{"id":5250,"date":"2021-02-09T17:57:05","date_gmt":"2021-02-09T22:57:05","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5250"},"modified":"2021-02-16T19:09:37","modified_gmt":"2021-02-17T00:09:37","slug":"realidad-virtual-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/09\/realidad-virtual-6\/","title":{"rendered":"Gafas de realidad virtual: su aplicaci\u00f3n en la medicina"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>La primera idea de rv surgi\u00f3 hace m\u00e1s de 50 a\u00f1os, y en un principio se consideraba que s\u00f3lo pod\u00eda ser aplicada a actividades de entretenimiento, ocio y videojuegos; pero a medida que ha evolucionado la sociedad y la tecnolog\u00eda, el emplear gafas de realidad virtual ha permitido el desarrollo de gran variedad de aplicaciones que facilitan y proporcionan  herramientas para tener un mejor control de factores en diferentes campos, es por esto que la rama de la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=medicina\">medicina<\/a> no es la excepci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Es as\u00ed, como la RV ha incursionado en el mundo de los procesos m\u00e9dicos y quir\u00fargicos; con ayuda de maniqu\u00edes programados, videojuegos y simuladores en 3D, el personal m\u00e9dico puede contar con la anatom\u00eda exacta del paciente y lograr tener una valoraci\u00f3n m\u00e1s precisa de la respectiva patolog\u00eda y estado cl\u00ednico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Realidad virtual aplicada en procedimiento quir\u00fargicos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En la cirug\u00eda moderna, en los \u00faltimos tiempos los procedimientos han tenido la necesidad de ser m\u00e1s precisos y rigurosos, es por esto por lo que, en pa\u00edses como Canad\u00e1, Estados Unidos, Tailandia y Espa\u00f1a, se ha venido realizando procedimientos quir\u00fargicos empleando gafas 3D o gafas de realidad virtual que permiten minimizar el riesgo en operaciones complicadas. <\/p>\n\n\n\n<p>Las gafas proporcionan al profesional de la salud informaci\u00f3n sobre el paciente, ex\u00e1menes, radiograf\u00edas, todos los procedimientos prequir\u00fargicos y adicional un modelo en 3D del \u00f3rgano o parte del cuerpo en donde se realizar\u00e1 la cirug\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Es importante mencionar, que esta herramienta ha sido aprovechada en gran parte para realizar extirpaci\u00f3n de tumores mamarios, puesto que es uno de los diagn\u00f3sticos m\u00e1s comunes en el siglo XXl y uno de los que m\u00e1s precisi\u00f3n requiere; los cirujanos por medio de las gafas, tienen la facilidad de proyectar simuladores en 3D de la posici\u00f3n y estado en tiempo real del tumor.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">R<strong>ealidad virtual en fisioterapia y dise\u00f1o de pr\u00f3tesis<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La rv ha llegado a complementar y perfeccionar los procesos de rehabilitaci\u00f3n f\u00edsica por medio de informaci\u00f3n visual, auditiva y sensorial brind\u00e1ndole al paciente un espacio carente de alg\u00fan tipo de limitaci\u00f3n, fomentando as\u00ed la parte emocional y psicol\u00f3gica.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, en casos donde el paciente ha perdido alguna de sus extremidades, por medio de la rv se puede explorar, reconocer y analizar caracter\u00edsticas f\u00edsicas de este, para que finalmente se complemente con herramientas brindadas por medio de las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=gafas+3D\">gafas 3D<\/a>, generando al paciente un espacio confortable donde puede experimentar la interacci\u00f3n con las propiedades de una pr\u00f3tesis provisional, como su textura superficial, peso, tama\u00f1o, formas de los objetos y con esto poder tener una representaci\u00f3n y sensaci\u00f3n cercana de lo que podr\u00eda llegar a ser su nueva extremidad, mientras esperan el dise\u00f1o de la definitiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Simult\u00e1neamente, le brinda al paciente un sistema que permite disminuir el dolor generado por el s\u00edndrome del miembro fantasma, esto se realiza a trav\u00e9s de un monitor, una c\u00e1mara, y colocando un marcador en el mu\u00f1\u00f3n, restaurando el estado cerebral que exist\u00eda antes de la amputaci\u00f3n de la extremidad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Importancia de la realidad virtual en la medicina<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda, una de las aplicaciones m\u00e1s utilizadas para rehabilitaci\u00f3n f\u00edsica es SaeboVR que permite mejorar el rendimiento f\u00edsico y cognitivo de los pacientes que cuentan con alg\u00fan tipo de discapacidad. Cabe resaltar que esta tecnolog\u00eda aumenta la capacidad de adaptaci\u00f3n del cuerpo con su extremidad antes de la definitiva, y facilita los procesos de equilibrio y locomoci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin duda alguna, las gafas de realidad virtual, son una herramienta de gran potencial ya que complementa y mejora las condiciones de los procesos m\u00e9dicos, tanto quir\u00fargicos como de rehabilitaci\u00f3n f\u00edsica ocasionando un beneficio al paciente frente a su calidad de vida y a la reducci\u00f3n de tiempo frente a procesos de mejora en alg\u00fan \u00e1mbito m\u00e9dico o de salud.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=juliana+arandia\">\u00a0Juliana Arandia Rojas<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;UCRV-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Medell\u00edn, H. I., Gonz\u00e1lez, G., Espinosa, R., Govea, E. y Lim, T. (2014). Desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y sistemas h\u00e1pticos en la ingenier\u00eda, medicina y arte. En Ciencias de la Ingenier\u00eda y Tecnolog\u00eda Handbook T-V: <em>Congreso Interdisciplinario de Cuerpos Acad\u00e9micos<\/em>. <a href=\"https:\/\/www.ecorfan.org\/handbooks\/Ciencias%20de%20la%20Ingenieria%20y%20Tecnologia%20T-V\/Articulo_7.pdf\" rel=\"nofollow\">https:\/\/www.ecorfan.org\/handbooks\/Ciencias%20de%20la%20Ingenieria%20y%20Tecnologia%20T-V\/Articulo_7.pdf<\/a>\n\nWang, S., Parsons, M., Stone-McLean, J., Rogers, P., Boyd, S., Hoover, K., Gong, M., Meruvia, O.,Smith, A. (2017). Augmented Reality as a Telemedicine Platform for Remote Procedural Training Sensors. <em>Biblioteca nacional de medicina de Basilea<\/em>. <a href=\"10.3390\/s17102294\" rel=\"nofollow\">Doi:10.3390\/s17102294<\/a>\n\nPe\u00f1asco-Mart\u00edn B, De los Reyes-Guzm\u00e1n A, Gil-Agudo \u00c1, Bernal-Sah\u00fan A, P\u00e9rez-Aguilar B, De la Pe\u00f1a Gonz\u00e1lez. (2010). Aplicaci\u00f3n de la realidad virtual en los aspectos motores de la neurorrehabilitaci\u00f3n. <em>Rev Neurol<\/em>.&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.33588\/rn.5108.2009665\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DOI: https:\/\/doi.org\/10.33588\/rn.5108.2009665<\/a>\n\nDarekar A, McFadyen BJ, Lamontagne A, Fung J. (2015). Efficacy of virtual realitybased intervention on balance and mobility disorders post-stroke: a scoping review. <em>Journal of neuroengineering and rehabilitation<\/em>. &nbsp;DOI:&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1186\/s12984-015-0035-3\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">10.1186 \/ s12984-015-0035-3<\/a>\n\nAdamovich SV, Fluet GG, Tunik E, Merians AS. (2009). Sensorimotor training in virtual reality: a review. <em>Journal of neuroengineering and rehabilitation<\/em>. &nbsp;DOI:&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.3233\/nre-2009-0497\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">10.3233 \/ NRE-2009-0497<\/a>\n\nArtistic Operations. (2019). <em>Inteligencia Artificial.<\/em> <em>Fotos gratis en Pixabay. <\/em>[fotograf\u00eda]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/inteligencia-artificial-ai-gamer-4560230\/\" rel=\"nofollow\">https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/inteligencia-artificial-ai-gamer-4560230\/<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La primera idea de rv surgi\u00f3 hace m\u00e1s de 50 a\u00f1os, y en un principio se consideraba que s\u00f3lo pod\u00eda ser aplicada a actividades de entretenimiento, ocio y videojuegos; pero a medida que ha evolucionado la sociedad y la tecnolog\u00eda, el emplear gafas de realidad virtual ha permitido el desarrolloSeguir 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