{"id":5768,"date":"2021-02-11T19:28:53","date_gmt":"2021-02-12T00:28:53","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5768"},"modified":"2021-05-03T20:29:08","modified_gmt":"2021-05-04T01:29:08","slug":"la-realidad-virtual-en-el-area-cinematografica-simulador-sensorama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/la-realidad-virtual-en-el-area-cinematografica-simulador-sensorama\/","title":{"rendered":"Sensorama, primer paso de la realidad virtual en el \u00e1rea cinematogr\u00e1fica"},"content":{"rendered":"\n<p>En la actualidad, se ha notado una gran influencia de la tecnolog\u00eda en la sociedad. Puesto que, el d\u00eda a d\u00eda del ser humano est\u00e1 basado en la dependencia de dispositivos electr\u00f3nicos. La tecnolog\u00eda ha tenido grandes avances a tal punto, que ya es posible tener la experiencia de la realidad virtual. la cual, nos permite experimentar espacios simulados en 3D. Y el mundo <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=CINEMATOGRAFICO\">cinematogr\u00e1fico<\/a> fue uno de los primeros mundos en introducir esta experiencia con el simulador sensorama.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sensorama, una experiencia cinematogr\u00e1fica<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Antes de hablar del Sensorama, hay que dejar claro que para que esta m\u00e1quina fuera una realidad hubo diversos inventos que la precedieron. Uno de los m\u00e1s importantes fue unas gafas de realidad virtual, que permit\u00edan una visi\u00f3n con un \u00e1ngulo de 120\u00b0 en cada ojo lanzadas por la NASA en 1986. La historia del Sensorama se remonta al a\u00f1o 1957, cuando Morton Heilig, un fil\u00f3sofo, inventor y cineasta y hoy considerado pionero en la realidad virtual. Decidi\u00f3 estudiar las se\u00f1ales sensoriales de los seres humanos. lo anterior, debido a una pel\u00edcula que Morton Heilig hab\u00eda visto sobre realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>El <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=sensorama\">Sensorama<\/a> fue una realidad hasta 1962 que este hombre, logr\u00f3 realizar una m\u00e1quina con una serie de particularidades como lo fueron; im\u00e1genes estereosc\u00f3picas, audio, cambios de temperatura, movimiento en la silla, olores y aire soplado. Lo anterior, permit\u00eda a la persona una experiencia inmersiva multisensorial, estimulando los diferentes sentidos de esta para simular una experiencia real. de este modo, el individuo se pod\u00eda sentir dentro de la pel\u00edcula, percibiendo los movimientos, olores, sonidos, temperaturas que se vive en la pel\u00edcula. En este mismo a\u00f1o patent\u00f3 su invento como el simulador Sensorama.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Esquema del simulador Sensorama, un avance en la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sensorama - The Precursor to Virtual Reality Technoliogy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zf61nlyBC3M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Video explicativo del simulador sensorama.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El Sensorama en s\u00ed, era una cabina para una sola persona, donde deb\u00eda meter su cabeza para as\u00ed poder experimentar el cine multisensorial, esta cabina contaba con una pantalla estereosc\u00f3pica a color, la cual era la encargada de reproducir im\u00e1genes en 3D. a su vez contaba con un equipo ventiladores, emisores de olores y un sistema de sonido est\u00e9reo; con esto le permit\u00eda al usuario activar sus sentidos para experimentar la sensaci\u00f3n multisensorial. Por \u00faltimo, el Sensorama ten\u00eda un panel de control, el cual permit\u00eda que hubiera una interacci\u00f3n con la pel\u00edcula proyectada. Lo anterior permit\u00eda el t\u00e9rmino de realidad virtual en este gran invento, pues cumpl\u00eda con un entorno que se ve, se toca y se interact\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<p>Morton Heilig, no tuvo el \u00e9xito que esperaba con el Sensorama. Por lo que decidi\u00f3 extender su idea a un multivisor para teatro, el cual patent\u00f3 como Experience Theatre y un sistema similar llamado Thrillerama para la compa\u00f1\u00eda de Walt Disney.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La realidad virtual en el presente&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En el presente, aunque la realidad virtual a\u00fan no ha logrado una inmersi\u00f3n multisensorial total en el \u00e1mbito cinematogr\u00e1fico, ya es una tecnolog\u00eda que ha avanzado con el fin de quedarse. Puesto que, esta se puede aplicar en diferentes campos; como lo son la medicina, la ense\u00f1anza, el turismo, los juegos, publicidad entre muchas otras y ya muchas empresas han desarrollado las gafas de realidad virtual, lo cual est\u00e1 abriendo paso a la realidad mixta, esta realidad es una combinaci\u00f3n entre la realidad virtual y la realidad aumentada permitiendo obtener la tecnolog\u00eda de Iron Man. Esta tecnolog\u00eda permite experimentar mediante una pantalla la combinaci\u00f3n del mundo real con el mundo virtual. Lo que quiere decir, que se pretende general un modelo 3D de un espacio f\u00edsico y a est\u00e9 a\u00f1adir informaci\u00f3n virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Probablemente en un futuro no muy lejano nos permita al hombre experimentar una pel\u00edcula con olores, movimientos de silla, cambios de temperatura y una visi\u00f3n de im\u00e1genes estereosc\u00f3picas, como lo ha intentado hacer con el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=CINE+4D\">cine 4D<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/wp-admin\/index.php\">Lina Mar\u00eda Amaya Beltr\u00e1n&nbsp;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV-8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Bockholt, N. (s. f.). <em>Realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta. y \u00bfqu\u00e9 significa \u00abinmersi\u00f3n\u00bb realmente?<\/em> thinkwithgoogle. <a href=\"https:\/\/www.thinkwithgoogle.com\/\">https:\/\/www.thinkwithgoogle.com\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Carbajal, M. O. (2006). <em>Introducci\u00f3n a la Realidad Virtual<\/em>. Redalyc.org. <a href=\"https:\/\/www.redalyc.org\/articulo.oa?id=402640446002\">https:\/\/www.redalyc.org\/articulo.oa?id=402640446002<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Lowood, H. E. (s. f.). <em>Virtual reality | computer science<\/em>. Encyclopedia Britannica. &nbsp;<a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/technology\/virtual-reality#ref884304\">https:\/\/www.britannica.com\/technology\/virtual-reality#ref884304<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Perez, F. (2011). Presente y Futuro de la Tecnolog\u00eda de la Realidad Virtual. <em>Creatividad y Sociedad<\/em>, <em>vxi<\/em>(5), 1-39. <a href=\"http:\/\/creatividadysociedad.com\">http:\/\/creatividadysociedad.com<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unsung History. (2021). <em>The Sensorama - The Precursor to Virtual Reality Technoliogy<\/em> [V\u00eddeo]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zf61nlyBC3M\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zf61nlyBC3M<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">B0red. (2020). <em>Pel\u00edcula Teatro Gafas Noche De - Gr\u00e1ficos vectoriales gratis en Pixabay<\/em>.[Imagen]. pixarbay.com. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/vectors\/pel%C3%ADcula-teatro-gafas-noche-de-cine-4767888\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/vectors\/pel%C3%ADcula-teatro-gafas-noche-de-cine-4767888\/<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la actualidad, se ha notado una gran influencia de la tecnolog\u00eda en la sociedad. Puesto que, el d\u00eda a d\u00eda del ser humano est\u00e1 basado en la dependencia de dispositivos electr\u00f3nicos. 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