{"id":5769,"date":"2021-02-11T21:08:17","date_gmt":"2021-02-12T02:08:17","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5769"},"modified":"2021-03-07T12:41:01","modified_gmt":"2021-03-07T17:41:01","slug":"historia-realidad-virtual-evolucion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/historia-realidad-virtual-evolucion\/","title":{"rendered":"Realidad Virtual: Su Evoluci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>realidad virtual, Historia, 3D, VR<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3mo empez\u00f3<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">El primer dispositivo 3D fue llamado Sensorama y fue creado en 1956. A pesar de su aspecto crudo, ya cuenta con conceptos innovadores, como un generador de olores, un asiento con vibraciones que aparecen en la pantalla, est\u00e9reo e im\u00e1genes en 3D. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Unos a\u00f1os m\u00e1s tarde, en 1961, se desarrollaron las primeras gafas las cuales fueron denominadas Headsight, que se basaban en una peque\u00f1a pantalla con un casco con un sistema de seguimiento magn\u00e9tico, todos ellos conectados a CCTV (Closed Circuit Television). Adem\u00e1s de virtual, el dispositivo tambi\u00e9n se utiliza para reproducir im\u00e1genes mediante realidad aumentada, pero aun as\u00ed, ayuda mucho a futuros prototipos y modelos.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1984, Reality Build for Two o RB2 fue el primer sistema de realidad virtual lanzado comercialmente, aunque su precio alcanz\u00f3 entre $50,000 y $100,000, solo unos pocos estaban disponibles. <\/p>\n\n\n\n<p>El dispositivo fue creado por la empresa de Jaron Lanier y permit\u00eda tocar y rotar objetos virtuales a trav\u00e9s del accesorio de guante ( gafas y aud\u00edfonos integrados) conectado al Eyephone. <\/p>\n\n\n\n<p>La NASA tambi\u00e9n espera desarrollar su propio equipo combinando LED, pantallas de cristal l\u00edquido y varios dispositivos \u00f3pticos para garantizar el \u00e9xito. En 1993, las primeras gafas de realidad virtual aparecieron en un videojuego con la ayuda de la compa\u00f1\u00eda de juegos japonesa SEGA. El juego se llamaba Sega VR y acompa\u00f1aba a cuatro juegos principales.<\/p>\n\n\n\n<p>Su caracter\u00edstica es que todo lo que aparece en pantalla es rojo porque tienen problemas para reproducir otros colores y lo complican m\u00e1s a\u00f1adiendo leds azules y verdes. A pesar de ser un proyecto interesante, los usuarios se quejaron de dolores de cabeza y mareos poco despu\u00e9s de jugar durante unos veinte minutos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>C<strong>\u00f3<\/strong>mo es en su actualidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Hay muchas posibilidades para ingresar al mundo de la RV en el mercado actual. Aunque algunos dispositivos son m\u00e1s baratos que otros, tendremos que agarrar mucho dinero si queremos tener la mejor tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>El Rift utiliza una resoluci\u00f3n de 2160 x 1200, se ejecuta a 233 millones de p\u00edxeles por segundo y tiene una frecuencia de actualizaci\u00f3n de 90Hz. Al agregar un controlador Oculus Touch, muchos juegos mejoran la experiencia de juego al permitirle agarrar, rotar y manipular objetos virtuales de una manera m\u00e1s natural que con los controladores de consola t\u00edpicos.<\/p>\n\n\n\n<p>El uso m\u00e1s famoso de la VR en este campo es el entrenamiento militar. Adem\u00e1s de la formaci\u00f3n en tierra, la realidad virtual tambi\u00e9n se utiliza para la formaci\u00f3n de pilotos debido a la simulaci\u00f3n de vuelo. <\/p>\n\n\n\n<p>La mayor ventaja de utilizar la RV en el entrenamiento a\u00e9reo es reducir el tiempo de transferencia entre el entrenamiento en tierra y el vuelo real, la seguridad, la econom\u00eda del sistema y la ausencia de contaminaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>El uso de la realidad virtual en los videojuegos es la aplicaci\u00f3n m\u00e1s famosa que conoce el p\u00fablico. Finalmente, cabe destacar que la realidad virtual aplicada a la indumentaria es una revoluci\u00f3n porque permite al p\u00fablico ingresar a los desfiles de moda m\u00e1s singulares. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>A d\u00f3nde quiere llegar<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La realidad virtual es una de las tecnolog\u00edas de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento. Seg\u00fan la \u00faltima previsi\u00f3n de IDC Research, en los pr\u00f3ximos cuatro a\u00f1os, la inversi\u00f3n en RV y RA se Aumentara por 21, alcanzando los 15.500 millones de euros en 2022. <\/p>\n\n\n\n<p>Esto se debe al mareo causado por el desajuste de nuestro movimiento corporal y visi\u00f3n. realidad virtual. Por lo tanto, utilizan procesadores 8K y m\u00e1s potentes para desarrollar gafas de VR.<\/p>\n\n\n\n<p>Incluso hay rumores de que en los pr\u00f3ximos a\u00f1os podr\u00e1n integrar inteligencia artificial. Sin embargo, la realidad virtual ya no es ciencia ficci\u00f3n. Se ha integrado en nuestro presente y, en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, liderar\u00e1 el progreso que marcar\u00e1 el futuro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Diego Guio<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes:<\/h3>\n\n\n\n<p>iberdrola . <em>REALIDAD VIRTUAL, LA TECNOLOG\u00cdA DEL FUTURO<\/em>. Tomada de: <a href=\"https:\/\/www.iberdrola.com\/innovacion\/realidad-virtual#:~:text=EL%20FUTURO%20DE%20LA%20REALIDAD,millones%20de%20euros%20en%202022\">https:\/\/www.iberdrola.com\/innovacion\/realidad-virtual#:~:text=EL%20FUTURO%20DE%20LA%20REALIDAD,millones%20de%20euros%20en%202022<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>formadisseny (2018). <em> \u00bfCu\u00e1les son los principales usos de la realidad virtual en la actualidad?<\/em>. Tomada de:<a href=\"https:\/\/www.formadisseny.com\/cuales-los-principales-usos-la-realidad-virtual-la-actualidad\/#:~:text=La%20realidad%20virtual%20es%20una,dentro%20del%20sector%20del%203D.&amp;text=El%20uso%20m%C3%A1s%20conocido%20de,sus%20capacidades%20en%20entornos%20seguros\">https:\/\/www.formadisseny.com\/cuales-los-principales-usos-la-realidad-virtual-la-actualidad\/#:~:text=La%20realidad%20virtual%20es%20una,dentro%20del%20sector%20del%203D.&amp;text=El%20uso%20m%C3%A1s%20conocido%20de,sus%20capacidades%20en%20entornos%20seguros<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Paula Croft (2018). <em>Realidad Virtual: origen, actualidad y futuro<\/em>. Tomada de: <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2018\/01\/10\/reportajes\/1515567480_172151.html\">https:\/\/as.com\/meristation\/2018\/01\/10\/reportajes\/1515567480_172151.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>realidad virtual, Historia, 3D, VR C\u00f3mo empez\u00f3 El primer dispositivo 3D fue llamado Sensorama y fue creado en 1956. A pesar de su aspecto crudo, ya cuenta con conceptos innovadores, como un generador de olores, un asiento con vibraciones que aparecen en la pantalla, est\u00e9reo e im\u00e1genes en 3D. 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