{"id":5418,"date":"2021-02-10T16:48:59","date_gmt":"2021-02-10T21:48:59","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5418"},"modified":"2022-02-09T20:39:43","modified_gmt":"2022-02-10T01:39:43","slug":"historia-y-evolucion-de-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/10\/historia-y-evolucion-de-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Historia de la realidad virtual"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inicios de la historia y primeros prototipos<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>La <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=realidad+virtual\">realidad virtual <\/a>como la mayor\u00eda de los inventos surgi\u00f3 a partir de un conjunto de ideas y prototipos. Durante el a\u00f1o 1838 sir Charles Wheatstone describi\u00f3 el concepto de estereopsis, que es la percepci\u00f3n visual que se tiene de un objeto. Con esto, Wheatstone cre\u00f3 el primer estetoscopio de la historia, usando dos espejos que se inclinaban a 45 grados. Estos reflejaban una imagen colocada a los extremos del mismo, produciendo una ilusi\u00f3n. Durante el siguiente siglo tambi\u00e9n se retomar\u00eda la idea de la realidad virtual, desde la ficci\u00f3n. En 1935, Stanley Weinbaum presento su historia Pygmalion&#8217;s Spectacles. &nbsp;El relato narra como uno de los personajes inventa unas gafas especiales que permit\u00edan ver, escuchar, probar y tocar cosas y personas dentro de un mundo virtual<\/p>\n\n\n\n<p>Lo anterior influenci\u00f3 al cinemat\u00f3grafo Morton Heilig a crear la primera m\u00e1quina de realidad virtual en 1956 llamada Sensorama. Esta era una gran cabina en la que entraban cuatro personas y mostraba muchos efectos dentro de ella como video, sonidos vibraciones o incluso viento. Esto se realiz\u00f3 por medio de una pantalla estereosc\u00f3pica 3D. Morton Heilig tambi\u00e9n patento otro de sus inventos en 1960, llamada la m\u00e1scara telef\u00e9rica. Este dispositivo cumpl\u00eda casi las mismas funciones que el Sensorama, con la diferencia de que este aparato se usaba en la cabeza. Es un concepto que hoy en d\u00eda se conoce como el Head-Mounted Display o HMD.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>A\u00f1os sesenta y setenta<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>En 1961 dos ingenieros de Philco Corporation crearon el primer HMD de<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+captura+de+movimiento\"> captura de movimiento<\/a>, que fue usado por los militares para detectar situaciones de peligro. En 1966 un ingeniero militar, Thomas Furness creo el primer simulador de vuelo. El proyecto fue apoyado por la fuerza militar, lo que producir\u00eda mejoras en cuanto a estos simuladores en el futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya para el a\u00f1o 1968, Ivan Sutherland y Bob Sproull, crearon el primer HDM de realidad virtual llamada \u201cLa espada de Damocles\u201d. La espada de Damocles se conectaba a una computadora y se colocaba en la cabeza del usuario. Particularmente este modelo usaba la captura de movimiento para cambiar la perspectiva de los modelos 3D cuando el usuario mov\u00eda su cabeza a otra direcci\u00f3n. Su gran defecto su excesivo peso, por lo que deb\u00eda colgarse del techo para poder ser usado sin problemas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En 1975, se mostr\u00f3 al mundo la primera plataforma interactiva de realidad virtual llamada VIDEOPLACE; creada por Myron Krueger. Este usaba proyectores, videoc\u00e1maras, gr\u00e1ficos de computadoras y pantallas, en donde se mostraba el movimiento de la silueta del usuario que lo estuviera usando.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Historia de los a\u00f1os ochenta y noventas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Durante los a\u00f1os ochenta, muchos avances se realizaron en el campo de la realidad virtual. En 1982 se crearon los primeros guantes que detectaban el movimiento, esto a partir fotoc\u00e9lulas que se traducen en se\u00f1ales el\u00e9ctricas. Se considera que este fue el comienzo de la detecci\u00f3n de movimiento\/gestos. En 1985 Jaron Lanier y Thomas Zimmerman, fundaron VPL Research,Inc, compa\u00f1\u00eda dedicada a la venta de guantes y gafas de realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1989 Scott Foster cre\u00f3 Crystal River Engineering Inc para desarrollar un componente de audio para el Virtual Environment Workstation Project (VIEW). VIEW fue un simulador de entrenamiento para astronautas creado por la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=nasa\">NASA<\/a>. Ese mismo a\u00f1o Nintendo en ofreci\u00f3 su propio aparato de realidad virtual, la Virtual Boy. Al final no tuvo tanto \u00e9xito entre el p\u00fablico por ser dif\u00edcil de usar.<\/p>\n\n\n\n<p>A principios de los noventas, un trabajador de la NASA llamado Antonio Medina, dise\u00f1o un sistema para controlar los robots que ser\u00edan enviados a una misi\u00f3n a Marte. El invento de denomin\u00f3 \u201cTeleoperaci\u00f3n simulada por computadora\u201d. En este mismo tiempo se lanzaron muchas m\u00e1quinas arcade con realidad virtual que permit\u00edan explorar mundos en 3D. Se denominaron Virtuality y son consideradas el primer sistema de entretenimiento de realidad virtual en ser distribuido en masa. Dos a\u00f1os despu\u00e9s en la Georgia Tech and Emory University se cre\u00f3 una zona de guerra virtual para los veteranos en tratamiento por el TEPT (Trastorno por estr\u00e9s postraum\u00e1tico). Ten\u00eda el nombre de Virtual Vietnam.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>A\u00f1os 2000 \u2013 Presente<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>Para el a\u00f1o 2001 se cre\u00f3 SAS Cube que fue la primera habitaci\u00f3n virtual cubica basada en un PC. A partir del 2007, Google presenta Google Street View, con im\u00e1genes de las calles tomadas por una c\u00e1mara dodeca\u00e9drica ubicada sobre un auto en movimiento. En 2010 introducir\u00edan el modo estereosc\u00f3pico 3D en<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=google+street+view\"> Street View<\/a>. Para este mismo a\u00f1o Palmer Luckey creo el primer prototipo del visor <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=oculus+rift\">Oculus Rift<\/a> que instrumentaba una visi\u00f3n de 90 grados. Ten\u00eda la caracter\u00edstica de depender del poder de procesamiento del computador para mostrar im\u00e1genes. Esto provoc\u00f3 que se renovara el inter\u00e9s por el desarrollo de la realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2014 Facebook adquiere la compa\u00f1\u00eda de Oculus Rift y muchas otras empresas como Google y Samsung empiezan a trabajar en proyectos de realidad virtual. Para 2015, al acceso a estas ideas y proyectos se volvi\u00f3 m\u00e1s accesible para el p\u00fablico general. En 2016 muchas m\u00e1s compa\u00f1\u00edas ya estaban trabajando en productos relacionados con la realidad virtual. Aqu\u00ed se empez\u00f3 el desarrollo de interfaces h\u00e1pticas, que b\u00e1sicamente permiten a los seres humanos interactuar con la computadora con movimientos, en lugar de usar botones. Se lanza tambi\u00e9n los cascos HTC VIVE SteamVR que poseen un seguimiento con sensores. Aquello permite a los usuarios moverse libremente en el espacio en el que se encuentren.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya en 2017 muchas compa\u00f1\u00edas desarrollaron su propio casco virtual (Apple, Amazon, Microsoft y Samsung son algunas de ellas). Para este punto la realidad virtual tambi\u00e9n se usa para fines m\u00e9dicos y la ense\u00f1anza de nuevas habilidades.&nbsp; Por el a\u00f1o 2019, Forbes nombr\u00f3 este mismo a\u00f1o como el \u201cA\u00f1o de la realidad virtual\u201d. La historia de la realidad virtual continua hasta la actualidad. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Daniela+Calder%C3%B3n+Vela\">Daniela Calder\u00f3n Vela<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV-7<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong><a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\"> Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes:<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Dom. B. (6 de agosto de 2019). History of VR - Timeline of Events and Tech Development. <em>VirtualSpeech<\/em>. <a href=\"https:\/\/virtualspeech.com\/blog\/history-of-vr\">https:\/\/virtualspeech.com\/blog\/history-of-vr<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Garc\u00eda. C. (10 de agosto de 2020). \u00bfQu\u00e9 es Estereopsis y c\u00f3mo evaluarla?. <em>OptiRepresentaciones<\/em>. &nbsp;<a href=\"https:\/\/optirepresentaciones.com\/es\/que-es-estereopsis-y-como-evaluarla\/\">https:\/\/optirepresentaciones.com\/es\/que-es-estereopsis-y-como-evaluarla\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Fern\u00e1ndez. Y., (21 de abril de 2018). El primer simulador VR de la historia ten\u00eda forma de recreativa, y se invent\u00f3 a finales de los 50. <em>Xataka<\/em>. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/el-primer-simulador-vr-de-la-historia-tenia-forma-de-recreativa-y-se-invento-a-finales-de-los-50\">https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/el-primer-simulador-vr-de-la-historia-tenia-forma-de-recreativa-y-se-invento-a-finales-de-los-50<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Healey. N. (4 de marzo de 2016). El pasado de la realidad virtual: la historia del m\u00e1s reciente romance tecnol\u00f3gico<em>. cnet. <\/em><a href=\"https:\/\/www.cnet.com\/es\/imagenes\/el-pasado-de-la-realidad-virtual-la-historia-del-mas-reciente-romance-tecnologico-fotos\/5\/\">https:\/\/www.cnet.com\/es\/imagenes\/el-pasado-de-la-realidad-virtual-la-historia-del-mas-reciente-romance-tecnologico-fotos\/5\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Jessica Lewis. (2019).<em>&nbsp;<\/em><em>Virtual Reality.<\/em> [Fotograf\u00eda]. Unsplash. <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/DeyfdybVQhA\">https:\/\/unsplash.com\/photos\/DeyfdybVQhA<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inicios de la historia y primeros prototipos La realidad virtual como la mayor\u00eda de los inventos surgi\u00f3 a partir de un conjunto de ideas y prototipos. 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ConSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":151,"featured_media":5943,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30,47],"tags":[1029,178,999,817,287,1028,81],"class_list":["post-5418","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer","category-realidad-virtual","tag-espada-de-damocles","tag-google-street-view","tag-historia","tag-hmd","tag-nasa","tag-oculus-rift","tag-realidad-virtual"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Historia de la realidad virtual &#8211; Historia de la realidad virtual<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La evoluci\u00f3n e historia de la realidad virtual con el pasar de los a\u00f1os y como ha ido 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