{"id":60373,"date":"2025-02-17T13:18:01","date_gmt":"2025-02-17T18:18:01","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=60373"},"modified":"2025-02-18T17:25:05","modified_gmt":"2025-02-18T22:25:05","slug":"realidad-aumentada-y-planificacion-urbana-tras-la-pandemia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/17\/realidad-aumentada-y-planificacion-urbana-tras-la-pandemia\/","title":{"rendered":"Realidad Aumentada y Planificaci\u00f3n Urbana tras la pandemia"},"content":{"rendered":"\n<p>Para entender el desarrollo tras la pandemia de la realidad aumentada y el valor tan significativo que tuvo su llegada, primero nos debemos remontar a 5 a\u00f1os atr\u00e1s. El 30 de enero de 2020, la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) declar\u00f3 emergencia de salud p\u00fablica de preocupaci\u00f3n internacional por el brote de SARS-CoV-2 (COVID-19), que se propagaba por varios pa\u00edses (<a href=\"http:\/\/-\thttps:\/\/www.paho.org\/es\/noticias\/11-3-2020-oms-caracteriza-covid-19-como-pandemia\">Organizaci\u00f3n Panamericana de la Salud [OPS], 2020<\/a>). En un principio, el COVID-19 fue considerado como una epidemia. Sin embargo, debido a la velocidad de contagio y a la gravedad de los casos, el 11 de marzo de 2020, el doctor Tedros Adhanom, director general de la OMS, caracteriz\u00f3 esta enfermedad como una pandemia, lo que indicaba que la epidemia se hab\u00eda extendido por todo el mundo y que afectaba a un gran n\u00famero de personas (OPS, 2020).<\/p>\n\n\n\n<p>A ra\u00edz de la presi\u00f3n que la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Pandemia\">pandemia<\/a> ejerc\u00eda sobre la infraestructura sanitaria y para la salud p\u00fablica en el mundo, el entonces director general de la OMS recomend\u00f3 que cada pa\u00eds adaptara sus respuestas a esta situaci\u00f3n orient\u00e1ndolas a la detenci\u00f3n de la transmisi\u00f3n y la prevenci\u00f3n de la propagaci\u00f3n del virus (<a href=\"http:\/\/-\thttps:\/\/www.funcionpublica.gov.co\/eva\/gestornormativo\/norma.php?i=119957\">MinSalud, resoluci\u00f3n 385 de 2020<\/a>). Motivo por el cual en un pa\u00eds como Colombia, que confirm\u00f3 su primer caso de COVID-19 el 6 de marzo del 2020, recurri\u00f3 a declarar emergencia sanitaria y adoptar medidas preventivas de aislamiento y cuarentena, inicialmente por un t\u00e9rmino de 14 d\u00edas (MinSalud, resoluci\u00f3n 385 de 2020).<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, como es de conocimiento p\u00fablico, las causas que le dieron origen a la emergencia sanitaria no desaparecieron tras 14 d\u00edas, ni siquiera durante ese a\u00f1o; por el contrario, se extendi\u00f3 hasta el 5 de mayo de 2023, d\u00eda en que el director general de la OMS declar\u00f3 el fin de la emergencia sanitaria internacional (OPS, 2023). Durante los dos a\u00f1os de pandemia, se implement\u00f3 el distanciamiento social en todo el mundo para frenar la propagaci\u00f3n del virus. Esta medida represent\u00f3 un desaf\u00edo significativo para la humanidad, dada nuestra necesidad innata de interacci\u00f3n social.<\/p>\n\n\n\n<p>Las restricciones impuestas limitaron las reuniones familiares, los encuentros con amigos y las actividades comunitarias, lo que provoc\u00f3 un aumento en los sentimientos de aislamiento y soledad <a href=\"https:\/\/www.scielo.org.mx\/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S0188-252X2021000100204\">(Valle y Chavarr\u00eda, 2021<\/a>). Estos sentimientos fueron especialmente dif\u00edciles de gestionar para los adultos mayores y las personas que viv\u00edan solas. En la Imagen 1 se puede observar una escena que era com\u00fan contemplar desde las calles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"307\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-1-4-1024x307.webp\" alt=\"Pandemia\" class=\"wp-image-60379\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-1-4-1024x307.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-1-4-300x90.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-1-4-768x230.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-1-4.webp 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nota. Tomado de \u201cSalud Mental y COVID-19\u201d, por la Organizaci\u00f3n Panamericana de la Salud [OPS], s.f., Organizaci\u00f3n Panamericana de la Salud (<a href=\"https:\/\/www.paho.org\/es\/salud-mental-covid-19\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.paho.org\/es\/salud-mental-covid-19<\/a>).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La adopci\u00f3n de tecnolog\u00edas de comunicaci\u00f3n virtual, como oficinas en l\u00ednea y las salas de reuniones, se popularizaron durante este tiempo, pero no llegaron a reemplazar la conexi\u00f3n humana directa (<a href=\"https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1007\/s10055-025-01102-7\">Li et al., 2025<\/a>). Esto resalt\u00f3 la importancia de la interacci\u00f3n cara a cara para nuestro bienestar emocional y psicol\u00f3gico, subrayando la resiliencia y adaptabilidad de las comunidades para mantenerse conectadas en tiempos dif\u00edciles.<\/p>\n\n\n\n<p>En este contexto de distanciamiento social y adopci\u00f3n de tecnolog\u00edas virtuales, se hizo necesaria la b\u00fasqueda de soluciones innovadoras que proporcionaran una sensaci\u00f3n de \u201ccercan\u00eda\u201d. <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=redes+sociales\">Redes sociales<\/a> como Facebook, Instagram, Skype, Zoom y Whatsapp desempe\u00f1aron papel vital en esta nueva forma de relacionarse con el otro. Pero, estas plataformas resultaban insuficientes en otros aspectos, ya que no permit\u00edan la venta efectiva de inmuebles, autom\u00f3viles, ni la adquisici\u00f3n de prendas de vestir solamente a trav\u00e9s de fotograf\u00edas. Para superar estos desaf\u00edos, se exploraron y adoptaron tecnolog\u00edas como la realidad aumentada para ofrecer experiencias m\u00e1s inmersivas y realistas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Comienzo de la realidad aumentada (RA)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El t\u00e9rmino naci\u00f3 en 1957, gracias al cineasta y fil\u00f3sofo Morton Heilig, que dise\u00f1\u00f3 un dispositivo al que llam\u00f3 Sensorama, que ofrec\u00eda experiencias multisensoriales e inmersivas, emitiendo sonidos envolventes, liberando aromas y proyectando im\u00e1genes tridimensionales (NcTech, 2021). A pesar de que el Sensorama se asemeja m\u00e1s a la realidad virtual, estableci\u00f3 los fundamentos para las futuras tecnolog\u00edas de realidad aumentada al combinar elementos reales con digitales (NcTech, 2021).<\/p>\n\n\n\n<p>En 1966, Ivan Sutherland cre\u00f3 una pantalla que permit\u00eda visualizar <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=gr%C3%A1ficos+en+3D\">gr\u00e1ficos en 3D<\/a> interactivos, a la cual denomin\u00f3 Human-Mounted Display (HMD), ya que iba montada en la cabeza, tal y como se puede evidenciar en la Imagen 2. Aunque esta tecnolog\u00eda es rudimentaria y voluminosa en comparaci\u00f3n con las referencias actuales, represent\u00f3 un logro crucial en la evoluci\u00f3n de la realidad aumentada (NcTech, 2021).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"551\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-2-2.webp\" alt=\"HMD para gr\u00e1ficos 3D\" class=\"wp-image-60384\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-2-2.webp 850w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-2-2-300x194.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-2-2-768x498.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tomado de Pantalla 3D montada en la cabeza de Ivan Sutherland, de ResearchGate, 2019, ResearchGate (<a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/figure\/an-Sutherlands-head-mounted-3D-display-c-1968-The-display-had-a-suspending_fig1_337438550\">https:\/\/www.researchgate.net\/figure\/an-Sutherlands-head-mounted-3D-display-c-1968-The-display-had-a-suspending_fig1_337438550<\/a>).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Elementos de la realidad aumentada<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Dentro de los elementos que componen la realidad aumentada se encuentran los siguientes 3:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Hardware: <\/strong>Comprendido por dispositivos de entrada, procesadores, monitores y sensores. Un smartphone moderno es considerado un <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Dispositivo\">dispositivo<\/a> de realidad aumentada, gracias a su c\u00e1mara, GPS, micr\u00f3fono, entre otros sensores (NcTech, 2021).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Monitores: <\/strong>En este elemento hay diversas opciones disponibles, como pantallas de proyecci\u00f3n \u00f3ptica, gafas de RA, cascos de realidad virtual y dispositivos como el EyeTap; este \u00faltimo se puede evidenciar en la imagen 3 (NcTech, 2021).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Software: <\/strong>En este componente se incluyen las plataformas y lenguajes espec\u00edficos para el desarrollo de aplicaciones de esta tecnolog\u00eda, como lo es el Lenguaje de Etiquetado de Realidad Aumentada (LERA o por sus siglas en ingl\u00e9s ARML), en el cual se estandariza la gram\u00e1tica de XML (NcTech, 2021).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"60386\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1280px-720px-Imagen3-1024x576.webp\" alt=\"EyeTap de realidad aumentada\" class=\"wp-image-60386\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1280px-720px-Imagen3-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1280px-720px-Imagen3-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1280px-720px-Imagen3-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1280px-720px-Imagen3.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">NcTech. (2021, 16 de agosto). Conoce la historia de la realidad aumentada [Imagen]. NcTech.Mx. <a href=\"https:\/\/nctech.mx\/nc-tech-insights\/historia-de-la-realidad-aumentada\/\">https:\/\/nctech.mx\/nc-tech-insights\/historia-de-la-realidad-aumentada\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Estas aplicaciones dependen de componentes fundamentales como GPS, sensores y c\u00e1maras, que est\u00e1n integrados en dispositivos como tabletas y smartphones, lo que hace que la RA sea \u00fatil y accesible en la vida cotidiana (NcTech, 2021).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Realidad aumentada en el dise\u00f1o urbano<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La realidad aumentada al estar revolucionando la manera en que interactuamos con nuestro entorno, ha incursionado en diversos sectores, desde entretenimiento y educaci\u00f3n, hasta medicina, dise\u00f1o urbano y construcci\u00f3n (NcTech, 2021).<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del campo de la arquitectura se encuentra el dise\u00f1o urbano, una disciplina que ha sido significativamente influenciada por la llegada de las tecnolog\u00edas computacionales (<a href=\"https:\/\/link-springer-com.ezproxy.ucentral.edu.co\/article\/10.1007\/s44223-024-00067-y\">Mehan y Mostafavi, 2024<\/a>). Tecnolog\u00edas como la RA permiten la exploraci\u00f3n de herramientas y m\u00e9todos innovadores que ayudan a mejorar la comprensi\u00f3n de los espacios urbanos.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Mehan y Mostafavi (2024), por medio de la creaci\u00f3n de entornos urbanos interactivos que se pueden manipular y analizar en tiempo real, los dise\u00f1adores y planificadores logran superponer informaci\u00f3n digital sobre entornos del mundo real. Lo cual permite comprender los impactos del dise\u00f1o y las intervenciones urbanas, facilitando la participaci\u00f3n y haciendo m\u00e1s atractivo el proceso de planificaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2024, Mehan y Mostafavi llevaron a cabo una investigaci\u00f3n en la que utilizaron tecnolog\u00edas de realidad aumentada, incorporando informaci\u00f3n demogr\u00e1fica e indicadores socioecon\u00f3micos, con el objetivo de garantizar que los grupos marginados fueran tenidos en cuenta durante la planificaci\u00f3n urbana. El trabajo de estos investigadores subraya la versatilidad de las tecnolog\u00edas computacionales para abordar las oportunidades y desaf\u00edos espec\u00edficos que pueden presentarse en diversos contextos culturales y geogr\u00e1ficos alrededor del mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>La metodolog\u00eda de estudio clave durante la investigaci\u00f3n de Mehan y Mostafavi (2024), fue la combinaci\u00f3n de experiencias f\u00edsicas y digitales o \u201cPhygital\u201d, que les dio acceso a una exploraci\u00f3n interactiva y multisensorial de los espacios urbanos de las \u00e1reas de estudio, que para el caso fueron Houston y \u00c1msterdam. Haciendo uso de m\u00e9todos de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Dise%C3%B1o+computacional\">dise\u00f1o computacional<\/a> crean modelos urbanos detallados que proporcionan bases para garantizar representaciones precisas y a escala de los espacios en estudio, como se plantea en la imagen 4.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"685\" height=\"601\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-4-6.webp\" alt=\"Dise\u00f1o urbano en realidad aumentada\" class=\"wp-image-60385\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-4-6.webp 685w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-4-6-300x263.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 685px) 100vw, 685px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tomado de \u201cTecnolog\u00edas emergentes en la pedagog\u00eda del dise\u00f1o urbano: aplicaciones de realidad aumentada\u201d (p.4), por A. Mehan y S. Mostafavi, 2024, <em>ARIN <\/em>3, 29.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La incorporaci\u00f3n de estas tecnolog\u00edas no se hace de manera aislada a las dem\u00e1s disciplinas, por el contrario, aprovecha la colaboraci\u00f3n interdisciplinaria para crear entornos sostenibles, inclusivos y que se adapten a las condiciones del \u00e1rea, mediante equipos de trabajo que incluyen cient\u00edficos ambientales, desarrolladores de realidad aumentada y planificadores urbanos (Mehan y Mostafavi, 2024). A trav\u00e9s de esos grupos de trabajo y en conjunto con la comunidad, la investigaci\u00f3n de Mehan y Mostafavi (2024) pudo equilibrar la preservaci\u00f3n hist\u00f3rica con las necesidades de las poblaciones de Houston y \u00c1msterdam.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias a los grupos interdisciplinares y a las tecnolog\u00edas de RA, es posible fomentar la exploraci\u00f3n de espacios urbanos din\u00e1micos que respeten el valor hist\u00f3rico y aborden las problem\u00e1ticas socioambientales contempor\u00e1neas, como lo pudieron demostrar los investigadores Mehan y Mostafavi (2024) en la Imagen 5. La implementaci\u00f3n de estas tecnolog\u00edas emergentes destaca la naturaleza din\u00e1mica del patrimonio urbano como un elemento esencial en la planificaci\u00f3n actual, fomentando conexiones profundas que abarcan el pasado, el presente y el futuro de los ciudadanos y su entorno. Esto, a su vez, mejora el compromiso y la participaci\u00f3n de las comunidades en los procesos de desarrollo que les afectan como ciudadanos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"685\" height=\"194\" data-id=\"60417\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-5-5.webp\" alt=\"Dise\u00f1o urbano y realidad aumentada\" class=\"wp-image-60417\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-5-5.webp 685w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Imagen-5-5-300x85.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 685px) 100vw, 685px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tomado de \u201cTecnolog\u00edas emergentes en la pedagog\u00eda del dise\u00f1o urbano: aplicaciones de realidad aumentada\u201d (p.8), por A. Mehan y S. Mostafavi, 2024, <em>ARIN <\/em>3, 29.<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\u00a1La Revoluci\u00f3n de la Realidad Aumentada en Arquitectura!\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mHyjJtfsasw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>Conclusiones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Si bien la pandemia de COVID-19 represent\u00f3 un periodo de grandes p\u00e9rdidas y desaf\u00edos para la humanidad, tambi\u00e9n propici\u00f3 el desarrollo y la adopci\u00f3n de nuevas tecnolog\u00edas en diversos campos. Entre ellas, la realidad aumentada (RA) emergi\u00f3 como una herramienta innovadora con un impacto significativo en m\u00faltiples disciplinas.<\/p>\n\n\n\n<p>En este contexto, la investigaci\u00f3n realizada por Mehan y Mostafavi en el 2024 demostr\u00f3 que la realidad aumentada puede ayudar a desarrollar estrategias para abordar los desaf\u00edos urbanos y ambientales de la sociedad. Sin embargo, para poderlos abordar a nivel global, se requiere de tecnolog\u00eda avanzada, equipos interdisciplinarios con competencias especializadas en RA y la superaci\u00f3n de obst\u00e1culos como la accesibilidad tecnol\u00f3gica, la alfabetizaci\u00f3n digital y las barreras econ\u00f3micas que limitan el acceso de las comunidades marginadas a estas innovaciones.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Helen+Sthefany+Crofort+Bare%C3%B1o\">Helen Sthefany Crofort Bare\u00f1o<br><\/a><br><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><br><br><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCRVG1-10\">UCRVG1-10<\/a><br><br><strong>Universidad: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes:<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Li, C., Zhu, L., Zhang, H. et al. (2025, 20 de enero). Mantenimiento eficiente de la distancia social con realidad aumentada. <em>Realidad virtual 29, 21<\/em>. <a href=\"https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1007\/s10055-025-01102-7\">https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1007\/s10055-025-01102-7<\/a> <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mehan, A. &amp; Mostafavi, S. (2024, 9 de agosto). Tecnolog\u00edas emergentes en la pedagog\u00eda del dise\u00f1o urbano: aplicaciones de realidad aumentada. <em>ARIN 3, 29<\/em>. <a href=\"https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1007\/s44223-024-00067-y\">https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1007\/s44223-024-00067-y<\/a> <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mehan, A. &amp; Mostafavi, S. (2024, 9 de agosto). <em>Senderos interactivos phygitales: a partir de cuatro modelos f\u00edsicos y conjuntos de c\u00f3digos QR integrados<\/em> [Imagen]. ARIN 3, 29. <a href=\"https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1007\/s44223-024-00067-y\">https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1007\/s44223-024-00067-y<\/a> <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mehan, A. &amp; Mostafavi, S. (2024, 9 de agosto). <em>An\u00e1lisis contextual y an\u00e1lisis hist\u00f3rico de los barrios de Bijlmermeer y Markenplein en \u00c1msterdam desde la perspectiva de la justicia social y ambiental<\/em> [Imagen]. ARIN 3, 29. <a href=\"https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1007\/s44223-024-00067-y\">https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1007\/s44223-024-00067-y<\/a> <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ministerio de Salud y Protecci\u00f3n Social [MinSalud]. (2020, 12 de marzo). Resoluci\u00f3n 385. Por la cual se declara la emergencia sanitaria por causa del coronavirus COVID 2019 y se adoptan medidas para hacer frente al virus. <a href=\"https:\/\/www.funcionpublica.gov.co\/eva\/gestornormativo\/norma.php?i=119957\">https:\/\/www.funcionpublica.gov.co\/eva\/gestornormativo\/norma.php?i=119957 <\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">NcTech. (2021, 16 de agosto). Conoce la historia de la realidad aumentada [Imagen]. NcTech.Mx. <a href=\"https:\/\/nctech.mx\/nc-tech-insights\/historia-de-la-realidad-aumentada\/\">https:\/\/nctech.mx\/nc-tech-insights\/historia-de-la-realidad-aumentada\/<\/a> <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Organizaci\u00f3n Panamericana de la Salud [OPS]. (2020, 11 de marzo). La OMS caracteriza a COVID-19 como una pandemia. <a href=\"https:\/\/www.paho.org\/es\/noticias\/11-3-2020-oms-caracteriza-covid-19-como-pandemia \">https:\/\/www.paho.org\/es\/noticias\/11-3-2020-oms-caracteriza-covid-19-como-pandemia <\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Organizaci\u00f3n Panamericana de la Salud [OPS]. (2023, 6 de mayo). <em>Se acaba la emergencia por la pandemia, pero la COVID-19 contin\u00faa.<\/em> <a href=\"https:\/\/www.paho.org\/es\/noticias\/6-5-2023-se-acaba-emergencia-por-pandemia-pero-covid-19-continua\">https:\/\/www.paho.org\/es\/noticias\/6-5-2023-se-acaba-emergencia-por-pandemia-pero-covid-19-continua<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Organizaci\u00f3n Panamericana de la Salud [OPS].(s.f.). <em>Salud Mental y COVID-19<\/em> [Imagen]. <a href=\"https:\/\/www.paho.org\/es\/salud-mental-covid-19\">https:\/\/www.paho.org\/es\/salud-mental-covid-19<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">ResearchGate. (2019). La pantalla 3D montada en la cabeza de Ivan Sutherland. <a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/figure\/an-Sutherlands-head-mounted-3D-display-c-1968-The-display-had-a-suspending_fig1_337438550\">https:\/\/www.researchgate.net\/figure\/an-Sutherlands-head-mounted-3D-display-c-1968-The-display-had-a-suspending_fig1_337438550<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">ResearchGate. (2019). <em>Una pantalla 3D montada en cabeza Sutherlands c 1968 La pantalla ten\u00eda una suspensi\u00f3n<\/em> [Imagen]. <a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/figure\/an-Sutherlands-head-mounted-3D-display-c-1968-The-display-had-a-suspending_fig1_337438550\">https:\/\/www.researchgate.net\/figure\/an-Sutherlands-head-mounted-3D-display-c-1968-The-display-had-a-suspending_fig1_337438550<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Valle, B. &amp; Chavarr\u00eda, J. (2021, 4 de octubre). H\u00e1bito comunicacional y distanciamiento social. Efectos en los modos de producci\u00f3n de signos durante la pandemia de COVID-19. Comunicaci\u00f3n y sociedad, 18, e7953. <a href=\"https:\/\/www.scielo.org.mx\/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S0188-252X2021000100204\">https:\/\/www.scielo.org.mx\/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S0188-252X2021000100204<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Vida Tv. (2025). <em>\u00a1La Revoluci\u00f3n de la Realidad Aumentada en Arquitectura!<\/em>.[Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/mHyjJtfsasw?si=5th9wLqaHC4SDcSI\">https:\/\/youtu.be\/mHyjJtfsasw?si=5th9wLqaHC4SDcSI <\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para entender el desarrollo tras la pandemia de la realidad aumentada y el valor tan significativo que tuvo su llegada, primero nos debemos remontar a 5 a\u00f1os atr\u00e1s. 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