{"id":62413,"date":"2025-03-29T00:40:15","date_gmt":"2025-03-29T05:40:15","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=62413"},"modified":"2025-03-29T18:11:44","modified_gmt":"2025-03-29T23:11:44","slug":"animacion-3d-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/03\/29\/animacion-3d-2\/","title":{"rendered":"Animaci\u00f3n 3D &#8211; Blender"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>La animaci\u00f3n digital es una herramienta clave en la industria del entretenimiento y el dise\u00f1o multimedia. En este documento, se describe el proceso de creaci\u00f3n de una animaci\u00f3n en Blender, utilizando diversas herramientas externas para mejorar el flujo de trabajo. Se emple\u00f3 Mixamo para la animaci\u00f3n de personajes, FaceBuilder para la personalizaci\u00f3n facial, y Sketchfab para la importaci\u00f3n del escenario. Adem\u00e1s, se tom\u00f3 como referencia un video tutorial de YouTube para guiar el proceso. Esta documentaci\u00f3n sigue el formato de normas APA y detalla el paso a paso de la animaci\u00f3n realizada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00e9todo<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Selecci\u00f3n de Recursos y Software<\/h3>\n\n\n\n<p>Para la realizaci\u00f3n de la animaci\u00f3n se utilizaron las siguientes herramientas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Blender<\/strong>: Software principal de modelado y animaci\u00f3n 3D.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mixamo<\/strong>: Plataforma utilizada para la generaci\u00f3n de movimientos en los personajes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>FaceBuilder<\/strong>: Complemento empleado para la creaci\u00f3n de una cabeza personalizada.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sketchfab<\/strong>: Plataforma de modelos 3D utilizada para importar un escenario.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Importaci\u00f3n y Configuraci\u00f3n de Personajes<\/h3>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se descargaron modelos de personajes desde <strong>The Models Resources<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Los modelos fueron subidos a <strong>Mixamo<\/strong>, donde se les aplicaron animaciones de caminata.<\/li>\n\n\n\n<li>Se exportaron los modelos animados en formato <strong>FBX<\/strong> y se importaron a <strong>Blender<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Personalizaci\u00f3n de la Cabeza<\/h3>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se utiliz\u00f3 <strong>FaceBuilder<\/strong> para generar una cabeza personalizada basada en fotograf\u00edas.<\/li>\n\n\n\n<li>La cabeza se aline\u00f3 con el cuerpo del personaje importado desde Mixamo.<\/li>\n\n\n\n<li>Se realiz\u00f3 un ajuste en la jerarqu\u00eda de huesos para conectar la cabeza con la armadura del personaje.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Creaci\u00f3n del Entorno<\/h3>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se busc\u00f3 un escenario apropiado en <strong>Sketchfab<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se import\u00f3 el modelo 3D a Blender y se ajustaron sus dimensiones y materiales.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Animaci\u00f3n y Renderizado<\/h3>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Se combinaron las animaciones de caminata, asegurando una transici\u00f3n fluida entre ellas.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ajust\u00f3 la l\u00ednea de tiempo y se realizaron pruebas de interpolaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Se configuraron las luces y la c\u00e1mara para mejorar la presentaci\u00f3n visual.<\/li>\n\n\n\n<li>Se realiz\u00f3 el renderizado final en formato de video.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso a paso<\/h3>\n\n\n\n<p>Como primer pase hice la b\u00fasqueda en <strong>Mixamo<\/strong> del personaje pero tambi\u00e9n se pudo utilizar p\u00e1ginas como <strong>The models resource<\/strong>, luego seleccionamos una animaci\u00f3n que queremos que tenga el personaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"487\" 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ven en la anterior imagen y seleccionaremos <strong>&#8230;con influencias autom\u00e1ticas<\/strong> de esta manera el movimiento se har\u00e1 en conjunto.<\/p>\n\n\n\n<p>Para un mejor resultado tendremos que buscar un escenario, para utilizar <strong>Sketchfab<\/strong> debemos descargar el archivo <strong>.zip<\/strong> en su p\u00e1gina de github<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"288\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-172-edited.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62471\" style=\"width:679px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-172-edited.png 512w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-172-edited-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>luego en blender en el apartado de <strong>Editar<\/strong> y <strong>Preferencias<\/strong> se busca <strong>Complementos<\/strong>, all\u00ed en la parte superior derecha se selecciona la vi\u00f1eta donde se encuantra la opci\u00f3n de <strong>Instalar desde el disco<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"546\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-173-1024x546.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62472\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-173-1024x546.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-173-300x160.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-173-768x410.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-173-1536x820.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-173.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego de tener el complemento en la vista principal de blender la tecla <strong>N<\/strong> desplegar\u00e1 un menu, se busca el apartado de <strong>Sketchfab<\/strong> y se hace un logueo a la cuenta que creemos en su p\u00e1gina, despu\u00e9s de esto podemos buscar el escenario que nos llame la atenci\u00f3n como se ve en la imagen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"613\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/4-1-1024x613.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62475\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/4-1-1024x613.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/4-1-300x180.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/4-1-768x460.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/4-1-1536x920.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/4-1.png 1585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Importamos el resto de personajes y sus animaciones, las acomodamos y en el menu de opciones de <strong>clip<\/strong> de cada una de las animaciones se debe seleccionar la opci\u00f3n de <strong>Fundido<\/strong> para que las animaciones tengan una continuidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez tengamos todas las animaciones utilizamos y ubicamos estrat\u00e9gicamente las c\u00e1maras y en la <strong>l\u00ednea de tiempo<\/strong> creamos marcadores en donde queremos pasar de una c\u00e1mara a otra, despues seleccionamos la c\u00e1mara y en la copci\u00f3n de marcadores utilizamos <strong>Enlazar c\u00e1mara con los marcadores<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente seleecionamos <strong>Video FFmpeg<\/strong>  en la opci\u00f3n de <strong>Formato dearchivo<\/strong> como se muestra en la imagen y tambi\u00e9n podemos seleccionar donde se guarde, de lo contrario ser\u00e1 guardado en la carpeta con ruta <strong>C:\\tmp<\/strong>. Y listo tendremos el v\u00eddeo de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"552\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-175-1024x552.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62477\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-175-1024x552.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-175-300x162.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-175-768x414.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-175-1536x828.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/image-175.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resultados<\/h2>\n\n\n\n<p>El resultado final consisti\u00f3 en una animaci\u00f3n fluida de un personaje caminando dentro de un entorno realista. La combinaci\u00f3n de Mixamo, FaceBuilder y Sketchfab permiti\u00f3 optimizar el flujo de trabajo y mejorar la calidad del personaje sin necesidad de animaci\u00f3n manual detallada. El video final se gener\u00f3 con una resoluci\u00f3n adecuada para su visualizaci\u00f3n en diversos dispositivos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Animaci\u00f3n blender\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-GtI453Irz0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=David+Enrique+Diazgranados+Robayo\">David Enrique Diazgranados Robayo<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCG-9\">UCCG-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<p>Mixamo. (s.f.). <em>Auto-Rigging &amp; Animation Tool<\/em>. Adobe. Recuperado de <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\">https:\/\/www.mixamo.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Sketchfab. (s.f.). <em>3D Model Platform<\/em>. Recuperado de <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\">https:\/\/sketchfab.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>YouTube. (2024). <em>Blender Animation Tutorial<\/em> [Video]. Recuperado de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BmdzB7FPz7U&amp;t=365s\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BmdzB7FPz7U&amp;t=365s<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n La animaci\u00f3n digital es una herramienta clave en la industria del entretenimiento y el dise\u00f1o multimedia. En este documento, se describe el proceso de creaci\u00f3n de una animaci\u00f3n en Blender, utilizando diversas herramientas externas para mejorar el flujo de trabajo. 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