{"id":5401,"date":"2021-02-09T23:26:01","date_gmt":"2021-02-10T04:26:01","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5401"},"modified":"2021-03-07T12:41:12","modified_gmt":"2021-03-07T17:41:12","slug":"se-conoce-verdaderamente-el-concepto-de-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/09\/se-conoce-verdaderamente-el-concepto-de-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Realidad virtual \u00bfSe conoce verdaderamente el concepto?"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conocimiento a profundidad de la realidad virtual <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Gracias a la evoluci\u00f3n de la tecnolog\u00eda se evidencia la aparici\u00f3n de la VR con mayor proyecci\u00f3n de crecimiento, siendo entendida como una tecnolog\u00eda que genera im\u00e1genes no reales a trav\u00e9s de una pantalla que induce en los usuarios la sensaci\u00f3n de permanecer en una \u201crealidad\u201d, donde su entorno de escenas y objetos contienen apariencia real, este entorno se genera por medio de la tecnolog\u00eda inform\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Usos innovadores de la VR<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Los usos innovadores de la realidad virtual son la gastronom\u00eda, medicina, medios de comunicaci\u00f3n, educaci\u00f3n, entretenimiento, arquitectura, industria, cultura y arte, por \u00faltimo, se maneja en el \u00e1rea militar, en cada uno de estos sectores se utiliza de una manera diferente la VR. La medicina en especial, se distingue porque seg\u00fan el Centro Superior de Investigaciones Cient\u00edficas (CSIC), consigui\u00f3 disminuir los efectos del Parkinson en varios pacientes despu\u00e9s de utilizar un tratamiento teniendo como base este tipo de realidad. Se espera en un futuro ser de gran importancia en la participaci\u00f3n de los planes de transformaci\u00f3n digital de las empresas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><strong>En la actualidad se reconoce la realidad virtual, pero\u2026 \u00bfEs reciente la creaci\u00f3n de esta tecnolog\u00eda?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">No es una creaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda reciente, el <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.deusens.com\/hitos-historia-realidad-virtual\/\" target=\"_blank\">origen <\/a>de la VR inici\u00f3 en el a\u00f1o 1836 con el estereoscopio de Wheatstone, Charles Wheatstone creador de un instrumento que permite crear una ilusi\u00f3n de profundidad en una imagen a partir de dos fotograf\u00edas similares. En el a\u00f1o 1929 nace BLUE Box entrenamiento militar en realidad VR, con el objetivo de recrear condiciones de vuelo reales para que los soldados estadounidenses pudieran entrenarse de manera virtual. View Master, creaci\u00f3n de la realidad convertida en juguete infantil, creada en 1939. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">El siguiente invento fue un intento para llevar \u00e9ste tipo de realidad al cine llamado Sensorama en el a\u00f1o 1957, este invento es una cabina de gran tama\u00f1o que ten\u00eda la intenci\u00f3n de estimular cuatro de los cinco sentidos los cuales son: vista, olfato, o\u00eddo y tacto. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Despu\u00e9s de este invento se lograron asentar las primeras bases de la VR, con la creaci\u00f3n de la espada de Damocles en 1968 se logr\u00f3 permitir el desplazamiento y el cambio de perspectiva de las im\u00e1genes siguiendo el movimiento de la cabeza del usuario, en este experimento se conocieron las primeras bases de la realidad aumentada. En el a\u00f1o 1980 se crea el simulador de vuelo reconocido como super Cockpit, este proyecto permit\u00eda a un piloto controlar un avi\u00f3n mediante gestos, palabras o movimientos circulares.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Eventos importantes de la evoluci\u00f3n de la VR<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Uno de los eventos m\u00e1s importantes sucede en el a\u00f1o 1986 donde la NASA crea las primeras instrucciones en mostrar al p\u00fablico unas gafas de VR, este proyecto se denomin\u00f3 VIVED, creado en la feria electr\u00f3nica de consumo, permit\u00eda un campo de visi\u00f3n 120\u00b0 en cada ojo esto se debe a que contiene dos pantallas LCD. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Durante el tiempo se crea la primera consola en el a\u00f1o 1991, creado por la compa\u00f1\u00eda Sega, esta consola fue dirigida al consumidor convencional, en este mismo a\u00f1o, Nintendo de igual manera desarroll\u00f3 un dispositivo de realidad reconocido como Virtual Boy, eran unos lentes que incorporaban un proyector que mostraba im\u00e1genes 3D monocrom\u00e1ticas, es decir, las im\u00e1genes se encontraban en negro y rojo respectivamente. Finalmente, en el a\u00f1o 2012 la empresa Palmer Luckey logr\u00f3 el alcance del p\u00fablico dando a conocer un dispositivo que lograba un \u00e1ngulo de 90\u00b0 reconocido como Oculus Rift que consta \u00fanicamente de unas gafas que consigue obtener gran reconocimiento en el a\u00f1o 2016.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><br><strong><em>\u201cLa realidad virtual proporciona experiencias contextuales de <a href=\"https:\/\/wowemotions.com\/blog\/realidad-aumentada-realidad-virtual-y-su-futuro-como-herramienta-de-capacitacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aprendizaje<\/a>, profundizando la exploraci\u00f3n y descubrimiento de la informaci\u00f3n en el mundo real.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Natalia+Barreiro\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Natalia Barreiro<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Pinzon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Carlos Pinz\u00f3n<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong>UCRV-05<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad: <\/strong>Universidad Central.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ortega, J.L. <em>Un repaso a la historia de la realidad virtual<\/em>. 2016. <em>IGN Espa\u00f1a<\/em>.  <a href=\"https:\/\/es.ign.com\/realidad-virtual\/109691\/feature\/un-repaso-a-la-historia-de-la-realidad-virtual#:~:text=El%20concepto%20en%20s%C3%AD%20de,llevaban%20a%C3%B1os%20tratando%20de%20asentar.\">https:\/\/es.ign.com\/realidad-virtual\/109691\/feature\/un-repaso-a-la-historia-de-la-realidad-virtual#:~:text=El%20concepto%20en%20s%C3%AD%20de,llevaban%20a%C3%B1os%20tratando%20de%20asentar.<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>Realidad virtual: Otro mundo al alcance de tus ojos<\/em>. 2021. <em>Iberdrola<\/em>.<a href=\" https:\/\/www.iberdrola.com\/innovacion\/realidad-virtual\"> https:\/\/www.iberdrola.com\/innovacion\/realidad-virtual<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Link, E. <em>Historia de la realidad virtual<\/em>. 2016. <em>XPERIMENTA CULTURA<\/em>. <a href=\"https:\/\/xperimentacultura.com\/historia-de-la-realidad-virtual\/.\">https:\/\/xperimentacultura.com\/historia-de-la-realidad-virtual\/.<\/a> <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mazuryk, T. Gervautz, M. <em>Breve historia de la realidad virtual<\/em>. 2020. <em>EVE Museolog\u00eda.<\/em> <a href=\"https:\/\/evemuseografia.com\/2018\/03\/30\/breve-historia-de-la-realidad-virtual\/#:~:text=La%20primera%20idea%20de%20RV,%C2%BB%20(Sutherland%2C%201965).\">https:\/\/evemuseografia.com\/2018\/03\/30\/breve-historia-de-la-realidad-virtual\/#:~:text=La%20primera%20idea%20de%20RV,%C2%BB%20(Sutherland%2C%201965).<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>REALIDAD VIRTUAL | 10 hitos en la historia de la VR<\/em>. 2018. <em>Deusens<\/em>. <a href=\"https:\/\/www.deusens.com\/hitos-historia-realidad-virtual\/\">https:\/\/www.deusens.com\/hitos-historia-realidad-virtual\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Aguirre Salazar, J. <em>Realidad Aumentada, Realidad Virtual y su futuro como herramienta de capacitaci\u00f3n<\/em>. 2020. <em>Wow Emotions<\/em>. <a href=\"https:\/\/wowemotions.com\/blog\/realidad-aumentada-realidad-virtual-y-su-futuro-como-herramienta-de-capacitacion\/ \">https:\/\/wowemotions.com\/blog\/realidad-aumentada-realidad-virtual-y-su-futuro-como-herramienta-de-capacitacion\/ <\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Altman, G. (2019).<em> Gafas de video RV <\/em>. [Fotograf\u00eda]. Vasos Cibern\u00e9ticos. <a href=\"https:\/\/cdn.pixabay.com\/photo\/2019\/12\/10\/05\/57\/cyber-glasses-4685057_1280.jpg\">https:\/\/cdn.pixabay.com\/photo\/2019\/12\/10\/05\/57\/cyber-glasses-4685057_1280.jpg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conocimiento a profundidad de la realidad virtual Gracias a la evoluci\u00f3n de la tecnolog\u00eda se evidencia la aparici\u00f3n de la VR con mayor proyecci\u00f3n de crecimiento, siendo entendida como una tecnolog\u00eda que genera im\u00e1genes no reales a trav\u00e9s de una pantalla que induce en los usuarios la sensaci\u00f3n de permanecerSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":131,"featured_media":5403,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[47],"tags":[1023,879,1024,81,31],"class_list":["post-5401","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-realidad-virtual","tag-creacion-2","tag-eventos","tag-informatica","tag-realidad-virtual","tag-tecnologia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Realidad virtual \u00bfSe conoce verdaderamente el concepto? &#8211;<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Se indaga acerca del conocimiento del concepto de la realidad virtual haciendo \u00e9nfasis de la evoluci\u00f3n de la tecnolog\u00eda y la actualidad.\" \/>\n<meta name=\"robots\" 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