{"id":5319,"date":"2021-02-09T20:08:33","date_gmt":"2021-02-10T01:08:33","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5319"},"modified":"2021-02-12T20:48:53","modified_gmt":"2021-02-13T01:48:53","slug":"aportes-de-ivan-sutherland-a-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/09\/aportes-de-ivan-sutherland-a-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Ivan Sutherland pionero en la Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"\n<p>Los aportes de Ivan Sutherland a la realidad virtual surgieron a partir de la creaci\u00f3n de los gr\u00e1ficos del computador. <\/p>\n\n\n\n<p>Ivan fue el creador del primer programa que permiti\u00f3 dibujar formas b\u00e1sicas en la pantalla de un computador en donde utiliz\u00f3 un l\u00e1piz \u00f3ptico. El programa tambi\u00e9n permit\u00eda que se guardaran las im\u00e1genes y volverlas a consultar despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Sus investigaciones estuvieron entorno a la relaci\u00f3n del hombre con el computador, y empez\u00f3 a trabajar en lo que hoy conocemos como \u201cmundo virtual\u201d, a mediados de la d\u00e9cada del 60 cre\u00f3 el primer casco de realidad virtual; teniendo como premisa que la mente del ser humano sabe interpretar diferentes canales de comunicaci\u00f3n, y que, en el mundo real, el hombre interact\u00faa con todos sus sentidos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Primer Casco Virtual<\/h3>\n\n\n\n<p>Sutherland fue el inventor del primer <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Casco\">casco <\/a>de realidad virtual, esta idea surgi\u00f3 a partir de los cascos que se usaban para ver en infrarrojo.<\/p>\n\n\n\n<p>En Harvard instalaban una c\u00e1mara en el techo, para realizar las pruebas de infrarrojo; la idea de Sutherland fue sustituir la c\u00e1mara por un computador y crear un mundo virtual para que replicara el mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Sutherland ense\u00f1\u00f3 la importancia de introducir a los humanos en la virtualidad con la vista, o\u00eddo y tacto.<\/p>\n\n\n\n<p>El sistema de este cient\u00edfico buscaba el modo en que los seres humanos se expresan con los objetos f\u00edsicos, empujando, tirando y manipulando con las manos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ivan Sutherland cre\u00f3 el Sketchpad<\/h3>\n\n\n\n<p>El Sketchpad exprim\u00eda al m\u00e1ximo todos los aspectos del computador; iniciando por los botones programables hasta su pantalla y adem\u00e1s tuvo en cuenta el l\u00e1piz \u00f3ptico (inventado en los a\u00f1os 50).<\/p>\n\n\n\n<p>Sketchpad permit\u00eda combinar botones f\u00edsicos y el l\u00e1piz \u00f3ptico, indicando posiciones verticales y horizontales en las l\u00edneas, creando arcos con facilidad, formando l\u00edneas punteadas para identificar vac\u00edos, y cambiando las dimensiones de las piezas casi en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin Sutherland no existir\u00edan hoy programas como AutoCad, con el que trabajan los arquitectos para dise\u00f1ar inmuebles o planificar ciudades y tampoco existir\u00eda la idea de un sistema de ventanas para comunicarse gr\u00e1ficamente con el computador (interfaz gr\u00e1fica de usuario).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Catherine+Sanabria\">Catherine Sanabria<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: <\/strong>Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCRV \u2013 7<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Neoteo. (S.f). <em>Sketchpad: El \u00ababuelo\u00bb del AutoCAD (1963). <\/em>Neoteo.<br><a href=\"https:\/\/www.neoteo.com\/el-abuelo-del-autocad-sketchpad\/\">https:\/\/www.neoteo.com\/el-abuelo-del-autocad-sketchpad\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Hern\u00e1ndez, R. (2018). <em>Origen e historia de la realidad virtual. <\/em>&nbsp;Quasar Dymanics. <br><a href=\"https:\/\/quasardynamics.com\/origen-e-historia-la-realidad-virtual\/\">https:\/\/quasardynamics.com\/origen-e-historia-la-realidad-virtual\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Viciosa, M. (2019). <em>As\u00ed naci\u00f3 la realidad virtual\u2026 en 1968. <\/em>El Independiente.<br><a href=\"https:\/\/www.elindependiente.com\/futuro\/2019\/02\/24\/asi-nacio-la-realidad-virtual-en-1968\/\">https:\/\/www.elindependiente.com\/futuro\/2019\/02\/24\/asi-nacio-la-realidad-virtual-en-1968\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ocampo, M. (S.f). <em>Gadget antiguo \u00abLa espada de Damocles, inspirado por la cultura\u00bb <\/em>[Fotograf\u00eda]. Realidad Virtual. <a href=\"http:\/\/blog.espol.edu.ec\/majoocam\/2014\/11\/05\/gadget-antiguo-de-realidad-virtual\/\">http:\/\/blog.espol.edu.ec\/majoocam\/2014\/11\/05\/gadget-antiguo-de-realidad-virtual\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los aportes de Ivan Sutherland a la realidad virtual surgieron a partir de la creaci\u00f3n de los gr\u00e1ficos del computador. Ivan fue el creador del primer programa que permiti\u00f3 dibujar formas b\u00e1sicas en la pantalla de un computador en donde utiliz\u00f3 un l\u00e1piz \u00f3ptico. 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