{"id":5477,"date":"2021-02-11T13:20:15","date_gmt":"2021-02-11T18:20:15","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5477"},"modified":"2021-05-04T12:04:57","modified_gmt":"2021-05-04T17:04:57","slug":"realidad-virtual-historia-y-usos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/realidad-virtual-historia-y-usos\/","title":{"rendered":"Realidad Virtual: Una mirada hacia el pasado"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Evoluci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para nadie es un mito que muchas de las cosas que ve\u00edamos en las pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n de los a\u00f1os 70&#8217;s 80&#8217;s Y 90&#8217;s hoy son una realidad en nuestro mundo, y como no, si es que la tecnolog\u00eda ha llegado para quedarse, facilit\u00e1ndonos la vida, de maneras que hace unos a\u00f1os eran solo imaginaci\u00f3n. Pues bien, una de estas tecnolog\u00edas que viene en evoluci\u00f3n d\u00eda con d\u00eda es la realidad virtual, as\u00ed que hoy repasaremos un poco de su historia para ver como de algo que cre\u00edamos imposible, actualmente es m\u00e1s com\u00fan de lo que pensamos.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Para empezar esta historia, debemos ir hasta 1844 cuando Charles Wheatsone creo el estereoscopio, un aparato con dos im\u00e1genes tomadas desde diferentes \u00e1ngulos, cada uno de nuestros ojos observa una imagen independiente y as\u00ed nuestro cerebro crea una imagen tridimensional, la invenci\u00f3n del estereoscopio fue fundamental para la realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda algunas  de las t\u00e9cnicas que empleaba el estereoscopio son usadas para el desarrollo de nuevas tecnolog\u00edas. Posteriormente en 1958 una empresa llamada Philco Corporation cre\u00f3 un entorno artificial, al que se pod\u00eda acceder mediante un casco, el casco captaba los movimientos de la cabeza del usuario, pero no era muy interactivo.<\/p>\n\n\n\n<p>El concepto de \u2018Realidad virtual\u2019 llega finalmente en 1965 con Ivan Sutherland y su art\u00edculo llamado \u2018The Ultimate Display\u2019, un articulo que buscaba explicarle a la comunidad cient\u00edfica los conceptos de realidad virtual y como pod\u00eda cambiar al mundo positivamente. Posteriormente, Ivan fue uno de los pioneros en la creaci\u00f3n de programas dise\u00f1ados para crear mundos 3D a partir de im\u00e1genes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>La VR actualmente<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda la VR est\u00e1 presente en muchos campos de nuestra vida cotidiana, sirve, desde cosas tan complejas como practicar una cirug\u00eda, hasta cosas del d\u00eda a d\u00eda como jugar videojuegos, este \u00faltimo, con unos de los avances m\u00e1s importantes de la industria, con la invenci\u00f3n de las gafas de realidad virtual o gafas VR, compa\u00f1\u00edas como Sony, HTC u Oculus, han acercado a los &#8216;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=gamers\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">gamers<\/a>&#8216; a esos mundos de fantas\u00eda que hace a\u00f1os los ve\u00edan tan alejados.<\/p>\n\n\n\n<p>Otros ejemplos del uso de la VR est\u00e1n en el \u00e1mbito corporativo, all\u00ed la VR se implementa para reuniones y exposiciones permitiendo a todos los asistentes ver las predicciones gr\u00e1ficas he informes de manera m\u00e1s interactiva y conjunta.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En conclusi\u00f3n, hoy percibimos la VR como una herramienta de ayuda en nuestros trabajos, de diversi\u00f3n en nuestras casas, o de aprendizaje para nuestros cerebros que nos facilita la vida a nosotros y a los millones de personas que las usan, es intrigante pensar como evolucionara el mundo de la VR, debido a la constante mejora de la tecnolog\u00eda podemos esperar cualquier cosa, lo importante es que ayude a los dem\u00e1s y que facilite nuestra vida sin volvernos obsoletos.<\/p>\n\n\n\n<p><br><strong>Autor:<\/strong> Juan Diego Ducon \u00c1vila<br><strong>Editor:<\/strong> Carlos Pinz\u00f3n<br><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV &#8211; 5<br><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>L. Ortega, J. 2016 . <em>IGN Espa\u00f1a<\/em>. <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/realidad-virtual\/109691\/feature\/un-repaso-a-la-historia-de-la-realidad-virtual\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/es.ign.com\/realidad-virtual\/109691\/feature\/un-repaso-a-la-historia-de-la-realidad-virtual<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Hern\u00e1ndez, R. 2018 .<em> Quasar Dynamics<\/em>. <a href=\"https:\/\/quasardynamics.com\/origen-e-historia-la-realidad-virtual\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/quasardynamics.com\/origen-e-historia-la-realidad-virtual\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Mohamed_hassan. 2017 .<em>Realidad virtual simulador<\/em> &#8211; [Imagen]. Fotos gratis en Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/realidad-virtual-simulador-virtual-2874659\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/realidad-virtual-simulador-virtual-2874659\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Evoluci\u00f3n Para nadie es un mito que muchas de las cosas que ve\u00edamos en las pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n de los a\u00f1os 70&#8217;s 80&#8217;s Y 90&#8217;s hoy son una realidad en nuestro mundo, y como no, si es que la tecnolog\u00eda ha llegado para quedarse, facilit\u00e1ndonos la vida, de manerasSeguir 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