{"id":61846,"date":"2025-03-22T00:27:39","date_gmt":"2025-03-22T05:27:39","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=61846"},"modified":"2025-03-23T17:02:42","modified_gmt":"2025-03-23T22:02:42","slug":"evolucion-de-minecraft-de-lo-simple-a-lo-epico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/03\/22\/evolucion-de-minecraft-de-lo-simple-a-lo-epico\/","title":{"rendered":"Evoluci\u00f3n de Minecraft: De lo simple a lo \u00e9pico"},"content":{"rendered":"\n<p>Evoluci\u00f3n de Minecraft: De lo simple a lo \u00e9pico, las versiones de Minecraft han demostrado profundamente que un juego no es totalmente perfecto una vez este se ha lanzado al mercado permitiendo que la evoluci\u00f3n de este videojuego de Minecraft que fue lanzado en el 2011 como un tipo de juego sandbox que en su traducci\u00f3n es una caja de arena, Minecraft ha capturado la atenci\u00f3n de millones de personas por su libertad creativa y constante actualizaci\u00f3n. Minecraft fue desarrollado por Markus Persson, conocido como Notc; Minecraft naci\u00f3 en Mojang como un proyecto independiente que r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en un fen\u00f3meno mundial ahora Minecraft ha ido transform\u00e1ndose gracias a sus numerosas versione<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/notch-1-1024x538.webp\" alt=\"Notch creador de minecraft\" class=\"wp-image-61866\" style=\"width:450px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/notch-1-1024x538.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/notch-1-300x158.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/notch-1-768x403.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/notch-1-390x205.webp 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/notch-1.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inspiraciones en la evoluci\u00f3n de Minecraft: El caso de Zachtronic<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:32% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"275\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/zaratchi-1.webp\" alt=\"barth creador de Zachtronic\" class=\"wp-image-61867 size-full\"\/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Notch creador de Minecraft, se bas\u00f3 en otros t\u00edtulos de juego,&nbsp; para  hacer el primer lanzamiento en el 2011, <\/p>\n\n\n\n<p>Donde se inspiro en juegos como Infiniminer un juego que fue lazado en el 2009 por el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/11\/01\/analizando-codigo-con-codeium-una-ia-para-desarrolladores\/\">desarrollador <\/a>Zachary Barth.<\/p>\n\n\n\n<p>El cual tenia su propia empresa de juegos &nbsp;Zachtronic, Seg\u00fan Nierenberg no era muy bueno en soluciones de IT.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero todo cambio cuando&nbsp; entro al intitulo polit\u00e9cnico&nbsp;Rensselaer en Nueva York, donde estudio ingenier\u00eda de sistemas inform\u00e1ticos&nbsp; y ciencias de la computaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Infinimino&nbsp; <\/em>&nbsp;<\/h4>\n\n\n\n<p>Luego de a\u00f1os de prepararse en la universidad y de trabajar como desarrollador de juegos en Microsoft realizo su primer lanzamiento llamado <em>Infinimino&nbsp; <\/em>&nbsp;que se lanzo 2009.<\/p>\n\n\n\n<p>En el cual consist\u00eda que los jugadores construyeran en su mundo abierto y aleatorio donde realizaban acciones de cavar y realizar <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/17\/transformando-el-diseno-inmercion-de-la-realidad-virtual-en-la-arquitectura\/\">edificaciones<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Un t\u00edtulo que populariz\u00f3 la idea de construir casas para luego destruirlas, un juego que tenia demasiados campos para poder actualizarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero Barth durante su desarrollo no cifro el juego dej\u00e1ndolo vulnerable y&nbsp; siendo presas f\u00e1cil de piratas inform\u00e1ticos que se encargaron de la extracci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Donde posterior mente se utiliz\u00f3 para lanzar diferentes versiones con sus propias modificaciones, Barth al ver que su propio juego ten\u00eda varias copias decide dejar el juego en el siguiente mes de su publicaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entre esos jugadores que pudieron estrenar el video juego estaba<a href=\"https:\/\/x.com\/notch?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor\"> Markus Persson<\/a>. Donde seg\u00fan Nierenberg notch indico Dios m\u00edo, en ese momento me di de cuenta de que ese era el juego que quer\u00eda hacer, esto le dio pie al programador de Mojang llamado por su alias notch, de tomar el c\u00f3digo de este juego realizar sus propias modificaciones y luego de varias versiones y actualizaci\u00f3n lanza Minecraft a finales de 2011, donde luego de tres largos a\u00f1os Microsoft compra los derechos de propiedad intelectual por un valor de 2.5 mil millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dwarf Fortress y su influencia en la evoluci\u00f3n de Minecraft<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Otro de los juegos que se utilizaron para lanzar su primera versi\u00f3n de Minecraft, es el juego de la fortaleza enana el cual es un juego de simulaci\u00f3n de construcci\u00f3n y de gesti\u00f3n, el cual fue lanzado por <a href=\"https:\/\/www.biobiochile.cl\/noticias\/ciencia-y-tecnologia\/videojuegos\/2024\/04\/08\/dos-hermanos-se-hacen-millonarios-tras-20-anos-desarrollando-un-videojuego-para-steam.shtml\">Tarn y Zach Adams<\/a> en 2006,<\/p>\n\n\n\n<p>Donde seg\u00fan Dwarf Fortress el juego consiste en sobrevivir en un mundo aleatorio donde puede controlar enanos, ya que su objetivo es armar una fortaleza gigante, con el fin de protegerla de dificultades que le colocaba el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;La caracter\u00edstica de este juego era que sus enanos ten\u00edan una personalidad diferente es decir ten\u00eda cosas que le gustan cosas que no, unos enanos ten\u00edan habilidades \u00fanicas que no ten\u00edan otros enanos y pod\u00edan realizar un trabajo diferente cada uno, de este modo Dwarf Fortress indica que inspiro a varios t\u00edtulos como lo son RimWorld, Prison Architect y el mism\u00edsimo Minecraft; en donde en Minecraft se puede ver las comunidades en los aldeanos que tiene el juego.<\/p>\n<\/div><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/fortaleza-enana-1024x576.webp\" alt=\"Tarn y Zach creadores de fortaleza enana\" class=\"wp-image-61868 size-full\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/fortaleza-enana-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/fortaleza-enana-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/fortaleza-enana-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/fortaleza-enana-1536x864.webp 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/fortaleza-enana.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Desarrollo y evoluci\u00f3n de Minecraft a lo largo del tiempo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>El mundo de Minecraft se compone de v\u00f3xeles c\u00fabicos, que son peque\u00f1as unidades tridimensionales que act\u00faan como p\u00edxeles en un entorno 3D. Vortex c\u00fabicos fue un sistema que le permiti\u00f3 a notch generar un sistema de generaci\u00f3n de bloques simples y se us\u00f3 un generador de ruido para la generaci\u00f3n de terrenos con variaci\u00f3n de biomas.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Algunas de sus caracter\u00edsticas clave incluyen.<\/p>\n\n\n\n<p>Un mundo totalmente construido con cubos, lo que facilita la manipulaci\u00f3n y generaci\u00f3n de estructuras, cada bloque tiene un tama\u00f1o uniforme, simplificando las reglas del motor gr\u00e1fico y sus texturas de baja resoluci\u00f3n, generalmente de 16&#215;16 p\u00edxeles, lo que optimiza el rendimiento sin comprometer la jugabilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Este enfoque basado en v\u00f3xeles permite que Minecraft sea accesible incluso en hardware de bajo rendimiento, seg\u00fan Seg\u00fan Hern\u00e1ndez C\u00e1rdenas y Bastidas (2014), ya que la renderizaci\u00f3n de objetos c\u00fabicos es menos costosa en t\u00e9rminos de procesamiento gr\u00e1fico.<\/p>\n\n\n\n<p>Minecraft fue desarrollado en java donde utilizaron la biblioteca grafica Lightweight Java Game Library, con esta librer\u00eda se manej\u00f3 la parte gr\u00e1fica y el inicio de los usuarios; tambi\u00e9n permiti\u00f3 dar funcionalidad para que fuera multijugador en Windows macOS y Linux.<\/p>\n\n\n\n<p>Donde para su renderizado desarrollo la primera versi\u00f3n en Open GL que fue para dibujar lo bloques y renderizar el mundo, para la optimizaci\u00f3n se dividi\u00f3 el mundo 16x16x256 lo que ahora se le conoce como chunk donde utilizo el Oprograma chunk rendering lo que nos permite mejorar el rendimiento del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/minecraft-683x1024.webp\" alt=\"Minecraft Poster\" class=\"wp-image-61869\" style=\"width:280px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/minecraft-683x1024.webp 683w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/minecraft-200x300.webp 200w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/minecraft-768x1152.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/minecraft-1024x1536.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/minecraft.webp 1152w\" sizes=\"auto, (max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Primera versi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La primera versi\u00f3n de Minecraft fue lanzada el 17 de mayo de 2009 por Markus Notch Persson esta versi\u00f3n conocida como Minecraft Classic.<\/p>\n\n\n\n<p>Presentaba un entorno tridimensional compuesto por bloques permitiendo a los jugadores colocar y destruir estructuras en un mundo infinito generado aleatoriamente, seg\u00fan Nierenberg 2015.<\/p>\n\n\n\n<p>En sus inicios el juego se inspiro en t\u00edtulos como Dwarf Fortress e Infiniminer que influyeron en su <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/02\/23\/programa-de-diseno-solidworks\/#google_vignette\">mec\u00e1nica <\/a>de construcci\u00f3n basada en v\u00f3xeles Persson 2011<\/p>\n\n\n\n<p>La primera versi\u00f3n del juego fue programada en Java utilizando la biblioteca gr\u00e1fica LWJGL Lightweight Java Game Library Seg\u00fan Garc\u00eda lo que permiti\u00f3 que fuera multiplataforma y accesible para una gran cantidad de usuarios desde su fase inicial<\/p>\n\n\n\n<p>Sus caracter\u00edsticas para la primera versi\u00f3n fueron &nbsp;Un mundo infinito, pero sin biomas ni variaciones de terreno donde su jugabilidad era destruir y colocar bloques, sus gr\u00e1ficos simples con texturas de 16 x16 pixeles, Sin sistema de salud ni enemigos y donde Varios cubos no contaban con la gravedad.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Minecraft 1.0 y su papel en la evoluci\u00f3n del juego<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Minecraft wiki, la versi\u00f3n Beta 1.0 es la segunda versi\u00f3n fue la primera en implementar un inventario funcional del lado del servidor es decir adem\u00e1s de otras mejoras y correcciones. <\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo Minecraft, la veta Beta 1.0 de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/10\/18\/minecraft-con-hololens-una-excelente-idea-la-cual-requiere-mas-detalles\/\">Minecraft <\/a>fue lanzada el 20 \/12\/ 2010, donde este marc\u00f3 la transici\u00f3n desde la versi\u00f3n Alpha, aunque no introdujo cambios significativos.<\/p>\n\n\n\n<p>Minecraft fue lanzado el 17 de mayo de 2009, y tras numerosos cambios, su primera versi\u00f3n estable fue la 1.0, que se public\u00f3 el 18 de noviembre de 2011Segun Jeanderson menciona que la Beta 1.4 fue lanzada el 31 de marzo de 2011 donde a\u00f1adi\u00f3 se lobos, galletas y un nuevo logotipo de Minecraft, junto con otros cambios y correcciones del juego propio<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Avances clave en la evoluci\u00f3n de Minecraft<\/strong> <strong>1.8<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Esta versi\u00f3n fue lanzada el 8 de septiembre de 2014, Esta versi\u00f3n trajo consigo cambios fundamentales que consolidaron a Minecraft como un juego m\u00e1s inmersivo y din\u00e1mico. <\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan la Minecraft Wiki la actualizaci\u00f3n introdujo nuevas estructuras y enemigos, como los oce\u00e1nicos y los guardianes, donde agreg\u00f3 nuevos desaf\u00edos, se mejor\u00f3 el sistema de generaci\u00f3n de mundos, con una mayor variedad de cuevas y mejoras en la distribuci\u00f3n de biomas.<\/p>\n\n\n\n<p>Hizo que las batallas fueran m\u00e1s estrat\u00e9gicas. De acuerdo con Jeanderson, la 1.8 introdujo nuevos comandos de administraci\u00f3n, permitiendo a los jugadores modificar el mundo y personalizar la experiencia de juego de manera m\u00e1s detallada, se a\u00f1adieron bloques como la prismarina, la piedra de end y el granito, los aldeanos recibieron actualizaciones en sus mec\u00e1nicas de intercambio, lo que permiti\u00f3 un comercio m\u00e1s din\u00e1mico y equilibrado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Una transformaci\u00f3n en el combate<\/strong> <strong>en Minecraft 1.9<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Esta versi\u00f3n fue la 1.9 donde fue lanzada el 29 de febrero del 2016, Esta actualizaci\u00f3n fue una de las m\u00e1s divisivas entre la comunidad, ya que cambi\u00f3 la forma en que los jugadores luchaban contra mobs es decir los enemigos del juego y otros jugadores en servidores multijugador. <\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan la Minecraft Wiki, \u00e9l sistema de combate se redise\u00f1\u00f3 para que los ataques tuvieran un tiempo de recarga, lo que oblig\u00f3 a los jugadores a ser m\u00e1s estrat\u00e9gicos en lugar de simplemente hacer clic.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Nuevas estructuras, como las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/02\/18\/pandemia-de-covid-19-una-revision-de-las-ciudades-inteligentes-iniciativas-para-afrontar-nuevos-brotes\/\">Ciudades <\/a>del End y las Naves del End. De acuerdo con Jeanderson, estas nuevas estructuras conten\u00edan equipo valioso, incluyendo la Elytra, un objeto que revoluciono permitiendo a los jugadores planear y desplazarse grandes distancias, otra mejora es flechas con efectos especiales, las cuales permitieron a los jugadores aplicar venenos, ralentizaci\u00f3n o incluso invisibilidad a sus ataques a distancia<\/p>\n\n\n\n<p>Esta mec\u00e1nica enriqueci\u00f3 el uso del arco y la estrategia en combate tanto en modo Supervivencia como en los servidores P.V.P., seg\u00fan Nvidia Research menciona que esta versi\u00f3n incluy\u00f3 optimizaci\u00f3n en la carga de chunk y mejoras en la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=iluminacion\">iluminaci\u00f3n<\/a>, lo que permiti\u00f3 un rendimiento m\u00e1s fluido en mundos grande.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Combat_Update.webp\" alt=\"Versi\u00f3n 1.9\" class=\"wp-image-61870\" style=\"width:537px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Combat_Update.webp 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Combat_Update-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Combat_Update-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Exploraci\u00f3n y desaf\u00edos en la evoluci\u00f3n de Minecraft<\/strong> <strong>1.9<\/strong>.1<\/h3>\n\n\n\n<p>Esta versi\u00f3n fue lanzada el mismo a\u00f1o, el 14 de noviembre del 2016 donde introdujo mec\u00e1nicas de exploraci\u00f3n del mundo tambi\u00e9n como Mansiones del Bosque.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Minecraft Wiki, una de las adiciones m\u00e1s notables fue la implementaci\u00f3n de los Cart\u00f3grafos, un tipo de aldeano que vend\u00eda mapas del tesoro.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los cambios m\u00e1s impactantes de esta versi\u00f3n fue la introducci\u00f3n de nuevos enemigos en las Mansiones del Bosque; como los Evocadores y los Vindicadores, que presentaban un reto para los jugadores aventureros. Seg\u00fan Jeanderson, estas nuevas estructuras generadas aleatoriamente agregaron una nueva capa de dificultad y un incentivo para la exploraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La actualizaci\u00f3n salvaje y su impacto en la evoluci\u00f3n de Minecraft1.9.2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Esta versi\u00f3n fue lanzada en el 2022 y se conoci\u00f3 como la actualizaci\u00f3n salvaje por expansi\u00f3n significativa en biomas, nuevos bloques, mec\u00e1nicas y criaturas hostiles. Seg\u00fan P\u00e9rez Delgado (2024) explica que esta versi\u00f3n se centr\u00f3 en mejorar la diversidad del mundo natural, haciendo que cada aventura se sintiera m\u00e1s \u00fanica e inmersiva.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p> la introducci\u00f3n del bioma Deep Dark, es un bioma que se encuentra dentro de las cuevas que tiene su propia f\u00edsica y hacen que el detalle del juego sea mejor<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nuevas mec\u00e1nicas que impulsan la evoluci\u00f3n de Minecraft<\/strong> <strong>1.20<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Esta versi\u00f3n es de las pen\u00faltimas lanzada el 7 \/06 \/ 2023 donde trae nuevas actualizaciones de exploraci\u00f3n Seg\u00fan Young (2023), esta actualizaci\u00f3n introdujo  el <a href=\"https:\/\/es.minecraft.wiki\/w\/Arqueolog%C3%ADa\">sistema de arqueolog\u00eda<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Permitiendo a los jugadores excavar en sitios arqueol\u00f3gicos y desenterrar artefactos utilizando el nuevo cepillo arqueol\u00f3gico. De acuerdo con Jeanderson estos fragmentos pod\u00edan combinarse para formar vasijas decorativas, agregando un nuevo elemento est\u00e9tico y narrativo al juego.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Otro gran cambio en esta actualizaci\u00f3n fue la expansi\u00f3n de la personalizaci\u00f3n de armaduras. Mojang agreg\u00f3 la posibilidad de aplicar patrones grabados en las armaduras, permitiendo a los jugadores personalizar su equipo con distintos dise\u00f1os obtenidos en diversas estructuras del mundo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"La Evoluci\u00f3n de Minecraft (2009 - 2024)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/57ejFpsLWXI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=david+steven+rojas+santana\">David Steven Rojas Santana<\/a><br><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Sebastian+Alberto+Garcia+Galeano\">Sebastian Alberto Garcia Galeano<\/a><br><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCMUV-9<br><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Nierenberg, J. 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