{"id":5262,"date":"2021-02-09T17:43:42","date_gmt":"2021-02-09T22:43:42","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5262"},"modified":"2021-02-09T17:45:52","modified_gmt":"2021-02-09T22:45:52","slug":"evolucion-de-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/09\/evolucion-de-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Evoluci\u00f3n de la realidad virtual"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Primeros pasos de la realidad virtual<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La realidad virtual es una tecnolog\u00eda que, aunque cada d\u00eda sea m\u00e1s parte de la cotidianidad, no es nada reciente y sus inicios se pueden retomar a mitades del siglo XIX hasta el d\u00eda de hoy estos han sido los sucesos m\u00e1s relevantes e n la historia de la realidad virtual:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Estereoscopio de wheatstone: Este dispositivo es considerado el origen de la realidad virtual, cuando Sir Charles Wheatstone invent\u00f3 en 1836 un dispositivo que al ver dos fotograf\u00edas id\u00e9nticas por cada ojo se ve una sola imagen en profundidad, gracias a esto ahora la mayor\u00eda de dispositivos de realidad virtual usan este dise\u00f1o<\/li><li>Link trainer:&nbsp; Este dispositivo fue usado para entrenamiento militar de pilotos, creado en 1929 por Edwin Link con la intenci\u00f3n de recrear las condiciones a las que un piloto se enfrentar\u00eda cuando este ejerciendo.<\/li><li>Sensorama: Esta cabina ten\u00eda la idea de dar una experiencia inmersiva al consumidor, dise\u00f1ada por el cineasta Morton Heilig en 1957, esta cabina nunca llego a materializarse, pero varios simuladores actuales (sobre todo los de autos) tienen varios elementos de esta.<\/li><li>The Ultimate Display: Un dispositivo cuyo fin era construir artificialmente el mundo real, creada por Ivan Sutherland en 1965.<\/li><li>La espada de Damocles: Siguiendo con los avances hechos por Sutherland en el 65, este dispositivo fue uno de los cimientos de la realidad aumentada, ya que los gr\u00e1ficos de los lentes se pon\u00edan sobre el espacio real de la habitaci\u00f3n en el que se encontraba, este proyecto no prospero debido a su peso, representando incluso un riesgo sobre la cabeza, como el mito por el cual recibi\u00f3 el sobrenombre.<\/li><li>VIDEOPLACE: este dispositivo es considerado \u201cel abuelo del Kinect\u201d consist\u00eda en proyectar las siluetas de los usuarios en una pantalla, permitiendo la interacci\u00f3n con estas siluetas, inventada en 1975 por Myron Krueger<\/li><li>Super Cockpit: Este proyecto permit\u00eda a un piloto controlar un simulador de avi\u00f3n con gestos o movimientos oculares, proyectando todos los datos y la informaci\u00f3n que un piloto requiere en una cabina real. Como complemento en 1982 se a\u00f1ade un casco inmersivo que aumentaba la orientaci\u00f3n y la informaci\u00f3n sobre la trayectoria del vuelo, toda esta tecnolog\u00eda fue desarrollada por Thomas Furness desde 1980<\/li><li>Vived: Estos lentes fueron los primeros presentados al p\u00fablico por la NADA, estos lentes otorgaban una visi\u00f3n de 120\u00b0 por ojo, adem\u00e1s de tener un guante para el control mediante gestos, fue presentado en la feria electr\u00f3nica de consumo en 1986<\/li><li>Virtual Wind tunnel: a principios de los 90 la Nasa desarrolla otra aplicaci\u00f3n para sus lentes y el guante que permit\u00eda la investigaci\u00f3n del aire como flujo<\/li><li>SEGA VR y VIRTUAL BOY: Sega lanza un dispositivo completo que tuviera como objetivo los hogares y el entretenimiento, tratando de conseguir una inmersi\u00f3n casi que total, lo llamaron SEGA VR pero nunca vio la luz. En cambio, lanzaron al mercado un dispositivo llamado VIRTUAL BOY que daba im\u00e1genes 3d en tonos rojos y negros, termin\u00f3 siendo una de las peores consolas creadas por esta compa\u00f1\u00eda<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>VR en la actualidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s del fracaso de Nintendo fueron pocos los intentos de seguir llevando proyectos de realidad virtual, hasta que en 2012 lanzan el Oculus rift y desde entonces se han lanzado bastantes juegos y aplicaciones de realidad virtual y aumentada<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Alejandro Medina Bustos<br><strong>Editor:<\/strong> Carlos Pinz\u00f3n<br><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCRV-5<br><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>DeuSens. (2018). <em>REALIDAD VIRTUAL | 10 hitos en la historia de la VR<\/em>. DeuSens. <a href=\"https:\/\/www.deusens.com\/hitos-historia-realidad-virtual\/\">https:\/\/www.deusens.com\/hitos-historia-realidad-virtual\/<\/a>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Espacio Visual Europa.  (2020). <em>Breve Historia de la Realidad Virtual<\/em>. 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