{"id":6379,"date":"2021-02-15T19:49:03","date_gmt":"2021-02-16T00:49:03","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=6379"},"modified":"2021-02-15T19:49:05","modified_gmt":"2021-02-16T00:49:05","slug":"video-videojuegos-y-computacion-grafica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/15\/video-videojuegos-y-computacion-grafica\/","title":{"rendered":"Video videojuegos y computaci\u00f3n gr\u00e1fica"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Desde sus inicios en los a\u00f1os 60, los video juegos se hicieron parte de nuestras vidas, se trata de una industria que ha generado m\u00e1s de 200 mil millones de euros en las \u00faltimas d\u00e9cadas y es una tendencia que no desaparecer\u00e1 por lo pronto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inicio de los videojuegos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En 1952, el profesor brit\u00e1nico AS Douglas cre\u00f3 OXO, tambi\u00e9n conocido como el juego de triqui o tres en l\u00ednea, como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Cambridge. Y en 1958 William Higginbotham cre\u00f3, sirvi\u00e9ndose de un programa para el c\u00e1lculo de trayectorias y un osciloscopio el primer video juego de la historia: PONG. Era b\u00e1sicamente un simulador de tenis de mesa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La primera consola<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En 1967, los desarrolladores de Sanders Associates, Inc., liderados por Ralph Baer, \u200b\u200binventaron un prototipo de sistema multijugador de videojuegos que se pod\u00eda jugar en un televisor. Era conocido como \u00abLa caja marr\u00f3n\u00bb.<br><\/p>\n\n\n\n<p>Baer, \u200b\u200bquien a veces se conoce como el padre de los Videojuegos, otorg\u00f3 su dispositivo a Magnavox, que vendi\u00f3 el sistema a los consumidores como Odyssey, la primera consola dom\u00e9stica de videojuegos, en 1972.<\/p>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Magnavox Odyssey\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/AtINywLIJ7jftOMa-B9zIau9c6BtyO0J30E269ODeE1vfUOgcSEeXqUaTHXf9MqV9NRB1r42NWKa5ye0bzP1VWpSE_4UlygCX149LUi3Wm8t-IMBeg90TzSdMo3bgJnVi-729Vc\" width=\"624\" height=\"323\">Magnavox Odyssey<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los 28 juegos de Odyssey fue la inspiraci\u00f3n para el primer videojuego arcade que lanz\u00f3 la compa\u00f1\u00eda en 1972, se trata de una versi\u00f3n evolucionada del juego Pong con sonidos y con algo m\u00e1s de complejidad. En 1975, Atari lanz\u00f3 una versi\u00f3n dom\u00e9stica de Pong que tuvo bastante \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<p>Magnavox, junto con Sanders Associates, demandar\u00eda a Atari por infracci\u00f3n de derechos de autor. Atari se convirti\u00f3 en un licenciatario de Odyssey, as\u00ed que, durante los siguientes 20 a\u00f1os, Magnavox gan\u00f3 m\u00e1s de 100 millones de d\u00f3lares en demandas de derechos de autor relacionadas con sus patentes de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1977, Atari lanz\u00f3 el Atari 2600 (tambi\u00e9n conocido como Video Computer System), una consola dom\u00e9stica que contaba con joysticks y cartuchos de juegos intercambiables con la novedad de que ya inclu\u00edan algunos colores, dando inicio a la segunda generaci\u00f3n de consolas de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Atari 2600\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/LF0kym7jezjPgv9SJG1PkFTLObAvNMxNkOXcN752To3PKV2nu4YrocM5GZc2oRA2J_uGT9mATp8LR5aVhaLK_U7wh_plT85aDwAFAoKfP0hujUGLh0RYmNlNXgJbsT2aLIzy51w\" width=\"624\" height=\"305\">Atari 2600<\/p>\n\n\n\n<p>La industria de los videojuegos tuvo algunos hitos notables a finales de los 70 y principios de los 80, como:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El lanzamiento del juego de arcade Space Invaders en 1978.<\/li><li>El lanzamiento de Activision, el primer desarrollador de juegos de terceros (que desarrolla software sin hacer consolas) en 1979<\/li><li>Aparece el famoso juego Pacman.<\/li><li>La creaci\u00f3n de Donkey Kong por Nintendo , que introdujo en este universo al personaje Mario.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>&nbsp;<strong>La primera guerra de consolas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En 1989, Sega lanz\u00f3 su consola Genesis de 16 bits en como sucesora de su Sega Master System de 1986, que no logr\u00f3 competir adecuadamente contra la NES.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde comienzos hasta mediados de la d\u00e9cada de 1990, se lanzaron una gran cantidad de juegos populares en ambas consolas, incluidas nuevas franquicias como Street Fighter II y Mortal Kombat, el archiconocido juego de lucha, ambos con bastante violencia (para la \u00e9poca).<\/p>\n\n\n\n<p>A mediados de la d\u00e9cada de 1990, los videojuegos saltaron a la pantalla grande con el lanzamiento de la pel\u00edcula de acci\u00f3n de Super Mario Bros en 1993, seguida de Street Fighter y Mortal Kombat durante los siguientes dos a\u00f1os. Numerosas pel\u00edculas basadas en videojuegos han sido producidas desde entonces. Sagas como Tomb Raider, Resident Evil o Silent Hill entre otras no se han quedado atr\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Con un cat\u00e1logo de juegos mucho m\u00e1s grande, un precio m\u00e1s bajo y un mejor marketing, la Genesis hab\u00eda superado a la SNES en Occidente en aquella \u00e9poca. Sega no pudo encontrar un \u00e9xito similar en Jap\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El ascenso de los juegos en 3D<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aunque Sega y Nintendo lanzaron t\u00edtulos 3D de buena calidad, como Virtua Fighter en la Saturn y Super Mario 64 en la Nintendo 64, estas compa\u00f1\u00edas no pudieron competir con la fuerte irrupci\u00f3n de Sony. El hecho de que tuviera un gran n\u00famero de t\u00edtulos exclusivos tambi\u00e9n empujaba a los compradores a hacerse con esta consola.<\/p>\n\n\n\n<p>En pocas palabras: Sony domin\u00f3 el mercado de los videojuegos y continuar\u00eda haci\u00e9ndolo en la siguiente generaci\u00f3n. De hecho, la Playstation 2, lanzada en 2000 y capaz de hacer correr juegos originales de Playstation, se convertir\u00eda en la consola de videojuegos m\u00e1s vendida de todos los tiempos.<br><\/p>\n\n\n\n<p>La Playstation 2, que fue la primera consola que utiliz\u00f3 DVD, compiti\u00f3 con la Sega Dreamcast (lanzada en 1999), la Nintendo Gamecube (2001) y la Xbox de Microsoft (2001).<\/p>\n\n\n\n<p>La Dreamcast, considerada por muchos como adelantada a su tiempo y una de las mejores consolas jam\u00e1s creadas por varias razones, ten\u00eda capacidad para juegos en l\u00ednea, aunque termin\u00f3 siendo un fracaso comercial que hizo bajar los brazos a su constructora. Sega cerr\u00f3 el sistema en 2001, convirti\u00e9ndose en una empresa de software de terceros a partir de entonces.<\/p>\n\n\n\n<p>Autor: Fabian Andr\u00e9s Zabaleta Cruz<\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCCG-9<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuentes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Casanova, F. (4 de septiembre de 2019). <em>Historia resumida de los videojuegos (2019)<\/em> https:\/\/hdnh.es\/historia-resumida-videojuegos\/<\/p>\n\n\n\n<p>Belli, S. (2 de agosto de 2008). <em>A brief&nbsp; history of videogame (2008).<\/em><em><br><\/em><em>https:\/\/www.muyinteresante.es\/muy-gamer\/articulo\/los-inicios-de-los-videojuegos-341539687021<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Kent, Steven L. (14 de julio de 2001). <em>The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon&#8211;The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World<\/em><em><br><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Facultat d&#8217;Inform\u00e0tica de Barcelona (2015). <em>Historia de los videojuegos <\/em>(2015). https:\/\/www.fib.upc.edu\/retro-informatica\/historia\/videojocs.html<\/p>\n\n\n\n<p>Romero, S (2019) <em>Los inicios de los videojuegos. <\/em><em><br><\/em>https:\/\/www.muyinteresante.es\/muy-gamer\/articulo\/los-inicios-de-los-videojuegos-341539687021<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una breve historia de los videos juegos usando computaci\u00f3n gr\u00e1fica,, desarrollos y tecnolog\u00edas a trav\u00e9s de la 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