{"id":5547,"date":"2021-02-13T09:27:48","date_gmt":"2021-02-13T14:27:48","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5547"},"modified":"2021-05-04T09:49:24","modified_gmt":"2021-05-04T14:49:24","slug":"realidad-virtual-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/13\/realidad-virtual-7\/","title":{"rendered":"La realidad virtual: un recorrido innovador"},"content":{"rendered":"\n<p>La realidad virtual es un concepto que se impuso a trav\u00e9s de los a\u00f1os. De igual forma, hemos podido observar una gran evoluci\u00f3n en la materializaci\u00f3n del mismo, desde creaciones e ideas que han aportado a la amplia historia de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Alrededor del a\u00f1o 1836 el estereoscopio de Wheatstone genero una ilusi\u00f3n de profundidad en una sola<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=IMAGEN\"> imagen<\/a>, era una especie de<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=gafas+3D\"> gafas 3D<\/a>. Como resultado de esta idea se forma la primera gu\u00eda de dise\u00f1o para los primeros visores.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1929, Edwin Link creo el llamado \u201cBlue Box\u201d.  Surgi\u00f3 con el objetivo de simular las condiciones de vuelo mec\u00e1nico real para el entrenamiento de soldados estadounidenses. Tambi\u00e9n ten\u00eda la capacidad de poder moverse con \u00f3rdenes dadas por el piloto. <\/p>\n\n\n\n<p>A partir del estereoscopio de Wheatstone, William Gruber crea un dispositivo que genera una sensaci\u00f3n de profundidad con una visualizaci\u00f3n doble. Este recibi\u00f3 el nombre de \u201cview master\u201d, sin embargo, no alcanzo el \u00e9xito suficiente por lo que termino siendo considerado como un juguete. En los a\u00f1os 80, el desarrollo de un simulador de vuelo  se encarg\u00f3 de imponer el concepto de \u201cs\u00faper cockpit\u201d. Este permit\u00eda que un piloto controlara un avi\u00f3n utilizando reflejos y acciones humanas para as\u00ed proyectar im\u00e1genes de mapas tridimensionales y de radar al instante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br>Incursi\u00f3n de la NASA en la realidad virtual<\/h3>\n\n\n\n<p>La creaci\u00f3n de VIVED (Virtual Visual Environment Display) para la feria electr\u00f3nica de consumo (CES), tuvo un gran auge para los aficionados de esta tecnolog\u00eda. En primer lugar consist\u00eda en un dispositivo que utilizaba un sistema de visualizaci\u00f3n estereosc\u00f3pica de 120\u00b0 en cada ojo con una pantalla LCD, adem\u00e1s incorporaba adiestramiento por voz y guantes junto con un vestido empachado de sensores para el encuentro de movimientos y  gestos. Finalmente para perfeccionar la ilusi\u00f3n, este asombroso dispositivo maneja un sonido que tiene la capacidad de envolver con una sensaci\u00f3n de 3D realista.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br>VR en la actualidad<br><\/h3>\n\n\n\n<p>De igual forma, podemos observar como este concepto cumple un papel importante en nuestro diario vivir, ya que sus aplicaciones cumplen un desarrollo innovador. Por tanto, las grandes industrias como Microsoft y PlayStation toman el riesgo de ofertarse con calidad y precio acerc\u00e1ndose a su p\u00fablico objetivo. As\u00ed mismo, los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=VIDEOJUEGOS\">videojuegos<\/a>, el cine y las tiendas virtuales acogen este concepto, para as\u00ed dar una experiencia llena de sensaciones que se acercan cada vez m\u00e1s a la realidad.<br>Es un hecho que esta tecnolog\u00eda lleg\u00f3 para quedarse y generar experiencias sensoriales mejorando a su vez la calidad e innovando con dispositivos, proyectos e ideas \u00fanicas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Luisa Fernanda Medina Garz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong>UCRV-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Eusens, D. (2018) <em>REALIDAD VIRTUAL | 10 hitos en la historia de la VR. Deusens.<\/em><a href=\"https:\/\/www.deusens.com\/hitos-historia-realidad-virtual\/\"><em> <\/em>https:\/\/www.deusens.com\/hitos-historia-realidad-virtual\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Xpermienta Cultuta. (2016<em>) Historia de la Realidad Virtual<\/em>. Xperimenta Cultura.&nbsp;<a href=\"https:\/\/xperimentacultura.com\/historia-de-la-realidad-virtual\/\"> https:\/\/xperimentacultura.com\/historia-de-la-realidad-virtual\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Hermann. S. (2016).<em> Vasos Cibern\u00e9ticos Virtual Mundo<\/em>  [Imagen]. Pixabay.<a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/vasos-cibern%C3%A9ticos-virtual-1938449\/\"> https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/vasos-cibern%C3%A9ticos-virtual-1938449\/<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad virtual es un concepto que se impuso a trav\u00e9s de los a\u00f1os. 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