{"id":59926,"date":"2025-02-14T16:18:56","date_gmt":"2025-02-14T21:18:56","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=59926"},"modified":"2025-02-16T12:25:31","modified_gmt":"2025-02-16T17:25:31","slug":"gta-el-video-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/14\/gta-el-video-juego\/","title":{"rendered":"GTA historia del video juego"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Rockstar Games fundada en 1998 con el objetivo de desarrollar el ocio interactivo m\u00e1s innovador y vanguardista, destac\u00e1ndose por la historia de Rockstar Games y su juego mas popular, que han revolucionado la industria de los videojuegos con avances de herramientas de modelado y renderizaci\u00f3n, utilizando motores gr\u00e1ficos como RAGE y herramientas como Autodesk Maya y 3ds Max.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fundaci\u00f3n<\/strong> <strong>y fundadores <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><br>Terry Donovan, Gary Foreman, Dan Houser, Sam Houser y Jaime King fundaron Rockstar Games el 5 de diciembre de 1998, con sede en la ciudad de Nueva York. Fue creada con \u201cel objetivo de desarrollar el ocio interactivo m\u00e1s innovador y vanguardista\u201d (Rockstar, 2025).<\/p>\n\n\n\n<p>Pero qui\u00e9nes son sus fundadores? Para poder entender esta gran industria, se debe saber qui\u00e9nes son los que lograron estos juegos tan exitosos.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Terry Donovan, nacido en el Reino Unido, cofundador y primer director ejecutivo, fue el primer ejecutivo en sus primeros a\u00f1os, contribuyendo a la \u00e9tica profesional, al marketing y a la expansi\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda a nivel mundial.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/rockstargames.fandom.com\/es\/wiki\/Gary_Foreman\">Gary Foreman<\/a>, nacido en el Reino Unido, fue uno de los fundadores y director t\u00e9cnico. Gary fue una pieza clave en los aspectos t\u00e9cnicos de los primeros t\u00edtulos de Rockstar, trabajando en el desarrollo de herramientas y motores <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/15\/pokemon-y-sus-graficos\/\">gr\u00e1ficos<\/a> utilizados en GTA III.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/gta.fandom.com\/es\/wiki\/Dan_Houser\">Dan Houser<\/a>, nacido en el Reino Unido, fue cofundador, vicepresidente creativo y escritor principal, siendo uno de los principales guionistas de las sagas conocidas de GTA.<\/p>\n\n\n\n<p>Sam Houser, tambi\u00e9n nacido en el Reino Unido, fue cofundador y presidente. Es una de las figuras m\u00e1s importantes en toda la historia de Rockstar, y despu\u00e9s de 2020 es el \u00fanico de los fundadores activos en la empresa tras la salida de Dan.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a0Jaime King, nacido en el<a href=\"https:\/\/www.gov.uk\/world\/colombia\/news.es-419\"> Reino Unido<\/a>, fue cofundador y vicepresidente de desarrollo. Su papel fue la producci\u00f3n y supervisi\u00f3n creativa de muchos juegos de Rockstar en sus primeros a\u00f1os, siendo fundamental en la evoluci\u00f3n del<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/01\/03\/kia-k4-2025-el-sedan-que-busca-liderar-el-mercado-con-diseno-y-tecnologia-de-punta\/\"> dise\u00f1o<\/a> y la calidad de los t\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Or\u00edgenes<\/strong> <strong>de GTA<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Antes de inaugurar esta saga es importante hablar de un primer juego llamado<a href=\"https:\/\/gta.fandom.com\/es\/wiki\/Race%27n%27Chase\"> <em>Race \u2018n\u2019 Chase<\/em><\/a> que, seg\u00fan Brown (2008), &#8220;el objetivo era crear una ciudad viva y en constante movimiento, con trenes subterr\u00e1neos, viajeros que iban al trabajo y sem\u00e1foros reales&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>David Jones, el fundador de DMA Design, desarroll\u00f3 este juego, que hoy en d\u00eda es conocido bajo el nombre de Rockstar North. Todo este importante juego fue desarrollado en una perspectiva 2D; Este programa fue desarrollado en 18 meses para el nuevo sistema de Sony, m\u00e1s conocido como la PlayStation, en el cual se implement\u00f3 una t\u00e9cnica visual para darle profundidad; Es decir que &#8220;en la vida real, si est\u00e1s en un tren en movimiento y miras hacia un bosque, los \u00e1rboles m\u00e1s cercanos a ti parecer\u00e1n pasar m\u00e1s r\u00e1pido que los m\u00e1s lejanos&#8221; (Brown, 2008). Esto fue un reto para el desarrollo del juego <em><a href=\"https:\/\/gta.fandom.com\/es\/wiki\/Race%27n%27Chase\">Race \u2018n\u2019 Chase<\/a><\/em>, utilizando el efecto llamado parallax scrolling, un efecto de paralaje que tambi\u00e9n es utilizado en el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/02\/15\/css-en-html-combinalo-para-potenciar-tu-diseno-web\/\">dise\u00f1o web<\/a> para dar la ilusi\u00f3n de profundidad y movimiento en 3D.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Juegos de Rockstar<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><br>Entre los juegos m\u00e1s destacados de Rockstar est\u00e1 la saga de GTA, que es bien conocida por el impacto que tuvo con su t\u00edtulo m\u00e1s recordado, GTA V. como lo menciona Tajuelo (2017) \u201c<em>Grand Theft Auto V<\/em> es considerado por muchos jugadores no solo como el mejor<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/09\/11\/aprende-sobre-la-teoria-de-juegos\/\"> juego del a\u00f1o<\/a>, sino como uno de los t\u00edtulos m\u00e1s significativos de su generaci\u00f3n\u201d. Otro juego muy popular es<a href=\"https:\/\/www.rockstargames.com\/es\/reddeadredemption\"> <em>Red Dead Redemption<\/em><\/a><em> 1 y 2<\/em>, as\u00ed como <em><a href=\"https:\/\/www.rockstargames.com\/es\/games\/maxpayne3\">Max Payne 3<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>GTA 1969: Primera versi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Es uno de los primeros t\u00edtulos que se desarroll\u00f3 por Rockstar Canad\u00e1, el lugar donde se est\u00e1 jugando es a Londres en la d\u00e9cada de los 60, se utiliz\u00f3 motor 2D para la vista a\u00e9rea,<a href=\"https:\/\/www.freepik.es\/fotos-vectores-gratis\/sprites\"> gr\u00e1ficos sprites<\/a> que se refiere a conjuntos de im\u00e1genes en 2D, renderizados en 2D con perspectiva isom\u00e9trica, el juego se lanz\u00f3 en la PC y PlayStation como herramientas graficas GTA cars.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_london_1969-1024x576.webp\" alt=\"robo de carros\" class=\"wp-image-59935\" style=\"width:354px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_london_1969-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_london_1969-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_london_1969-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_london_1969.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>GTA 1997 : Empieza la historia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Fue el segundo GTA. de la saga desarrollado por DMA Design por un estudio escoces, previamente se planeaba en racen chase, su desarrollo fue principalmente lenguajes como c y c ++, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/02\/23\/sketchfab-la-mejor-plataforma-de-modelado-y-visualizacion-3d\/\">modelado 2D<\/a> y 3D donde, \u201cpermite al jugador tomar el rol de un criminal que puede recorrer libremente la ciudad. Tambi\u00e9n puede realizar varias misiones, como robos de bancos, asesinatos, entre otros.\u201d (fandom, s.f).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>GTA 2: Juego para PC y PlayStation<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Es otra de las entregas que fue desarrollada por DMA Design, este juego se destin\u00f3 para usarse en PC y PlayStation, en sus caracter\u00edsticas es que era m\u00e1s grandes que el anterior, se situaba en Anywhere City, se sabe que utilizaron<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/08\/17\/nvidia-y-su-historia-en-los-2000\/\"> aceleradores gr\u00e1ficos<\/a> como DirectX esto permiti\u00f3 una representaci\u00f3n m\u00e1s gr\u00e1fica y detallada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA2_1999-1024x576.webp\" alt=\" robo de carros\" class=\"wp-image-59936\" style=\"width:457px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA2_1999-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA2_1999-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA2_1999-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA2_1999.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>GTA vice city: Implementaci\u00f3n de la tercera persona<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Fue la entrega n\u00famero cuatro, la cual fue desarrollada por Rockstar Nort y publicada por Rockstar Games, estrenada en el 2002, donde se implement\u00f3 un nuevo avance en la manera de jugar, en donde se utiliz\u00f3 la tercera persona, se implement\u00f3 un motor grafico RenderWare,\u201d lo que permiti\u00f3 mayor calidad gr\u00e1fica, haciendo el entorno y personajes m\u00e1s complejos, nuevas <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/09\/30\/realidad-haptica\/\">innovaciones <\/a>como la conducci\u00f3n de m\u00e1s veh\u00edculos.\u201d (Vandal, 2023).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-III-2-1024x576.webp\" alt=\"vice city, tommy saliendo del auto\" class=\"wp-image-59940\" style=\"width:420px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-III-2-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-III-2-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-III-2-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-III-2.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>GTA: San Andr\u00e9s: Un juego en todo un condado<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Uno de los juegos que opaco a sus antecesores, \u201ctercera y \u00faltima entrega original destinada a la generaci\u00f3n de PlayStation 2, Este juego paso de jugar de una ciudad a todo un condado\u201d (Vandal, 2023), lanzado en 2004, su motor grafico fue el RenderWare, con mejoras de mapa y personajes, utiliza un entorno en 3D, \u201cpersonalizaci\u00f3n de personajes y mec\u00e1nicas del juego como nadar, andar en bicicleta y dem\u00e1s cosa.\u201d (fandom, s.f).<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n&nbsp; este particular juego ha sido de objeto de muchos estudios que miden el desarrollo que este ha impartido en los j\u00f3venes que lo jugaron, haciendo que los usuarios se integren a explorar los diversos entornos que estos ofrec\u00eda, seg\u00fan Smith, (2023), &#8220;los juegos de GTA alientan a los jugadores a adoptar orientaciones tur\u00edsticas, etnogr\u00e1ficas y colonialistas para la exploraci\u00f3n del mundo del juego,&#8221; esto recalca que los jugadores&nbsp; van m\u00e1s all\u00e1 de la acci\u00f3n y violencia que tiene el juego si no que los impulsa&nbsp; participar en actividades&nbsp; sociales que tiene el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Los desarrolladores crearon el sistema del juego con una resoluci\u00f3n de 1900 x 1200 que se adaptada a las pantallas en ese momento\u00a0 permitiendo que el juego se pueda juagar con mayor claridad, para el uso de las pc fue utilizado las teclas\u00a0 w, s, a y d para simplificar el movimiento del <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/15\/animacion-de-personajes-utilizando-blender-con-objetos-3d-y-2d\/\">personaje<\/a>, esto con el fin de evitar alguna ventaja con los jugadores que tengan alguna consola ya que para el lanzamiento del juego se lanzo fue para la consola de la PlayStation 2, este juego permiti\u00f3 ser uno de los m\u00e1s importantes para muchas generaciones que conocieron este excelente juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"536\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_San_Andreas-1024x536.webp\" alt=\"pantalla de presentaci\u00f3n de san Andreas\" class=\"wp-image-59941\" style=\"width:470px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_San_Andreas-1024x536.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_San_Andreas-300x157.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_San_Andreas-768x402.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_San_Andreas-390x205.webp 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA_San_Andreas.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>GTA IV: Implementaci\u00f3n de un mejor motor<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Uno de los juegos&nbsp; con nuevas caracter\u00edsticas que se lanzaron el 2008, con gr\u00e1ficos mucho mayores el cual se utiliz\u00f3 el Rage (Rockstar Advanced Game Engine), \u201ces un motor de videojuegos, creado por un peque\u00f1o equipo apodado como \u2018Grupo de tecnolog\u00eda RAGE\u2019 es de acceso cerrado, el cual permiti\u00f3 gr\u00e1ficos m\u00e1s reales, junto con efectos clim\u00e1ticos&nbsp; din\u00e1micos, y mayor densidad de poblaci\u00f3n\u201d(Speed, 2018) la implementaci\u00f3n de \u201cEuphoria Engine motor de 2D que maneja un gran simulaciones de&nbsp; cientos de cambios en segundos, este motor es de uso gratuito para desarrolladores\u201d(moddb, 2020). se utiliz\u00f3 para las recciones f\u00edsicas y reacciones de da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>GTA V: Jugabilidad con tres personajes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se lanz\u00f3 en el a\u00f1o 2013, un juego que por primera vez incorpora jugar con tres personajes principales, donde su motor grafico es igual que el de GTA IV Rage donde se utiliz\u00f3 para renderizar la iluminaci\u00f3n y sombras y para las reacciones el Euphoria Engine, sus animaciones fueron el Autodesk maya y 3ds Max, siendo uno de los juegos que tambi\u00e9n se puede jugar online con detalles m\u00e1s realistas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>GTA VI<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Rockstar Games utiliza el motor gr\u00e1fico Rage 9 para GTA VI con un \u201cUn nuevo sistema de part\u00edculas que permite generar efectos especiales m\u00e1s detallados\u201d (Geek, 2023).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-V-1024x576.webp\" alt=\"Personajes principales portada de GTA\" class=\"wp-image-59943\" style=\"width:476px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-V-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-V-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-V-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/GTA-V.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Autodesk maya y 3ds max<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Las dos mejores herramientas que se utilizaron en la elaboraci\u00f3n del juego GTA V son Autodesk maya y 3DStudio Max en esta industria de la animaci\u00f3n y el modelado 3D, ambas desarrolladas por Autodesk, pero que funci\u00f3n cumplen estas herramientas dentro del juego.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/latam\/products\/maya\/overview?term=1-YEAR&amp;tab=subscription\">Maya<\/a> fue publicado desde 1998 previamente por Alias Systems corporation luego en 2006 Alias fue adquirida por Autodesk, seg\u00fan Autodesk (2025) este software 3D profesional permite la creaci\u00f3n de personajes y efectos m\u00e1s realistas, esto siendo muy importante en la creaci\u00f3n de los personajes, donde con herramientas m\u00e1s atractivas dan m\u00e1s credibilidad a los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/latam\/products\/3ds-max\/overview?us_oa=dotcom-us&amp;us_si=1d031253-d741-4857-9450-bee31d72223b&amp;us_st=3ds%20Max&amp;us_pt=3DSMAX&amp;term=1-YEAR&amp;tab=subscription&amp;plc=3DSMAX\">3ds Max<\/a>, su primera publicaci\u00f3n fue en 1996 por Autodesk, pero sus or\u00edgenes fueron por un software anterior como el 3D studio, Este tambi\u00e9n es un software profesional para el renderizado y la animaci\u00f3n de mundos m\u00e1s amplios, con diferentes entornos donde cada dise\u00f1o fue realizado con herramientas intuitivas de texturizado y sombreado (Autodesk, 2025).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Diferencias de maya y 3ds max<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Estos dos programas son usados para funciones determinadas y son muy diferentes entre s\u00ed. 3ds Max es m\u00e1s utilizado en sectores como ingenier\u00eda, dise\u00f1o de productos, construcci\u00f3n, multimedia y entretenimiento. Ofrece una mejor conexi\u00f3n con otros productos de Autodesk, siendo tambi\u00e9n muy \u00fatil para los usuarios gracias a su potente pila de modificadores (Autodesk, 2023). Adem\u00e1s, en su p\u00e1gina oficial recomiendan que, para sacar su m\u00e1ximo provecho, se puede utilizar comandos con MAX Script o con Python.<\/p>\n\n\n\n<p>En cambio, Maya tiene una funci\u00f3n m\u00e1s espec\u00edfica, ya que se enfoca en el desarrollo y la creaci\u00f3n de animaci\u00f3n de personajes. Su atractivo principal es la gran variedad de herramientas para flujos de trabajo personalizados (Autodesk, 2023). Maya requiere el uso de comandos mediante la funci\u00f3n de Maya Embedded Language (MEL) o Python.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"TODA La Historia De GRAND THEFT AUTO (GTA)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/frvU7SfJnb8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/14\/gta-el-video-juego\/\">David Steven Rojas Santana<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Juan Felipe Davila Galvis<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo:  UCCGG1-9<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Fuentes: <\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Alfa Beta Juega. (2018). GTA III [Imagen]. https:\/\/cdn.alfabetajuega.com\/alfabetajuega\/2018\/10\/166451.alfabetajuega-gta-iii-141016.jpg?width=1200<br><br>Alfa Beta Juega. (2020). GTA San Andreas [Imagen]. https:\/\/cdn.alfabetajuega.com\/alfabetajuega\/2020\/10\/GTA-San-Andreas.jpg?width=1200<br><br>Alfa Beta Juega. (2021). GTA V [Imagen]. https:\/\/cdn.alfabetajuega.com\/alfabetajuega\/2021\/07\/gta-v.jpg?width=1200<br><br>Alfa Beta Juega. (2022). GTA London 1969 [Imagen]. https:\/\/cdn.alfabetajuega.com\/alfabetajuega\/2022\/03\/gta-london-1969.jpg?width=1200<br><br>Alfa Beta Juega. (2022). GTA 2 [Imagen]. https:\/\/cdn.alfabetajuega.com\/alfabetajuega\/2022\/03\/gta-2.1646928046.8121.jpg?width=1200<br><br>Autodesk. (2023, 8 de octubre). Comparativa entre 3ds Max y Maya. Autodesk. https:\/\/www.autodesk.com\/es\/support\/technical\/article\/caas\/sfdcarticles\/sfdcarticles\/ESP\/Comparison-of-3ds-Max-and-Maya.html<br><br>Autodesk. (2025). Autodesk 3ds Max: Crea mundos masivos y dise\u00f1os de alta calidad. Autodesk. https:\/\/www.autodesk.com\/products\/3ds-max\/overview?term=1-YEAR&amp;tab=subscription<br><br>Autodesk. (2025). Autodesk Maya: Crea mundos expansivos, personajes complejos y efectos deslumbrantes. Autodesk. https:\/\/www.autodesk.com\/products\/maya\/overview<br><br>Autodesk. (2025). Maya vs 3ds Max: When to choose Maya or 3ds Max. Autodesk. https:\/\/www.autodesk.com\/compare\/3ds-max-vs-maya<br><br>Brown. (2008, 1 de septiembre). Porn &amp; Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and other Sexy Games Changed Our Culture. ProQuest. https:\/\/ebookcentral-proquest-com.ezproxy.ucentral.edu.co\/lib\/ucentralco\/reader.action?docID=496481&amp;query=&amp;ppg=1<br><br>Digital Foundry. (2023, 10 de febrero). Grand Theft Auto V: The Evolution of Graphics [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=frvU7SfJnb8<br><br>Fandom. (s.f.). Grand Theft Auto. 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