{"id":5264,"date":"2021-02-11T15:53:15","date_gmt":"2021-02-11T20:53:15","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5264"},"modified":"2023-03-26T22:05:20","modified_gmt":"2023-03-27T03:05:20","slug":"la-realidad-virtual-y-un-mundo-que-explorar-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/11\/la-realidad-virtual-y-un-mundo-que-explorar-2\/","title":{"rendered":"La realidad virtual y un mundo que explorar."},"content":{"rendered":"\n<p>La realidad virtual es la inmersi\u00f3n a un mundo nuevo que est\u00e1 basado en un ambiente real o fant\u00e1stico, y que se puede apreciar por medio de accesorios, como por ejemplo gafas o cascos, que dependiendo el medio con el que se va a usar ya sea celular, computador o consola de videojuegos, el prop\u00f3sito es dar una experiencia inigualable as\u00ed como ensamblar alg\u00fan artefacto, luchar contra alguien, manejar un veh\u00edculo de alta gama, viajar a otro planeta, dar un recorrido a un lugar en espec\u00edfico y todo desde la comodidad de la casa. En este art\u00edculo como primera instancia se hablar\u00e1 de sus inicios y luego de donde vemos involucrado la RV.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Surgimiento y desarrollo de la Realidad Virtual<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<p>Todo comienza cuando en 1965 en el art\u00edculo de Ivan Sutherland llamado \u201cThe Multiple Display\u201d surge el concepto de realidad virtual y unos a\u00f1os despu\u00e9s se crea el primer casco llamado Head Mounted Display (HMD), este estaba conectado a un computador que mostraba las im\u00e1genes y puesto que ten\u00eda dos tubos de rayos cat\u00f3dicos que hac\u00eda  que fuera pesado ten\u00eda que ser colgado del techo con un brazo mec\u00e1nico, por esta raz\u00f3n le dieron el sobrenombre de la \u201cEspada de Damocles\u201d, la persona que usaba este casco pod\u00eda ver en la habitaci\u00f3n un objeto flotando.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00f1os m\u00e1s tarde, en 1988, La NASA desarrolla un sistema que proporciona un entorno virtual de im\u00e1genes estereosc\u00f3picas y auditivas sensibles a la entrada de gestos, voz y posici\u00f3n de la persona, este sistema se llama Virtual Interface Environment Workstation (VIEW).<\/p>\n\n\n\n<p>Luego en 1995, Nintendo crea una consola llamada Virtual Boy, que por falta de sensores de reconocimiento de movimiento tuvo poco \u00e9xito. Luego en el 2005 realizan el lanzamiento de WII, una videoconsola con el fin de que el jugador tenga una experiencia \u00fanica y diferente con el videojuego.<\/p>\n\n\n\n<p>En el 2010 Microsoft crea para Xbox 360 una consola que, en cambio de usar un control, usa una interfaz llamada Kinect, la cual reconoce gestos y comandos de voz. Ese mismo a\u00f1o Oculus VR dise\u00f1a el prototipo Oculus Rift, que es un casco de RV, debido a que no ten\u00edan fondos para realizar la implementaci\u00f3n, finalmente en el a\u00f1o 2016 se lanz\u00f3 el producto final.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de aqu\u00ed en adelante, diferentes empresas empiezan a incursionar en el mundo de la realidad virtual y en el desarrollo de dispositivos, mayormente gafas, de realidad virtual tomando como referencia el dispositivo de Oculus VR.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El \u00e1mbito de los videojuegos en la RV <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En estos tiempos debido a que se ha estudiado mucho m\u00e1s los campos en que se puede aplicar la RV, como en la educaci\u00f3n, el turismo y la ingenier\u00eda, el mayor \u00e1mbito en donde es aplicado es en el de los videojuegos, ya sean en celular, computador, o consola, debido a que la mayor\u00eda de las industrias de videojuegos han desarrollado dispositivos como Oculus VR, Samsung Gear VR, PlayStation VR, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<p>Debido a que se garantiza que el usuario va a tener una experiencia \u00fanica; se ha visto la posibilidad para que se implemente en el \u00e1mbito de la educaci\u00f3n como una herramienta de ense\u00f1anza para ayudar mayormente a las personas con problemas de aprendizaje. Como actualmente cada d\u00eda la tecnolog\u00eda va evolucionando d\u00e1ndonos m\u00e1s herramientas y nuevas ideas de c\u00f3mo usar la RV de manera ben\u00e9fica como por ejemplo para recrear alg\u00fan suceso hist\u00f3rico o la visita a alg\u00fan museo o sitio importante del cual se pueda extraer informaci\u00f3n valiosa para tener un auto-aprendizaje y de una manera m\u00e1s did\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Autor: Ana Valentina Torres Ord\u00f3\u00f1ez.<br>Editor: Carlos Pinz\u00f3n.<br>C\u00f3digo: UCRV-8.<br>Universidad:Universidad Central.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mundo Virtual. (2016). <em>\u00bfQu\u00e9 es la realidad virtual?&nbsp;&#8211; Historia, funcionamiento y gafas VR \u00a4\u00a4 Mundo Virtual<\/em>. <a href=\"http:\/\/mundo-virtual.com\/que-es-la-realidad-virtual\/\">http:\/\/mundo-virtual.com\/que-es-la-realidad-virtual\/<\/a>. <\/li>\n\n\n\n<li>Castillo Sanchez, I. (2017).&nbsp;<em>L\u00ednea del tiempo Realidad Aumentada y Realidad Virtual<\/em>. prezi.com. <a href=\"https:\/\/prezi.com\/ro758buqggy5\/linea-del-tiempo-realidad-aumentada-y-realidad-virtual\/\">https:\/\/prezi.com\/ro758buqggy5\/linea-del-tiempo-realidad-aumentada-y-realidad-virtual\/<\/a>. <\/li>\n\n\n\n<li>Coggle. (s.f). <em>1965 Surge el concepto de realidad virtual en el art\u00edculo \u201cThe multiple display\u201d de Ivan Sutherland.<\/em> <a href=\"https:\/\/coggle.it\/diagram\/Xzlp2JkqomDzNGaW\/t\/1965-surge-el-concepto-multiple-display-de-ivan-southerland\">https:\/\/coggle.it\/diagram\/Xzlp2JkqomDzNGaW\/t\/1965-surge-el-concepto-multiple-display-de-ivan-southerland<\/a> . &nbsp; <\/li>\n\n\n\n<li>Teseo. (2017).&nbsp;<em>Aplicaciones y usos de la Realidad Virtual | Teseo Noticias<\/em>. Teseo.es. <a href=\"https:\/\/teseo.es\/noticias\/aplicaciones-y-usos-de-la-realidad-virtual\/\">https:\/\/teseo.es\/noticias\/aplicaciones-y-usos-de-la-realidad-virtual\/<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Imagen:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Katemangostar. (2019). Mujer con gafas de realidad virtual. [Vector]. Freepik. <a href=\"https:\/\/www.freepik.es\/vector-gratis\/mujer-gafas-realidad-virtual_3298168.htm#query=realidad%20virtual&amp;position=1\">https:\/\/www.freepik.es\/vector-gratis\/mujer-gafas-realidad-virtual_3298168.htm#query=realidad%20virtual&amp;position=1<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad virtual es la inmersi\u00f3n a un mundo nuevo que est\u00e1 basado en un ambiente real o fant\u00e1stico, y que se puede apreciar por medio de accesorios, como por ejemplo gafas o cascos, que dependiendo el medio con el que se va a usar ya sea celular, computador oSeguir 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