{"id":64196,"date":"2025-04-14T20:27:10","date_gmt":"2025-04-15T01:27:10","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=64196"},"modified":"2025-04-14T22:30:21","modified_gmt":"2025-04-15T03:30:21","slug":"animacion-de-modelos-3d-en-plataformas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/14\/animacion-de-modelos-3d-en-plataformas\/","title":{"rendered":"Animaci\u00f3n de Modelos 3D en Plataformas"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>INTRODUCCI\u00d3N<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La animaci\u00f3n 3D juega un papel importante dentro de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica y sus aplicaciones, es fundamental para el desarrollo de contenidos digitales como videojuegos, elementos cinematogr\u00e1ficos y simulaciones, ya que permite dar movimiento a modelos 3D mediante herramientas y plataformas especiales. Por ello, en la presente pr\u00e1ctica, se desarrolla el proceso de animaci\u00f3n de tres (3) modelos 3D abarcando desde la selecci\u00f3n o creaci\u00f3n del modelo hasta la aplicaci\u00f3n de animaciones, utilizando plataformas como <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/feed\">Sketchfab<\/a>, <a href=\"https:\/\/readyplayer.me\/es\">Ready Player Me<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.blender.org\">Blender<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.mixamo.com\">Mixamo<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la pr\u00e1ctica, se tomaron en cuenta factores como la elecci\u00f3n de modelos en pose T, la personalizaci\u00f3n de avatares digitales, la asignaci\u00f3n y correcci\u00f3n manual de texturas, la correcta importaci\u00f3n y exportaci\u00f3n de archivos entre plataformas, la compatibilidad de formatos y esqueletos, y la uni\u00f3n de animaciones. El objetivo es comprender e implementar los conceptos aprendidos por medio de una pr\u00e1ctica divertida que fomente el aprendizaje din\u00e1mico de animaciones en 3D.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>MODELOS DE SKETCHFAB CON ANIMACIONES DE MIXAMO EN BLENDER<\/strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Selecci\u00f3n Modelo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Primero, seleccionamos el modelo 3D que deseemos desde Sketchfab, una plataforma que permite visualizar, compartir y descargar modelos 3D de personajes, objetos y escenarios creados por los usuarios. Estos modelos son de costo y algunos son gratuitos, descargables en diferentes formatos de objetos 3D como FBX, gTIL, entre otros.  De igual forma, algunos manejan animaciones. Para el modelo a utilizar, es preferible que se encuentre en pose T o similar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"505\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Sketchfab-1-1024x505.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64198\" style=\"width:507px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Sketchfab-1-1024x505.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Sketchfab-1-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Sketchfab-1-768x378.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Sketchfab-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El modelo del personaje seleccionado debe estar en pose T o similar, ya que esto facilita el proceso de rigging y animaci\u00f3n.&nbsp; El rigging es el proceso en el que los animadores crean un esqueleto para un modelo 3D, permitiendo que pueda moverse de manera realista, asi mismo facilita la animaci\u00f3n, da movimientos m\u00e1s realistas y garantiza la consistencia en las poses y transiciones del personaje.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2.<\/strong> <strong><strong>Pose T y Descarga de Modelo<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En este caso, se escogi\u00f3 un modelo 3D de Roxy de la serie de videojuegos de FNAF (Five Nights at Freddy). El modelo se titula &#8220;<a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/fnaf-sb-pre-shattered-roxy-a5be02f8c418470bac288cae40a8d0f9\">Fnaf Sb Pre Shattered Roxy<\/a>&#8221; realizado por skylajade69.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Fnaf-Sb-Pre-Shattered-Roxy-1-1024x516.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64200\" style=\"width:474px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Fnaf-Sb-Pre-Shattered-Roxy-1-1024x516.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Fnaf-Sb-Pre-Shattered-Roxy-1-300x151.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Fnaf-Sb-Pre-Shattered-Roxy-1-768x387.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Fnaf-Sb-Pre-Shattered-Roxy-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El modelo lo podemos descargar en varios formatos de los disponibles entre ellos: GLB, USDZ, gITF y blend. En este caso, se necesita en el formato FBX, obj o zip para animar en Mixamo; pero como se evidencia en la <em>figura 3 <\/em>no se encuentra en estos formatos, asi que se probaron diferentes opciones como un convertidor de formatos, sin embargo el modelo no se cargaba evidenciando error o el modelo se cargaba sin las texturas, por ello se procede a pasarlo a Blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"479\" height=\"578\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Opciones-de-Descarga-de-Modelo.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64201\" style=\"width:239px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Opciones-de-Descarga-de-Modelo.png 479w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Opciones-de-Descarga-de-Modelo-249x300.png 249w\" sizes=\"auto, (max-width: 479px) 100vw, 479px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. <strong>Conexi\u00f3n Blender y Sketchfab<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Blender es un software de modelado y animaci\u00f3n 3D, donde se pueden combinar distintas animaciones y hacer ajustes adicionales seg\u00fan las necesidades del usuario. En este caso, necesitamos el modelo en FBX, para ello, usaremos Blender para exportarlo en el formato deseado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Blender-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64202\" style=\"width:505px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Blender-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Blender-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Blender-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Blender.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sketchfab cuenta con un complemento o <a href=\"https:\/\/github.com\/sketchfab\/blender-plugin\/releases\">plugin para Blender<\/a> que permite una interacci\u00f3n directa entre las plataformas, que permite tanto exportar como importar los modelos. Para ello, en el sitio web de Sketchfab o en el repositorio oficial de GitHub se puede descarga la \u00faltima versi\u00f3n del complemento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Complemento-en-GitHub-1-1024x516.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64204\" style=\"width:498px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Complemento-en-GitHub-1-1024x516.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Complemento-en-GitHub-1-300x151.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Complemento-en-GitHub-1-768x387.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Complemento-en-GitHub-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El complemento o plugin esta ubicado en la parte inferior, en los Assets con el nombre de&nbsp; llamada <strong><em>sketchfab-plugin-1-1-1.zip.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"903\" height=\"223\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Assets.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64205\" style=\"width:470px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Assets.png 903w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Assets-300x74.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Assets-768x190.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 903px) 100vw, 903px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez descargado, en Blender clic en <strong><em>Editar &gt; Preferencias.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"396\" height=\"297\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Editar-Preferencias.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64206\" style=\"width:241px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Editar-Preferencias.png 396w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Editar-Preferencias-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, clic en <strong><em>Complementos &gt; Opciones de Complemento &gt; Instalar desde el disco<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"661\" height=\"558\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Anadir-Plugin.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64207\" style=\"width:365px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Anadir-Plugin.png 661w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Anadir-Plugin-300x253.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 661px) 100vw, 661px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Asi, se selecciona el plugin que se descargo con anterioridad y quedar\u00eda la conexi\u00f3n entre Blender y Sketchfab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"494\" height=\"40\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Plugin-Instalado.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64208\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Plugin-Instalado.png 494w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Plugin-Instalado-300x24.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 494px) 100vw, 494px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora, en la&nbsp; parte derecha, aparecer\u00e1 un \u00edtem llamado <strong><em>Sketchfab <\/em><\/strong>con la opci\u00f3n de iniciar sesi\u00f3n con la cuenta de Sketchfab y establecer la conexi\u00f3n con nuestra cuenta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"291\" height=\"566\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Item-Sketchfab.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64209\" style=\"width:177px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Item-Sketchfab.png 291w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Item-Sketchfab-154x300.png 154w\" sizes=\"auto, (max-width: 291px) 100vw, 291px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Antes de importar el modelo 3D del personaje seleccionado, se ha de cambiar el motor de renderizado a Cycles debido a que al importar modelos de Sketchfab a Blender, <a href=\"https:\/\/cursos.frogamesformacion.com\/pages\/blog\/eevee-vs-cycles\">Cycles<\/a> es compatible con materiales PBR, ofrece iluminaci\u00f3n realista, lo que permite que los detalles y texturas del modelo se vean correctamente. Adem\u00e1s, permite algunos ajustes espec\u00edficos de materiales, como mapas de desplazamiento y reflexi\u00f3n. Por ello, si se mantiene en <a href=\"https:\/\/cursos.frogamesformacion.com\/pages\/blog\/eevee-vs-cycles\">Eevee<\/a>, es probable que no se permita la importaci\u00f3n y lance error. Para ello, en la parte inferior derecha clic en <strong><em>Procesamiento &gt; Motor de procesamiento &gt; Cycles.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"276\" height=\"174\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/De-EEVEE-a-Cycles.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64210\" style=\"width:213px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. <strong>Importar Modelo 3D a Blender<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Una vez realizados los pasos anteriores, nos dirigimos al item de <strong><em>Sketchfab. <\/em><\/strong>Este nos da la opci\u00f3n de buscar el modelo dentro de Blender o importarlo con la URL. Entonces, damos clic en&nbsp; <strong><em>Import from URL, <\/em><\/strong>copiamos la URL del modelo seleccionado y lo importamos. Esto tomara solo unos segundos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"267\" height=\"333\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Importar-Modelo.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64211\" style=\"width:206px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Importar-Modelo.png 267w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Importar-Modelo-241x300.png 241w\" sizes=\"auto, (max-width: 267px) 100vw, 267px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al hacerlo, obtendremos el modelo 3D que se puede visualizar, incluyendo su estructura de esqueleto, pero sin las texturas aplicadas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-sin-Texturas-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64212\" style=\"width:522px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-sin-Texturas-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-sin-Texturas-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-sin-Texturas-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-sin-Texturas.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con<a href=\"https:\/\/www.adobe.com\/co\/products\/substance3d\/discover\/3d-texturing.html\"> textura<\/a>s, se refiere a las im\u00e1genes con un formato espec\u00edfico que se utilizan en el modelado 3D que suelen tener un tama\u00f1o cuadrado y sus dimensiones son m\u00faltiplos de dos. Estas contienen informaci\u00f3n sobre el color y los detalles visuales de la superficie del modelo 3D dispuestas para un aspecto m\u00e1s realista. Cada p\u00edxel de la textura corresponde a un \u00e1rea espec\u00edfica en la superficie del modelo, lo que permite que el modelo adquiera detalles, como colores, patrones y sombras.<\/p>\n\n\n\n<p>Para visualizarlas, se activa el modo de sombreado de la ventana gr\u00e1fica para ver sus materiales, sombreados y texturas. Adicionalmente, se oculta la vista del esqueleto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"522\" height=\"103\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Sombreado-de-la-Vista.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64213\" style=\"width:340px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Sombreado-de-la-Vista.png 522w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Sombreado-de-la-Vista-300x59.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 522px) 100vw, 522px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De esta forma observamos el modelo completo con todas las texturas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-en-Blender-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64214\" style=\"width:497px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-en-Blender-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-en-Blender-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-en-Blender-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Modelo-en-Blender.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Blender permite la vista en Perspectiva y Ortogonal en el espacio geom\u00e9trico. La vista en Perspectiva simula la forma en que el ojo humano percibe el mundo real, en otras palabras donde los objetos se ven m\u00e1s peque\u00f1os a medida que est\u00e1n m\u00e1s lejos del observador. Esto es \u00fatil para tener una visualizaci\u00f3n m\u00e1s realista del modelo. Por default, Blender pone la vista en Perspectiva como se evidencia en la <em>Figura 16.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"531\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Perspectiva-1024x531.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64215\" style=\"width:476px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Perspectiva-1024x531.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Perspectiva-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Perspectiva-768x398.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Perspectiva.png 1069w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por otro lado, la vista Ortogonal muestra los objetos sin distorsi\u00f3n por profundidad, es decir sin perspectiva. Todos los objetos, sin importar su distancia, se ven del mismo tama\u00f1o. Esta vista es ideal para trabajos t\u00e9cnicos, como modelado preciso o alineaci\u00f3n de objetos, ya que permite ver las proporciones y formas exactas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"524\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Ortogonal-1024x524.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64216\" style=\"width:463px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Ortogonal-1024x524.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Ortogonal-300x153.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Ortogonal-768x393.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Vista-Ortogonal.png 1073w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez que el personaje ha sido subido, se debe seleccionar todo lo que se desee exportar. Este proceso puede realizarse de tres maneras:&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Haciendo clic en <strong><em>Seleccionar &gt; Todo<\/em><\/strong> en la parte superior.&nbsp;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Manteniendo presionado en una esquina y arrastrando el mouse hasta cubrir todo el modelo.&nbsp;&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Presionando la tecla <strong><em>A<\/em><\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"978\" height=\"451\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Opciones-de-seleccion.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64217\" style=\"width:488px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Opciones-de-seleccion.png 978w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Opciones-de-seleccion-300x138.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Opciones-de-seleccion-768x354.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 978px) 100vw, 978px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para exportar, en la parte superior izquierda, dar clic en <strong><em>File &gt; Exportar &gt; FBX(.fbx)<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"923\" height=\"491\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Exportar-Modelo-en-FBX.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64218\" style=\"width:493px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Exportar-Modelo-en-FBX.png 923w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Exportar-Modelo-en-FBX-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Exportar-Modelo-en-FBX-768x409.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 923px) 100vw, 923px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se abrira una ventana en donde se realizaron las siguientes modificaciones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>En <strong><em>Incluir <\/em><\/strong>seleccionar en <strong><em>Limitar a <\/em><\/strong>&gt; <strong><em>Objetos Seleccionados.<\/em><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Activar <strong><em>Aplicar Transformaci\u00f3n<\/em><\/strong> en <strong><em>Transformaci\u00f3n<\/em><\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>En<strong><em> Esqueleto<\/em><\/strong>, activar <strong><em>S\u00f3lo huesos deformados <\/em><\/strong>para que solo los huesos que afectan la malla sean exportados.<\/li>\n\n\n\n<li>En <strong>Path Mode<\/strong>, seleccionar <strong><em>Copy<\/em><\/strong> y activar <strong><em>Embed Textures<\/em><\/strong> para exportar texturas junto con el modelo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, se le da un nombre al archivo y se exporta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"855\" height=\"469\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-de-Exportacion-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64220\" style=\"width:520px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-de-Exportacion-1.png 855w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-de-Exportacion-1-300x165.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-de-Exportacion-1-768x421.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 855px) 100vw, 855px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. <strong>Animaciones de Mixamo<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta parte de la pr\u00e1ctica, se llevar\u00e1 a cabo la animaci\u00f3n del personaje utilizando la plataforma Mixamo, la cual genera animaciones 3D mediante un sistema de <a href=\"https:\/\/creativecampus.universidadeuropea.com\/blog\/que-es-rigging\/\">rigging <\/a>autom\u00e1tico y captura de movimiento lo que permite aplicar movimientos a los modelos. Al subir un modelo 3D, Mixamo asigna autom\u00e1ticamente una estructura \u00f3sea, solicitando al usuario que marque los puntos clave (ment\u00f3n, mu\u00f1ecas, codos, rodillas e ingle) si el modelo no tiene <a href=\"https:\/\/help.autodesk.com\/view\/ACDLT\/2024\/ESP\/?guid=GUID-84E193D7-A18D-4EE2-B978-19E4AFBCAEEC\">esqueleto<\/a>, el cual una vez definido ofrece una variedad de animaciones predefinidas, que pueden ser ajustadas para adaptarse al modelo y las necesidades del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"509\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Pagina-Principal-de-Mixamo-1-1024x509.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64222\" style=\"width:521px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Pagina-Principal-de-Mixamo-1-1024x509.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Pagina-Principal-de-Mixamo-1-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Pagina-Principal-de-Mixamo-1-768x382.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Pagina-Principal-de-Mixamo-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para animar al personaje seleccionado, Roxy, en posici\u00f3n T, una de las poses b\u00e1sicas aceptadas por Mixamo junto con la pose en A, primero se debe acceder a la aplicaci\u00f3n e iniciar sesi\u00f3n con una cuenta de Adobe.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"509\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-de-Sesion-en-Mixamo-1-1024x509.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64224\" style=\"width:498px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-de-Sesion-en-Mixamo-1-1024x509.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-de-Sesion-en-Mixamo-1-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-de-Sesion-en-Mixamo-1-768x382.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-de-Sesion-en-Mixamo-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez iniciada sesi\u00f3n, se procede a subir el modelo de Roxy en el formato exportado anteriormente, en FBX. Para ello, clic en <strong><em>Upload Character.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"950\" height=\"489\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Upload-Character-Option.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64225\" style=\"width:494px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Upload-Character-Option.png 950w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Upload-Character-Option-300x154.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Upload-Character-Option-768x395.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se abrir\u00e1 una ventana donde se debe dar clic en <strong><em>Select character file <\/em><\/strong>para seleccionar el modelo o directamente arrastrarlo desde el <strong><em>Explorados de Archivos <\/em><\/strong>a la ventana.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Upload-Character-3D-1-1024x516.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64227\" style=\"width:506px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Upload-Character-3D-1-1024x516.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Upload-Character-3D-1-300x151.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Upload-Character-3D-1-768x387.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Upload-Character-3D-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez subido el modelo, Mixamo solicitar\u00e1 los puntos claves: ment\u00f3n, mu\u00f1ecas, codos, rodillas e ingle para iniciar el proceso de Auto-Rigger.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"513\" data-id=\"64230\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Roxy-en-MIXAMO-2-1024x513.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64230\" style=\"width:514px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Roxy-en-MIXAMO-2-1024x513.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Roxy-en-MIXAMO-2-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Roxy-en-MIXAMO-2-768x385.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Roxy-en-MIXAMO-2.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" data-id=\"64231\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ubicacion-puntos-claves-para-esqueleto-1024x516.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64231\" style=\"width:524px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ubicacion-puntos-claves-para-esqueleto-1024x516.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ubicacion-puntos-claves-para-esqueleto-300x151.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ubicacion-puntos-claves-para-esqueleto-768x387.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ubicacion-puntos-claves-para-esqueleto.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>En esta forma, Mixamo nos brinda varias opciones, desde ver alrededor del modelo, rotarlo, seguir con la c\u00e1mara hasta ver el esqueleto y otras m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Esqueleto-de-Roxy-1-1024x516.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64233\" style=\"width:536px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Esqueleto-de-Roxy-1-1024x516.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Esqueleto-de-Roxy-1-300x151.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Esqueleto-de-Roxy-1-768x387.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Esqueleto-de-Roxy-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego de dar clic en <strong><em>Next <\/em><\/strong>se procede a buscar entre las animaciones ofrecidas por Mixamo, aquellas que se adapten al personaje y que se encuentren en secuencia. Las animaciones escogidas fueron las siguiente:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Scary Clown Walk On Roxy:<\/strong> Roxy se desplaza de manera err\u00e1tica, con movimientos irregulares que reflejan su estado deteriorado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Scary Clown Stopping On Roxy:<\/strong> La animaci\u00f3n muestra a Roxy deteni\u00e9ndose de forma abrupta, como si reaccionara a un est\u00edmulo inesperado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Looking Around On Roxy:<\/strong> Roxy observa su entorno con movimientos inquietos, buscando algo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zombie Run On Roxy:<\/strong> Al detectar un objetivo, Roxy comienza a correr de forma err\u00e1tica, pero de manera agresiva y descontrolada.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Standing 2H Magic Attack 03 On Roxy:<\/strong> Mientras corre hacia su objetivo, Roxy ataca a su objetivo de forma similar a los videojuegos.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"622\" height=\"147\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Animaciones-de-Roxy.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64234\" style=\"width:470px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Animaciones-de-Roxy.png 622w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Animaciones-de-Roxy-300x71.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 622px) 100vw, 622px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>6.<\/strong> <strong>Animaciones Unidas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En primer lugar, se procede a la importaci\u00f3n de la ultima animaci\u00f3n obtenida desde Mixamo a Blender. Para optimizar la gesti\u00f3n de recursos y evitar redundancias en los modelos, \u00fanicamente la animaci\u00f3n inicial se descarga junto con la skin (con su respectiva geometr\u00eda y texturas), mientras que el resto de las animaciones se descargan sin skin, asegurando que todas compartan la misma estructura esquel\u00e9tica y evitando posibles inconsistencias en la malla durante la transferencia de animaciones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Animaciones-de-Roxy-en-Blender-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64235\" style=\"width:480px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Animaciones-de-Roxy-en-Blender-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Animaciones-de-Roxy-en-Blender-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Animaciones-de-Roxy-en-Blender-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Animaciones-de-Roxy-en-Blender.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, en la parte superior clic en <strong><em>Animar. <\/em><\/strong>&nbsp;De esta forma en la parte inferior de la pantalla se pueden visualizar ciertos puntos correspondientes a los puntos claves de los huesos en la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-5-de-Roxy-en-Blender-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64236\" style=\"width:470px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-5-de-Roxy-en-Blender-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-5-de-Roxy-en-Blender-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-5-de-Roxy-en-Blender-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-5-de-Roxy-en-Blender.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Estos puntos se copian con <strong><em>Ctr + C<\/em><\/strong> y se procede a eliminar el armature, luego importamos la siguiente parte de la animaci\u00f3n, es decir si se importo la parte 5, se procede a importar la 4. De esta forma, se ubica el item al final de los puntos y se pegan los puntos anteriormente copiados con <strong><em>Ctrl + V <\/em><\/strong>&nbsp;de esta forma queda como se evidencia en la <em>figura 29. <\/em>Luego, se vuelve a eliminar la armature y este proceso se repite hasta llegar a la animaci\u00f3n 1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-4-y-5-de-Roxy-en-Blender-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64237\" style=\"width:466px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-4-y-5-de-Roxy-en-Blender-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-4-y-5-de-Roxy-en-Blender-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-4-y-5-de-Roxy-en-Blender-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-la-animacion-4-y-5-de-Roxy-en-Blender.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>As\u00ed, unimos todas las animaciones para visualizarlas en secuencia. Luego, se reproduce y se corrigen los peque\u00f1os errores desde el movimiento de los puntos claves, hasta que nos queda toda la secuencia de forma coherente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-las-animaciones-de-Roxy-en-Blender-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64238\" style=\"width:474px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-las-animaciones-de-Roxy-en-Blender-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-las-animaciones-de-Roxy-en-Blender-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-las-animaciones-de-Roxy-en-Blender-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Punto-Claves-de-las-animaciones-de-Roxy-en-Blender.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego, se da clic en la parte inferior derecha en<em> <\/em><strong><em>Salida &gt; Salida <\/em><\/strong>y definimos la ruta donde queremos que se guarde el video, cambiamos el formato a video.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"418\" height=\"412\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-Video.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64239\" style=\"width:282px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-Video.png 418w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-Video-300x296.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 418px) 100vw, 418px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, en la parte superior izquierda clic en <strong><em>&nbsp;Procesar &gt; Procesar Animaci\u00f3n. <\/em><\/strong>Se abrir\u00e1 una ventana donde se empezara a reproducir las animaciones. Al finalizar el video queda guardado en el directorio definido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"941\" height=\"600\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-425.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64240\" style=\"width:449px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-425.png 941w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-425-300x191.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-425-768x490.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 941px) 100vw, 941px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para finalizar podemos visualizar el video con las animaciones en secuencia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/modelo3d-1.mkv\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>AVATAR EN READY PLAYER ME CON ANIMACIONES DE MIXAMO.<\/strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para esta parte de la pr\u00e1ctica, se desarrollaron dos modelos 3D empleando la plataforma Ready Player Me una plataforma que permite la creaci\u00f3n de avatares digitales mediante tecnolog\u00edas WebGL y Web3D. Esta plataforma permite generar avatares personalizados a partir de una fotograf\u00eda o mediante la selecci\u00f3n manual de componentes morfol\u00f3gicos, vestimenta y accesorios, facilitando as\u00ed su adaptaci\u00f3n a distintos estilos y aplicaciones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"519\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ready-Player-ME-1-1024x519.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64243\" style=\"width:526px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ready-Player-ME-1-1024x519.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ready-Player-ME-1-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ready-Player-ME-1-768x389.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ready-Player-ME-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se crearon dos avatares: uno basado en una representaci\u00f3n realista del usuario, utilizando una fotograf\u00eda como referencia, y otro generado aleatoriamente para explorar diferentes estilos y herramientas proporcionadas por la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong><strong>AVATAR REALISTA DEL USUARIO<\/strong><\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. <strong>Iniciar Ready Player Me.<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para el dise\u00f1o del avatar realista del usuario, en este caso de mi persona, se accede a la plataforma Ready Player Me a trav\u00e9s del navegador web en <strong><em>Create Your Avatar<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"588\" height=\"191\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ready-Player-ME-Create-Avatar.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64244\" style=\"width:379px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ready-Player-ME-Create-Avatar.png 588w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Ready-Player-ME-Create-Avatar-300x97.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 588px) 100vw, 588px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De esta forma, se ingresa a la plataforma listo para iniciar el desarrollo del avatar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"513\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-Create-Avatar-1-1024x513.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64246\" style=\"width:496px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-Create-Avatar-1-1024x513.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-Create-Avatar-1-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-Create-Avatar-1-768x385.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Inicio-Create-Avatar-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al subir o tomar una fotografia, <strong><em>Ready Player Me<\/em><\/strong> utiliza reconocimiento facial para mapear caracter\u00edsticas morfol\u00f3gicas claves y generar un avatar base.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Base-1-1024x516.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64248\" style=\"width:482px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Base-1-1024x516.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Base-1-300x151.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Base-1-768x387.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Base-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. <strong>Personalizaci\u00f3n del Avatar.<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Posteriormente, gracias a las opciones que se encuentran en la parte derecha de la pantalla, el avatar puede ser personalizado en aspectos como genero, morfolog\u00eda, peinado, vestimenta, rasgos faciales, accesorios y colores de estas, asegurando una representaci\u00f3n visual precisa de lo que quiere el usuario por medio de la retroalimentaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"349\" height=\"353\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Personalizacion-Avatar.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64249\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Personalizacion-Avatar.png 349w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Personalizacion-Avatar-297x300.png 297w\" sizes=\"auto, (max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez realizados los ajustes pertinentes y personalizado el avatar conforme a las caracter\u00edsticas f\u00edsicas del usuario, se obtiene el modelo final, listo para ser exportado e integrado en flujos de trabajo de animaci\u00f3n o entornos 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"491\" height=\"505\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Real-Final.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64250\" style=\"width:294px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Real-Final.png 491w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Real-Final-292x300.png 292w\" sizes=\"auto, (max-width: 491px) 100vw, 491px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. <strong>Configuraci\u00f3n de Texturas y Formato.<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para exportar el dise\u00f1o se da clic en <strong><em>Siguiente&nbsp; <\/em><\/strong>y se copia el enlace que dispone la plataforma. Este se pone en el navegador, as\u00ed el modelo se descargara en formato GLB.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"772\" height=\"194\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Descarga-Avatar.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64251\" style=\"width:524px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Descarga-Avatar.png 772w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Descarga-Avatar-300x75.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Descarga-Avatar-768x193.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 772px) 100vw, 772px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El siguiente paso son las animaciones en Mixamo. Dado que el formato requerido para la plataforma Mixamo es FBX, y considerando que Blender no exporta correctamente las texturas en este formato (intentos anteriores), se realiza una etapa intermedia para garantizar su conservaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Para poder trabajar con las texturas de un modelo 3D originalmente en formato GLB, es necesario convertirlo primero al formato OBJ. Esto se debe a que el formato GLB es un contenedor que integra tanto el modelo como sus materiales y texturas en un solo archivo binario, lo cual dificulta la extracci\u00f3n directa de las texturas. En cambio, el formato OBJ genera archivos separados para la geometr\u00eda (.obj), los materiales (.mtl) y las texturas (normalmente en formato .png o .jpg), facilitando su edici\u00f3n o reasignaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez realizada la conversi\u00f3n a OBJ, el siguiente paso es importar el modelo en <strong>Blender<\/strong> para asignar manualmente las texturas a los materiales correspondientes. Para esto, se utiliza la <strong><em>ventana de Sombreado (Shading)<\/em><\/strong>, donde se puede trabajar con el sistema de nodos. En la parte inferior de esta ventana, aparecen los nodos conectados que definen c\u00f3mo se comporta cada material. En esos nodos, se deben agregar y conectar los nodos de las texturas correspondientes al nodo principal del material. Cada textura debe conectarse en el puerto adecuado seg\u00fan su funci\u00f3n. Estas texturas se encuentran normalmente en una carpeta llamada <strong><em>textures<\/em><\/strong>, la cual se genera autom\u00e1ticamente dentro de la carpeta comprimida cuando se exporta el modelo en formato OBJ. Es importante asegurarse de que los archivos de texturas est\u00e9n bien organizados y accesibles para poder asignarlos correctamente dentro de Blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Implementacion-Manual-de-Texturas-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64252\" style=\"width:560px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Implementacion-Manual-de-Texturas-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Implementacion-Manual-de-Texturas-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Implementacion-Manual-de-Texturas-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Implementacion-Manual-de-Texturas.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez puestas las texturas correctamente en el modelo, se exporta el personaje en formato fbx de la misma manera que se menciono anteriormente, para su uso en Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"506\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-en-Mixamo-1-1024x506.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64254\" style=\"width:536px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-en-Mixamo-1-1024x506.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-en-Mixamo-1-300x148.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-en-Mixamo-1-768x380.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-en-Mixamo-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. <strong>Selecci\u00f3n de Animaciones<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Una vez en Mixamo, se seleccionan las animaciones en secuencia del personaje 3D. En este caso se decidi\u00f3 por una secuencia de caminata com\u00fan entre las personas que van teniendo un mal d\u00eda. Entre ellas se incluyen:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Walking On Tatiana.<\/li>\n\n\n\n<li>Female Stop Walking On Tatiana.<\/li>\n\n\n\n<li>Look Around On Tatiana.<\/li>\n\n\n\n<li>Texting While Standing On Tatiana.<\/li>\n\n\n\n<li>Angry On Tatiana.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Estas animaciones aportan dinamismo y expresividad al personaje, permitiendo una mayor variedad de movimientos en la escena. Posteriormente, las animaciones fueron exportadas en formato FBX con esqueleto incluido para una posterior pr\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. <strong>Uni\u00f3n Animaciones<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para lograr una transici\u00f3n fluida entre los distintos movimientos del personaje seg\u00fan las animaciones escogidas, se llev\u00f3 a cabo la uni\u00f3n de las animaciones previamente seleccionadas en Blender de la misma forma que se explico anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"721\" height=\"360\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Union-Animaciones-Avatar.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64255\" style=\"width:533px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Union-Animaciones-Avatar.png 721w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Union-Animaciones-Avatar-300x150.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 721px) 100vw, 721px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Acomodamos la c\u00e1mara y procedemos a realizar el video de la secuencia de im\u00e1genes.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Video-Secuencia0000-0480.mkv\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong>AVATAR RANDOM DEL USUARIO<\/strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. <strong>Iniciar Modificaciones Del Avatar<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para el dise\u00f1o del avatar random, se realizaron varios experimentos, como recargar la p\u00e1gina varias veces para generar distintos modelos o utilizar como base el modelo real desarrollado anteriormente. Una vez seleccionado el dise\u00f1o inicial, se exploraron las opciones de personalizaci\u00f3n que ofrece Ready Player Me para modificar la apariencia del avatar. Se realizaron ajustes en:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Forma y color de cabello.<\/li>\n\n\n\n<li>Forma y color de los ojos.<\/li>\n\n\n\n<li>Ropa.<\/li>\n\n\n\n<li>Forma del rostro.<\/li>\n\n\n\n<li>Maquillaje.<\/li>\n\n\n\n<li>Accesorios.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Lo que nos dio como resultado un avatar diferente y personalizado, con caracter\u00edsticas visuales adaptadas seg\u00fan las preferencias seleccionadas durante el proceso de edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"517\" height=\"499\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Random-Final.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64257\" style=\"width:251px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Random-Final.png 517w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Random-Final-300x290.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 517px) 100vw, 517px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. <strong>Configuraci\u00f3n Texturas en Blender.<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Con el modelo actual, tanto en el avatar aleatorio como en el avatar real, se present\u00f3 un inconveniente similar: las texturas del personaje no se aplicaron correctamente al momento de subir el modelo a Mixamo. Debido a esto, ser\u00e1 necesario repetir el proceso de asignaci\u00f3n manual de texturas en el software de Blender antes de volver a exportarlo. Esto garantizar\u00e1 que el modelo mantenga su apariencia visual adecuada durante la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"794\" height=\"411\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-Texturas-Random.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64258\" style=\"width:548px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-Texturas-Random.png 794w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-Texturas-Random-300x155.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Configuracion-Texturas-Random-768x398.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez puestas las texturas correctamente en el modelo, se exporta el personaje en formato fbx de la misma manera que se menciono anteriormente, para su uso en Mixamo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"513\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Random-en-Mixamo-1-1024x513.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64260\" style=\"width:508px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Random-en-Mixamo-1-1024x513.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Random-en-Mixamo-1-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Random-en-Mixamo-1-768x385.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Avatar-Random-en-Mixamo-1.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. <strong>Selecci\u00f3n de Animaciones<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Una vez en Mixamo, se seleccionaron las animaciones en secuencia para el personaje 3D. En este caso, se opt\u00f3 por una secuencia de combate, ya que, debido al aspecto f\u00edsico del avatar, se consider\u00f3 la opci\u00f3n m\u00e1s adecuada. Las animaciones elegidas incluyen:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Taunt On TatianaRandom.<\/li>\n\n\n\n<li>Elbow Punch On TatianaRandom.<\/li>\n\n\n\n<li>RoundHouse Kick On TatianaRandom.<\/li>\n\n\n\n<li>Kicking On TatianaRandom.<\/li>\n\n\n\n<li>Inside Crescent Kick On TatianaRandom.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Estas animaciones aportan dinamismo y expresividad al personaje, permitiendo una mayor variedad de movimientos en la escena. Posteriormente, fueron exportadas en formato FBX con esqueleto incluido para su integraci\u00f3n en futuras pr\u00e1cticas.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. <strong>Uni\u00f3n Animaciones<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Para lograr una transici\u00f3n fluida entre los distintos movimientos del personaje seg\u00fan las animaciones escogidas, se llev\u00f3 a cabo la uni\u00f3n de las animaciones previamente seleccionadas en Blender de la misma forma que se explico anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Union-Animaciones-Avatar-Random-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64261\" style=\"width:568px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Union-Animaciones-Avatar-Random-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Union-Animaciones-Avatar-Random-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Union-Animaciones-Avatar-Random-768x409.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Union-Animaciones-Avatar-Random.png 1366w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Acomodamos la c\u00e1mara y procedemos a realizar el video de la secuencia de im\u00e1genes.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video aligncenter\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Video-Secuencia0001-0396.mkv\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>CONCLUSIONES<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El desarrollo de esta pr\u00e1ctica de animaci\u00f3n ha permitido explorar el proceso completo de animaci\u00f3n 3D mediante la integraci\u00f3n de diversas plataformas como Sketchfab, Blender, Mixamo y Ready Player Me desde la selecci\u00f3n de modelos existentes o la creaci\u00f3n de avatares hasta las animaciones en secuencia de cada modelo desarrollado durante la pr\u00e1ctica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la pr\u00e1ctica se presentaron dificultades como la compatibilidad de los formatos entre estas, la perdida de texturas e im\u00e1genes, deformaciones en los modelos, entre otros. La mas frecuente en la mayor\u00eda de modelos fueron las texturas especialmente en la exportaci\u00f3n e importaci\u00f3n entre diferentes plataformas lo que conllevo a realizar ajustes manuales en Blender para garantizar la correcta visualizaci\u00f3n de materiales. Otro reto o dificultad fue el proceso de selecci\u00f3n de animaciones secuenciales, teniendo en cuenta la amplia biblioteca de animaciones que ofrece la plataforma de Mixamo, lo que implica b\u00fasqueda, filtraci\u00f3n y selecci\u00f3n de animaciones adecuadas que conformen una secuencia l\u00f3gica para brindar al modelo expresividad y realismo en sus movimientos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello, se hace \u00e9nfasis en la importancia de procesos claves como la implementaci\u00f3n de estrategias que permitan la correcta migraci\u00f3n de los modelos entre las plataformas seleccionadas como los diferentes formatos (GLB, FBX, OBJ) que constituyen un desaf\u00edo t\u00e9cnico por compatibilidad con las plataformas y por la integridad de las texturas y estructura del modelo. Tambien, la importancia de la pose T o A, para facilitar considerablemente el proceso de rigging y animaci\u00f3n que se desarrolla en Mixamo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>No solo se trat\u00f3 de utilizar las plataformas recomendadas en la pr\u00e1ctica, sino tambi\u00e9n de comprender su funcionamiento que permite el desarrollo de animaciones en un tiempo menor, en comparaci\u00f3n con a\u00f1os atr\u00e1s, donde estos procesos eran complejos y requer\u00edan largos periodos de trabajo, mientras que hoy en d\u00eda, herramientas como Mixamo, con su rigging autom\u00e1tico y Ready Player Me, con tecnolog\u00edas de reconocimiento facial, han simplificado considerablemente la creaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n de modelos 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Yerli+Tatiana+Urrea+Naranjo\">Yerli Tatiana Urrea Naranjo<\/a><br><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><br><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCGG1-9\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">UCCGG1-9<\/a><br><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>BIBLIOGRAFIAS<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Alejandro de Costas. (2024, 30 julio). C\u00f3mo exportar modelo a FBX con texturas en Blender - Tutorial guardado en formato FBX 3D [V\u00eddeo]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nzj8UEtoBWY<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Animaci\u00f3n por ordenador | Una introducci\u00f3n a la animaci\u00f3n digital | Adobe. (s. f.). https:\/\/www.adobe.com\/es\/creativecloud\/animation\/discover\/computer-animation.html<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Centro de ayuda de PTC. (s. f.). https:\/\/support.ptc.com\/help\/creo\/creo_pma\/r11.0\/spanish\/index.html#page\/fundamentals\/fundamentals\/About_Adding_Perspective_to_a_View.html<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Cetys, U. (2024, 2 julio). \u00bfQu\u00e9 son las texturas para 3D? - CETY. Formaci\u00f3n Profesional UFV. https:\/\/fpsuperiorufv.es\/blog\/que-son-las-texturas-para-3d\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Faebe Tutorials. (2024, 10 mayo). Sketchfab to Blender Workflow - Addon\/Plugin Tutorial! [V\u00eddeo]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mgoJuws9IwE<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Gonz\u00e1lez, A. (2024, 13 enero). Introducci\u00f3n al shading 3D: materiales y texturas - Animum. Animum 3D. https:\/\/www.animum3d.com\/blog\/materiales-y-texturas-introduccion-al-shading-en-3d\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">MetaversoFlow. (2022, 18 junio). Ready Player Me \u2013 El creador de avatares 3D para el metaverso. MetaversoFlow. https:\/\/metaversoflow.com\/ready-player-me\/#:~:text=Conclusi%C3%B3n-,%C2%BFQu%C3%A9%20es%20Ready%20Player%20Me%3F,diferentes%20juegos%2C%20softwares%20o%20aplicaciones.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Piccini, F. (2024, 4 agosto). \u00bfQu\u00e9 es el rigging en animaci\u00f3n? Magic Fennec. https:\/\/magicfennec.com\/blog\/que-es-el-rigging-en-animacion\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Porto, J. P., &amp; Merino, M. (2021, 12 julio). Proyecci\u00f3n ortogonal - Qu\u00e9 es, utilidad, definici\u00f3n y concepto. Definici\u00f3n.de. https:\/\/definicion.de\/proyeccion-ortogonal\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ready player web. (2019, 21 agosto). web.dev. https:\/\/web.dev\/articles\/ready-player-web?hl=es-419<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Shisha. (2023, 11 abril). Ready Player Me: C\u00f3mo crear un avatar para el metaverso [Tutorial]. Emiliusvgs. https:\/\/emiliusvgs.com\/ready-player-me-como-crear-avatar-metaverso-tutorial\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Vassallo, A. (2025, 28 marzo). Eevee vs. Cycles: \u00bfCu\u00e1l utilizo para renderizar en Blender? Frogames. https:\/\/cursos.frogamesformacion.com\/pages\/blog\/eevee-vs-cycles<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INTRODUCCI\u00d3N La animaci\u00f3n 3D juega un papel importante dentro de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica y sus aplicaciones, es fundamental para el desarrollo de contenidos digitales como videojuegos, elementos cinematogr\u00e1ficos y simulaciones, ya que permite dar movimiento a modelos 3D mediante herramientas y plataformas especiales. 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