{"id":5463,"date":"2021-02-11T11:59:13","date_gmt":"2021-02-11T16:59:13","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5463"},"modified":"2021-03-14T21:53:26","modified_gmt":"2021-03-15T02:53:26","slug":"la-realidad-virtual-y-su-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/la-realidad-virtual-y-su-historia\/","title":{"rendered":"Realidad virtual y su historia"},"content":{"rendered":"\n<p>El t\u00e9rmino realidad virtual se define como un entorno de escenas u objetos que puede ser de apariencia real o no, que brinda al usuario la sensaci\u00f3n de estar inmerso en \u00e9l. Este entorno es generado por un sistema inform\u00e1tico y visto por el usuario mediante dispositivos tales como un casco o unas gafas y dependiendo de qu\u00e9 tan elaborado e inmersivo sea el sistema, puede estar acompa\u00f1ado de otros elementos como sensores de posici\u00f3n y movimiento, guantes, sonido 3D, elementos como controles para desplazarse o manipular objetos del entorno, etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como en la actualidad, las primeras m\u00e1quinas de VR estaban basadas en la <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Estereoscop%C3%ADa\">estereoscopia<\/a> o visi\u00f3n estereosc\u00f3pica. La estereoscopia consiste en preparar dos im\u00e1genes, situarlas en dos puntos de vista distintos donde cada una corresponde al punto de vista de uno de los ojos y al mostrarle a cada ojo de forma separada su respectiva imagen, el cerebro las ordena creando la sensaci\u00f3n de tridimensionalidad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Historia de la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A partir de la t\u00e9cnica de estereoscopia, aparece la primera m\u00e1quina de realidad virtual, inventada en 1957, fue la Sensorama. Creada por Morton Heilig, esta m\u00e1quina permit\u00eda disfrutar de \u201cexperiencias teatrales multisensoriales\u201d, ya que daba al usuario experiencias de forma inmersiva de cine en 3D por medio de la proyecci\u00f3n estereosc\u00f3pica en color, acompa\u00f1adas de sonido est\u00e9reo, vibraciones, un sistema de emisi\u00f3n de aire e inclusive la posibilidad de emitir ciertos olores.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s adelante, el mismo creador fabric\u00f3 un HMD acr\u00f3nimo, en ingl\u00e9s, de Head Mounted Display o \u201cvisualizador montado en la cabeza\u201d, que no era interactivo y solo permit\u00eda la visualizaci\u00f3n de im\u00e1genes, llamado Telesphere Mask, un aparato en forma de gafas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de los a\u00f1os 70 y hasta mediados de los 80, se realizaron un sinn\u00famero de experimentos; entre ellos se destacan proyectos como el de Richard Syre llamado Glove, el cual monitorizaba el movimiento de las manos y de los dedos mediante sensores de luz, o el Aspen Movie Map, en el cual se pod\u00eda realizar un viaje virtual en la ciudad de Aspen, Colorado, que consiste en una maqueta de una cabina de un avi\u00f3n de combate y con un casco el piloto pod\u00eda realizar los entrenamientos mediante un simulador de vuelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se utiliza el t\u00e9rmino realidad virtual por primera vez en el a\u00f1o 1987, cuando el fundador de Visual Programming Laboratory Research, empresa ubicada en San Francisco, Jaron Lanier, crea un \u00e1rea de investigaci\u00f3n con tal nombre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Thomas Caudell y David Mizel, dos ingenieros de la compa\u00f1\u00eda Boeing, en 1990, dise\u00f1an y crean un prototipo que consiste en unas gafas transparentes que combinaban la detecci\u00f3n de elementos del mundo real y el posicionamiento de la cabeza. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>VR en la actualidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La realidad virtual actualmente es aplicada mayormente en los juegos, pero se han descubierto nuevas aplicaciones como la educaci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La realidad virtual en la educaci\u00f3n tiene m\u00faltiples alcances, tales como: la posibilidad de hacer excursiones en todos los rincones del mundo, como tambi\u00e9n incluso se podr\u00eda ir m\u00e1s all\u00e1 y explorar la superficie lunar por ejemplo; Viajar en el tiempo ser\u00eda otra posibilidad como experimentar los hechos hist\u00f3ricos; La exploraci\u00f3n del cuerpo humano, etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos ejemplos de aplicaciones como: ThingLink crea VR Lessons esta aplicaci\u00f3n trae clases interactivas de ciencia, lenguaje y arte; Unimersiv una plataforma en la cual se puede aprender sobre el espacio, anatom\u00eda e historia; Mondly crea VR Language donde se puede aprender idiomas, esta aplicaci\u00f3n que ense\u00f1a di\u00e1logos b\u00e1sicos en m\u00e1s de 30 lenguas; Anatomyou VR una aplicaci\u00f3n donde se puede aprender anatom\u00eda humana.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Christopher Duvan Vargas Umbarila<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>[1] Navarro, F., Mart\u00ednez, A. &amp; Mart\u00ednez, J. (2018). <em>Realidad virtual y realidad aumentada, desarrollo de aplicaciones<\/em>. Google acad\u00e9mico. Sitio web:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/books.google.com.co\/books?id=zI6fDwAAQBAJ&amp;pg=PA37&amp;dq=realidad+virtual&amp;hl=es&amp;sa=X&amp;ved=2ahUKEwj4tLW3yd3uAhWttlkKHYigBvgQuwUwAHoECAUQBw#v=onepage&amp;q=realidad%20virtual&amp;f=false\">https:\/\/books.google.com.co\/books?id=zI6fDwAAQBAJ&amp;pg=PA37&amp;dq=realidad+virtual&amp;hl=es&amp;sa=X&amp;ved=2ahUKEwj4tLW3yd3uAhWttlkKHYigBvgQuwUwAHoECAUQBw#v=onepage&amp;q=realidad%20virtual&amp;f=false<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>[2] Muente, G. (15 de abril de 2019). <em>El futuro del aprendizaje: \u00bfC\u00f3mo aplicar la realidad virtual en la educaci\u00f3n?<\/em>. Blog. Sitio web:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-rock-content-es wp-block-embed-rock-content-es is-provider-rock-content\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"Uwrr0vmO1i\"><a href=\"https:\/\/rockcontent.com\/es\/blog\/realidad-virtual-en-la-educacion\/\">El futuro del aprendizaje: \u00bfC\u00f3mo aplicar la realidad virtual en la educaci\u00f3n?<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"\u00abEl futuro del aprendizaje: \u00bfC\u00f3mo aplicar la realidad virtual en la educaci\u00f3n?\u00bb \u2014 Rock Content - ES\" src=\"https:\/\/rockcontent.com\/es\/blog\/realidad-virtual-en-la-educacion\/embed\/#?secret=Uwrr0vmO1i\" data-secret=\"Uwrr0vmO1i\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El t\u00e9rmino realidad virtual se define como un entorno de escenas u objetos que puede ser de apariencia real o no, que brinda al usuario la sensaci\u00f3n de estar inmerso en \u00e9l. 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