{"id":62909,"date":"2025-04-11T14:47:39","date_gmt":"2025-04-11T19:47:39","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=62909"},"modified":"2025-04-12T10:14:23","modified_gmt":"2025-04-12T15:14:23","slug":"habitacion-con-texturas-en-3d-con-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/11\/habitacion-con-texturas-en-3d-con-blender\/","title":{"rendered":"Habitaci\u00f3n con texturas en 3D con Blender"},"content":{"rendered":"\n<p>El desarrollo de espacios interiores en 3D se ha convertido en una herramienta fundamental para el dise\u00f1o digital. En este proyecto se presenta la creaci\u00f3n de una habitaci\u00f3n modelada en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/paso-a-paso-de-como-texturizar-con-blender\/\">Blender<\/a>, destacando especialmente el uso de texturas realistas para representar materiales como madera, tela, metal y pintura.<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo del proceso se utilizaron t\u00e9cnicas de modelado y mapeado UV para lograr una escena coherente y visualmente atractiva. El objetivo principal fue construir un entorno que combine detalle, profundidad y realismo, aprovechando al m\u00e1ximo las capacidades que ofrece Blender en el \u00e1mbito del dise\u00f1o tridimensional.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 1<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se inicia un nuevo trabajo, damos Shift + A y ponemos un plano<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"293\" height=\"381\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62911\" style=\"width:183px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-25.png 293w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-25-231x300.png 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 293px) 100vw, 293px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Plano<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Seguido de esto ponemos las siguientes dimensiones, y damos Control + A y damos clic en Scale<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"281\" height=\"153\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-45.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62912\" style=\"width:207px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dimensiones<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"370\" height=\"253\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62913\" style=\"width:222px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-46.png 370w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-46-300x205.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-46-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Scale<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Damos clic en la parte seleccionada en la imagen y seleccionamos el objeto, despu\u00e9s damos Shift + D donde copeara el objeto damos clic sin mover el mouse, damos clic en la letra P y le damos selection<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"426\" height=\"291\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62914\" style=\"width:269px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-47.png 426w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-47-300x205.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-47-130x90.png 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Modo Bordes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"424\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48-1024x424.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62915\" style=\"width:474px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48-1024x424.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48-300x124.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48-768x318.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-48.png 1419w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Selection<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vamos a modo objeto y seleccionamos la cara,con E extruimos en el eje Z y le damos valor de 5.3<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"931\" height=\"325\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-49.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62916\" style=\"width:704px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-49.png 931w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-49-300x105.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-49-768x268.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 931px) 100vw, 931px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Paredes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s seleccionamos las paredes y desplegamos el men\u00fa con la letra E y damos clic en Extrude Faces Along Normals<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"784\" height=\"586\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-50.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62917\" style=\"width:353px;height:auto\" 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observar en la imagen del paso 3<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"558\" height=\"520\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-56.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62927\" style=\"width:397px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-56.png 558w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-56-300x280.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 558px) 100vw, 558px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 5<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En este paso haremos la cobija de la cama ya hecha, En blender iremos al modo edici\u00f3n con ambas caras activas, seleccionamos la cara de lo que seria ahora el colch\u00f3n, y damos Shift + D le damos clic en P y damos en selection, seguido vamos a modo objeto y seleccionamos la cara ya copeada y volvemos a modo edici\u00f3n y damos clic en A, seleccionara la cara y damos clic en G y subimos en eje Z, despu\u00e9s daremos clic derecho y seleccionamos la opci\u00f3n de Subdivise como se ve en la imagen del paso 3 y le ponemos 50, activaremos el modo de v\u00e9rtices y con Alt seleccionamos el principio como se ve en la imagen del paso 6 y con G moveremos la lineal ya seleccionada, la idea es que se haga el pliegue de la cobija, entonces lo guiaremos a nuestro gusto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"571\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-57.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62930\" style=\"width:360px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-57.png 567w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-57-298x300.png 298w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-57-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cobija<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"578\" height=\"580\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-58.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62931\" style=\"width:374px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-58.png 578w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-58-300x300.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-58-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Horma<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Despu\u00e9s nos quedara algo as\u00ed<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"424\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-59.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62932\" style=\"width:429px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-59.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-59-300x138.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-59-768x354.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>La seleccionaremos la parte derecha inferior donde dice Physics y seleccionaremos la opci\u00f3n de colisi\u00f3n, seguido lo reproduciremos en la parte de abajo en play y este ya har\u00e1 su forma <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"524\" height=\"318\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-60.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62933\" 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https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-61-300x197.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Forma<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 7<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora vamos a crear el mueble. Presionamos <strong>Shift + A<\/strong> para agregar un cubo. Le asignamos las dimensiones que aparecen en la imagen del paso 2. Luego lo movemos y lo acomodamos en el lugar donde queremos posicionar el mueble.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, presionamos <strong>Control + C<\/strong> y <strong>Control + V<\/strong> para duplicarlo. Movemos el duplicado con <strong>G<\/strong> en el eje <strong>Y<\/strong>, aplicando simetr\u00eda, para formar la mesa de noche.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"561\" height=\"652\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-62.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62936\" style=\"width:348px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-62.png 561w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-62-258x300.png 258w\" sizes=\"auto, (max-width: 561px) 100vw, 561px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mesa de noche<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Hacemos una copia de una de las partes y la posicionamos como se muestra en la imagen del paso 5. Luego la seleccionamos y presionamos la letra <strong>G<\/strong> para moverla. Presionamos <strong>X<\/strong> para mover en el eje X y escribimos <strong>90<\/strong> para rotarla. Esto har\u00e1 que el objeto gire como se ve en la imagen del paso 6.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s, lo ubicamos como en la imagen del paso 7. Activamos el modo para seleccionar caras, elegimos una y la movemos con <strong>G<\/strong> en el eje <strong>Y<\/strong>. Finalmente, como se muestra en el paso 10, estiramos la cara frontal de la misma manera que lo hicimos antes<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"618\" height=\"444\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-63.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62937\" style=\"width:397px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-63.png 618w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-63-300x216.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mesa<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora haremos el caj\u00f3n de noche en blender, tomamos una copia de una de las partes de abajo como se puede ver en la imagen del paso 1 lo estiramos con G hacia el eje Y y lo unimos con la tecla control al v\u00e9rtice, con Shift + Z entramos al Wifame como se logra ver en la imagen del paso 3 seleccionamos la cara y regresamos al modo solido y subimos hasta la posici\u00f3n de nuestra preferencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"577\" height=\"568\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-64.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62943\" style=\"width:434px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-64.png 577w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-64-300x295.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 577px) 100vw, 577px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Caj\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vamos a hacer la manija de la mesa de noche, empezamos creando con Shift + A un circulo, damos E para extruir y escalamos en S y para hacerle la curva damos Control + B <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"529\" height=\"513\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-65.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62944\" style=\"width:326px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-65.png 529w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-65-300x291.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 529px) 100vw, 529px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bot\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s vamos a eliminar una de las caras del bot\u00f3n, seleccionamos la cara damos clic en suprimir y damos clic en Faces, despu\u00e9s en la otra cara con la letra I angostamos un poco la cara como se ve en la imagen del paso 2, luego presionamos M y le damos en At center, despu\u00e9s a\u00f1adimos dos modificadores, uno llamado Bevel donde podremos al modificamos de 3 segmentos y en Amount 0.1m y el otro modificador Subdivisi\u00f3n Surface donde pondremos 2 niveles y  ya quedar\u00eda nuestro bot\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"591\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-66.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62945\" style=\"width:286px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-66.png 545w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-66-277x300.png 277w\" sizes=\"auto, (max-width: 545px) 100vw, 545px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bot\u00f3n Final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 8<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El tercer objeto es un bal\u00f3n, iniciamos con Shift + A creando un objeto<a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.93\/modeling\/geometry_nodes\/mesh_primitives\/icosphere.html\"> Ico Sphere<\/a> y le ponemos solo una subdivisi\u00f3n, despu\u00e9s le agregaremos un modificador Bevel, lo ponemos en v\u00e9rtices y lo cambiamos a porcentajes donde le pondremos 33%.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"481\" height=\"353\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-68.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62950\" style=\"width:370px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-68.png 481w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-68-300x220.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Balon<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s le agregaremos mas modificadores para que tome la horma, pero antes de eso le pondremos la textura, agregaremos 2 y elegiremos el color, despu\u00e9s en el modificador de Bevel vamos a la opci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/3.3\/editors\/3dview\/display\/shading.html\">Shading<\/a> y le ponemos 1 para que tome el color, despu\u00e9s agregamos los modificadores Edge Split,Subdivicion Surface.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"463\" height=\"496\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-69.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62951\" style=\"width:282px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-69.png 463w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-69-280x300.png 280w\" sizes=\"auto, (max-width: 463px) 100vw, 463px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Texturas balon<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"157\" height=\"141\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-70.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62952\" style=\"width:210px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bal\u00f3n Final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 9 <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seguimos con el objeto libro, empezamos creando un cubo con Shift + A, despu\u00e9s empezamos a escalar con la letra S en el eje X, Y y Z para darle forma de libro como se muestra en las im\u00e1genes del paso 2,3 Y 4<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"486\" height=\"394\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-79.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62962\" style=\"width:331px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-79.png 486w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-79-300x243.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 486px) 100vw, 486px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Inicio del libro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s le vamos a empezar a dar forma al libro, le damos clic en la letra Z y vamos a <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/08\/tutorial-de-texturas-sobre-modelos-2d-y-3d-en-blender\/\">Wireframe<\/a>, seleccionamos primero la parte central y con Control + B movemos hacia el centro, despu\u00e9s tomamos la de las esquinas y hacemos lo mismo de Control + B como se ve en la imagen del paso 4, seguido de eso, vamos a seleccionar la cara del libro y damos Shift + D y le damos P para hacer la separaci\u00f3n, despu\u00e9s la expandimos con S, y ya quedar\u00eda el libro en blender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"426\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-84.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62967\" style=\"width:272px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-84.png 426w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-84-238x300.png 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 426px) 100vw, 426px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Libro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeBvtnCJ0nO9fEXd7iG8m9HArUEwSGoiHsscVh-_vAPo-HKxUCazOUUghye4vfTjuESvsh7RPfjzqRi58wP2Kpv9HfzwpL-zkWCqHVCiPLjQ8km0s2eE7mVasOAqU4M3BWNtJCDUg?key=gUbx6FYpWOg7W_sOlw3PyZID\" alt=\"\" style=\"width:200px;height:auto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Libro Final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 10<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Como ultimo objeto haremos una lata crearemos el cilindro con Shift + A, y con las teclas E para extruir y S le daremos las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/03\/05\/generacion-de-curvas-splines\/\">curvas<\/a> hasta que parezca una lata. <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"503\" height=\"490\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-90.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62973\" style=\"width:278px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-90.png 503w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-90-300x292.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 503px) 100vw, 503px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso 11 final en blender<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Como paso final empezaremos a poner las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/04\/12\/texturasblender-3d-revoluciona-tus-creaciones-con-texturizados-y-materiales-impactantes-texturas\/\">texturas<\/a> en cada objeto que hicimos e incluiremos el escenario.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezaremos con las paredes, primero seleccionaremos la opci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/docs.zepeto.me\/studio-guide\/uv-mapping-texturing\">UV Editing<\/a> en la parte de arriba, y seleccionaremos las paredes, daremos clic en la parte derecha &#8211; abajo en el icono de material y donde dice Surface le pondremos Diffuse BSDF y donde dice color le pondremos imagen Texture (Que es la imagen que habremos elegido para la pared y y guardada en PNG.) .<\/p>\n\n\n\n<p>Le daremos donde dice Open y agregaremos la imagen, esta se pondr\u00e1 en la parte izquierda y de igual manera se colocara en la parte seleccionada que en mi caso es la pared como se logra ver en el imagen del paso 3<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"442\" height=\"521\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-98.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62982\" style=\"width:321px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-98.png 442w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-98-255x300.png 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 442px) 100vw, 442px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Repetiremos la misma t\u00e9cnica para los dem\u00e1s objetos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"633\" height=\"489\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-102.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62986\" style=\"width:583px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-102.png 633w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/image-102-300x232.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 633px) 100vw, 633px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Habitaci\u00f3n final en blender<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Habitacion con texturas en 3D\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/b1cF6Z-NNuM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor <\/strong>:<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=daniela+caterine+quintero+aguilera\"> Daniela Caterine Quintero Aguilera<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Magister+e+ingeniero+Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Magister e ingeniero Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCG1-9\">UCCG1-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Referencias<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><br>Heber Villalta.(2025).\u00a1Haz esta caba\u00f1a! \/ Tutorial Blender - Heber Villalta [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=EOpcFWn6nTk<br>KUBOGRAPHICS. (2022).Tutorial B\u00e1sico de Bal\u00f3n 3d en Blender[Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=x-2T2-JBRgY<br>Reto Software. (2022, 7 de julio). Como modelar y texturizar un libro en Blender | Reto 7 [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=p4Wm9Yni-GE<br>Blender Foundation. (2022). Sombreado. En Manual de Blender 3.3. https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/3.3\/editors\/3dview\/display\/shading.html<br><br><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El desarrollo de espacios interiores en 3D se ha convertido en una herramienta fundamental para el dise\u00f1o digital. En este proyecto se presenta la creaci\u00f3n de una habitaci\u00f3n modelada en Blender, destacando especialmente el uso de texturas realistas para representar materiales como madera, tela, metal y pintura. A lo largoSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":63962,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[4217,473,547,31,587],"class_list":["post-62909","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer","tag-3d","tag-blender","tag-graficos","tag-tecnologia","tag-texturas"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Habitaci\u00f3n con texturas en 3D con Blender &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"En este proyecto se presenta la creaci\u00f3n de una habitaci\u00f3n modelada en Blender, destacando especialmente 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