{"id":63578,"date":"2025-04-12T03:52:37","date_gmt":"2025-04-12T08:52:37","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=63578"},"modified":"2025-04-12T03:52:39","modified_gmt":"2025-04-12T08:52:39","slug":"explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/","title":{"rendered":"Explorando el Texturizado en Blender: Aplicaci\u00f3n por Partes vs Imagen Mapeada"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">El prop\u00f3sito de este trabajo fue explorar c\u00f3mo se pueden aplicar texturas en Blender para dar vida a objetos 3D. El objetivo no fue experimentar con una t\u00e9cnica diferente por objeto, sino poner en pr\u00e1ctica dos enfoques comunes de texturizado: la <strong>aplicaci\u00f3n por partes<\/strong>, donde se asignan materiales diferentes a cada componente del modelo, y el <strong>uso de una imagen mediante UV Mapping<\/strong>, que permite envolver una textura detallada sobre un objeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Para este ejercicio, se modelaron cinco objetos: un hongo, una silla, una copa, un carro y una bandeja con una hamburguesa, papas y helado. En todos los objetos excepto el carro se aplicaron texturas por partes. En el carro, se utiliz\u00f3 una imagen ajustada con UV Mapping. Este art\u00edculo documenta el proceso y las decisiones tomadas para cada uno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"811\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-244.png\" alt=\"Imagen objetos en blender\" class=\"wp-image-63714\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-244.png 450w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-244-166x300.png 166w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Texturizado por partes: Hongo, Silla, Copa y Bandeja de Comida<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">En estos modelos, se trabaj\u00f3 con materiales separados aplicados directamente a distintas secciones del objeto. Esta t\u00e9cnica permite tener m\u00e1s control sobre los acabados, colores, rugosidad, y brillo de cada superficie individual.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Hongo:<\/strong> Se cre\u00f3 un material para el tallo (textura clara y rugosa) y otro para el sombrero (color vivo, m\u00e1s suave y reflectante).<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Silla:<\/strong> Se aplic\u00f3 un material tipo madera para la estructura y otro m\u00e1s mate para el coj\u00edn o asiento.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Copa:<\/strong> Se us\u00f3 un shader transparente, simulando el vidrio, con reflexiones sutiles y algo de IOR para realismo.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Bandeja con comida:<\/strong> Se asignaron materiales distintos para cada parte de los alimentos, resaltando detalles como el brillo del helado, la textura rugosa de la carne, y el color vibrante de las papas y el pan.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Este enfoque fue \u00fatil para trabajar objetos compuestos y donde se quer\u00eda destacar visualmente cada parte sin necesidad de una imagen externa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"711\" height=\"591\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-243.png\" alt=\"Imagen objetos en blender\" class=\"wp-image-63710\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-243.png 711w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-243-300x249.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 711px) 100vw, 711px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"876\" height=\"408\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-237.png\" alt=\"Imagen objetos en blender\" class=\"wp-image-63693\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-237.png 876w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-237-300x140.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-237-768x358.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 876px) 100vw, 876px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Texturizado con imagen: Carro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">El carro fue el \u00fanico objeto donde se utiliz\u00f3 una imagen como textura. A trav\u00e9s del mapeo UV, se ajust\u00f3 cuidadosamente la imagen para cubrir el modelo, alineando partes importantes como las luces, ventanas y logos. Este m\u00e9todo es especialmente \u00fatil para modelos que requieren muchos detalles visuales en un solo paso, o cuando se cuenta con una textura ya dise\u00f1ada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"478\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245-1024x478.png\" alt=\"Imagen objetos en blender\" class=\"wp-image-63717\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245-1024x478.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245-300x140.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245-768x358.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245.png 1158w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPara qu\u00e9 sirven los texturizados en Blender? \u00bfY qu\u00e9 otras t\u00e9cnicas existen?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">El texturizado es una parte fundamental del proceso de creaci\u00f3n 3D. No se trata solo de \u201cpintar\u201d objetos, sino de definir c\u00f3mo interact\u00faan con la luz, c\u00f3mo se perciben sus materiales (metal, tela, madera, vidrio, etc.), y qu\u00e9 sensaci\u00f3n generan visualmente. Una buena textura puede transformar un modelo simple en algo visualmente atractivo o realista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">En este trabajo se usaron dos enfoques comunes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Texturizado por partes con materiales:<\/strong> Ideal para modelos compuestos por elementos diferentes (como una hamburguesa o una silla). Permite controlar cada secci\u00f3n con precisi\u00f3n, desde el color hasta la rugosidad o transparencia.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Texturizado con imagen (UV Mapping):<\/strong> \u00datil para aplicar detalles complejos en un solo paso, como logotipos, detalles pintados o superficies m\u00e1s realistas. Este m\u00e9todo requiere desplegar el modelo en UVs y acomodar una imagen sobre esa malla.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Otras t\u00e9cnicas de texturizado en Blender incluyen:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Texturas procedurales:<\/strong> Son generadas dentro de Blender sin necesidad de im\u00e1genes externas. Usan nodos matem\u00e1ticos para simular materiales como m\u00e1rmol, madera, fuego, entre otros. Son ideales porque se adaptan a cualquier escala sin perder calidad.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Pintura de texturas (Texture Paint):<\/strong> Permite pintar directamente sobre el modelo 3D, como si fuera una escultura o una figura de cer\u00e1mica. Es \u00fatil para detalles art\u00edsticos o personalizados.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Baking de texturas:<\/strong> Sirve para \u201chornear\u201d informaci\u00f3n como sombras, luces o normales en una textura. Es muy usado en videojuegos y proyectos que necesitan optimizaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-small-font-size\"><strong>Normal Maps y Bump Maps:<\/strong> T\u00e9cnicas que simulan relieve sin modificar la geometr\u00eda. Son clave para dar realismo sin aumentar el peso del modelo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.redd.it\/cn72vigm1zy61.gif\" alt=\"Ejemplo gif de texturas\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Ambos m\u00e9todos son \u00fatiles dependiendo del objetivo del proyecto. El texturizado por partes permite un mayor nivel de personalizaci\u00f3n para cada secci\u00f3n del objeto, ideal para modelos con componentes bien definidos. Por otro lado, el uso de im\u00e1genes con UV Mapping puede ahorrar tiempo y mejorar el realismo cuando se tiene una textura compleja ya lista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n al video<\/h2>\n\n\n\n<p>En el siguiente video te mostrar\u00e9 el proceso completo de modelado y texturizado de estos cinco objetos. Ver\u00e1s c\u00f3mo apliqu\u00e9 materiales por partes, c\u00f3mo hice el mapeo UV para el carro y algunos trucos que aprend\u00ed para mejorar el resultado final. \u00a1Espero que te sirva como gu\u00eda para tus propios proyectos en Blender!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Explorando el Texturizado en Blender: Aplicaci\u00f3n por Partes vs Imagen Parte 1\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X7815lO4kZs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Explorando el Texturizado en Blender: Aplicaci\u00f3n por Partes vs Imagen Parte 2\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9RN5qENKhpE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><strong>Autor<\/strong>: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Sara+Sofia+Lis+Moreno\">Sara Sof\u00eda Lis Moreno<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><strong>Editor: <\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Mg. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><strong>C\u00f3digo: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCMV-9\">UCMV-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><strong>Universidad: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuentes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blender Foundation. (2023). Blender Manual: Textures. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/render\/materials\/textures\/index.html<br>Blender Foundation. (2023). Blender Manual: UV Mapping. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/modeling\/meshes\/uv\/editing\/index.html<br>Mullen, T. (2012). Mastering Blender (2nd ed.). Sybex.<br>Wright, C. (2015). 3D Modeling for Beginners: Learn everything you need to know about 3D modeling!. CreateSpace Independent Publishing Platform.<br>McKinley, M. (2011). Professional Blender Open Source 3D Content Creation. Wrox.<br>Olano, M., &amp; Hart, J. C. (2002). Real-Time Shading. A K Peters\/CRC Press.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n El prop\u00f3sito de este trabajo fue explorar c\u00f3mo se pueden aplicar texturas en Blender para dar vida a objetos 3D. El objetivo no fue experimentar con una t\u00e9cnica diferente por objeto, sino poner en pr\u00e1ctica dos enfoques comunes de texturizado: la aplicaci\u00f3n por partes, donde se asignan materiales diferentesSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1926,"featured_media":63717,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30,1945],"tags":[473,1310,1352,587,1946],"class_list":["post-63578","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer","category-texturizado","tag-blender","tag-blender-3d","tag-modelado-3d","tag-texturas","tag-texturas-con-blender"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Explorando el Texturizado en Blender<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Se desarrolla texturizado en 5 objetos modelados en Blender, usando texturas generadas o imagenes importadas tipo plantilla\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Explorando el Texturizado en Blender\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Se desarrolla texturizado en 5 objetos modelados en Blender, usando texturas generadas o imagenes importadas tipo plantilla\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-04-12T08:52:37+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-04-12T08:52:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1158\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"540\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Sara Sofia Lis Moreno\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Sara Sofia Lis Moreno\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minutos\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Explorando el Texturizado en Blender","description":"Se desarrolla texturizado en 5 objetos modelados en Blender, usando texturas generadas o imagenes importadas tipo plantilla","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Explorando el Texturizado en Blender","og_description":"Se desarrolla texturizado en 5 objetos modelados en Blender, usando texturas generadas o imagenes importadas tipo plantilla","og_url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/","og_site_name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","article_published_time":"2025-04-12T08:52:37+00:00","article_modified_time":"2025-04-12T08:52:39+00:00","og_image":[{"width":1158,"height":540,"url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245.png","type":"image\/png"}],"author":"Sara Sofia Lis Moreno","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Sara Sofia Lis Moreno","Tiempo de lectura":"5 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/"},"author":{"name":"Sara Sofia Lis Moreno","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/dce5afb5b3e679ce528b9974dc5cda6a"},"headline":"Explorando el Texturizado en Blender: Aplicaci\u00f3n por Partes vs Imagen Mapeada","datePublished":"2025-04-12T08:52:37+00:00","dateModified":"2025-04-12T08:52:39+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/"},"wordCount":832,"publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245.png","keywords":["Blender","Blender 3D","modelado 3D","Texturas","Texturas con Blender"],"articleSection":["Niixer","Texturizado"],"inLanguage":"es"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/","url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/","name":"Explorando el Texturizado en Blender","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245.png","datePublished":"2025-04-12T08:52:37+00:00","dateModified":"2025-04-12T08:52:39+00:00","description":"Se desarrolla texturizado en 5 objetos modelados en Blender, usando texturas generadas o imagenes importadas tipo plantilla","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/#primaryimage","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245.png","width":1158,"height":540,"caption":"Imagen objetos en blender"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/explorando-el-texturizado-en-blender-aplicacion-por-partes-vs-imagen\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/niixer.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Explorando el Texturizado en Blender: Aplicaci\u00f3n por Partes vs Imagen Mapeada"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/niixer.com\/#website","url":"https:\/\/niixer.com\/","name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, ciencia, Android, iOS, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos, computadores, todo lo mas reciente en tecnolog\u00eda","description":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda","publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"alternateName":"Niixer","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/niixer.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization","name":"Niixer","alternateName":"Niixer.com","url":"https:\/\/niixer.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","width":140,"height":140,"caption":"Niixer"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","https:\/\/www.instagram.com\/niixer.tecnologia\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/dce5afb5b3e679ce528b9974dc5cda6a","name":"Sara Sofia Lis Moreno","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/19d6b1e5ac9d835ad49d251d95910d0a521708126e56673aa12ea56a07594751?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/19d6b1e5ac9d835ad49d251d95910d0a521708126e56673aa12ea56a07594751?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/19d6b1e5ac9d835ad49d251d95910d0a521708126e56673aa12ea56a07594751?s=96&d=mm&r=g","caption":"Sara Sofia Lis Moreno"},"sameAs":["http:\/\/www.niixer.com"],"url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/slism\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-245.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/63578","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1926"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=63578"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/63578\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":63824,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/63578\/revisions\/63824"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/63717"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=63578"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=63578"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=63578"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}