{"id":5417,"date":"2021-02-10T15:59:37","date_gmt":"2021-02-10T20:59:37","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5417"},"modified":"2021-02-13T10:08:21","modified_gmt":"2021-02-13T15:08:21","slug":"evolucion-de-la-realidad-virtual-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/10\/evolucion-de-la-realidad-virtual-2\/","title":{"rendered":"La realidad virtual y su evoluci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inicios de la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Existen diferentes conjeturas de lo que puede llegar a ser la realidad virtual y como fue el inicio de esta, ya que suele ser descrita de modos diferentes provocando confusiones, para esto debemos remontarnos al a\u00f1o 1836 donde Charles Wheatstone, logra sentar las bases de la estereoscopia, siendo el inventor del estereoscopio y dando as\u00ed el primer avance de lo que en nuestros tiempos es llamado realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>El estereoscopio permite crear una ilusi\u00f3n de profundidad, o de relieve, en una imagen, es por esto que podemos dar una hip\u00f3tesis cercana del significado de la realidad virtual, la cual podr\u00eda definirse, como la forma en la cual interactuamos con nuestros sentidos de tal manera que los enga\u00f1emos, haci\u00e9ndolos creer que est\u00e1n experimentando una realidad alterna sin importar el lugar en el que se encuentren.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego del invento del estereoscopio, vinieron muchos m\u00e1s avances el tema a trav\u00e9s de los a\u00f1os los cuales siempre estaban en la b\u00fasqueda de involucrar la mayor cantidad de sentidos para que as\u00ed fuera mucho m\u00e1s satisfactoria la sensaci\u00f3n creada, de esta forma se crearon diferentes art\u00edculos intentando mejorar el aprendizaje humano como lo fue en el caso de Estados Unidos, los cuales intentaron recrear condiciones de vuelo reales para que los soldados pudieran entrenarse de manera virtual, este aparato era capaz de recrear las condiciones meteorol\u00f3gicas, y moverse de acuerdo a las \u00f3rdenes del piloto. Este fue llamado el Link trainer siendo creado en el a\u00f1o 1929 y se ha descrito a trav\u00e9s de los a\u00f1os como el primer intento exitoso de lo que se conoce como simulaci\u00f3n de vuelo y realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Realidad virtual en el siglo XX y XXI<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Uno de los avances m\u00e1s destacados del siglo XX, se da cuando la NASA da conocer al p\u00fablico unas gafas de realidad virtual, en la feria electr\u00f3nica de consumo (CES). El sistema VIEW de la NASA estaba compuesto por gafas estereosc\u00f3picas, sensores de orientaci\u00f3n y posici\u00f3n, guantes instrumentados, reconocimiento de voz y sonido 3D consiguiendo as\u00ed un alto grado de inmersi\u00f3n f\u00edsica en entornos virtuales, este fue un gran avance, aunque para la \u00e9poca esta tecnolog\u00eda era bastante costosa y tuvo \u00e9xito sobre todo en los campos de la simulaci\u00f3n de aviones y pr\u00e1cticas de vuelo militares.<\/p>\n\n\n\n<p>La realidad virtual en nuestros d\u00edas ha tomado un rumbo diferente ya que diferentes industrias del mercado han empezado a utilizar esta tecnolog\u00eda, como por ejemplo el Wiimote de Nintendo, sensor Kinect de Microsoft, etc., haciendo que grandes compa\u00f1\u00edas entraran en este mercado haciendo que el precio de estos art\u00edculos fuera m\u00e1s competitivo y accesible al p\u00fablico, unas de las empresas que entraron a competir en el mercado de la realidad virtual son HTC, Samsung, Sony, Microsoft, creando as\u00ed cada vez m\u00e1s dispositivos teniendo en cuenta la calidad, precio, oferta del consumidor, cogiendo as\u00ed cada vez m\u00e1s fuerza la realidad virtual en nuestra cotidianidad.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Diego Mauricio Moreno Gomez<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<p>Estrella, A. D. (2006). <em>Inmersi\u00f3n mental<\/em>. Uciencia, 30-33.<\/p>\n\n\n\n<p>Chihyung, J. (2015). <em>El aviador virtual: el entrenador de enlaces, la simulaci\u00f3n de vuelo y la identidad del piloto<\/em>. Technology and culture, 28-53.<\/p>\n\n\n\n<p>Cabezos, P. Cisneros, J. (2007). <em>La estereoscopia en Los Libros de Geometr\u00eda descriptiva<\/em>. Expresi\u00f3n grafica arquitect\u00f3nica, 243.<\/p>\n\n\n\n<p>Enrique, M. (2019). <em>Fantas\u00eda Realidad Virtual Vr<\/em> [Imagen]. pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/fantas%C3%ADa-realidad-virtual-vr-4618133\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/fantas%C3%ADa-realidad-virtual-vr-4618133\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inicios de la realidad virtual Existen diferentes conjeturas de lo que puede llegar a ser la realidad virtual y como fue el inicio de esta, ya que suele ser descrita de modos diferentes provocando confusiones, para esto debemos remontarnos al a\u00f1o 1836 donde Charles Wheatstone, logra sentar las bases deSeguir 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