{"id":59918,"date":"2025-02-14T16:38:11","date_gmt":"2025-02-14T21:38:11","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=59918"},"modified":"2025-02-17T17:02:01","modified_gmt":"2025-02-17T22:02:01","slug":"analisis-de-las-herramientas-y-tecnicas-de-computacion-grafica-en-dark-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2025\/02\/14\/analisis-de-las-herramientas-y-tecnicas-de-computacion-grafica-en-dark-souls\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de las herramientas y t\u00e9cnicas de Computaci\u00f3n gr\u00e1fica en Dark Souls Remastered"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">En el sector de los videojuegos, la computaci\u00f3n gr\u00e1fica cumple un rol importante, ya que es la base sobre la cual se construyen mundos inmersivos, dise\u00f1o de personajes libres y ofrece experiencias interactivas a los jugadores con los diferentes elementos del ambiente. Esta \u00e1rea no solo se enfoca en el dise\u00f1o de im\u00e1genes visualmente atractivas, sino tambi\u00e9n en implementar mecanismos fluidos y realistas de movimientos, para lograr crear una interacci\u00f3n inmersiva al jugador.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El objetivo de este art\u00edculo es analizar algunas de las herramientas y t\u00e9cnicas gr\u00e1ficas posiblemente implementadas en el desarrollo visual del videojuego <a href=\"https:\/\/www.darksouls.jp\/remastered\/\">Dark souls Remastered<\/a>, cuyo enfoque no solo permite una exploraci\u00f3n fluida y libre, sino que tambi\u00e9n ofrece una mayor interacci\u00f3n del jugador con el ambiente, en el combate y en la f\u00edsica de los movimientos de los personajes.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em><strong><em>ANTECEDENTES<\/em><\/strong>\u00a0<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Dark souls 1 es un juego de rol de acci\u00f3n bajo la direcci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/reportaje\/hidetaka-miyazaki-padre-de-dark-souls-y-elden-ring-un-genio-tardio-que-ha-hecho-historia\">Hidetaka Miyazaki<\/a> de la empresa FromSoftware. Fue lanzado originalmente en 2011 para consolas como PlayStation 3 y Xbox 360,\u00a0posteriormente en PC en 2012, con la edici\u00f3n <em><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/juegos\/pc\/dark-souls-prepare-to-die-edition\/15815#p-13\">Prepare to Die<\/a><\/em>. En 2018, el juego tuvo una remasterizaci\u00f3n, con un mejor rendimiento y calidad gr\u00e1fica para su disponibilidad en consolas como PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Dark souls Remastered se destaca por su impacto visual en el dise\u00f1o de niveles, el combate contra jefes y la conexi\u00f3n con las diferentes zonas, cada una con un ambiente hostil, siendo este videojuego un gran referente para el g\u00e9nero <em>Souls, <\/em>por su alta dificultad<em>.<\/em> Su mundo ambientado en el reino ficticio de Lordran, en donde\u00a0una\u00a0misteriosa manifestaci\u00f3n de la vida, llamada la Primera Llama, la cual juega un punto central, ya que no solo da origen a la vida, sino que tambi\u00e9n es la raz\u00f3n de la tragedia de los No Muertos y su eterna profec\u00eda. Aqu\u00ed el juego obliga a los jugadores a descubrir pistas que van desbloqueando parte de la historia, ofreciendo en el camino\u00a0diferentes armas, armaduras, escudos, magia, etc. Tambi\u00e9n tiene un mecanismo de subir de nivel, mejorando las habilidades del personaje de acuerdo con la comodidad el jugador, atravesando m\u00faltiples combates\u00a0siendo un humano maldito, el cual es elegido para descubrir su destino de los No Muertos. \u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-1-3.webp\" alt=\"Captura de pantalla de un enemigo en Dark Souls Remastered\" class=\"wp-image-60291\" style=\"width:366px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-1-3.webp 960w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-1-3-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-1-3-768x432.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Imagen 1. <\/strong><em>Captura de pantalla de un enemigo en Dark Souls Remastered<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>La inmersi\u00f3n visual<\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>La atenci\u00f3n visual en los videojuegos ha sido tratada como un proceso cognitivo y perceptual, en el cual consiste en centrar la atenci\u00f3n en un determinado aspecto del entorno, mientras se ignoran otros (Sennersten, 2008). Y Dark souls ha logrado esa interacci\u00f3n con una atenci\u00f3n din\u00e1mica ya sea por los detalles ambientales, las escenas de combates con jefes o las animaciones de las interacciones con los NPC, todo para no centrarse en un solo punto, sino en crear una red de elementos visuales que pueden guiar al jugador a su muerte, o ayudarlo a continuar con su objetivo.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Para crear tales ambientes llamativos y hostiles con contrastes de luz en tiempo real, se utiliza una t\u00e9cnica llamada <em><a href=\"https:\/\/help.roll20.net\/hc\/es\/articles\/4403801475479--Qu%C3%A9-es-la-Iluminaci%C3%B3n-Din%C3%A1mica#:~:text=La%20Iluminaci%C3%B3n%20Din%C3%A1mica%20es%20un,en%20tiempo%20real%2C%20mientras%20juegas.\">Iluminaci\u00f3n din\u00e1mica<\/a>, <\/em>la cual responde de forma interactiva a la escena 3D creada, teniendo en cuenta caracter\u00edsticas como direcci\u00f3n, intensidad y calidad de la sombra. Adem\u00e1s, algunas de las zonas que ofrece el juego, est\u00e1n inspiradas en lugares reales. Mediante t\u00e9cnicas como modelado de 3D y herramientas de texturizado como <em><a href=\"https:\/\/centropixels.com\/substance-painter\/\">Susbtance Painter<\/a>,<\/em> se puede lograr\u00a0un dise\u00f1o realista. Como ejemplo, est\u00e1 el castillo de Anor Londo, el cual fue basado en la Catedral Duomo en Mil\u00e1n<em> (Ver Figura 1).\u00a0<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"825\" height=\"413\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ANOR-LONDO-1.webp\" alt=\"Anor Londo Dark Souls Remastered en la izquierda y la Catedral Duomo en Mil\u00e1n a la derecha\" class=\"wp-image-60258\" style=\"width:431px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ANOR-LONDO-1.webp 825w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ANOR-LONDO-1-300x150.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ANOR-LONDO-1-768x384.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 1<\/strong>. <em>Anor Londo Dark Souls Remastered en la izquierda y la Catedral Duomo en Mil\u00e1n en la derecha<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Emociones<\/em><\/strong> <strong><em>a base de los colores<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para la parte de coloreado, una t\u00e9cnica por evaluar ser\u00eda el <em><a href=\"https:\/\/platzi.com\/clases\/1228-fundamentos-diseno\/10123-que-es-el-contraste\/\">contraste crom\u00e1tico<\/a><\/em>, el cual permite se\u00f1alar la diferencia entre los tonos, ayudando a definir la percepci\u00f3n de un lugar o escena y expresar sus sentimientos por medio de los colores. Analizando la ambientaci\u00f3n de Dark souls, se puede decir que hace uso de esta t\u00e9cnica para establecer un contraste en tonos y diferentes niveles saturaci\u00f3n en varias \u00e1reas como: los tonos fr\u00edos y apagados en Ruinas de Nuevo Londo transmiten desolaci\u00f3n y muertes, los tonos c\u00e1lidos de Anor Londo, transmiten una grandeza deteriorada por una ilusi\u00f3n, en la Ciudad Infestada <em>(Ver Figura 2)<\/em>, por medio de sus antorchas se genera un ambiente de colores verdosos y marrones, reforzando la sensaci\u00f3n de putrefacci\u00f3n y peligro por el veneno, en el Jard\u00edn Tenebroso con su iluminaci\u00f3n azulada creando un ambiente nocturno con un efecto de neblina y plantas que iluminan de forma suave haciendo contraste con la oscuridad, la cima del Abismo con sus tonos fr\u00edos transmitiendo peligro y desolaci\u00f3n, entre otras zonas.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"620\" height=\"348\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20185241924_1.jpg\" alt=\"Captura de pantalla de la Ciudad Infestada en Dark souls Remastered\" class=\"wp-image-60277\" style=\"width:406px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20185241924_1.jpg 620w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/20185241924_1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 2.<\/strong> <em>Captura de pantalla de la Ciudad Infestada en Dark souls Remastered<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Ambiente de part\u00edculas<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de la iluminaci\u00f3n, se analiza una herramienta de <em><a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/2018.4\/Manual\/PartSysWhatIs.html\">sistema de part\u00edculas<\/a><\/em> para simular y mostrar una fluidez en efectos ambientales como, la niebla, polvo flotante visible ante la luz para a\u00f1adir profundidad y realismo a las escenas, part\u00edculas de electricidad, nubes, fuego, etc. Un claro ejemplo, ser\u00eda el dise\u00f1o de las hogueras<em> (Ver Figura 3),<\/em> las cuales presentan un efecto de fuego m\u00e1s realista y son el lugar de descanso donde el jugador puede guardar, recuperar su salud y teletransportarse entre ubicaciones. En el caso del efecto de combate, se implementa la herramienta para simular las chispas que salen al chocar el arma contra la pared o con otra arma, adem\u00e1s para mostrar los efectos de magia, como proyectiles de alma que dejan estelas luminosas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-3-1-1024x576.webp\" alt=\" Captura de pantalla de una hoguera en Dark Souls Remastered\" class=\"wp-image-59921\" style=\"width:399px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-3-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-3-1-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-3-1-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-3-1-1536x864.webp 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-3-1.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 3<\/strong><em>. Captura de pantalla de una hoguera en Dark Souls Remastered<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00a0Otro ejemplo ser\u00edan los elementos de veneno y hemorragias que refuerzan la sensaci\u00f3n de peligro y toxicidad. Los efectos son procesados en tiempo real, permitiendo una interacci\u00f3n natural de los elementos del escenario, aportando un nivel de realismo que complementa la direcci\u00f3n art\u00edstica del videojuego con un ambiente hostil.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>La f\u00edsica en el videojuego<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En esta secci\u00f3n se eval\u00faa la parte mec\u00e1nica del videojuego, teniendo un enfoque en la fluidez de movimiento de los personajes con su interacci\u00f3n con el ambiente, en el cual se analiza una t\u00e9cnica de <em><a href=\"https:\/\/www.larksuite.com\/en_us\/topics\/gaming-glossary\/procedural-animation\">animaci\u00f3n procedimental<\/a>.<\/em> A diferencia de otros juegos, c\u00f3mo <em>Assasin Creed<\/em>, el cual el jugador ejecuta una acci\u00f3n y el juego reproduce una animaci\u00f3n fija, en <em>Dark souls<\/em>, se puede analizar una diferencia a una adaptaci\u00f3n m\u00e1s din\u00e1mica del personaje de acuerdo a la circunstancia del juego, como el tipo de arma que est\u00e1n portando el jugador, el entorno en el que se encuentra y los enemigos a los cuales se est\u00e9 enfrentando.\u00a0 <em>(Ver Figura 4). \u00a0 <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Un ejemplo de esta implementaci\u00f3n ser\u00eda el sistema de combate<em>,<\/em> ya que los movimientos del personaje y su velocidad en ataques se adaptan al portar una espada en diferentes posturas opcionales que afectan directamente su jugabilidad (ver Tabla 1).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>An\u00e1lisis de portar un arma a dos manos o a una mano<\/em><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table is-style-stripes\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Caracter\u00edsticas<\/strong><\/td><td><strong>Postura a dos manos<\/strong><\/td><td><strong>Postura a una mano<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Mec\u00e1nica Principal (da\u00f1o y defensa)<\/td><td>La fuerza se concentra solo en un punto para generar m\u00e1s da\u00f1o, pero la defensa disminuye<\/td><td>Se divide las capacidades en cada mano para una mayor reacci\u00f3n de defensa y ataque<\/td><\/tr><tr><td>Velocidad de movimiento<\/td><td>El movimiento es m\u00e1s lento ralentizando los golpes<\/td><td>El ataque es m\u00e1s r\u00e1pido y \u00e1gil<\/td><\/tr><tr><td>Da\u00f1o<\/td><td>Mayor impacto de da\u00f1o por golpe, pero con menor resistencia<\/td><td>El da\u00f1o es m\u00e1s moderado, pero con menor tiempo de recuperaci\u00f3n<\/td><\/tr><tr><td>Mec\u00e1nicas de parry (desv\u00edo de ataque)<\/td><td>El personaje no lo puede realizar al tener las dos manos en el arma<\/td><td>Disponible al tener un escudo a la mano<\/td><\/tr><tr><td>Aguante (Stamina)<\/td><td>Consume mayor stamina provocando menor aguante en combate<\/td><td>Consume una stamina moderada la cual se recupera m\u00e1s r\u00e1pido si el personaje no est\u00e1 en postura de defensa<\/td><\/tr><tr><td>Interacci\u00f3n con el entorno<\/td><td>Menos movilidad en entornos reducidos<br>&nbsp;<\/td><td>Mejor movilidad y agilidad por terrenos irregulares y complejos<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>TABLA 1: <\/strong><em>An\u00e1lisis del Sistema combate a dos posturas y f\u00edsica de Dark souls.<\/em><br><em>Fuente: Elaboraci\u00f3n propia<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\u00a0La Tabla 1<\/strong>, nos permite diferenciar la versatilidad que nos ofrece las dos posturas para las mec\u00e1nicas de ataque y de defensa ante la diversidad de enemigos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-2-1-1024x576.webp\" alt=\"Captura de pantalla de un combate en Dark Souls Remastered\" class=\"wp-image-59922\" style=\"width:402px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-2-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-2-1-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-2-1-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-2-1-1536x864.webp 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/IMAGEN-2-1.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Figura 4<\/strong><em><strong> <\/strong>. Captura de pantalla de un combate en Dark Souls Remastered<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Motor gr\u00e1fico<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En cuanto a motor gr\u00e1fico que utilice la empresa FromSoftware para el desarrollo de sus videojuegos, se describe generalmente como un motor \u201cNo documentado\u201d y totalmente propietario de ellos, como sistema de medida para optimizar el rendimiento de los recursos gr\u00e1ficos y adaptarse a sus dise\u00f1os \u00fanicos de mundo abierto, enemigos y sistemas de jugabilidad complejo, esto demuestra la independencia en creaci\u00f3n de sus propias soluciones tecnol\u00f3gicas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Conclusi\u00f3n<\/em><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se demuestra que en <em>Dark Souls<\/em> la computaci\u00f3n gr\u00e1fica no solo es una herramienta de est\u00e9tica, sino un recurso fundamental para transmitir emociones y para poder\u00a0desafiar\u00a0al jugador a un g\u00e9nero de videojuegos como lo es el de los <em>Souls.<\/em> Adem\u00e1s, usando herramientas visuales y de movimiento m\u00e1s din\u00e1mico, se le permite al jugador descubrir la historia a trav\u00e9s del entorno y las diferentes interacciones con los personajes y enemigos. Uno de los aspectos m\u00e1s destacados es c\u00f3mo la computaci\u00f3n gr\u00e1fica contribuye al cambio de un enfoque narrativo tradicional a uno m\u00e1s visual y no lineal. El an\u00e1lisis de herramientas y t\u00e9cnicas gr\u00e1ficas en Dark souls, permiti\u00f3 concluir que el juego va m\u00e1s all\u00e1 de una simple representaci\u00f3n visual, ya que cada uno, cumple un papel crucial en la creaci\u00f3n de una experiencia inmersiva, emocionalmente cargada y profundamente narrativa.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\u00bfQu\u00e9 hace especial a Dark Souls? - Como impact\u00f3 al gaming\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WqfPE52hliY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>CR\u00c9DITOS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Arlyn+Jessenia+Cort%C3%A9s+Garc%C3%ADa\">Arlyn Jessenia Cort\u00e9s Garc\u00eda<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Ivan+Pinz%C3%B3n+Romero\">Carlos Ivan Pinz\u00f3n Romero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCCGG1-9\">UCCGG1-9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>FUENTES<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Garc\u00eda Fran (2018, 15 de enero). Dark Souls Remastered para Switch se est\u00e1 haciendo en China. MeriStation <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2018\/01\/15\/noticias\/1516032600_172287.html\">https:\/\/as.com\/meristation\/2018\/01\/15\/noticias\/1516032600_172287.html<\/a> <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Fern\u00e1ndez Ruiz, M. (2014). La iluminaci\u00f3n en el videojuego. Aproximaci\u00f3n a las claves que gu\u00edan las interacciones del jugador en los entornos tridimensionales l\u00fadicos, Icono 14, volumen (12), pp. 293-318. doi: 10.7195\/ri14.v12i1.650 <a href=\"https:\/\/www.redalyc.org\/pdf\/5525\/552556575011.pdf\">https:\/\/www.redalyc.org\/pdf\/5525\/552556575011.pdf<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mira Rodriguez, A. (2020, 9 de abril). El dise\u00f1o de iluminaci\u00f3n en videojuegos. tokioschool. <a href=\"https:\/\/www.tokioschool.com\/noticias\/diseno-iluminacion-videojuegos\/\">https:\/\/www.tokioschool.com\/noticias\/diseno-iluminacion-videojuegos\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Rielo Hernandez, L. (2019). Animaci\u00f3n Procedimental: Dando vida a trav\u00e9s de c\u00f3digo. Universidad de Alicante. <a href=\"https:\/\/rua.ua.es\/dspace\/bitstream\/10045\/97009\/1\/Animacion_Procedimental_Dando_vida_a_traves_del_codigo_HERNANDEZ_RIELO_LAURA.pdf\">https:\/\/rua.ua.es\/dspace\/bitstream\/10045\/97009\/1\/Animacion_Procedimental_Dando_vida_a_traves_del_codigo_HERNANDEZ_RIELO_LAURA.pdf<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Sennerster, C. (2008). Gameplay (3D Game Engine + Ray Tracing = Visual Attention through Eye Tracking). Tesis doctoral. Universidad de Malm\u00f6, School of Arts and Communication.Malm\u00f6 <a href=\"https:\/\/bth.diva-portal.org\/smash\/get\/diva2:836110\/FULLTEXT01.pdf\">https:\/\/bth.diva-portal.org\/smash\/get\/diva2:836110\/FULLTEXT01.pdf<\/a><br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Imagen Portada. FromSoftware (2018). [Captura de pantalla de Dark Souls Remastered] [Imagen Digital]. <a href=\"https:\/\/www.darksouls.jp\/remastered\/static\/img\/movieandimages\/ss\/expsn\/001.jpg \">https:\/\/www.darksouls.jp\/remastered\/static\/img\/movieandimages\/ss\/expsn\/001.jpg <\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Imagen 1. BANDAI NAMCO (2018). [Captura de pantalla de Dark Souls Remastered][Imagen Digital].  <br><a href=\"https:\/\/en.bandainamcoent.eu\/dark-souls\/news\/praise-the-sun-dark-souls-remastered-coming-switch-october-19th \">https:\/\/en.bandainamcoent.eu\/dark-souls\/news\/praise-the-sun-dark-souls-remastered-coming-switch-october-19th <\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Imagen Figura 1. Oddo Vito, M (2024). 10 Real-World Inspirations Found in Dark Souls Games [Imagen Digital]. <a href=\"https:\/\/www.thegamer.com\/dark-souls-real-life-locations-inspirations\/ \">https:\/\/www.thegamer.com\/dark-souls-real-life-locations-inspirations\/ <\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Imagen Figura 2. Rebolledo C\u00e9sar (2019). [Captura de pantalla de Dark Souls Remastered] [Imagen Digital].<a href=\" https:\/\/vandal.elespanol.com\/guias\/guia-dark-souls-remastered-trucos-consejos-y-secretos\/ciudad-infestada\"> https:\/\/vandal.elespanol.com\/guias\/guia-dark-souls-remastered-trucos-consejos-y-secretos\/ciudad-infestada<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Imagen Figura 3. FromSoftware (2018). [Captura de pantalla de Dark Souls Remastered][Imagen Digital]. <a href=\"https:\/\/www.darksouls.jp\/remastered\/static\/img\/movieandimages\/ss\/expsn\/010.jpg \">https:\/\/www.darksouls.jp\/remastered\/static\/img\/movieandimages\/ss\/expsn\/010.jpg <\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Imagen Figura 4. FromSoftware (2018). [Captura de pantalla de Dark Souls Remastered][Imagen Digital]. <a href=\"https:\/\/www.darksouls.jp\/remastered\/static\/img\/movieandimages\/ss\/expsn\/002.jpg \">https:\/\/www.darksouls.jp\/remastered\/static\/img\/movieandimages\/ss\/expsn\/002.jpg <\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Culturavj. (2018, 1 de junio) \u00bfQu\u00e9 hace especial a Dark Souls? - Como impact\u00f3 al gaming [Video] Youtube <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WqfPE52hliY\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WqfPE52hliY<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el sector de los videojuegos, la computaci\u00f3n gr\u00e1fica cumple un rol importante, ya que es la base sobre la cual se construyen mundos inmersivos, dise\u00f1o de personajes libres y ofrece experiencias interactivas a los jugadores con los diferentes elementos del ambiente. 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