{"id":5950,"date":"2021-02-12T20:17:42","date_gmt":"2021-02-13T01:17:42","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5950"},"modified":"2021-02-19T19:01:20","modified_gmt":"2021-02-20T00:01:20","slug":"guantes-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/12\/guantes-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Data Glove"},"content":{"rendered":"\n<p>A lo largo de los a\u00f1os, la realidad virtual se est\u00e1 volviendo cada vez m\u00e1s, es por esto que tambi\u00e9n se est\u00e1n desarrollando los medios para interactuar con los objetos dentro de este mundo. Los data glove son uno de estos medios que a\u00fan est\u00e1n en desarrollo, recientemente se les llam\u00f3 guantes VR.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 son y para qu\u00e9 son?&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Un data glove es un dispositivo de entrada port\u00e1til que tienen m\u00faltiples contiene m\u00faltiples sensores electr\u00f3nicos que monitorean los movimientos de la mano y se traducen en informaci\u00f3n que se utiliza para diversas \u00e1reas como aplicaciones de rob\u00f3tica y juegos de realidad virtual; se utilizan para registrar movimientos f\u00edsicos, como la rotaci\u00f3n de las manos o curvar los dedos, y transformarlo en informaci\u00f3n digital. Por lo general, los guantes tienen dispositivos de rastreo por el cual se obtiene el movimiento y registra la rotaci\u00f3n y la ubicaci\u00f3n del guante. Para capturar estos movimientos, se utilizan software de interpretaci\u00f3n o controladores que est\u00e1n hechos especialmente para los guantes, por lo que cualquier movimiento que se haga con las manos\/guantes se puede convertir en entradas para programas de realidad virtual, juegos de realidad virtual o rob\u00f3tica de control; algunos guantes de datos permiten la detecci\u00f3n t\u00e1ctil, lo que permite al usuario sentir aparentemente un objeto virtual y aplicar un control de movimiento fino. Sin embargo, el guante es un dispositivo avanzado que se desarrolla todos los d\u00edas, no mucha gente lo conoce.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Historia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El Data Glove fue desarrollado por primera vez por Daniel J. Sandin y Thomas DeFanti en 1977 en un laboratorio de investigaci\u00f3n en la Universidad de Illinois en Chicago, se llam\u00f3 The Sayre Glove. Fue influenciado por una idea que tuvo su colega Richard Sayre, lo construyeron como un proyecto para el National Endowment for the Arts. La idea contemplaba hacer el guante son tubos flexibles que tienen una fotoc\u00e9lula, (un sensor peque\u00f1o y econ\u00f3mico que detecta la luz si la golpea), en un extremo y una fuente de luz en el otro, la luz viaja a trav\u00e9s de los tubos hasta los sensores de la fotoc\u00e9lula y dependiendo de cu\u00e1nto doble su dedo, cuanto m\u00e1s doble menos luz recibir\u00e1n las fotoc\u00e9lulas, entonces las fotoc\u00e9lulas medir\u00e1n cu\u00e1nta luz est\u00e1 recibiendo, y en funci\u00f3n de eso determinar el movimiento de los dedos y transferirlo a la informaci\u00f3n requerida. Ese fue el proyecto de lanzamiento del desarrollo del guante de datos.<\/p>\n\n\n\n<p>En la actualidad, se est\u00e1n desarrollando muchos guantes y productos similares. La mayor\u00eda de estos productos se pueden encontrar principalmente en la industria del entretenimiento de videojuegos, hay dispositivos que simulan estos guantes, en su mayor\u00eda son controladores de mano. Algunos ejemplos de estos controladores son PlayStation Move de Sony que se usa con sus auriculares de realidad virtual PlayStation, otro controlador son los controladores Vive de HTC que se usan solo con los auriculares HTC Vive, estos dos son los dos m\u00e1s populares. En cuanto a los guantes reales, hay muchos guantes extremadamente buenos y precisos que est\u00e1n en desarrollo, algunos de ellos son CaptoGlove, Dexmo, Senso VR Gloves, VRfree y VRgluv.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Natalia Ram\u00edrez Almeida<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCCG-7<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.techopedia.com\/definition\/3634\/dataglove\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/medium.com\/@b00062378\/the-evolution-of-gloves-as-input-devices-84efe6ff72bb\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A lo largo de los a\u00f1os, la realidad virtual se est\u00e1 volviendo cada vez m\u00e1s, es por esto que tambi\u00e9n se est\u00e1n desarrollando los medios para interactuar con los objetos dentro de este mundo. 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