{"id":60551,"date":"2025-02-17T19:49:17","date_gmt":"2025-02-18T00:49:17","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=60551"},"modified":"2025-04-02T20:39:20","modified_gmt":"2025-04-03T01:39:20","slug":"lectura-tradicional-aplicando-la-realidad-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/17\/lectura-tradicional-aplicando-la-realidad-aumentada\/","title":{"rendered":"Lectura tradicional aplicando la realidad aumentada"},"content":{"rendered":"\n<p>En la actualidad, la lectura en Colombia ha venido teniendo una leve pero considerable evoluci\u00f3n, seg\u00fan el Departamento Administrativo de Estad\u00edstica (DANE), al a\u00f1o un adulto realiza cuatro lecturas de libros ya sean en f\u00edsico, redes sociales o en p\u00e1ginas web (<a href=\"https:\/\/www.semana.com\/cultura\/articulo\/casi-4-libros-al-ano-por-adulto-aumento-el-indice-de-lectura-en-colombia-segun-estudio-de-la-ccl\/202450\/\">SEMANA, 202<\/a>4). En el \u00e1mbito de la literatura, las dificultades para atraer al p\u00fablico pueden ser variables, desde la falta de inter\u00e9s o del tiempo hasta hablando en un contexto del territorio nacional, las desigualdades que enfrentan las poblaciones por las divisiones econ\u00f3micas (estratos sociales), aunque se tienen mayores \u00edndices de lectura en la poblaci\u00f3n joven se siguen buscando nuevas formas de incentivar la lectura por placer (<a href=\"https:\/\/www.semana.com\/cultura\/articulo\/casi-4-libros-al-ano-por-adulto-aumento-el-indice-de-lectura-en-colombia-segun-estudio-de-la-ccl\/202450\/\">SEMANA, 202<\/a>4).\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de que hay distintas formas y\/o plataformas donde se pueden desarrollar lecturas, la llegada de las tecnolog\u00edas de realidad aumentada (RA) est\u00e1 revolucionando la manera en que interactuamos con el entorno (<a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/9599082\/citations#citations\">Da\u015fdemir et al., 2023<\/a>). Al poner de frente elementos digitales interactivos sobre nuestro entorno f\u00edsico, la realidad aumentada crea experiencias h\u00edbridas donde se fusionan lo real con lo digital (<a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/9599082\/citations#citations\">Da\u015fdemir, et al., 2023<\/a>). Esta tecnolog\u00eda ofrece nuevas posibilidades para enriquecer la experiencia de lectura tradicional de libros f\u00edsicos, haciendo que los textos cobren vida y proporcionen una experiencia adicional de interactividad y profundidad, beneficiando a quien opta por seguir desarrollando esta actividad (<a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/9599082\/citations#citations\">Da\u015fdemir, et al., 2023<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La realidad aumentada se puede definir como el entorno que mantiene la conexi\u00f3n de la persona con el mundo real, en el que se pueden a\u00f1adir elementos virtuales como im\u00e1genes, v\u00eddeos, animaciones y gr\u00e1ficos al entorno, permiti\u00e9ndole al usuario experimentar simult\u00e1neamente objetos reales y virtuales (<a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/9599082\/citations#citations\">Da\u015fdemir, et al., 2023<\/a>). A diferencia de la realidad virtual, que sumerge al usuario en un entorno completamente digital, la realidad aumentada enriquece el mundo real con elementos digitales, creando una experiencia mixta, para acceder a esta experiencia, se utilizan dispositivos como smartphones, tabletas y gafas de realidad aumentada (<a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/3701571.3701601#artseq-00001\">Kunzov\u00e1, at al,. 2024<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"550\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Que-es-realidad-aumentada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-60707\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Que-es-realidad-aumentada.jpg 900w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Que-es-realidad-aumentada-300x183.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Que-es-realidad-aumentada-768x469.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 1: IAT TECNOLOG\u00cdA. (s.f).  \u00bfQu\u00e9 es realidad aumentada? <a href=\"https:\/\/iat.es\/tecnologias\/realidad-aumentada\/\">\u25b7 Realidad aumentada. \u00bfQu\u00e9 es? Caracter\u00edsticas y tipos &#8211; IAT<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Ventajas de la realidad aumentada<\/h2>\n\n\n\n<p>La implementaci\u00f3n de esta tecnolog\u00eda en la literatura ha podido recrear animaciones de eventos hist\u00f3ricos en los libros de son enfocados con un dispositivo de realidad aumentada, permitiendo al lector sumergirse en las aventuras de Odiseo o ver las ruinas de Atenas sin salir de la casa. Esto no solo enriquece la experiencia de lectura, sino que tambi\u00e9n facilita la comprensi\u00f3n de conceptos complejos (<a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/abstract\/document\/8186839\">Billinghurst et al., 2015<\/a>). Permitiendo a su vez crear narrativas inmersivas donde los lectores se sienten parte de la historia. Otra de las ventajas de la realidad aumentada es que dinamiza la educaci\u00f3n, ya que permite a los estudiantes visualizar modelos tridimensionales de estructuras moleculares, sistemas anat\u00f3micos o fen\u00f3menos naturales, fomentando una comprensi\u00f3n m\u00e1s atractiva y din\u00e1mica (<a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/3701571.3701601\">Kunzov\u00e1 et al., 2024<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Hologramas-Grecia-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-60717\" style=\"width:373px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Hologramas-Grecia-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Hologramas-Grecia-300x300.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Hologramas-Grecia-150x150.jpg 150w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Hologramas-Grecia-768x768.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Hologramas-Grecia.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 2: META AI. (2025).  Imagen generada por IA de inmersi\u00f3n a Grecia.  <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cyfFTqCCq2k&amp;t=3s\">Distrito Metaverso<\/a> interpretan la realidad aumentada como una herramienta de marketing para atraer a los lectores, debido a que al escanear con una aplicaci\u00f3n de RA cada hoja del libro, se pueden encontrar en medio de una entrevista con los autores o con rese\u00f1as destacadas (<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=cyfFTqCCq2k&amp;t=3s\">Distrito XR, 2023<\/a>). Esto crea una experiencia m\u00e1s atractiva para los potenciales lectores y puede aumentar el inter\u00e9s y las ventas de libros (<a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/9599082\/citations#citations\">Da\u015fdemir, et al., 2023<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De la FILBO a la realidad aumentada<\/h3>\n\n\n\n<p>La aplicaci\u00f3n de esta tecnolog\u00eda se puede evidenciar en autores nacionales como Carlos Mauricio Palacios Soto, tambi\u00e9n conocido como Karmao, quien es docente en la Fundaci\u00f3n Universitaria del \u00c1rea Andina (FUAA). Palacios enriquece la literatura precolombina mediante la combinaci\u00f3n de la realidad aumentada con los mitos colombianos. En una entrevista con POLIRADIO (2022), Palacios explic\u00f3 que su motivaci\u00f3n para realizar esta combinaci\u00f3n es dar a conocer nuestra mitolog\u00eda antigua y moderna a trav\u00e9s de cuentos ilustrados que funcionan como portales inmersivos, podemos preservar el patrimonio cultural. Estas historias utilizan gr\u00e1ficos interactivos, tintas especiales como la fotoluminiscencia y elementos visuales como anaglifos en 3D para sumergir al lector en la riqueza de los personajes mitol\u00f3gicos colombianos (<a href=\"https:\/\/poliradio.poligran.edu.co\/karmao-habla-de-destimio-su-mas-reciente-ilustracion-literaria\/\">POLIRADIO, 2022<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Indigena-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-60756\" style=\"width:328px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Indigena-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Indigena-300x300.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Indigena-150x150.jpg 150w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Indigena-768x768.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Indigena.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 3: META AI. (2025).\u00a0 Imagen generada por IA de libro sobre ind\u00edgenas precolombinos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La integraci\u00f3n de la realidad aumentada en la literatura de libros f\u00edsicos ofrece numerosos beneficios tanto para los lectores como para los autores, transforma la experiencia volvi\u00e9ndola envolvente y atractiva. Se espera en los lectores una mayor capacidad de sintetizar la informaci\u00f3n ayudando al aprendizaje dado que se est\u00e1n empleando otros sentidos benefici\u00e1ndose en los contextos educativos, donde los estudiantes pueden aprender de manera m\u00e1s efectiva a trav\u00e9s de la interacci\u00f3n y la visualizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfLos objetivos de desarrollo sostenible se cumplir\u00e1n con la realidad aumentada?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Considerando los desarrollos del desarrollo sostenible (ODS) el uso de la realidad aumentada contribuir\u00eda a cumplir los objetivos 4 Educaci\u00f3n de calidad y 10 Reducci\u00f3n de la desigualdad, en lugar de lo anterior hay libros que son m\u00e1s accesibles para personas con discapacidades. Por ejemplo, los textos pueden ser le\u00eddos en voz alta mediante audios interactivos, y los elementos visuales pueden ser ampliados para personas con dificultades de visi\u00f3n (<a href=\"https:\/\/ods.dnp.gov.co\/es\/objetivos\/educacion-de-calidad\">Departamento Nacional de Planeaci\u00f3n [DNP], sf<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, al ser una tecnolog\u00eda emergente y en un contexto nacional la realidad aumentada se enfrenta a varios desaf\u00edos. El desarrollo de contenido de realidad aumentada puede ser costoso y requerir recursos significativos ya que no todos los lectores tienen acceso a los dispositivos necesarios para disfrutar de la realidad aumentada, como smartphones y tabletas de \u00faltima generaci\u00f3n. De igual forma los alcances se van a ver limitados por parte de la poblaci\u00f3n teniendo en cuenta que algunos lectores no conocen el correcto funcionamiento de los equipos por ende en el transcurso de familiarizarse con el equipo el contenido de los libros puede ir cambiando dada la necesidad de ir a la vanguardia de la tecnolog\u00eda. Estos requerimientos\u00a0pueden limitar el alcance de los libros (<a href=\"https:\/\/ods.dnp.gov.co\/es\/objetivos\/reduccion-de-las-desigualdades\">Departamento Nacional de Planeaci\u00f3n [DNP], sf<\/a>).\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"762\" height=\"788\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ods4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-60763\" style=\"width:265px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ods4.png 762w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ods4-290x300.png 290w\" sizes=\"auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 4: ApS UPM [Imagen] oficina de aprendizaje &#8211; servicio. (6 octubre 2022). Los proyectos APS-UPM y el ODS 4: Educaci\u00f3n de Calidad https:\/\/aprendizajeservicio.upm.es\/blog\/los-proyectos-aps-upm-y-el-ods-4-educacion-de-calidad\/<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ejemplos de Realidad Aumentada en la Literatura<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed alignleft is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"What is Quiver?\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SZku0KBlqCM?start=1&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quiver Augmented Reality. (5 abril 2021). What is Quiver?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>&#8220;The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore&#8221;<\/strong> Este libro infantil utiliza la realidad aumentada para hacer que los personajes y escenarios cobren vida, proporcionando una experiencia de lectura m\u00e1gica y envolvente. Al escanear las p\u00e1ginas con una aplicaci\u00f3n de realidad aumentada, los lectores pueden ver animaciones y v\u00eddeos que complementan la historia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>&#8220;Alice&#8217;s Adventures in Wonderland AR Edition&#8221;<\/strong> Esta edici\u00f3n del cl\u00e1sico de Lewis Carroll utiliza la realidad aumentada para sumergir a los lectores en el mundo de Alicia, permiti\u00e9ndoles interactuar con los personajes y escenarios a medida que avanzan en la historia. La RA a\u00f1ade una capa adicional de magia y fantas\u00eda a la ya maravillosa narrativa de Carroll.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>&#8220;Quiver&#8221;<\/strong> Quiver es una aplicaci\u00f3n de realidad aumentada que funciona con libros para colorear. Los ni\u00f1os pueden colorear las p\u00e1ginas y luego ver sus creaciones cobran vida en 3D a trav\u00e9s de la aplicaci\u00f3n. Esto no solo hace que la actividad de colorear sea m\u00e1s divertida, sino que tambi\u00e9n fomenta la creatividad y la imaginaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>&#8220;iDinosaur&#8221; y &#8220;iExplore&#8221;<\/strong> Estas series de libros permiten a los lectores ver dinosaurios y criaturas marinas en 3D al escanear las p\u00e1ginas con una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil. La realidad aumentada convierte la lectura en una experiencia educativa e interactiva, donde los lectores pueden aprender sobre estas criaturas mientras las ven cobrar vida ante sus ojos.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>El futuro de la realidad aumentada en la literatura es prometedor, con muchas posibilidades a\u00fan por explorar. A medida que la tecnolog\u00eda avanza y se vuelve m\u00e1s accesible, es probable que se vea un aumento en el n\u00famero de libros que incorporan realidad aumentada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El aumento de la personalizaci\u00f3n permitir\u00e1 a los lectores elegir qu\u00e9 elementos digitales desean ver e interactuar con ellos, como personalizar personajes, escenarios y finales alternativos. La integraci\u00f3n con inteligencia artificial (IA) permitir\u00e1 crear experiencias de lectura m\u00e1s inmersivas y adaptativas, analizando las preferencias y el comportamiento del lector para ajustar el contenido en tiempo real. Aunque la realidad aumentada (RA) se ha utilizado principalmente en literatura infantil y educativa, se espera su expansi\u00f3n a otros g\u00e9neros como la ficci\u00f3n para adultos, la no ficci\u00f3n y los c\u00f3mics, permitiendo a los autores experimentar con nuevas formas de narrar historias. Las colaboraciones entre autores y desarrolladores de realidad aumentada ser\u00e1n cruciales para crear contenido de alta calidad, donde los autores aportar\u00e1n su creatividad y visi\u00f3n narrativa, y los desarrolladores sus habilidades t\u00e9cnicas y de dise\u00f1o (<a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/3701571.3701601#artseq-00001\">Kunzov\u00e1, at al,. 2024<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Holograma-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-60769\" style=\"width:332px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Holograma-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Holograma-300x300.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Holograma-150x150.jpg 150w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Holograma-768x768.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Holograma.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 5: META AI. (2025).\u00a0 Imagen generada por IA de libro sobre oportunidades de hologramas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La realidad aumentada est\u00e1 transformando la literatura de libros f\u00edsicos, ofreciendo nuevas formas de interacci\u00f3n y enriqueciendo la experiencia de lectura. Aunque hay desaf\u00edos en su implementaci\u00f3n, los beneficios son significativos y prometen cambiar la forma en que percibimos y disfrutamos los libros. Desde la educaci\u00f3n hasta la narrativa inmersiva y el marketing, la RA tiene el potencial de revolucionar la industria editorial y llevar la literatura a nuevas alturas. Con el avance continuo de la tecnolog\u00eda, es emocionante imaginar las posibilidades futuras y c\u00f3mo la RA seguir\u00e1 moldeando el mundo de la literatura.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Joseph Alejandro Ojeda Casilimas<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\"> Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCRVG1-10\"> UCRVG1-10<\/a><br><strong>Universidad:<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\"><strong> <\/strong>Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Billinghurst, M., Clark, A., &amp; Lee, G. (2015). A Survey of Augmented Reality. Foundations and Trends in Human\u2013Computer Interaction https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/abstract\/document\/8186839<br>POLIRADIO. (2022). Karmao habla de Bestiario, su m\u00e1s reciente ilustraci\u00f3n literaria. Karmao habla de Bestiario, su m\u00e1s reciente ilustraci\u00f3n literaria \u00bb PoliRadio<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Da\u015fdem\u0131r, Y., Bayat, M., Kartal, A., Co\u015fkun, B. (2023). Examination of Book Reading Experience Supported by Augmented Reality Technology with EEG. Examination of Book Reading Experience Supported by Augmented Reality Technology with EEG | IEEE Conference Publication | IEEE Xplore <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Distrito metaverso. (2023). El futuro de la Lectura. Elige tu propia aventura en Realidad Aumentada | Asmodeus. www.youtube.com\/watch?v=cyfFTqCCq2k&amp;t=3s<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Redacci\u00f3n cultura. (2024). Casi 4 libros al a\u00f1o, por adulto: aument\u00f3 el \u00edndice de lectura en Colombia, seg\u00fan estudio de la CCL. SEMANA. https:\/\/www.semana.com\/cultura\/articulo\/casi-4-libros-al-ano-por-adulto-aumento-el-indice-de-lectura-en-colombia-segun-estudio-de-la-ccl\/202450\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">IAT TECNOLOG\u00cdA. (2019). Realidad aumentada. \u00bfQu\u00e9 es? Caracter\u00edsticas y tipos. \u25b7 Realidad aumentada. \u00bfQu\u00e9 es? Caracter\u00edsticas y tipos - IAT<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">POLIRADIO. (2022). Karmao habla de Bestiario, su m\u00e1s reciente ilustraci\u00f3n literaria. Karmao habla de Bestiario, su m\u00e1s reciente ilustraci\u00f3n literaria \u00bb PoliRadio<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Quiver Augmented Reality. (5 abril 2021). What is Quiver? . Youtube. www.youtube.com\/watch?v=SZku0KBlqCM<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la actualidad, la lectura en Colombia ha venido teniendo una leve pero considerable evoluci\u00f3n, seg\u00fan el Departamento Administrativo de Estad\u00edstica (DANE), al a\u00f1o un adulto realiza cuatro lecturas de libros ya sean en f\u00edsico, redes sociales o en p\u00e1ginas web (SEMANA, 2024). 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