{"id":63056,"date":"2025-04-11T12:03:43","date_gmt":"2025-04-11T17:03:43","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=63056"},"modified":"2025-04-13T10:45:17","modified_gmt":"2025-04-13T15:45:17","slug":"modelado-y-texturizado-en-blender-escena-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/11\/modelado-y-texturizado-en-blender-escena-3d\/","title":{"rendered":"Modelado y texturizado en Blender escena en 3D."},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>1.Resumen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Este proyecto realizado en <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">Blender <\/a>presenta la creaci\u00f3n de una escena 3D basada en elementos cl\u00e1sicos del universo <a href=\"https:\/\/mario.nintendo.com\/es\/\">Mario Bros<\/a>. A trav\u00e9s del modelado de figuras, aplicaci\u00f3n de texturas, ajustes de iluminaci\u00f3n y c\u00e1mara, se recrea un entorno virtual 3D con pasto generado por part\u00edculas, un tubo, un hongo, una estrella, una moneda y un cubo con texturas. El trabajo evidencia la integraci\u00f3n de t\u00e9cnicas de dise\u00f1o 3D con nodos, sombreado suave, sistemas de part\u00edculas y composici\u00f3n de escena en 3D, resaltando habilidades esenciales en la producci\u00f3n gr\u00e1fica tridimensional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Introducci\u00f3n.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El modelado de una escena 3D es una herramienta fundamental en el desarrollo de contenido visual para videojuegos, animaci\u00f3n y simulaciones. En este proyecto se explora el uso de <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">Blender<\/a>, un software libre de modelado tridimensional, para crear una escena inspirada en el universo de <a href=\"https:\/\/mario.nintendo.com\/es\/\">Mario Bros.<\/a> Desde el dise\u00f1o de objetos hasta la configuraci\u00f3n de materiales, iluminaci\u00f3n y c\u00e1mara, el ejercicio permite aplicar conocimientos pr\u00e1cticos en cada etapa del flujo de trabajo en escena 3D, fomentando la comprensi\u00f3n de t\u00e9cnicas profesionales en dise\u00f1o digital.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Marco te\u00f3rico&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Modelado 3D:<\/strong> Es el proceso de crear representaciones tridimensionales de objetos mediante software. Se trabaja con v\u00e9rtices, aristas y caras para dar forma a los modelos. <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">Blender <\/a>permite trabajar con diversas primitivas como esferas, cilindros y planos para construir formas complejas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Texturizado:<\/strong> Consiste en aplicar im\u00e1genes o patrones (texturas) sobre la superficie de un objeto para dotarlo de realismo visual. En Blender se pueden usar im\u00e1genes externas, colores base, o nodos como Voronoi combinados con rampas de color para generar texturas procedurales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Iluminaci\u00f3n:<\/strong> La iluminaci\u00f3n en 3D define c\u00f3mo se perciben los objetos en la escena. Existen diferentes tipos de luces (punto, sol, \u00e1rea, HDRI) que permiten simular efectos de sombra, profundidad y ambiente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sistema de part\u00edculas:<\/strong> Es una herramienta para crear elementos repetitivos o aleatorios, como pasto, cabello, lluvia o fuego. En este caso, se us\u00f3 para generar c\u00e9sped realista.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00e1mara:<\/strong> Al igual que en la fotograf\u00eda, la c\u00e1mara en Blender define el punto de vista desde donde se captura la escena final. Sus par\u00e1metros permiten controlar el encuadre, la profundidad de campo y la perspectiva.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Paso a Paso de Implementaci\u00f3n.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>4.1 Creaci\u00f3n del ambiente (pasto)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXejv5v8pFBVsDCiSouPT4DoufK5Z8UMiU3nsvD-OvKKFT2869sq5ixdBEq725C0XDJspmsFoSrnYey6wmgrOHNh-V-9uBlpYKh3Gyxi7glk016iefv6lAe7BroNXy0Y3maXjFeT8pn6-motKky35Q?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 1: <\/strong><em>Modelado base del pasto<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se inicia con una figura sencilla, probablemente un plano o cilindro, que se curva levemente y se duplica para simular pasto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXf1HFvfMNUxe0riC5zYQVjJLPt6_cWqnaSoKLOoSxhG_NfiMkHj2zhdI-yXVNtVyvKAz5YdwnAbVFggJ_AZLuosgazP_MCoUhmo8pSpXn4rd3Q7RPcBE28xKUtxFg87yMf5c0kLSyXbAfcCRAepB2I?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 2<\/strong> <em>Curvatura y divisi\u00f3n del terreno <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>La figura base es dividida en segmentos y curvada ligeramente para darle una forma m\u00e1s org\u00e1nica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfpvz9YQUFnoqy5MXZs8dqI4wAHsiBS4GmBHCBXnLfSsf2iJdd7kG8RKJzq7r9vCP1oQz_qPLPfrCm-HSbCq34SsRP88MA4AekCews5UV3eBxitSwj47PsZdoXjSQi4fsBFXg2mytfjo-IusVvZTLc?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 3<\/strong> <em>Duplicaci\u00f3n del modelo para formar pasto<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se duplican m\u00faltiples veces las piezas curvadas y se acomodan para cubrir un \u00e1rea m\u00e1s extensa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcTuBYWM9hjreLy3FU9FNP2cTatUvq7kWexDe5J7sDa76U4ozZCE_zrL6GeXNiqqLsgfukzQ-ORFxwlHhR99Z7ydXH54_-PEM9r_yOpQyz5gXRasZgOJ9UpF4_FismGbk_WeYw507ZMSz7ZaPF76n0?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 4<\/strong> <em>Implementaci\u00f3n de sistema de part\u00edculas <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se crea una nueva figura donde se a\u00f1adir\u00e1 un sistema de part\u00edculas para generar c\u00e9sped m\u00e1s realista.<\/p>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"324\" 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src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcoBibkeURoaQAwhKzywuFI2G9RUXrAM5MjZrvgqkXRl6YJZfQf9Vys1fZn4cK7ca-m_BoeHT4XIDfVzqIVb07Z4rtoSYBYc0FheuME27N_P7ed8VvpdHbuPe8vi8DIiXzz3ucVV_MJL1u3VUAsWyk?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 6<\/strong> <em>Creaci\u00f3n del tubo \u2013 c\u00edrculo base <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se inicia el modelado con un c\u00edrculo, que ser\u00e1 la base del tubo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdSB3mEotAkCwpa6OlRnBUPTSTMLl85NWfeKX1UnmOONALq0nhIJXucaidMW_7Jn2kMkH2RvXIMyj74n83IScyckQsXHWXYNOkzxuU5StUUUSL9fjfLwJVuiUSAQX1GuJqu36DNPzV7ojT_QpGpBg0?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 7<\/strong><em> Extrusi\u00f3n del tubo <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se extruye las caras hacia arriba para generar volumen y altura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdRk8pjCoGC1aGwNkjfGczindfxZ61Jbun080OiLbUxtKGaOjf2hlsX24xuybmfH--D6-NWNXs6U-zwVks4MIUUHE21jSX-YRP9OIPN5lmNz_xH3c2kaXzPPh7Xk3-2xLITJVy5MoliJwCBWRRW9Q?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 8<\/strong> Formado del tubo completo<\/p>\n\n\n\n<p><strong> <\/strong>Se contin\u00faa dando forma al tubo agregando detalles para completar la figura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfYO1jVAbAEm6T3kp6QtIVpe5F1LchYdqMrDO1WVxPtL2rg-qFHZYAg4JZCpascyinseNsPvDm5Qhg_kXx-iQKEQVVEzZM87ObO6EGMXoufd-qEgIg8Dk3GA3TALFJTp7iJ7HCCWR-Vcqw58N4J5E0?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 9<\/strong> <em>Aplicaci\u00f3n de sombreado suave <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se usa el sombreado suave para suavizar las transiciones y mejorar el aspecto visual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXexStj5FYHeALtp-azfkLQrVVVDfDYk5Bx8gzqR88VhTYCAFfFs6X5xewTczd0CiB-4Jq-tprJhgOtD9I9A1xiqEYPhcPO5J_3Jk2x-J0EafoB9a0z-QY6wrimaRoY7gLy5tWDsOju_fUUn2U6rnlQ?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 10<\/strong> <em>Suavizado de bordes <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se redondean y suavizan las esquinas superiores del tubo para un mejor acabado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4.2.2 Hongo (Mario Bross):<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXefIV7ZceWoPkKkdmugIYKseTPnaJz_l90BCb-oTF0yRqARm8r2GXfaPLBY70IM-hIlqjKHvmMBXBrz0JJh4Lqup3cJl3Zhu00OHTTYEpmrwciboRJf_6BieMnUyNhKFHv3axBGxelJ3gNAJrkpFA?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 11&nbsp;<\/strong><em>Inicio del hongo con esfera base <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se crea una esfera como base del personaje hongo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdzd1r_EBLGN6ol6dS-47Z42DcFva7q6gPtQonbAN43f1Sgh7KWa-Nz4MQCANNLSCuv9osneT9fKOB8TyvaSlpSaU9Nz4FhvVtHEPZQxZj4TfoljSmp_CzKyPF-4FmYGV4KVRTymeXsO8qfReLoneM?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 12 <\/strong><em>Ajustes a la forma del hongo <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se modifica la forma de la esfera para separar la base del sombrero.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeGiI_E2W9Qc1w1xY5Q1Oe6boIS4q1qgVJoQ3zYOd6xwc2dc0jh20DYKPWV8w4avrHHc5WQTXRVVDh2FD8HcL2HFObfUdbQRBS4oqIAUMWrcyhiVRQlAHzx2jCjXfplR7eDHb76vyU7kZ8rcM3tZIc?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 13 <\/strong><em>Modelado del sombrero del hongo <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se duplica el objeto base y se modela el sombrero superior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfPuIMGT-sWS8NEvLGlKhsIYtGO8h-jGKe_FVjb1F7dZW5MrLutbA5tdoG6wfmVI9QWojQbhYC8bTpN2Rqw7SrFwio_JRWLqP-JavrKGIuM3pgmzS3IGlG1xcr4Zun2y9969CV6AbW2zrasrg_7EQ?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 14&nbsp;<\/strong><em>Modelado del sombrero del hongo <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se modela el sombrero superior.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcSZMxOdSUiFqR_Cho9kzI8RJXrjlaC_W4cJoqByRBuAeiJJU8_3tUiIh1TzrxrjGKzD6Y2hRAHpYuhMuPaNRQK18XCpZAHYg7_GpRyiNie3KPmkv1gJqLWOLyaSF1VDAwGrqWjqYbeooUs0TSUVA?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 15&nbsp;<\/strong><em>Agregado de ojos al hongo <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se insertan los ojos al hongo para completar su expresi\u00f3n visual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4.2.3. Estrella&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfubfmUQAzwEIdgQ3IrLHsDz1MzQX0wWx-gZkjwFPAkQoaBS-PXR9aBw4ZgFMbC9f29xunuyB6JZ_I4n56ujUgNySIrwRxJJe8xsXgCIL4GS6_PeS75NQN50j6oc0CMmSrHw1MIKrw50mK4_yEolTA?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 16<\/strong><em> Inicio estrella <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se crea un cilindro y se disminuyen los v\u00e9rtices a 10<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXf1D4Rwk_Dqjx2afTBvk38wGVjsAqx01Aa6tJiUKQFy_nhtAs-uRj3t8WCKRXIhwL8mDuVCVAE4kgGXtn2o9CUowYy_ZqqmDYAlh1V_Ez_0zXUtFQsrn6LwJMBk_QVJFtj1V2J22qYbut7RHMPs6Dc?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 17<\/strong> <em>Extrusi\u00f3n del cilindro<\/em><\/p>\n\n\n\n<p> se extruye el cilindro hasta dejarlo mas delgado<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdjMRizyfwmtg0CoHm7ThYqTVPDZNC9zQLq1ZGboh43IvlsZo8agw_cLjP79o6YvhpaW86_4KSRoAt-W30xpgVEchzBLb9uJKfG3IcTacZjQ9wdnR1z31pCX1Oq7-fIYiHcACczU_mn8rY2S3x4?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 18<em> Modelado de la estrella <\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se seleccionan v\u00e9rtices en pares para formar las puntas de la estrella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeFf4XhunfXyVgcnhbEqNA4V_AqizLB5yopg75dPLbQMZaPSJZspcggsoHvS-NhHKyq2a4a6qAiUjHDmLvGmq9B1IrdI7cqWWrG9T5yyE3YcFB4evdEwiPucNBL3zgUfeSewqzvE2TGseiGOpl6sGI?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 19<\/strong><em> Escalado de puntas<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se escalan los v\u00e9rtices seleccionados para dar forma de estrella<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfomrZBkk8XhU_uW8X2kq4k-yawkCMIRFHXOawJterOQKdxOqeiLYeIgniFGIv5oY-azI3PMQN-5uBE47Av7KK7O-nl8toe5_dR7lQZ38RxlgwLZTn2N9jlkOhVsNWiI9lt2X4ZBBttb24XdTfWY34?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 20 <\/strong><em>Suavizar esquinas<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se redondean y suavizan las esquinas superiores de la estrella para un mejor acabado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe-Jn1DWD5zHL2t_GJBfvVdxiexJHg9kLIqgBU8JCop-opTSKekCjmiX1ns3Bvrauk_6hIkhiigjHuT23fuJhVVSngWZFc3X0ePCjWLxun2Vw1m0-FvZlTnKF8PFgfcsnoCEwMNTgFyvK2d52I7iQ?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 21<\/strong> <em>Creaci\u00f3n del ojo \u2013 cilindro rotado <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se crea un cilindro, se escala y se rota para usarlo como ojo de la estrella.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdkdSzuUcH5zsac6oCVhSd5yV41O7kq8CqTNjZb1de2BaCP_ygpG6ilfIt30cZ7LI6DnOFqH_NDkmtEEe6fZiGE6Gtf8W7ESVaYz_Cnaup9lqabKwENhc3Qop0sGKryGse8Q_PZc-lSivb2zEpW6YY?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 22 <\/strong><em>Duplicaci\u00f3n y posicionamiento de ojos <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se usa Shift + D para duplicar los ojos y se posicionan sobre la estrella.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4.2.4. Moneda<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe-99PJ05cxdOI_55xo6AhlgV59GnA40b19-3oWarUXAhSt9z1jf-XJ9NHB8Xq98N5SMOqLEtNH1c1XFbt74QUNhcKcXY_aBngxxGTNWnp1iSWP6anfsEfbq0ig2uE9P3SA0RJAAWN4XtFgwOeTP5g?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 23<\/strong> <em>Inicio de la moneda con c\u00edrculo <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se crea un c\u00edrculo como base de la moneda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdRJAWML5ccHR17K2mfTk0FQp4D3X6HmUYmxTatm2nlSd34HmT21-8gURheJoG5tjridyGAcZ1PtA6LHHlw89dJaHkErCA8OR1kmgVsePepcm1YgYX0pTJKckL0ESNwes5iamiIfzZtWINMyWhanlQ?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 24<\/strong> <em>Formaci\u00f3n tridimensional de la moneda<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong> <\/strong>Se le da su forma cil\u00edndrica caracter\u00edstica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeitvWlGfDZkqYnv2v-smSjftlhkTnpi-iCG0BiXAVVurrbcUOE6vHd1Q0KeDf5gPZxT8WeScHcWKTLMlMUcoqcJcDfFT4ZQNNNfgaB-SIJd7fOd87MTW2rw40bCwWSIwzr5jcKvKZfW1EXC2yuKw?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 25 <\/strong><em>Formaci\u00f3n tridimensional de la moneda <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se le da profundidad al objeto, d\u00e1ndole su forma cil\u00edndrica caracter\u00edstica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdxqOXjcb_Z98cTEb2qo3gHN8I38U_HN5JqzsGGDvipU2R-Z2ChPU6KQPsjRNxVkuROVtwlCSgcLK52etph4eq8GOGUz7oaffFFmW4z-vzoa0Zr7Xz8N1WLq_Y7JPy8J2SWK3TJCwhPK5isDV5gnig?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\" style=\"width:1113px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 26<\/strong> <em>Extrusi\u00f3n de moneda por ambas caras<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se extruye la moneda para darle mas profundidad<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcEzH9_l3htP92HQH0qkf2D6nz0S_QJiCpuypPRNR1c5CfCIMk4qQGd34vrsEO2jS5hHnu6NREso-FuDsel0UIuPM-R76RxiRJKBzfo4nGUi63eZ7Iv6QnvObxLoyHWtdVfLmFccrT8AmfU_0JeQw?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 27<\/strong> <em>Suavizado y separaci\u00f3n de bordes <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se aplica suavizado y el modificador de bordes para mejorar su acabado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4.2.5. Cubo Mario bros<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfosgJRXV4c475y-9kYVAWwsc4tSfJNAJo_CyQzy-TibtscNic-y6JfRf8TUoKnFxfKu5PmhlQ8IGIzhcHim_Up-4S3wKy4FE9Of2SeRqv-BPxRf5ORw-wbNyd4DXBfEX9yzh-94y9Mrzdz0xhp0Q?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 28<\/strong> <em>Modelado del cubo b\u00e1sico <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se construye la figura del cubo que simula el bloque del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>4.3 Aplicaci\u00f3n de texturas.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4.3.1 Textura con imagen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfi9oh40NqaFHherh8eUncTM5MoopMaiDBfosohIftw-g1-fPPBWkQRpY0fTZ4VwPHzARdStSD-SNCr77MX81_kWek0XVXQZkYe8fJBXCraQt7JIb4G5wudwU1z41-3UJ2mb7_x02UmAQRSWwkW1HU?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 29 <\/strong><em>Aplicaci\u00f3n de texturas por imagen<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se modela el cubo y se realiza el mapeo UV. Luego, se importa una imagen y se aplica como textura mediante un nodo de imagen vinculado al shader del material.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4.3.2 Texturas&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfBjXhfFzd6sJC-4W5MSdjm9FecsoSTOSDRXgZp48T8oaOO2Bk_ga9PBni7A0oRexUkpsHDbVcI9JzerqUyf0371754QUVq1DgEzoA_8QrHwAM2kJyUdYDZ6BbWNnFCsAv_ED80S3hYyDYyElP_KlQ?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 30<\/strong> <em>Textura procedural del hongo <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se agrega el color al objeto modelado<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdQHufSwzwN2u_p1hOAeJDXNXGFiKZKbyPTcs3toQFxrQFR5vGTaXHO1tEb3PtV0FQjb6-xUtyWO_vAG2dzbIY97y_MQRnw8knCImRKGgcYxPLH4gbBolAdXnzfcozDTOd1ADw2pw889KfYQCAAVWQ?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 31<\/strong> <em>Textura procedural del hongo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se usan nodos Voronoi y rampa de color para crear los c\u00edrculos blancos del sombrero del hongo. .<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfUyPirkB7SJhYgSAYf3KGgPnvyEGSzYgJ-LmH0fIce9Q2MUyN2UHDPSz-vmMe50J8s9cG7ybBnufmWVmHFKnWTZGoeZa0ILNLowjoEQIZO4l0QqJKiMwq9RF5WQcp2S2anHjtNYPYCp8MuaIsprVg?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 32 <\/strong><em>Textura aplicada a la moneda <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>La superficie de la moneda es recubierta con una textura para realismo visual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXfwTUvc0yrOgm1Y3elJVznyv9vAQkqB4PHM9WsZm7uDFSzCq2P1kRLvHMcy861yJtQI1cEBiDQ7HPYUtBT_q_TJJu--U9SP-X3sJtfoBEyOYseFoU9TbRb22eTeLe7FiiIKklD6BDJr002d2NKywg?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 33<\/strong> <strong><em>Textura aplicada al tubo <\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El tubo recibe su caracter\u00edstico color y textura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeyLQ0RjM5nHceKfWI5lIFIkFwi7TBBpFFmDa-yj-O9jvw8SUgEL1CsXLjmmn06CvIUBKzlU3UGh0X8Kgzg0TOXbvyv6cAmmcjZDH8qstOs7kgTMeNqwpgEhrzQl_dWcXsq9o0tObnM53lcqe0BEQ?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 34<\/strong> <em>Textura aplicada a la estrella<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong> <\/strong>La estrella se finaliza con color amarillo y detalles visuales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXe3MhkBOlbE9ofEe-ltUrCJ8qfQGi84G2lb1KlCdr9Wu5gsBDnE8r4PaG4nIS5GeKE1BG2aQrNyXl7o-NCiX6A2ExQDQXdrF5XFV5-bwKDBNmEIfRYl_6AAeS1j9XZVNmlPIQzFZB-S_R47EKoqF_8?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 35&nbsp;<\/strong><em> Textura del terreno (pasto)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong> <\/strong>Se a\u00f1ade una textura verde con detalle para simular el pasto natural.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXd_i2itNtAcV-l5sJEcqxguUTqof-5NLf4MeZHqtO-bJMkCEFliVJHN2_AwGmf_7O4P0h2JFvydAUWlrVlSt9XqVGx0jE4HOTmUC_P_lPN7-GOSdEJzHDkPtxO7Fn0bHwbWzWk1e7wdEe3QyOuTj34?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 36<\/strong> <em>Configuraci\u00f3n de la luz <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se ajusta la iluminaci\u00f3n general para resaltar los modelos y dar profundidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXdNDFt6UJHDV0idoI-N2RuaCuOaXmbxM1abDJyEskS0dukPdu_zW2myh2q08kWnlgxkN4FUDecBjRo1sXdlpIxm1sJT-kbxp-NyQARQ1Ei16iZ-Tr09izj00UcIbGOM5esSp6lnzbFqIa0LF2IuFU4?key=jd3A_rXULeuDuXEt8ykSkHBo\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Figura 37<\/strong> <em>Ajuste de c\u00e1mara <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Se coloca y calibra la c\u00e1mara para capturar el encuadre ideal para el render final.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Conclusiones<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El desarrollo de este proyecto permiti\u00f3 afianzar habilidades en el manejo de Blender, especialmente en modelado, uso de nodos para texturizado, aplicaci\u00f3n de part\u00edculas y composici\u00f3n de escenas.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>La creaci\u00f3n de objetos como el hongo, la estrella y el tubo evidenci\u00f3 el uso de figuras b\u00e1sicas y t\u00e9cnicas de extrusi\u00f3n, suavizado y duplicado.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>La implementaci\u00f3n de texturas, luces y c\u00e1mara demostr\u00f3 la importancia de estos elementos para lograr una visualizaci\u00f3n coherente y atractiva. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. Video explicaci\u00f3n :<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Modelado y texturizado en Blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CBQ3vQpyLjs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>7 . Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Sebasti\u00e1n Alberto Garcia Galeano<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n\">Master- Ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo <\/strong>: UCMV-9<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad <\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>8. Citas \/ Referencias<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Blender Foundation. (2023). <em>Blender Manual<\/em>. Recuperado de: https:\/\/docs.blender.org<\/li>\n\n\n\n<li>Chittaro, L. (2006). <em>Visualizing Information on Mobile Devices<\/em>. Computer, 39(3), 40\u201345.<\/li>\n\n\n\n<li>Zeidler, C. (2022). <em>Blender 3D: Noob to Pro<\/em>. Wikibooks. Disponible en: https:\/\/en.wikibooks.org\/wiki\/Blender_3D:_Noob_to_Pro<\/li>\n\n\n\n<li>Mullen, T. (2011). <em>Mastering Blender<\/em>. John Wiley &amp; Sons.<\/li>\n\n\n\n<li>Pinterest. (s.f.). <em>Textura de ladrillo estilo Mario Bros<\/em> [Imagen]. Pinterest. <a class=\"\" href=\"https:\/\/ar.pinterest.com\/pin\/659918151647965227\/\">https:\/\/ar.pinterest.com\/pin\/659918151647965227\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1.Resumen Este proyecto realizado en Blender presenta la creaci\u00f3n de una escena 3D basada en elementos cl\u00e1sicos del universo Mario Bros. A trav\u00e9s del modelado de figuras, aplicaci\u00f3n de texturas, ajustes de iluminaci\u00f3n y c\u00e1mara, se recrea un entorno virtual 3D con pasto generado por part\u00edculas, un tubo, un hongo,Seguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":1929,"featured_media":63062,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1768,1938],"tags":[792,326,1352,1946,1950],"class_list":["post-63056","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion","category-blender","tag-mario-bros","tag-modelado","tag-modelado-3d","tag-texturas-con-blender","tag-texturas-uv"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Modelado y texturizado en Blender escena en 3D. &#8211; 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