{"id":55270,"date":"2024-10-05T07:06:56","date_gmt":"2024-10-05T12:06:56","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=55270"},"modified":"2024-10-24T11:39:01","modified_gmt":"2024-10-24T16:39:01","slug":"del-mundo-real-al-virtual-importancia-de-la-realidad-aumentada-y-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/10\/05\/del-mundo-real-al-virtual-importancia-de-la-realidad-aumentada-y-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"La importancia de la realidad aumentada y la realidad virtual."},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/RA-y-RV-1-1024x576.webp\" alt=\"Realidad aumentada vs realidad virtual\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>La tecnolog\u00eda avanza de manera r\u00e1pida y con pasos agigantados, lo cual dificulta el proceso de estar a la vanguardia de los adelantos tecnol\u00f3gicos, por lo cual los seres humanos debemos adaptarnos y utilizar el conocimiento adquirido para sacar provecho de las nuevas tecnolog\u00edas emergentes. Teniendo en cuenta lo anterior, la transformaci\u00f3n digital ha redefinido la manera en que interactuamos con el mundo y las herramientas que utilizamos en nuestra vida cotidiana (Rodr\u00edguez Rojas, L. H., &amp; Cort\u00e9s Bojac\u00e1, 2023). Dentro de las nuevas tecnolog\u00edas se encuentra la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV), las cuales han encontrado infinitos fines empresariales, gubernamentales, de entrenamiento (Caballero Berm\u00fadez, M. P., et al. 2019), educativo e inimaginables aplicaciones que ocasionar\u00e1n un cambio en la vida como la conocemos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Definici\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/RA-vs-RV-1024x576.webp\" alt=\"Definici\u00f3n RA y RV\" class=\"wp-image-55330\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/RA-vs-RV-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/RA-vs-RV-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/RA-vs-RV-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/RA-vs-RV.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=realidad+aumentada\">Realidad aumentada (RA)<\/a><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La realidad aumentada es la potencializaci\u00f3n de los 5 sentidos, en donde nuestra realidad f\u00edsica es complementada con la digital (Telef\u00f3nica, F. 2011), Bajo la realidad aumentada se agrupan aquellas tecnolog\u00edas que permiten la superposici\u00f3n en tiempo real de im\u00e1genes, marcadores o informaci\u00f3n generada virtualmente sobre im\u00e1genes del mundo real. (Telef\u00f3nica, F. 2011)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=realidad+virtual\">Realidad virtual (RV)<\/a><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La realidad virtual ha tenido muchas definiciones y en algunas ocasiones hace referencia a una sola funcionalidad o, en el mejor de los casos, se agrupan m\u00e1s de dos, pero una definici\u00f3n m\u00e1s asertiva podr\u00eda ser: Una base de datos interactivos capaz de crear una simulaci\u00f3n que implique a todos los sentidos, generada por un ordenador, explorable, visualizable y manipulable en \u201ctiempo real\u201d bajo la forma de im\u00e1genes y sonidos digitales, dando la sensaci\u00f3n de presencia en el entorno inform\u00e1tico (Levis, D. 2006)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Diferencias entre la realidad aumentada y la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Aunque las dos se consideran tecnolog\u00edas inmersivas, tienen diferencias bien marcadas en c\u00f3mo interact\u00faan con el entorno.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=inmersion+en+el+entorno\">Inmersi\u00f3n en el entorno<\/a><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Realidad aumentada (RA)<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>Superpone objetos digitales sobre el entorno f\u00edsico en tiempo real, sin reemplazarlo completamente (Levis. 2006). Los usuarios pueden seguir viendo el mundo real mientras interact\u00faa con elementos virtuales. Ejemplo: Los filtros de Instagram o Pok\u00e9mon GO. (Bockholt, N. 2017)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Pokemon-go-1024x576.webp\" alt=\"Ej. 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Los usuarios son transportados a un mundo completamente digital, ejemplo: Juegos de realidad virtual como Beat Saber.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/beat-saber--1024x577.webp\" alt=\"Ej. 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L. 2020)<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Realidad aumentada<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>En el caso de la realidad aumentada, se necesitan elementos como c\u00e1maras y dispositivos de posicionamiento que permitan superponer informaci\u00f3n digital en el mundo real, as\u00ed como una conexi\u00f3n a internet para acceder a bases de datos y servicios en la nube.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>Realidad virtual<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p>La realidad virtual exige un hardware m\u00e1s espec\u00edfico, como cascos de realidad virtual con seguimiento de movimiento y controladores h\u00e1pticos, que sumergen al usuario en un entorno completamente virtual, aisl\u00e1ndolo de su entorno f\u00edsico<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: \u00bfCu\u00e1les son las diferencias? Todo lo que debes saber\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gjsSYWH4g8s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Desaf\u00edos para la implementaci\u00f3n de la realidad aumentada y la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Aunque el potencial de la realidad aumentada y la realidad virtual es inmenso, las organizaciones enfrentan varios desaf\u00edos al adoptar estas tecnolog\u00edas, como por ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<p>Costo de la Infraestructura: A pesar de la disminuci\u00f3n gradual en el precio de los dispositivos realidad aumentada y realidad virtual, los costos iniciales de implementaci\u00f3n siguen siendo significativos, especialmente en industrias que requieren hardware y software personalizados. (Rao, B., &amp; Gopi, A. G. 2017)<\/p>\n\n\n\n<p>Desarrollo de Contenidos: Crear contenido inmersivo para realidad aumentada y realidad virtual requiere equipos especializados en dise\u00f1o gr\u00e1fico 3D, animaci\u00f3n y programaci\u00f3n, lo que puede representar un reto para las empresas que carecen de estos recursos. Orozco, F. J. (2020)<\/p>\n\n\n\n<p>Interoperabilidad: Las tecnolog\u00edas realidad aumentada y realidad virtual a\u00fan est\u00e1n en proceso de estandarizaci\u00f3n. La falta de interoperabilidad entre plataformas y dispositivos puede limitar la adopci\u00f3n generalizada, especialmente en entornos empresariales donde se requiere integraci\u00f3n entre sistemas. Orozco, F. J. (2020)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaciones de la realidad aumentada y la realidad virtual en el mundo real<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El aprendizaje es m\u00e1s f\u00e1cil y profundo cuando se experimenta o se visualiza lo que se explica en la teor\u00eda, por ejemplo, en la anatom\u00eda humana se puede interactuar con los \u00f3rganos y comprender sus partes y funcionamiento&nbsp; (Caballero Berm\u00fadez, M. P., et al. 2019)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aprendizaje de idiomas<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Se propone un entorno de juegos para interactuar con otro idioma y de esta manera motivar la mec\u00e1nica de aprendizaje en diferentes idiomas. (Caballero Berm\u00fadez, M. P., et al. 2019)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>En la historia<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Se puede interactuar con ciudades en diferentes \u00e9pocas con el objetivo de conocer las costumbres, vestuario, fiestas y cultura del lugar. (Caballero Berm\u00fadez, M. P., et al. 2019)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tratamientos psicol\u00f3gicos<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Dentro del enfoque conceptual o cognitivo-conductual, se pueden realizar tratamientos psiqui\u00e1tricos para eliminar fobias en pacientes que lo padecen (Caballero Berm\u00fadez, M. P.&nbsp;et al. 2019)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>En la medicina<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En Colombia, se ha utilizado la realidad virtual con el objetivo de capacitar a los estudiantes de medicina en la adquisici\u00f3n de habilidades de trabajo dentro del quir\u00f3fano, permitiendo recolectar experiencia y mejorando la toma de decisiones (Caballero Berm\u00fadez, M. P., et al. 2019).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">I<strong>mpacto social<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En la ciudad de Barcelona (Espa\u00f1a), se utiliz\u00f3 la realidad virtual para recrear la vida de una persona con bajos recursos econ\u00f3micos, esto se realiz\u00f3 con el objetivo que las personas pudieran experimentar dicha situaci\u00f3n social y tener menos prejuicios por las personas limitadas econ\u00f3micamente, en definitiva adquirir mayor empat\u00eda. (Caballero Berm\u00fadez, M. P., et al. 2019)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El futuro de la realidad aumentada y la realidad virtual en la transformaci\u00f3n Digital<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El futuro de la realidad aumentada y la realidad virtual est\u00e1 vinculado a su convergencia con tecnolog\u00edas emergentes como el 5G, la inteligencia artificial (IA) y el Internet de las Cosas (IoT). El 5G permitir\u00e1 experiencias m\u00e1s fluidas y en tiempo real, eliminando problemas de latencia que hoy limitan la adopci\u00f3n de la realidad virtual en escenarios de alta exigencia como el streaming en tiempo real o las cirug\u00edas a distancia (Orozco, F. J. 2020). La combinaci\u00f3n de la realidad aumentada y de la realidad virtual con IA permitir\u00e1 crear experiencias m\u00e1s personalizadas y din\u00e1micas, mejorando tanto la interacci\u00f3n con los usuarios como la toma de decisiones basada en datos. Asimismo, el avance de la realidad mixta (MR), la cual combina caracter\u00edsticas de la realidad aumentada y la realidad virtual, promete fusionar lo mejor de ambos mundos. (Cipresso, P., at al, G. 2018)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La realidad aumentada y virtual en Colombia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La incorporaci\u00f3n de esta tecnolog\u00eda en Colombia, ha ocasionado un avance importante en los grupos de investigaci\u00f3n en todas las \u00e1reas de desarrollo como por ejemplo en la construcci\u00f3n, fabricaci\u00f3n de medicamentos, agricultura, medicina y muchas otras especialidades, permitiendo el reconocimiento mundial del pa\u00eds. Una de entidades pioneras en introducir la realidad virtual a Colombia es la universidad EAFIT (Caballero Berm\u00fadez, M. P., et al. 2019).<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de los proyectos trabajados por la universidad se encuentra Quantum, Simulador de cirug\u00edas en colaboraci\u00f3n con la universidad CES de Medell\u00edn y los semilleros de videojuegos, tambi\u00e9n la universidad CES implant\u00f3 la realidad virtual con el fin de realizar entrenamiento m\u00e9dico y param\u00e9dico en ambulancias. (Caballero Berm\u00fadez, M. P., et al. 2019).<\/p>\n\n\n\n<p>En el campo hist\u00f3rico sobresale el proyecto de reconstrucci\u00f3n digital tridimensional y visita virtual del hipogeo San Andr\u00e9s 05. (Caballero Berm\u00fadez, M. P., et al. 2019). De esta manera se podr\u00eda llegar a mencionar infinidad de proyectos que se est\u00e1n trabajando actualmente en el pa\u00eds, por eso considero que la realidad aumentada y virtual es una tecnolog\u00eda vital para el desarrollo de la comunidad y el pa\u00eds en general.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/eduard-parra-b4b23356?utm_source=share&amp;utm_campaign=share_via&amp;utm_content=profile&amp;utm_medium=android_app\">Qu\u00edmico. Eduard Orlando Parra<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Wilson Alfredo Riveros Lozano, Mg. Ing. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.uamerica.edu.co\/programas-academicos\/maestrias\/gerencia-integral-de-la-calidad-y-productividad\/\">UAMGO<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.uamerica.edu.co\/\">Universidad de Am\u00e9rica<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Bockholt, N. (2017). Realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta. Y\u00bf qu\u00e9 significa \u00abinmersi\u00f3n\u00bb realmente. <em>Virtual reality, augmented reality, mixed reality. And what does\" immersion\" really mean<\/em>.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Caballero Bermudez, M. P., Mej\u00eda Corredor, C., &amp; Romero Rinc\u00f3n, J. C. (2019). Realidad aumentada vs. realidad virtual: Una revisi\u00f3n conceptual. <em>Teknos Revista cient\u00edfica<\/em>, <em>19<\/em>(2), 10\u201319. <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.25044\/25392190.991\">https:\/\/doi.org\/10.25044\/25392190.991<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Cipresso, P., Giglioli, I. A. C., Raya, M. A., &amp; Riva, G. (2018). The past, present, and future of virtual and augmented reality research: A network and cluster analysis of the literature. Frontiers in Psychology, 9, 2086.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Levis, D. (2006). \u00bf Qu\u00e9 es la realidad virtual. <em>Mateus, S., &amp; Giraldo, JE (2012).\u201cDise\u00f1o de un modelo 3D del Polit\u00e9cnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid con Realidad Virtual\u201d. Scielo<\/em>.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ord\u00f3\u00f1ez, J. L. (2020). Realidad Virtual y Realidad Aumentada. <em>Revista Digital de ACTA<\/em>, <em>6<\/em>.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Orozco, F. J. (2020). Interoperability and the challenges of AR\/VR adoption in enterprises. <em>Technology Trends Journal<\/em>, 35(2), 89-97<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Rao, B., &amp; Gopi, A. G. (2017). Cost analysis of virtual reality systems for business. <em>Journal of Business Research<\/em>, 80, 12-19<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Rodr\u00edguez Rojas, L. H., &amp; Cort\u00e9s Bojac\u00e1, D. C. (2023). <em>Impacto de la transformaci\u00f3n digital en proyectos productivos de econom\u00eda popular en la localidad La Candelaria de Bogot\u00e1<\/em> (Master's thesis, Maestr\u00eda en Innovaci\u00f3n).Telef\u00f3nica, F. (2011). <em>Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo<\/em>. Fundaci\u00f3n Telef\u00f3nica.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Telef\u00f3nica, F. (2011). Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Fundaci\u00f3n Telef\u00f3nica.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Tecno-soluciones. [Imagen.webp]. Tecno-soluciones. Impulsando la Innovaci\u00f3n Digital: Claves para el Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada. https:\/\/tecnosoluciones.com\/desarrollo-de-aplicaciones-de-realidad-virtual-y-realidad-aumentada\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Inmersys. [Imagen.webp]. Inmersys. Realidad Virtual y Realidad Aumentada en el mundo del Marketing. https:\/\/blog.inmersys.com\/realidad-virtual-y-realidad-aumentada-en-el-mundo-del-marketing<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ompi. [Imagen.webp]. Ompi revista. Pok\u00e9mon Go: la realidad aumentada pone a prueba la propiedad intelectual. https:\/\/www.wipo.int\/wipo_magazine\/es\/2017\/01\/article_0005.html<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Moran Santiago. A. (2024). [Imagen.webp]. Hobbyconsolas. Beat Saber, el popular juego VR de ritmo, finaliza su soporte en Meta Quest 1 a finales de este a\u00f1o. https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/noticias\/meta-confirma-fin-soporte-beat-saber-dispositivos-meta-quest-1-1384433<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">GuruSoft Latam. 02 de mayo 2024. Realidad Aumentada vs Realidad Virtual: \u00bfCu\u00e1les son las diferencias? Todo lo que debes saber  YouTube Video https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gjsSYWH4g8s<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n La tecnolog\u00eda avanza de manera r\u00e1pida y con pasos agigantados, lo cual dificulta el proceso de estar a la vanguardia de los adelantos tecnol\u00f3gicos, por lo cual los seres humanos debemos adaptarnos y utilizar el conocimiento adquirido para sacar provecho de las nuevas tecnolog\u00edas emergentes. 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