{"id":5471,"date":"2021-02-11T12:34:54","date_gmt":"2021-02-11T17:34:54","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5471"},"modified":"2021-02-17T21:43:55","modified_gmt":"2021-02-18T02:43:55","slug":"oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/","title":{"rendered":"Oculus Rift, la base de la Realidad Virtual moderna."},"content":{"rendered":"\n<p>Es conocido por todo el mundo dentro del sector de la tecnolog\u00eda que el dispositivo llamado Oculus Rift sent\u00f3 las bases del proseguir de la realidad virtual moderna, sin embargo, su historia no comienza tan solo el d\u00eda en el que fue revelado al p\u00fablico este innovador dispositivo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El recorrido de las Gafas de Realidad Virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Antes de hablar sobre el Oculus Rift, dispositivo que devolvi\u00f3 el inter\u00e9s de trabajar en realidad virtual; debemos repasar un poco su trayecto y as\u00ed mismo, su no tan f\u00e1cil historia. El primer avance en dispositivos de VR con su dise\u00f1o de gafas se dio en el a\u00f1o 1986, la NASA presentar\u00eda al p\u00fablico unas gafas de VR, donde dicho proyecto ser\u00eda llamado VIVED. Estas gafas ofrec\u00edan un campo de visi\u00f3n de 120\u00b0 en cada ojo, a causa de dos pantallas LCD, por otra parte, incorporaba un sistema de reconocimiento de gestos mediante guantes y un control por voz. Cabe mencionar que este inclu\u00eda un traje con sensores que facilitaban el reconocimiento de gestos, movimientos y la orientaci\u00f3n del individuo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Implementaci\u00f3n de VR en videoconsolas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pese a todos los avances llegados hasta este punto, no todo fue un \u00e9xito. Uno de los casos que se tiene a la primer consola dirigida al consumidor convencional que incorporar\u00eda Realidad Virtual; desarrollada para el a\u00f1o 1991 por una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s reconocidas para la \u00e9poca (<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/19\/breve-historia-de-los-videojuegos\/\">SEGA<\/a>); Donde se argumenta que esta consola incorporaba pantallas LCD, auriculares est\u00e9reo y sensores que detectaban los movimientos de la cabeza; Sin embargo, esta consola nunca lleg\u00f3 a ver la luz. Ante esta situaci\u00f3n SEGA argument\u00f3 que el resultado de este dispositivo VR era tan real que hab\u00edan temido por el bienestar de sus clientes y por eso decidieron no lanzarlo al mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, para este mismo a\u00f1o, Nintendo desarroll\u00f3 un dispositivo VR en forma de gafas que logr\u00f3 ser lanzado al mercado como una nueva y revolucionaria consola, llamada Virtual Boy. Este dispositivo contaba con un proyector que mostraba im\u00e1genes 3D monocrom\u00e1ticas en tonos rojos y negros. Pasado un tiempo, este producto fue considerado un aut\u00e9ntico fracaso comercial y considerada una de las peores consolas jam\u00e1s creadas por esta compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, para el a\u00f1o 2012 la empresa Palmer Lucker present\u00f3 al p\u00fablico un dispositivo que lograba un \u00e1ngulo de visi\u00f3n de 90\u00b0. Este dispositivo fue denominado Oculus Rift. Esta gran revelaci\u00f3n devolvi\u00f3 las grandes expectativas que se ten\u00edan sobre la Realidad Virtual, ya que durante esos \u00faltimos a\u00f1os nadie ser\u00eda capaz de crear algo realmente revolucionario en este sector de la tecnolog\u00eda. Siendo tan grande este avance que Facebook comprar\u00eda la empresa en el a\u00f1o 2016 promoviendo as\u00ed a las dem\u00e1s empresas de seguir avanzando y creando tecnolog\u00eda dentro de la Realidad Virtual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La Realidad Virtual y su futuro tecnol\u00f3gico\u2026<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora bien, teniendo en nuestros d\u00edas las bases bien establecidas de la Realidad Virtual, el futuro que le espera a este sector es incierto. \u00bfEn verdad tendr\u00e1n \u00e9xito los nuevos dispositivos de VR?, \u00bfFracasar\u00e1n como sus antecesores?, estas son unas de las muchas preguntas que se hacen tanto empresas como consumidores de tecnolog\u00eda. Lo \u00fanico seguro es que las expectativas son demasiado altas, debido a que la tecnolog\u00eda avanza de forma exponencial abri\u00e9ndole camino a un sin n\u00famero de posibilidades para el campo de la realidad virtual, donde, entre otras, empresas como YouTube, Ray Ban, IKEA, LEGO, Microsoft y Converse, est\u00e1n apostando en gran medida a esta tecnolog\u00eda debido a las amplias aplicabilidades que se le puede dar dentro de su modelo de negocio y que esto a su vez, fomenta en gran medida el uso de dispositivos de realidad virtual y de la innovaci\u00f3n en estos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Cristian+Baron\">Cristian Alejandro Bar\u00f3n Torres<\/a><br><strong>Editor<\/strong>: Carlos Pinz\u00f3n<br><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCRV-8<br><strong>Universidad<\/strong>: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes:&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ortega, J. (2016). <em>Un repaso a la historia de la Realidad Virtual<\/em>. IGN. <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/realidad-virtual\/109691\/feature\/un-repaso-a-la-historia-de-la-realidad-virtual\">https:\/\/es.ign.com\/realidad-virtual\/109691\/feature\/un-repaso-a-la-historia-de-la-realidad-virtual<\/a>\n\nDeuSens. (2018). <em>REALIDAD VIRTUAL | 10 hitos en la historia de la VR<\/em>. DeuSens. <a href=\"https:\/\/www.deusens.com\/hitos-historia-realidad-virtual\/\">https:\/\/www.deusens.com\/hitos-historia-realidad-virtual\/<\/a>\n\nDuran, I. (2014). <em>La historia de Oculus VR<\/em>. TICbeat. <a href=\"https:\/\/www.ticbeat.com\/tecnologias\/la-historia-de-oculus-vr\/\">https:\/\/www.ticbeat.com\/tecnologias\/la-historia-de-oculus-vr<\/a>\/\nMesa, C. (2020). <em>La historia de Oculus, que es y c\u00f3mo funciona<\/em>. CesarMesa. <a href=\"https:\/\/cesarmesa.com.co\/la-historia-de-oculus-que-es-y-como-funciona\/\">https:\/\/cesarmesa.com.co\/la-historia-de-oculus-que-es-y-como-funciona\/<\/a>\n\nmohamed_hassan. (2020). <em>Realidad Virtual Jugando Hombre - Gr\u00e1ficos vectoriales gratis en Pixabay<\/em> [Im\u00e1gen]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/vectors\/realidad-virtual-jugando-hombre-5712171\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/vectors\/realidad-virtual-jugando-hombre-5712171\/<\/a>&nbsp;<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es conocido por todo el mundo dentro del sector de la tecnolog\u00eda que el dispositivo llamado Oculus Rift sent\u00f3 las bases del proseguir de la realidad virtual moderna, sin embargo, su historia no comienza tan solo el d\u00eda en el que fue revelado al p\u00fablico este innovador dispositivo. El recorridoSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":144,"featured_media":5472,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[1028,335,81,333],"class_list":["post-5471","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer","tag-oculus-rift","tag-oculus-vr","tag-realidad-virtual","tag-vr"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Oculus Rift, la base de la Realidad Virtual moderna. &#8211;<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"El innovador dispositivo Oculus Rift y su recorrido en la historia de la VR y su impacto en las bases de la Realidad Virtual moderna.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Oculus Rift, la base de la Realidad Virtual moderna. &#8211;\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"El innovador dispositivo Oculus Rift y su recorrido en la historia de la VR y su impacto en las bases de la Realidad Virtual moderna.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-02-11T17:34:54+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-02-18T02:43:55+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Articulo1-VR.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"805\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Cristian Alejandro Baron Torres\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Cristian Alejandro Baron Torres\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minutos\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Oculus Rift, la base de la Realidad Virtual moderna. &#8211;","description":"El innovador dispositivo Oculus Rift y su recorrido en la historia de la VR y su impacto en las bases de la Realidad Virtual moderna.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"Oculus Rift, la base de la Realidad Virtual moderna. &#8211;","og_description":"El innovador dispositivo Oculus Rift y su recorrido en la historia de la VR y su impacto en las bases de la Realidad Virtual moderna.","og_url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/","og_site_name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","article_published_time":"2021-02-11T17:34:54+00:00","article_modified_time":"2021-02-18T02:43:55+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":805,"url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Articulo1-VR.png","type":"image\/png"}],"author":"Cristian Alejandro Baron Torres","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"Cristian Alejandro Baron Torres","Tiempo de lectura":"4 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/"},"author":{"name":"Cristian Alejandro Baron Torres","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/5320e3db222040e51348c8551c572b62"},"headline":"Oculus Rift, la base de la Realidad Virtual moderna.","datePublished":"2021-02-11T17:34:54+00:00","dateModified":"2021-02-18T02:43:55+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/"},"wordCount":681,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Articulo1-VR.png","keywords":["Oculus rift","oculus VR","Realidad Virtual","vr"],"articleSection":["Niixer"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/","url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/","name":"Oculus Rift, la base de la Realidad Virtual moderna. &#8211;","isPartOf":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Articulo1-VR.png","datePublished":"2021-02-11T17:34:54+00:00","dateModified":"2021-02-18T02:43:55+00:00","description":"El innovador dispositivo Oculus Rift y su recorrido en la historia de la VR y su impacto en las bases de la Realidad Virtual moderna.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/#primaryimage","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Articulo1-VR.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Articulo1-VR.png","width":1280,"height":805,"caption":"Hombre simulando jugar"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/oculus-rift-la-base-de-la-vr-moderna\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/niixer.com\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Oculus Rift, la base de la Realidad Virtual moderna."}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/niixer.com\/#website","url":"https:\/\/niixer.com\/","name":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda, ciencia, Android, iOS, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos, computadores, todo lo mas reciente en tecnolog\u00eda","description":"Portal de noticias de tecnolog\u00eda","publisher":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization"},"alternateName":"Niixer","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/niixer.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/niixer.com\/#organization","name":"Niixer","alternateName":"Niixer.com","url":"https:\/\/niixer.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","contentUrl":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/logo-niixer-sin-fondo-1.png","width":140,"height":140,"caption":"Niixer"},"image":{"@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/niixer\/","https:\/\/www.instagram.com\/niixer.tecnologia\/"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/niixer.com\/#\/schema\/person\/5320e3db222040e51348c8551c572b62","name":"Cristian Alejandro Baron Torres","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/074c9f99914dfd6065d2b8d519f150eab6ff52efff88a86ff22e38ce4453f1a0?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/074c9f99914dfd6065d2b8d519f150eab6ff52efff88a86ff22e38ce4453f1a0?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/074c9f99914dfd6065d2b8d519f150eab6ff52efff88a86ff22e38ce4453f1a0?s=96&d=mm&r=g","caption":"Cristian Alejandro Baron Torres"},"sameAs":["http:\/\/www.niixer.com"],"url":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/cbaront\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/Articulo1-VR.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5471","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/144"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5471"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5471\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6484,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5471\/revisions\/6484"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5472"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5471"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5471"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5471"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}