{"id":5539,"date":"2021-02-11T15:26:59","date_gmt":"2021-02-11T20:26:59","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5539"},"modified":"2021-02-13T11:15:51","modified_gmt":"2021-02-13T16:15:51","slug":"realidad-virtual-un-vistazo-a-traves-del-tiempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/realidad-virtual-un-vistazo-a-traves-del-tiempo\/","title":{"rendered":"Realidad virtual: un vistazo a trav\u00e9s del tiempo"},"content":{"rendered":"\n<p>Nos encontramos en la actualidad en la Cuarta Revoluci\u00f3n Industrial, la cual se basa en un gran desarrollo tecnol\u00f3gico como la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=inteligencia+artificial\">inteligencia artificial<\/a>, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=robotica\">rob\u00f3tica<\/a> y tecnologizaci\u00f3n del mundo. Dado a los grandes avances tecnol\u00f3gicos hemos podido ver el mundo con una diferente perspectiva, pero esto no pas\u00f3 de la nada, grandes mentes en el pasado han sido fundamentales para establecer este r\u00e9gimen tecnol\u00f3gico. En este art\u00edculo daremos un recuento de grandes avances tecnol\u00f3gicos en el campo de la realidad virtual (RV), la cual es capaz de crear experiencias en un ambiente sensorial en tercera dimensi\u00f3n que de otra manera no existir\u00edan.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Historia de la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Nos remontamos al a\u00f1o 1935, Stanley G. Weinbaum redacta un breve relato de ciencia ficci\u00f3n denominado como \u201cLas gafas de Pigmali\u00f3n\u201d, en el cual explicaba un sistema de RV con aspectos como experiencias ficticias, que conten\u00edan olor, as\u00ed como tacto. Dando idea de un nuevo mundo por ser descubierto, el mundo de la RV.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1950, Morton Heilig escribi\u00f3 una obra denominada \u201cExperiencia teatral\u201d, la cual era capaz de acaparar todos los sentidos de los espectadores. Diez a\u00f1os despu\u00e9s el mism\u00edsimo Heilig crea una m\u00e1scara telesf\u00e9rica definida seg\u00fan la patente, como &#8220;Aparato de televisi\u00f3n estereosc\u00f3pica de uso individual&#8221;, la cual era incluso capaz de producir las im\u00e1genes <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=3D\">3D<\/a> a color.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de un a\u00f1o en 1961, Philco Corporation cre\u00f3 el \u201cHeadsight\u201d llevo a cabo esta patente a la realidad. Luego en al siguiente Heilig construye una m\u00e1quina que presenta im\u00e1genes estereosc\u00f3picas tridimensionales, adem\u00e1s de tener efectos tanto sonido como de odor\u00edficos; la cual denomina como \u201cSensorama&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Fue hasta 1965 que Ivan Sutherland define la realidad virtual: \u201ccrear un mundo (virtual) que se vea en una pantalla y que parezca real, con sonido real, sentirse real, y que responda de manera realista a las acciones del espectador\u201d (Sutherland, 1965). <\/p>\n\n\n\n<p>A partir de ahora vamos a ver los aspectos m\u00e1s destacados despu\u00e9s de dicha definici\u00f3n dada por Sutherland.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aspectos m\u00e1s destacados<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La Espada de Damocles (1968): Un invento de Sutherland y Cohen, el cual se trataba del primer visor de realidad virtual este tra\u00eda un adecuado seguimiento de la imagen al tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Simulador de vuelo (1972): Norteam\u00e9rica desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Videoplace (1975): Un laboratorio de realidad virtual creada por Myron Krueger. Se trataba de un sistema de siluetas las cuales eran captadas por c\u00e1maras para poder proyectarlo en una pantalla gigante.<\/p>\n\n\n\n<p>Vcass (1982): Se trata de un simulador de sistemas aerotransportados visuales, desarrollado por Thomas Furness trabajador de la Fuerza A\u00e9rea de los EE. UU. Es un sistema de vuelo avanzado, capaz de describir la orientaci\u00f3n y trayectoria de vuelo.<\/p>\n\n\n\n<p>VPL (1985 y 1988): Esta empresa crea los primeros dispositivos de RV para el p\u00fablico, estos eran: DataGlove y Eyephone. <\/p>\n\n\n\n<p>BOOM (1989): Era una caja la cual inclu\u00eda dos monitores de tubo de rayos cat\u00f3dicos (CRT). El due\u00f1o sujetaba la caja en los ojos para poder moverse por un mundo virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Proyecto Walkthroung UNC (1985-1990): Se desarrolla una aplicaci\u00f3n de arquitectura para poder recorrer la Universidad de Carolina del Norte.<\/p>\n\n\n\n<p>Virtual Wind Tunnel (1990): Una aplicaci\u00f3n creada en la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=NASA\">NASA<\/a> que permit\u00eda la observaci\u00f3n e investigaci\u00f3n de campos de flujo.<\/p>\n\n\n\n<p>CAVE (1992): Proyecta im\u00e1genes estereosc\u00f3picas en las paredes de una habitaci\u00f3n. Este enfoque daba una mayor calidad en las im\u00e1genes y un campo de visi\u00f3n m\u00e1s amplio, pero, el usuario deb\u00eda de usar unas gafas de obturaci\u00f3n LCD.<\/p>\n\n\n\n<p>Como podemos ver, la RV es un tema reciente en el cual ha habido grandes avances tecnol\u00f3gicos funcionales para la humanidad. Sus usos han aumentado en la actualidad porque abre caminos los cuales de otra forma serian imaginables.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Johan+Mateo+Moreno+Parra\">Johan Mateo Moreno Parra<\/a><br><strong>Editor: <\/strong>Carlos Pinz\u00f3n<br><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV-3<br><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Cano Berrade, R. (2018). <em>BREVE HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL.<\/em> <a href=\"https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/324151205_BREVE_HISTORIA_DE_LA_REALIDAD_VIRTUAL\">https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/324151205_BREVE_HISTORIA_DE_LA_REALIDAD_VIRTUAL<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Conexi\u00f3n Central. (15 de mayo de 2020). <em>Historia de la realidad virtual<\/em> [V\u00eddeo]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ASSKeIlSaLg\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ASSKeIlSaLg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Gerald. (2019). <em>Vasos Cibern\u00e9ticos Cibern\u00e9tico - Imagen gratis de Pixabay<\/em> [Imagen]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/vasos-cibern%C3%A9ticos-cibern%C3%A9tico-gafas-4685055\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/vasos-cibern%C3%A9ticos-cibern%C3%A9tico-gafas-4685055\/<\/a> <\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos encontramos en la actualidad en la Cuarta Revoluci\u00f3n Industrial, la cual se basa en un gran desarrollo tecnol\u00f3gico como la inteligencia artificial, rob\u00f3tica y tecnologizaci\u00f3n del mundo. 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