{"id":59988,"date":"2025-02-14T19:15:15","date_gmt":"2025-02-15T00:15:15","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=59988"},"modified":"2025-02-16T17:18:48","modified_gmt":"2025-02-16T22:18:48","slug":"motion-capture-y-ai-en-la-animacion-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/14\/motion-capture-y-ai-en-la-animacion-digital\/","title":{"rendered":"Motion Capture y AI:\u00a0En La Animaci\u00f3n Digital"},"content":{"rendered":"\n<p>El <strong>Motion Capture o Mocap<\/strong> es una t\u00e9cnica de animaci\u00f3n desarrollada\u00a0 en las industrias del cine y de los <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Videojuego\">videojuegos<\/a>. Esta t\u00e9cnica se desarroll\u00f3 con el objetivo de capturar el movimiento de las personas u objetos y transferir los datos recolectados a un <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Software#:~:text=Definici\u00f3n%20de%20software,-Existen%20varias%20definiciones&amp;text=Es%20el%20conjunto%20de%20los,de%20un%20sistema%20de%20computaci\u00f3n.\">software<\/a> especializado, para una representaci\u00f3n realista del movimiento en entornos virtuales, lo que da vida a personajes u objetos digitales que\u00a0 se observan en pel\u00edculas como <em>Avatar<\/em> (2009) y en videojuegos como <em>The Last of Us <\/em>(2013). El Mocap ha evolucionado la animaci\u00f3n, desde el uso de t\u00e9cnicas como la <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Rotoscopio\">rotoscopia<\/a>, hasta sistemas m\u00e1s modernos que usan la inteligencia artificial y la captura en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La captura de movimiento (MoCap o Motion Capture) es una t\u00e9cnica que ha evolucionado la animaci\u00f3n digital de objetos y personajes, con el objetivo de dotarlos con movimientos m\u00e1s reales y fluidos. A lo largo de su historia, ha incorporado diferentes tecnolog\u00edas como la \u00f3ptica activa, la \u00f3ptica pasiva, la captura sin marcadores y la captura inercial, junto con herramientas tecnol\u00f3gicas como software especializado y trajes con sensores, permiten registrar digitalmente el movimiento de actores u objetos y aplicarlo a <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/15\/animacion-blender-con-modelos-3d-de-mixamo\/\">modelos 3D o 2D<\/a>. Usado principalmente en el sector del cine, los videojuegos y las simulaciones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El avance de las inteligencias artificiales ha convertido a la IA en una herramienta esencial en el desarrollo y avance del MoCap, optimizando el proceso de captura de movimiento mediante algoritmos avanzados con la capacidad de analizar en tiempo real las acciones de los actores,\u00a0 detectando formas, movimientos, expresiones y gestos. De esta manera, se obtiene una captura de movimiento con mayor precisi\u00f3n y eficiencia, facilitando la animaci\u00f3n digital y ampliando su aplicaci\u00f3n en distintos sectores de la industria.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Antecedentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>No se conoce la fecha exacta de su surgimiento, sin embargo, se ha vinculado a diferentes eventos a lo largo de la historia. Uno de los antecedentes se remonta al siglo XIX, cuando Eadweard Muybridge, realiz\u00f3 estudios fotogr\u00e1ficos, donde capt\u00f3 el desplazamiento de un caballo empleando diversas c\u00e1maras. En el a\u00f1o 1915, Max Fleisher, conocido por el personaje de Betty Boop y Popeye, desarroll\u00f3 la t\u00e9cnica de rotoscopia, que permit\u00eda reemplazar fotogramas de una pel\u00edcula con dibujos animados, facilitando la integraci\u00f3n de dibujos en pel\u00edculas y definiendo las bases de la animaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized is-style-default wp-duotone-unset-1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"275\" height=\"183\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Rotoscopia.webp\" alt=\"Rotoscopia - Creaci\u00f2n de BlancaNieves\" class=\"wp-image-59994\" style=\"width:453px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>M\u00e1s adelante, en los a\u00f1os 50, Lee Harrison III experiment\u00f3 con circuitos anal\u00f3gicos y tubos de rayos cat\u00f3dicos, lo que llev\u00f3 a la creaci\u00f3n de un maniqu\u00ed equipado con potenci\u00f3metros (<a href=\"https:\/\/proyectoidis.org\/animac\/\">Animac<\/a>), el cual capturaba en tiempo real los movimientos de un actor y representarlos de manera sencilla mediante l\u00edneas. Posteriormente, en los a\u00f1os 80, se llev\u00f3 a cabo un experimento que usaba monos con marcadores activos y un conjunto de c\u00e1maras que rastreaban el movimiento, logrando una captura m\u00e1s precisa y fluida. Sin embargo, el tama\u00f1o y la funcionalidad de las c\u00e1maras representaban una limitaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente, la inteligencia artificial ha optimizado el proceso, permitiendo la captura en tiempo real y sin necesidad de marcadores f\u00edsicos, con el uso de c\u00e1maras especializadas y softwares inteligentes como Move IA.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"371\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/64ef54c9a9f662f5701e5a65_Vision_Sam_DualCam_Jump_1464x530-min-2-1024x371.webp\" alt=\"Move IA - Prueba Software IA\" class=\"wp-image-60009\" style=\"width:785px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/64ef54c9a9f662f5701e5a65_Vision_Sam_DualCam_Jump_1464x530-min-2-1024x371.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/64ef54c9a9f662f5701e5a65_Vision_Sam_DualCam_Jump_1464x530-min-2-300x109.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/64ef54c9a9f662f5701e5a65_Vision_Sam_DualCam_Jump_1464x530-min-2-768x278.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/64ef54c9a9f662f5701e5a65_Vision_Sam_DualCam_Jump_1464x530-min-2-1536x557.webp 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/64ef54c9a9f662f5701e5a65_Vision_Sam_DualCam_Jump_1464x530-min-2.webp 1986w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>MoCap con IA<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El MoCap ha sido una t\u00e9cnica fuertemente utilizada para la animaci\u00f3n en el \u00e1mbito de los videojuegos y las producciones cinematogr\u00e1ficas. La inteligencia artificial junto a la captura de movimiento optimiza el proceso de captura de movimiento y animaci\u00f3n de personajes digitales, puesto que la IA es capaz de aprender de grandes vol\u00famenes de datos, gracias a algoritmos avanzados es capaz de procesar y analizar los movimientos directamente desde la entrada de video o captados en tiempo real. <\/p>\n\n\n\n<p>Este \u00faltimo, permite que se acelere el proceso de producci\u00f3n con ventajas como la retroalimentaci\u00f3n inmediata dentro del proceso del MoCap, la reducci\u00f3n de hardware costoso y mejora la eficiencia del trabajo. Estas posibilidades que da el MoCap junto a la inteligencia artificial, abre las puertas al desarrollo de nuevas posibilidades tecnol\u00f3gicas de inmersi\u00f3n como lo son la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/10\/19\/realidad-virtual-interpretada-desde-cero\/\">Realidad Virtual<\/a> (VR) y la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/11\/22\/el-movimiento-de-proyectiles-creacion-de-imagenes-por-medio-de-ia-y-realidad-aumentada-ra-una-innovacion-en-la-ensenanza-de-la-fisica\/\">Realidad Aumentada<\/a> (AR) llevando a otro nivel el cine y los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Captura de Movimiento<\/strong> <strong>(Datos)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para capturar los datos, los sistemas MoCap cuentan con t\u00e9cnicas tradicionales como \u00f3ptica activa, \u00f3ptica pasiva y captura inercial, las t\u00e9cnicas m\u00e1s modernas incluyen la captura sin marcadores con c\u00e1maras y softwares especializados. En la captura de movimiento \u00f3ptica pasiva, los sujetos cuentan con trajes con marcadores retro reflectantes que reflejan la luz y las c\u00e1maras de infrarrojos captan estos movimientos y se registran en el software.&nbsp; La captura de movimiento \u00f3ptica activa, similar a la anterior, con la diferencia que los marcadores emiten luz, lo que implica el uso de c\u00e1maras especiales que sigan dichos marcadores. Por otra parte, La captura de movimiento inercial (Sin c\u00e1maras), es la t\u00e9cnica donde los sensores transmiten los datos por medio de ondas, los m\u00e1s utilizados en las <a href=\"https:\/\/www.stt-systems.com\/es\/blog\/que-es-y-para-que-se-utiliza-la-unidad-de-medicion-inercial-imu\/\">IMU<\/a> (Unidades de Medici\u00f3n Inercial) son los giroscopios, magnet\u00f3metros y aceler\u00f3metros.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Yawa-1024x512.webp\" alt=\"MoCap con marcadores o sensores\" class=\"wp-image-60000\" style=\"width:542px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Yawa-1024x512.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Yawa-300x150.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Yawa-768x384.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Yawa-1536x768.webp 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Yawa.webp 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, la captura del movimiento sin marcadores, utiliza tecnolog\u00eda de inteligencia artificial para para rastrear a los sujetos y captar los movimientos sin equipo especial, todo desde el uso de c\u00e1maras sensibles a la profundidad que siguen y captan o graban el movimiento, conectadas a un software especializado los cuales captan en tiempo real o convertir un video en par de minutos. Esto contribuye a que los productores puedan reducir los tiempos de producci\u00f3n, experimentar con nuevos movimientos e incluso crear animaciones mucho m\u00e1s complejas y realistas. Adem\u00e1s, gracias a la capacidad de la inteligencia artificial para analizar grandes vol\u00famenes de datos puede identificar patrones en los movimientos lo que facilita la correcci\u00f3n de errores y la interpolaci\u00f3n de secuencias, logrando una animaci\u00f3n m\u00e1s fluida y coherente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Proceso de Motion Capture<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El proceso de Motion Capture se basa en la obtenci\u00f3n de datos espaciales y temporales de un sujeto en movimiento, el cual se divide en tres fases principalmente. Primero, la preparaci\u00f3n de sujetos y c\u00e1maras,<strong> <\/strong>donde seg\u00fan la t\u00e9cnica se colocan sensores o marcadores en el sujeto en puntos claves (articulaciones, cabeza y extremidades), los cuales son detectados por c\u00e1maras especializadas o sistemas inerciales. En el caso de la IA, solo es necesario contar con c\u00e1maras especializadas y el software correcto dependiendo del nivel de profesionalismo con el que se produzcan las animaciones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo, grabaci\u00f3n y rastreo del movimiento, en la cual el sujeto realiza movimientos, mientras las c\u00e1mara o sensores inerciales registran dichos movimientos desde varios \u00e1ngulos\u00a0 y en diferentes tomas. Por \u00faltimo,\u00a0se procesan, reconstruyen y aplican el rigging a los datos recolectados. Los programas analizan y procesan la informaci\u00f3n de posici\u00f3n y rotaci\u00f3n para generar animaciones precisas. Para m\u00e9todos tradicionales se cuenta con programas como\u00a0 Blender, Unity o Maya. Por otro lado, programas con inteligencia artificial que captan movimiento en tiempo real est\u00e1n NVIDIA Omniverse, Move AI y Rokoko, por otra parte, aquellas que generan animaciones a trav\u00e9s de video Movmi y Cascadeur.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaciones En Cine y Videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Las producciones cinematogr\u00e1ficas han utilizado el MoCap para dar realismo a personajes digitales., para dar realismo a personajes digitales, como en <em>El Se\u00f1or de los Anillos<\/em> (2001) en el personaje de Gollum, en <em>Avatar<\/em> (2009) para el cuerpo y expresiones faciales de los personajes,\u00a0 en el desarrollo de <em>King Kong <\/em>(2005) y en <em>Las aventuras de Tint\u00edn <\/em>(2011) para animar a El capit\u00e1n Haddock<em>. <\/em>Otra producci\u00f3n destacada, fue <em>Jurassic World <\/em>(2015), donde se implement\u00f3 la t\u00e9cnica de retargeting, transfiriendo los movimientos de un actor humano a los dinosaurios para dotarlos de mayor realismo. Otras producciones cinematogr\u00e1ficas bastante populares son: <em>El Planeta De Los Simios<\/em> (2001), <em>Alita<\/em> (2019), <em>Aladd\u00edn<\/em> (2019), entre muchos otros.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"580\" height=\"345\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Move_AI_1-580345-13-1.webp\" alt=\"Move IA - Uso de Captaci\u00f2n en tiempo real en Iron Man\" class=\"wp-image-59999\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Move_AI_1-580345-13-1.webp 580w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Move_AI_1-580345-13-1-300x178.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En videojuegos, t\u00edtulos como <em>The Last of Us<\/em> y <em>Red Dead Redemption 2<\/em> han empleado MoCap para lograr movimientos naturales en los personajes, aumentando la inmersi\u00f3n del jugador y la experiencia de juego, tambi\u00e9n ha sido utilizado en otros juegos como <em>Resident Evil 6 <\/em>(2013)<em>, God of War: Ascension <\/em>(2013),<em> Infamous: Second Son <\/em>(2014),<em> Halo <\/em>(2001),<em> Call of Duty: Advanced Warfare <\/em>(2014),<em> Metal Gear Solid V <\/em>(2015), <em>Uncharted 4&nbsp; <\/em>(2016)<em> <\/em>y <em>Horizon: Zero Dawn <\/em>(2017). En algunas de estas producciones, la tecnolog\u00eda MoCap y la<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/11\/08\/como-crear-videos-con-inteligencia-artificial-ias\/\"> inteligencia artificial<\/a> han sido un factor fundamental para dar vida a personajes animados y fant\u00e1sticos, por ello es importante mencionar que el MoCap se complementa con la creatividad humana y el talento de los actores, quienes aportan la actuaci\u00f3n y expresividad necesarias para lograr movimientos aut\u00e9nticos y realistas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Con el tiempo, la animaci\u00f3n ha evolucionado notablemente, pasando de dibujos hechos a mano a la captura de movimiento con cuerpos reales. El MoCap ha revolucionado la forma en la que se animan personajes y objetos en diferentes sectores del entretenimiento como lo son el cine y los videojuegos. Una herramienta \u00fatil que es capaz de captar movimientos y aplicarlos a entornos digitales, proporcionando mayor realismo, precisi\u00f3n y fluidez de estos personajes digitales. <\/p>\n\n\n\n<p>Aunque, el MoCap presenta limitaciones tanto en utiler\u00eda como en costos, su continua mejora en desarrollo, con otras herramientas como lo es la inteligencia artificial, conlleva a un avance significativo en el mundo de las animaciones y sus diferentes aplicaciones. La influencia de la inteligencia artificial en el proceso de captura de movimiento abre las puertas a nuevos proyectos innovadores en el mundo de los videojuegos, las producciones cinematogr\u00e1ficas y las simulaciones, como lo es la realidad virtual y la realidad aumentada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"EL MEJOR capturador de movimientos SIN TRAJE | @moveai\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XMQTeY5QZeA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Yerli+Tatiana+Urrea+Naranjo\">Yerli Tatiana Urrea Naranjo<\/a><br><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a><br><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCGG1-9\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">UCCGG1-9<\/a><br><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Admin, S., &amp; Admin, S. (2024, 14 noviembre). \u00bfQu\u00e9 es la captura de movimiento y cu\u00e1les son sus aplicaciones? STT Systems. https:\/\/www.stt-systems.com\/es\/blog\/que-es-la-captura-de-movimiento-y-cuales-son-sus-aplicaciones\/n y VFX - Animum 3D. Animum 3D. https:\/\/www.animum3d.com\/blog\/motion-capture\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Blazenhoff, R. (2013, April 26). Rotoscopes From Disney Animated Films Superimposed With Their Real-Life Models  [Imagen]. Laughing Squid. https:\/\/laughingsquid.com\/rotoscopes-from-disney-animated-films-superimposed-with-their-real-life-models\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Captura de movimiento | Introducci\u00f3n a la captura de movimiento | Adobe. (s.&nbsp;f.-b). https:\/\/www.adobe.com\/es\/creativecloud\/animation\/discover\/motion-capture.html#qu%C3%A9-es-la-captura-de-movimiento<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">CGW. (2023). Move.AI: Nueva aplicaci\u00f3n m\u00f3vil para captura de movimiento AAA [Imagen]. Computer Graphics World. https:\/\/www.cgw.com\/Press-Center\/News\/2023\/Move-ai-releases-new-mobile-app-making-AAA-mocap.aspx<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Exvia Studio. (2022, 30 de noviembre). EL MEJOR capturador de movimientos SIN TRAJE | @moveai [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XMQTeY5QZeA<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Linkedin. (s.f.). \u00bfC\u00f3mo est\u00e1 cambiando la IA la forma en que entendemos la tecnolog\u00eda de captura de movimiento? (2024, 9 mayo). Linkedin. https:\/\/es.linkedin.com\/advice\/0\/how-ai-reshaping-way-we-understand-motion-grbnc?lang=es<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Livedesign. (2022, September 2). Dancer Erika Mitsuhashi in Xsens suit with the avatar [Imagen]. Live Design Online. https:\/\/www.livedesignonline.com\/theatre\/renaissance-opera-uses-movellas-xsens-motion-capture-technology-reinvent-opera-next<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mendoza, A. (2024, enero 12). Motion Capture en animaci\u00f3n y VFX - Animum 3D. Animum 3D. https:\/\/www.animum3d.com\/blog\/motion-capture\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">MOCAP, c\u00f3mo funciona la captura de movimiento y qu\u00e9 aplicaciones tiene. (2022, 3 de enero). Trigital. https:\/\/trigital.es\/mocap-como-funciona-la-captura-de-movimiento-y-que-aplicaciones-tiene-para-la-industria\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Rokoko. (s.f.). Sam, director creativo, usando Rokoko Vision (dual-cam) para captura de movimiento [Imagen]. Rokoko. https:\/\/www.rokoko.com\/products\/vision<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Tai. (2024, 22 octubre). \u00bfQu\u00e9 es el motion capture y c\u00f3mo funciona? TAI ARTS. https:\/\/taiarts.com\/blog\/motion-capture\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">YAW\u00c1 Cali. (s.f.). Sala de captura de movimiento (Mocap) [Imagen]. YAW\u00c1 Cali. https:\/\/yawacali.com\/sala-mocap\/<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Motion Capture o Mocap es una t\u00e9cnica de animaci\u00f3n desarrollada\u00a0 en las industrias del cine y de los videojuegos. 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