{"id":5445,"date":"2021-02-11T10:14:21","date_gmt":"2021-02-11T15:14:21","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5445"},"modified":"2021-02-12T20:37:31","modified_gmt":"2021-02-13T01:37:31","slug":"realidad-virtual-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/realidad-virtual-5\/","title":{"rendered":"Realidad virtual y su impacto en la vida cotidiana"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Que es y c\u00f3mo surgi\u00f3 la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La realidad virtual es una tecnolog\u00eda que permite a las personas ver el mundo por medio de distintos dispositivos. Sin embargo antes de los a\u00f1os 50 un dramaturgo ya utilizaba una tecnolog\u00eda que difuminaba la ilusi\u00f3n y la realidad. La RV son los escenarios generados por distintos m\u00e9todos y conjunto de ciencias aplicadas. En conclusi\u00f3n, esta tecnolog\u00eda permite a personas simular la realidad, y recrear las sensaciones, como si estuvieran pasando en ese mismo momento. \u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>En la actualidad la realidad virtual domina, pero com\u00fanmente no se es muy conscientes de que est\u00e1 presente, como por ejemplo en los tel\u00e9fonos inteligentes. La RV lleva bastante tiempo evolucionando y mejorando al pasar del tiempo. Sus inicios fueron en el a\u00f1o de 1950 con Morton Heilig que logro hacer a las personas fueran parte del <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/la-realidad-virtual-en-el-area-cinematografica-simulador-sensorama\/\">cine<\/a>, y lo nombro \u201ccine experimental\u201d. Utilizando una maquina llamada sensorama, dise\u00f1ado el primer prototipo en el a\u00f1o 1962 contaba con 5 cortos que aumentan la experiencia de los usuarios con sus sentidos: La vista, olfato, tacto y o\u00eddo. <\/p>\n\n\n\n<p>Pero tambi\u00e9n se puede ver en los cines o en series, como cuando aparecen hologramas o escenarios que son de otro mundo, adem\u00e1s de que la industria del cine mueve una cantidad de gente inimaginable y con esto es algo muy positivo ya que da paso a que se genere una gran evoluci\u00f3n a todos los campos de la realidad virtual. De igual manera en las fuerzas a\u00e9reas se ver reflejada la RV siendo en los a\u00f1os 50 que aviones militares mejorando el sistema de apuntado o con cascos que mostraban informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Campos de aplicaci\u00f3n del VR <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>actual mente llegando a distintos campos de aplicaci\u00f3n como: En el a\u00f1o de 1977 Richard Sayre y Thomas Defanti dise\u00f1o un guante sensitivo el cual monitorea los movimientos de las manos, este guante al pasar del tiempo fue mejorando por distintos dise\u00f1adores los cuales pul\u00edan constantemente el guante y a\u00f1adi\u00e9ndole nuevas funciones, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/10\/15\/realidad-aumentada-en-la-medicina\/\">Operaciones medicas<\/a> realizado principal mente para mejorar la estabilidad y precisi\u00f3n de m\u00e9dicos al usar este guante podr\u00e1n controlar un brazo robot que puede evitar cualquier tipo de colisiones al interior del paciente o siendo tambi\u00e9n un asistente que pueda colaborar en distintas fases de las operaciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Este no es el \u00fanico campo que tiene tambi\u00e9n se utiliza en lo educativo donde se pude implementar en museos, exhibiciones, im\u00e1genes virtuales, etc. Del mismo modo se puede implementar en dise\u00f1o, aplicaciones, Discapacidades, arte, arquitectura, rob\u00f3tica, video juegos, deporte, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> David Santiago Vera Vargas<strong>&nbsp;<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Pinz\u00f3n <\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV-5<strong>&nbsp;<\/strong><strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><strong><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Escobar Padilla, E. E. (2015).\u00a0<em>Historia De La Realidad Aumentada<\/em>. calameo.com. <a href=\"https:\/\/es.calameo.com\/read\/0047282114170d0fe5554\">https:\/\/es.calameo.com\/read\/0047282114170d0fe5554<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">services Webedia. (2014).\u00a0<em>Realidad aumentada: la historia desde la ciencia ficci\u00f3n hasta la aplicaci\u00f3n pr\u00e1ctica<\/em>. Xataka. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/espacionokia\/realidad-aumentada-la-historia-desde-la-ciencia-ficcion-hasta-la-aplicacion-practica\">https:\/\/www.xataka.com\/espacionokia\/realidad-aumentada-la-historia-desde-la-ciencia-ficcion-hasta-la-aplicacion-practica<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Santos. L. (2015).\u00a0<em>GUANTE DE DATOS SENSORIZADO PARA USO EN CIRUG\u00cdA LAPAROSC\u00d3PICA ASISTIDA POR LA MANO (HALS)<\/em>. Espa\u00f1a: Universidad de Valladolid. Recuperado de: <a href=\"https:\/\/www.ehu.eus\/documents\/3444171\/4484745\/48.pdf\">https:\/\/www.ehu.eus\/documents\/3444171\/4484745\/48.pdf<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">CASTILLO. J. (2017).\u00a0<em>LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD AUMENTADA EN EL PROCESO DE MARKETING<\/em>. Espa\u00f1a: Universidad del pa\u00eds vasco. Recuperado de: <a href=\"https:\/\/ojs.ehu.eus\/index.php\/rdae\/article\/viewFile\/19141\/17114\">https:\/\/ojs.ehu.eus\/index.php\/rdae\/article\/viewFile\/19141\/17114<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Prashant Sharma. (2018). <em>Realidad Aumentada Vr-fotos gratis en Pixabay<\/em>[Fotograf\u00eda]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/realidad-aumentada-vr-3468596\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/realidad-aumentada-vr-3468596\/<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que es y c\u00f3mo surgi\u00f3 la realidad virtual La realidad virtual es una tecnolog\u00eda que permite a las personas ver el mundo por medio de distintos dispositivos. Sin embargo antes de los a\u00f1os 50 un dramaturgo ya utilizaba una tecnolog\u00eda que difuminaba la ilusi\u00f3n y la realidad. 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