a la vida real, la manera en que reacciona un entorno ante las acciones del videojugador.<\/p>\n\n\n\n<p> Como relaciona el motor gr\u00e1fico Frostbite en su portal \u201cAl mirar una persona, ya sea en la vida real o en un juego, una de las caracter\u00edsticas definitorias es la apariencia de su cabello. La simulaci\u00f3n y el modelado realistas del cabello humano ha sido durante mucho tiempo una de las barreras t\u00e9cnicamente m\u00e1s desafiantes de superar\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Frostbite Hair Montage<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Frostbite Hair Montage\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qkQ-kR12kr4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El equipo de Frostbite de EA ha dedicado su esfuerzo en un sistema de cabellos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n para ayudar a los desarrolladores de juegos a ofrecer experiencias m\u00e1s realistas entre los jugadores.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la conferencia virtual <em>Digital Dragons 2020 &nbsp;se mostraron los avances en el sistema&nbsp; y posibles simulaciones de lo que ser\u00eda el trabajo del motor gr\u00e1fico para&nbsp; el dise\u00f1o de cabello, en donde se denota la mejora de movimientos la naturalidad y flujo adem\u00e1s de la calidad visual frente a como se ven\u00eda trabajando habitualmente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Con el prop\u00f3sito de producir cambios radicales en la simulaci\u00f3n y renderizado de cabello, produciendo resultados cercanos a una pel\u00edcula y al renderizado fuera de l\u00ednea<\/p>\n\n\n\n<p>Como se denota en el video compartido por Frostbite las aplicaciones y t\u00e9cnicas para conseguir la naturalidad y fluidez del cabello fue el producto del arduo trabajo del equipo en la aplicaci\u00f3n de la \u201ct\u00e9cnica de preservaci\u00f3n de estilo.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Como lo denomin\u00f3 el equipo de EA, bajo un modelo de sombreado, la simulaci\u00f3n de dispersi\u00f3n m\u00faltiple y enfoque en llevar el cabello a una fase mucho m\u00e1s espec\u00edfica y fina para lograr un efecto m\u00e1s suavizado.<\/p>\n\n\n\n<p>Con el avance presentado por Frostbite no solo podremos disfrutar de una sensaci\u00f3n de realismo y calidad gr\u00e1fica en el dise\u00f1o de los personajes, este avance le permitir\u00e1 a los creadores de contenido ajustar una gran cantidad de par\u00e1metros para lograr una amplia gama de comportamientos, en donde el motor se adaptar\u00e1 a la situaci\u00f3n movimiento, clima&nbsp; y acciones del personaje involucrando temas como la preservaci\u00f3n del volumen, los cambios din\u00e1micos de la melanina del cabello para que sean mucho m\u00e1s reales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Funcionamiento de los hair cards<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">&nbsp;<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"433\" height=\"250\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/eGTOPP7B9Z4J82F-t2k81H8LdKRGC3Q84bVEynZNrrjY2rKoDjctYMI91w8Y23szo_0KJN5LaAj001XInMgU33P_5ZWONn1AoCIgrP29GljByOvO_L1eADs5vMTfjl2Hz_HuBRk\">  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"> Actualmente en la industria el comportamiento para las escenas de videojuegos es el uso de hair cards o tarjetas de cabello,&nbsp; las cuales est\u00e1n encargadas de representar una cabeza de cabello, mediante la implementaci\u00f3n de capas y malla, es decir los desarrolladores generan mechones de cabello en una herramienta de creaci\u00f3n de contenido digital para luego modelar y asignarle movimientos espec\u00edficos&nbsp; y en conjunto luego de su texturizaci\u00f3n dando la impresi\u00f3n de un cabello suavizado que reacciona a las situaciones en particular de los juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Es por esto que cuanto mayor sea el n\u00famero de mallas, mejor ser\u00e1 la ilusi\u00f3n de simular el comportamiento de una cabellera real, el problema de la implementaci\u00f3n de esta t\u00e9cnica es el costo del activo, pues puede llevar mucho tiempo a los creadores de contenido sin nombrar los recursos computacionales que tendr\u00edan que estar involucrados para su funcionamiento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dise\u00f1o y simulaci\u00f3n de cabello<\/h3>\n\n\n\n<p>Si bien el funcionamiento y representaci\u00f3n de una renderizaci\u00f3n fuera de l\u00ednea obtiene resultados sorprendentes el trabajo realizado por los desarrolladores contempla alrededor de 10.000 hebras, cantidad que aunque no se acerca a las de un ser humano es realmente sorprendente siendo m\u00e1s f\u00e1cil y r\u00e1pido la t\u00e9cnica de activos de mechones de cabello con la nueva implementaci\u00f3n que la creaci\u00f3n de la manera habitual por medio de hair cards.<\/p>\n\n\n\n<p>Los resultados de la implementaci\u00f3n de hebras en el nuevo motor de frostbite puede juzgarlos usted mismo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/Kwo_7wm62eygDCB6si64yDuzVfcFqiJ5IABh8-nm5pTDLHgwKWydjFOlZMZmamLYV6ReDb1VIKcPn-rIXM97__gfw5WOokuwEauqA5Ra_oXrX9yKCxiLhE-Asa8YqeE8tZD1QCU\" alt=\"\" \/><figcaption>(&nbsp;Imagen cortes\u00eda de Criterion).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">                                                              <\/p>\n\n\n\n<p>                                                             <\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el portal de Frostbite: <\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLa canalizaci\u00f3n de datos crea un conjunto de puntos colocados uniformemente a lo largo de cada hebra para representar la curva (un proceso llamado teselaci\u00f3n).&nbsp;Un gran n\u00famero de puntos a lo largo de la curva aumentar\u00e1 la calidad de la simulaci\u00f3n, pero los costos aumentar\u00e1n.&nbsp;La teselaci\u00f3n se puede configurar por activo, y en el activo de pelo largo que mostramos en nuestra publicaci\u00f3n de blog anterior, la mayor\u00eda de las hebras cuentan con 25 puntos por hebra&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Renderizaci\u00f3n en cabellos largos &amp; cortos     <\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"332\" height=\"375\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/jgBhQNzjkAgWt5-TeqsnfGcwxSgpwS_AcUUvaZaJwBJpdaybKTXd0fEJWJon-I72hwNN3HDVboCx1antIyQKGH7LAlBp71GuZc9IEfct-sez-UIK6G4bNn8AJwnITqBDB36n2Mw\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"339\" height=\"379\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/hbsmXRfOhrW9gqdy_be0J-BR8cbORI-jzPcjozDCkhFx5eq8q7jNdsUXQz4ONbrXaboA_qZIEFGVyVM7w6ODTbbU2thFiezJqh_gvXaHiZNz1-UUMsou_okUfKs_DjALc2BnfWc\"><\/h3>\n\n\n\n<p>Los dos primeros puntos de cada hebra se muestran en rojo, los otros en verde.&nbsp;En este activo simulamos cada mech\u00f3n de cabello, pero en la imagen de abajo usamos la representaci\u00f3n de depuraci\u00f3n solo en una peque\u00f1a cantidad de mechones para facilitar la lectura.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n con esta nueva tecnolog\u00eda a la vanguardia EA con su motor gr\u00e1fico Frostbite piensa superar los desaf\u00edos t\u00e9cnicos, aumentar su calidad visual de los personajes y abrir la puerta a una sensaci\u00f3n mucho m\u00e1s profunda de realismo e interacci\u00f3n con los personajes de sus videojuegos mientras al mismo tiempo mejoran el rendimiento de sus equipos de trabajo optimizando tiempo y acortando tareas y flujos para los creadores de contenido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Jorge Andr\u00e9s Olaya<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCCG-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Jon Valdes y Robin Taillandier. (4 de Agosto de 2019).<em> Frostbite Representaci\u00f3n y simulaci\u00f3n de cabello por simulaci\u00f3n Parte-2. Frostbite:\u00a0<\/em>\n<a href=\"https:\/\/www.ea.com\/frostbite\/news\/frostbite-hair-rendering-and-simulation-2\">https:\/\/www.ea.com\/frostbite\/news\/frostbite-hair-rendering-and-simulation-2<\/a>.\n\nJon Valdes y Robin Taillandier. ( 21 de Mayo de 2019)<em>. Frostbite Representaci\u00f3n y simulaci\u00f3n de cabello por simulaci\u00f3n Parte-1. Frostbite:<\/em>\n<a href=\"https:\/\/www.ea.com\/frostbite\/news\/frostbite-hair-rendering-and-simulation\">https:\/\/www.ea.com\/frostbite\/news\/frostbite-hair-rendering-and-simulation<\/a>.\n\nFrostbite Engine. (2020<em>). Frostbite:<\/em>\n<a href=\"https:\/\/www.ea.com\/frostbite\/engine\">https:\/\/www.ea.com\/frostbite\/engine<\/a>.\n\nBorja Ruete. (2019)<em>. EA muestra nuevas caracter\u00edsticas de Frostbite para la pr\u00f3xima generaci\u00f3n. AS:<\/em>\n<a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2019\/05\/21\/noticias\/1558457747_898643.html\">https:\/\/as.com\/meristation\/2019\/05\/21\/noticias\/1558457747_898643.html<\/a>.\n\nMikel Pern\u00eda. (28 de Mayo de 2019).<em> Electronic Arts muestra la evoluci\u00f3n de su motor gr\u00e1fico Frostbite. SomosXbox:<\/em>\n<a href=\"https:\/\/www.somosxbox.com\/electronic-arts-muestra-la-evolucion-de-su-motor-grafico-frostbite\/820992\">https:\/\/www.somosxbox.com\/electronic-arts-muestra-la-evolucion-de-su-motor-grafico-frostbite\/820992<\/a>.\n\nFrostbite. (2019). <em>Frostbite Representaci\u00f3n y simulaci\u00f3n de cabello por simulaci\u00f3n Parte-2.<\/em> [Im\u00e1gen]. Frostbite: <a href=\"https:\/\/media.contentapi.ea.com\/content\/dam\/eacom\/frostbite\/images\/2019\/08\/haircards.png.adapt.crop16x9.1455w.png\">https:\/\/media.contentapi.ea.com\/content\/dam\/eacom\/frostbite\/images\/2019\/08\/haircards.png.adapt.crop16x9.1455w.png<\/a>.\n\nFrostbite. (2019). <em>Frostbite Representaci\u00f3n y simulaci\u00f3n de cabello por simulaci\u00f3n Parte-2.<\/em> [Im\u00e1gen]. Frostbite:\n<a href=\"https:\/\/media.contentapi.ea.com\/content\/dam\/eacom\/frostbite\/images\/2019\/08\/hair-models.png.adapt.crop16x9.1455w.png\">https:\/\/media.contentapi.ea.com\/content\/dam\/eacom\/frostbite\/images\/2019\/08\/hair-models.png.adapt.crop16x9.1455w.png<\/a>.\u00a0\n\nElectronic Arts.[Electronic Arts](2019, Mayo 20) <em>Frostbite Hair Montage.<\/em>[Video].Youtube.\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/qkQ-kR12kr4\">https:\/\/youtu.be\/qkQ-kR12kr4<\/a>\n\nFrostbite Engine. (2016). <em>Frostbite Engine <\/em>[Im\u00e1gen]<em>.Frostbite Logo:<\/em>\n<a href=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/a\/ab\/Frostbite_logo.svg\/1024px-Frostbite_logo.svg.png\">https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/a\/ab\/Frostbite_logo.svg\/1024px-Frostbite_logo.svg.png<\/a>.\n<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El futuro de la tecnolog\u00eda La Comunidad Gamer y los aficionados en general a los videojuegos estar\u00e1n familiarizados en la imagen ic\u00f3nica de la compa\u00f1\u00eda Frostbite, el motor gr\u00e1fico desarrollado y empleado por EA Digital Illusion CE desde mediados de 2008 empezando con su motor en la versi\u00f3n Frostbite 1.0Seguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":100,"featured_media":6592,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[190,789,1135,203,1136,639,66],"class_list":["post-6591","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer","tag-diseno-digital","tag-electronic-arts","tag-frostbite","tag-gamer","tag-motor-grafico","tag-renderizar","tag-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Frostbite Motor Gr\u00e1fico de EA  Motor grafico &#8211; 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